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技術學習心得體會

發布時間:2024-06-26

技術學習心得體會(精選33篇)

技術學習心得體會 篇1

  信息技術應用能力提升學習感想 當今社會是一個信息化的社會,人們無時無刻都處在一個信息交互的狀態, 隨著信息技術的不斷發展,多媒體教學成為活躍課堂、調動學生學習積極性的一種主要手段。因而,對于教師而言,信息技術手段的掌握和應用是我們必須掌握的一門技術。接到學校部署的“信息技術應用能力提升”的網絡學習任務,故而倍加珍惜這次研修學習的機會。 通過這次培訓,我收獲頗豐。

  在教學中必然要打破傳統的傳授式的教學模式,而構建出適應信息社會的新型教學模式來。我深深體會到: 信息技術對教師的重要作用。我清楚地認識到隨著以計算機為核心的信息技術在教育中的廣泛應用,教師不是像以前那樣,單憑一張嘴、一支粉筆、一塊黑板即可進行教學,而是綜合應用多種媒體技術,利用多媒體和微機網絡,開展教學。教師不能只停在原有知識的認識上,要不斷學習,不斷完善自己,不斷充實自己。現在的學生更是聰明,他們不僅能在學校里學 ,還能通過電視、網絡等多種途徑學到更多的知識。因而,教師必須有一種超前意識。 在教育系統中,教育信息是最活躍的因素。教育系統本身要求教師具備一定的信息素養,教師可以通過網絡學習新知識,可以與同行交流經驗,可以與學生進行溝通,可以…多渠道掌握計算機操作技術,提升信息技術應用能力。

  這次培訓的時間雖然短些,但我通過學習認識到計算機的重要性,我會在今后的工作中,充分利用學到的知識進行教育教學,創新信息技術教學手段,提高信息技術應用能力。 同時對我們各方面的能力有了很大提高,特別是對信息技術的綜合運用能力,現在已不只停留在課件的簡單制作上。使我們認識到做為一名語文教師應積極主動吸納當今最新的技術,并致力于把它們應用于課堂內的教與學活動中。

技術學習心得體會 篇2

  初來深圳職業技術學院,觀其規模也不是很大,但是經過幾天的觀察使我深深的領悟了一句話的含義,它就是“大學之大在于文化”確實在這個學校到處都散發著濃郁的文化氣息。不管是在路上還是在餐廳里你都能感受到它所蘊涵的文化氣息,路面非常的干凈沒有一片果皮紙屑更沒有什么亂扔垃圾的現象出現在眼前,在餐廳看到的還是整齊的隊伍和干凈的餐桌。生活在這樣的一個環境中我們的心情也自然會感到非常的舒適。

  通過幾天的學習我們收獲了很多的東西,尤其是在網絡的路由器方面,這幾天老師以講路由器為主這也使我們有了一個很大的轉變,從以前的對路由器一無所知到現在的.對路由器有了很深的認識。同是還了解了許多有關CISCO的一些知識。這些知識對一個網絡專業的學生而言是非常有價值的,也許是受益終生的。

技術學習心得體會 篇3

  通過2個星期的新教師教育技術課的學習,同組組員之間的討論及老師詳盡的講解,我們用一天時間了解了什么是教育技術,對教育技術學有了一些初步的了解。下面就是我從中得到的一些心得體會。

  一、本期培訓組織領導有力,培訓效果顯著。

  我們學員平時沒有很多機會集中參與教育技術的培訓,來培訓前都盼望著在假期能集中精力全面地學一學新課改理論和計算機操作技術,可等到培訓時才感到學習內容多、時間緊、身體累。如果之前沒有掌握信息技術基礎知識、操作系統、文字處理、因特網基礎,那學習起來就更困難一些。可好的是,本期培訓組織嚴密,領導有力。原教體局副陳發增擔任班主任,縣電教館館長陳少君、縣教研室主任陳永健也親自擔任主講教師。在班主任的嚴格管理下,主講教師和學員一道自始至終戰高溫冒酷暑,每天提前到校,嚴格考勤,嚴守學習紀律。老師認真耐心地給學員上課、指導,班主任非常關心學員,全力安排好學員的生活,讓學員能舒心安心學習。主講老師的表率作用鼓舞了學員,很多學員非常珍惜培訓機會,每天在下課時間到了還不肯離開教室,還想多練習、鞏固所學的技能。十天的學習時間,收獲頗多。我們對教育技術理論由原來的一知半解到現在懂的較全面深刻,對計算機操作由生疏到比較會使用,為今后在教學中不斷應用教育技術奠定了基礎,達到了預期的培訓效果。

  二、明確了教育技術的本質。

  即運用技術(有形的"物化技術"和無形的"智能技術")手段去優化教育、教學過程,以提高教育、教學的效果、效率與效益的理論與實踐。

  三、端正了終身學習的態度。

  具有不斷學習新知識和新技術以完善自身素質結構的態度;具有利用教育技術進行終身學習以實現專業發展與個人發展的態度。

  四、增強了兩種認識。

  1、增強了重要性的認識:能夠認識到教育技術能力是教師專業素質的必要組成部分;能夠認識到教育技術的有效應用對于優化教學過程、培養創新型人才的重要作用。

  2、增強了應用意識:具有在教學中應用教育技術的意識;具有在教學中開展信息技術與課程整合,進行教學改革研究的意識;具有運用教育技術不斷豐富學習資源的意識;具有關注新技術并嘗試將新技術應用于教學的意識。

  3月15日,我有幸參加了現代教育技術骨干教師培訓班的學習,兩天緊張的學習,是對教育思想的洗禮和升華,也是對方法的改進和提升。通過與同行們的討論、交流,思維的碰撞,發現了教育教學過程中的許多不足,也找到了許多解決問題的辦法。

  21世紀的需要教師在強調學生接受知識的同時給予學生更多方法上的指導,在促使學生掌握知識的`同時發展學生的技能。教師不僅要向學生介紹未來社會的信息和最新的理論成果,同時更注重實際生活的研究,隨時關注學生的思維訓練和技能提高,時時都在思考自己教學中的不足,把教學與研究緊密在一起。要求教師根據學生的實際情況、學科的現狀與發展前景,設計教學活動,幫助學生培養21世紀的技能,以適應社會的發展。

  潭老師向我們講解了信息技術的應用、如何去申請自己的博客和使用、如何去制作班級成績統計表和編制學科試卷等信息知識,使信息技術學科更貼切的融入了我們的生活。

  在培訓過程中,也使我深深的體會到21世紀的社會只會教一門課的教師已無法生存下去。要求教師是“全能型”的教師,是那種具有廣泛適應性的通才,既是學者和教學者,又是交往者和決策者。

  這次培訓很有必要,因為資源應用的關鍵是教師,教師的發展是學校和學生發展的基礎,教師的進步是學校和學生進步的前提。遠程教育資源的應用不僅是服務教學,而且是服務自身,有利于自身進步。遠程教育資源的作用:

  一是能讓農村的孩子同城市的孩子一樣享有優質的教育資源;

  二是幫助教師從繁重的工作中解放出來,讓我們有時間、有精力真正用心去從事教育教學工作,不斷提高自身水平。

  本次培訓使我受益匪淺,我們教師一定要抓住機遇,努力提高自己的教育教學水平,立志成為一名教育的成功者!

技術學習心得體會 篇4

  新一年級實驗課程改革正在如火如荼地開展著,乘著課程改革的東風,全體教師都積極投身于課改實驗中,積極探索新課程理念下的各種教學模式。

  信息技術作為一門新型的課程,其實踐性強,發展快。為適應教育形勢的發展,我校從一年級開始便開設了信息技術課,經過一段時間的教學,學生們已經掌握了一定的信息技術知識和基本的操作技能,并把所學的知識運用于平時的學習生活中。當我看到學生們熟練地運用計算機學習時,當我看到學生們通過自己的努力贏得的一張張獎狀時,初為人師的我享受著成功的喜悅和歡樂。在此,我想和我的同仁們一起分享這歡樂的一刻,一起分享我在新課程理念下小學信息技術課堂教學中的心得體會。

  一、創設新穎的導入,激發學生學習興趣

  興趣是最好的老師,激發學生學習興趣是初為人師的我不斷的追求。新穎的導入如同一部電視劇的片頭,以其精彩性先聲奪人,一開始便將學生牢牢地吸引住,誘發和激起學生的學習興趣。例如:在學習《屏幕保護》一課時,我事先在每一臺計算機上都設置了五彩繽紛、形式各異的屏幕保護,當學生一走進電腦教室便看到了黑色屏幕上各式各樣的屏幕保護,他們馬上就被這些可愛的動畫屏幕保護吸引了。“老師,這是什么呀?真好玩。”“老師,它們是怎么出現的?”“老師,您是怎么制作的?”這時,我自然而然地揭示了本課課題----神奇的屏幕保護。我對學生們說:“孩子們,你愿意和老師一起去尋找設置神奇的屏幕保護的方法嗎?”“愿意”孩子們手舞足蹈地對我說。在本節課中,新穎的導入有效地激起了學生探究新知識的興趣,我利用了每一個孩子強烈的好奇心,創設了一個能夠刺激感官、激發學生學習興趣的情境,為整堂課的教學打下良好的基礎。

  二、針對學情,化繁為簡

  在低年級段,學生尚處于知識的萌芽狀態,整個大腦的發育處于啟蒙階段,學生對于自己平時生活中多接觸且簡單、有趣味性的知識較為敏感。所以,根據學生這一階段的年齡心理特征,我們應有一套與之相配套的教學方法。這個教學方法不僅要符合兒童階段的認知結構,還要使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師賦予的新事物。為此,在學習《初識計算機》一課時,我先向學生介紹了在我們周圍的生活中各行各業使用計算機工作的例子,然后再講計算機的神奇功能,學生們完全被我的講解吸引住了,從他們的眼神中,我看到了他們急于探索計算機奧秘的求知欲。接下來該講計算機的組成了。我轉身迅速地在黑板上邊讀邊寫下一個式子“3+2=?”學生齊聲回答:“5”。“你能告訴老師你是怎樣算出來的嗎?”一雙雙小手高高地舉了起來“老師,我一看式子便知道了”“老師,我只要稍稍一思考就知道了”“老師,我只動了一點點腦筋就知道了”。“老師也知道你是怎么算出來的,你想聽聽老師說的對不對嗎?”“想”。這時可以看出,學生的求知欲望已經達到了高潮。我告訴學生,第一步:你通過你的耳朵、眼睛將“3+2=?”這個信息輸入給大腦;第二步:通過自己記憶的知識,經過大腦運算;第三步:通過手寫出答案或用口回答。剛才,我們是通過耳朵、眼睛、大腦、手和口的分工,最后讓老師知道答案的。同樣,計算機也是靠耳朵、眼睛、大腦、手和口的工作,最后讓人們知道信息的。話音剛落,馬上有學生問我“計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?”我順水推舟,告訴學生們計算機是由五個部分組成的,鍵盤和鼠標是用來把信息輸入到計算機里的,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機,里面裝著許多計算機必不可少的零件和設備,它是用來記憶運算的,這個部件就是我們說的大腦。最后的運算結果要通過顯示器(形狀象電視機)或者打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內部有運算器,還有一個“倉庫”,又叫存儲器;一個“心臟”,中文名字叫中央處理器,英文縮寫是CPU。形象的類比,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。

  三、善于創設問題情景

  小學生的年齡特點決定了他們的知識活動在很大程度上受情感活動的影響。比如他情愿學的知識,就會引起他們強烈參與的欲望,教師不用多強調、多解釋,他們也會很快地掌握知識,融于課堂之中。反之,在學生不情愿的情況下,他們即使當時學會了,也會很快忘掉。所以,在信息技術課中,我們不如把知識點設置成一個個有趣的問題,讓學生帶著問題學習,他們解決問題的過程也正是掌握新知識的過程。例如:在學習《圖形的復制》一課時,我將知識點和訓練點都創設成一個個有趣的.問題情境,將學生不知不覺地帶入到探索知識的領域中。上課伊始,我利用多媒體課件向學生演示情景。在蔚藍的天空中,孩子們喜愛的孫悟空正在天空中遨游,孫悟空說:“一個人真沒意思,我要再變幾個孫悟空和我做伴。”于是,我讓同學們閉住眼睛從1數到10,數完后睜開眼睛。在他們數數的過程中,我利用復制粘貼命令在畫面中復制孫悟空。等同學們睜開眼睛的時候,天空中出現了好多的孫悟空。學生們滿臉的驚奇。“哇!比變魔術還快呢!”我的問題隨之出現,“你發現這些孫悟空有什么特點?”生:一模一樣。師:你知道老師剛才是怎樣變出這些孫悟空的嗎?老師是不是一個一個地畫出來的?老師變魔術變的快嗎?有什么辦法能用最短的時間變出這些一模一樣的孫悟空呢?學生紛紛舉手出謀劃策,但都有漏洞,正當他們百思不得其解時,我出示了本課的課題----圖形的復制。“老師,什么是圖形的復制?怎么操作?”“老師,圖形的復制是不是和配鑰匙是一個道理?”學生們個個都非常急切地想知道答案,而我并沒有把答案直接告訴他們,而是讓他們帶著疑問自己去發現解決問題的答案。就這樣在強烈好奇心的驅使下,學生們探究的欲望越來越高,在我又一次做復制操作時,每個人的注意力都非常集中,生怕漏看老師的操作步驟。整堂課都是學生自己發現新知識,然后通過練習形成規律,最后掌握了復制的操作步驟。所以,創設問題情景將問題呈現給學生,讓學生帶著濃郁的興趣主動的投入到探究新知識的過程中,從而培養了學生探究問題和解決問題的能力。

  四、精講多練加深印象

  信息技術課是一門實踐性很強的課程,光靠老師一遍遍的講解而不去操作練習是不行的。精講多練就是多一些上機操作的時間,俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握知識。例如:在學習《文字的輸入》一課時,學生對于漢語拼音已經很熟悉了,作為教師,只要告訴學生輸入拼音后,按空格鍵怎樣選擇所需文字即可。對于怎樣快速地輸入文字,光靠老師的講解是提高不了學生的打字速度的。能提高打字速度的唯一途徑就是多練習,然后在練習中總結規律。如,在練習中學生會自己總結出漢字重復率降低的方法,如“前全拼后聲母”輸入法、“前聲母后全拼”輸入法、固定詞組“全聲母”輸入法等。這些方法既減少了擊鍵次數又降低了重復率,可以大大提高輸入速度。如此逐步練習,使學生感到輸入速度越來越快,學習越來越輕松,從而產生強大的學習動力。當然,這個練習應避免枯燥無味的練習,每節課應適時給學生玩打字游戲的時間,使學生在玩中學、學中玩;也可以利用好恰當的契機,組織一次漢字錄入競賽,利用計算機本身的漢字輸入考試軟件進行競賽,人人上機,看誰的速度快,這樣一來,你追我趕,讓學生在愉快、輕松的氛圍中不斷練習了這一枯燥的知識點,促進了鍵盤操作及漢字錄入的熟練程度。

  五、營造創新、開放的學習環境

  21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生的。新的信息技術知識正以驚人的速度層出不窮地發展。信息技術課不同于其它學科,它更有利于培養學生的創新能力,提高學生的整體素質。在學校領導的支持下,我校師生共同擁有了一個創新、開放的學習環境,共同擁有了一個知識交流的平臺。教師已經不再是從前無所不知的圣人。現在的師生共同學習,共同進步。當學生的思維活動和結論超出教師所設計和期望的軌道時,我們已不再將學生的思維納入自己的思維模式之中,我們能夠做到的只是鼓勵學生大膽質疑,鼓勵學生通過互聯網了解更多的知識來擴展自己的知識面,歡迎學生與自己爭論、交流,給予學生發表意見的機會,使學生充分利用好網絡這一人機交流的平臺,逐步培養學生的創新精神和使用計算機的能力。如在學習《計算機的軟件系統》一課時,教材上的知識已經不能滿足學生的需求,學生很想了解計算機發展的一些最新動態,了解一些最新的軟件系統。為此,我和學生們一起上網在百度搜索中搜索關于計算機信息方面的新知識、新動態和大家一起分享。學生們感慨地說:“老師,網絡真是我們學習的好幫手”。是的,計算機和網絡技術作為一種工具,其教學從課內擴展到課外,從校內擴展到校外,并與其它學科的交叉滲透,有效地提高了學生綜合應用知識、創新性地解決實際問題的能力,使學生的創新能力達到整體提高。

  從信息技術課堂中,我欣喜地看到課改活動已在全校范圍內鋪開,并可以看到課改在小學信息技術課堂中未來的希望。

  以上只是我平時在小學信息技術課堂教學中的幾點心得體會。作為一門全新的課程,小學信息技術課堂的教學方法還有待于進一步探索。相信在新課程改革的春風潤雨中,相信在以后小學信息技術的課堂教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,小學信息技術教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

技術學習心得體會 篇5

  在上第一節通用技術課之前,我總以為這和初中的勞動技術課一樣,一上課就拿著工具開始敲敲打打,鋸鋸磨磨。當后來才發現其實不是這樣的,通用技術課上需要動手去實踐技術,但更需要我們擁有較強的學習能力,先聽再動手,這樣才能學得又好又快,而不至于處處是漏洞。

  還記得那次制作四巧板的時候,同學們只顧著擺弄著面前的鋸子,企圖通過自學來展示自己學習能力之強。但這是不對的。固然,有些同學的方法可能是比老師的好,但老師的方法定然是老師選出來認為最適合同學們的,所以我們應當先聽聽老師的方法再動手。而那節課的結果自然也是可以預見到的不好。通過那節課,我明白了有時候仔細聽比盲目做更重要。

  通用技術使我對其他學科試驗中的一些抽象的詞語更有深刻影響。在與搭檔做“關于紙張的造型等對承重能力的影響”時,才發現控制變量的重要性(雖然因為考試的緣故已經背這幾個字背了三年了):我們一會兒關注瓦楞的高度是否一致,一會兒關注瓦楞紙的寬度是否一致,一會兒又注意放重物時要輕手輕腳,手忙腳亂地終于在下課之前測好了三組實驗數據,這時才發現自己的動手能力原來沒有想象中的那么好,這其中也有一半的原因來自學習能力。

  讓我記憶尤為深刻的,是那次社會實踐活動,我們小組是去調查學校操場的跑道問題的。再次回到科利華的操場,當我們用發現問題的眼光去看待它時,才發現昔日看著似乎還挺順眼的操場居然會有那么多的問題:通向校門邊籃球場的臺階過高,跑道供同學們減速的距離不夠,操場邊緣與食堂邊的籃球場之間沒有過渡,易絆倒人,操場跑道過窄……

  后來我們又徒步前往田家炳中學的操場與科利華的進行比較,問題明顯少了許多,但當我們拿出刻度尺量其跑道寬度時,驚訝地發現問題和科利華的一樣——窄了,與標準不符。

  這次實踐,雖然耗費了很多的體力,但增強了我們的學習能力,是值得的。同時我也明白了:只有實踐出的結果才是最真實準確的。

  總之,通用技術課使我明白了,學會了要用多角度全方位的思維去思考身邊的事物,培養足夠強的學習能力,這樣才能在日后的學習及步入社會中時,多一份競爭優勢,少一份驚慌失措!

技術學習心得體會 篇6

  本次培訓很實用,以任務驅動為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了教育技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現代教育理念與運用信息技術支持教學創新的魅力。與以往的培訓相比,本次培訓具備很多的優點,同時給我們的感受也非常深刻。

  1、培訓內容和我們平時的教學工作緊密聯系,實用性很強。

  比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的教學思路,促使我們整合各方面的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今后能將信息技術運用到具體的教學工作中打下了扎實的理論基矗

  2、培訓形式新穎有趣,著力培養學員們的合作意識。特別是以小組為單位,設立小組代表,既有趣又能激發大家的創新思維,迅速樹立團隊合作意識,增強團隊的凝聚力,為后續培訓打下基矗

  3、課堂屬于開放式,氣氛輕松。

  各組員可以自由的發表自己的意見。打破了傳統課堂的教學規律。對于我們來說,雖然只有短短3天的培訓,但受益匪淺。在這里我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代教學產生的重大意義,了解了信息技術和課程整合的優化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今后的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。

  在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收獲頗豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優勢。專業上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協作意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中,必將有力地促進教學效果的提高。

  通過此次培訓使我真正領會到了新的教育技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質量服務。

技術學習心得體會 篇7

  7月30日——8月3日,我參加了景泰職專培訓中心舉辦的為期5天的“景泰縣2019 年教育技術培訓”第四期,本次五天的培訓學習對我來說很實用,收獲頗大。

  在培訓中,我明白了信息技術在教育中的應用,要求教師必須提高職業的專業性。而且清楚地認識到隨著以計算機為核心的信息技術在教育中的廣泛應用,教師不 是像以前那樣,單憑一張嘴、一支粉筆、一塊黑板即可進行教學,而是綜合應用多種媒體技術,利用多媒體和網絡,以及利用幻燈、投影、錄音、錄像等電教設施開 展教學。所以這種教學必然要打破傳統的傳授式的教學模式,而構建出適應信息社會的新型教學模式來。我深深的體會到了信息技術與各學科的密切聯系,信息技術 今后將成為教師教學和學生學習的重要工具。在新課程改革的形勢下,未來教育應溶入先進的教學理念與最新的信息技術,致力于信息技術在課堂上的有效應用,提高課堂教學效果,沖擊著傳統教學模式。學生通過掌握計算機的基本操作,讓學生利用各種渠道收集數據,并對所收集的數據進行整理、分析。充分發揮學生自主探 究、合作學習的能力,通過對所收集的數據加以綜合分析達到學習的目的,使學生可以更好地利用信息技術提高學習水平。

  1、培訓形式新穎有趣,著力培養學員們的合作意識。特別是以小組為單位,設立小組代表,既有趣又能激發大家的創新思維,迅速樹立團隊合作意識,增強團隊的凝聚力,為后續培訓打下基礎。

  2、培訓內容和我們平時的教學工作緊密聯系,實用性很強。比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的教學思路,促使我們整合各方面 的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今后能將信息技術運用到具體的教學工作中打下了扎實的理論基礎。

  3、學習收獲巨大。在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研 討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收獲頗 豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優勢。專業上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協作 意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中, 必將有力地促進教學效果的提高。

  4、課堂屬于開放式,氣氛輕松。各組員可以自由的發表自己的意見。打破了傳統課堂的教學規律。對于我們來說,雖然只有短短3天的培訓,但受益匪淺。在這里 我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代教學產生的重大意義,了解了信息技術和課 程整合的優化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今后的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規 劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。

  此次培訓使我受益非淺,真正領會到了新的教育技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。其感 觸非一一能言盡。在未來的工作崗位上,我一定扎實工作,努力學習,把用所學到的教育技術知識更好地應用教研教改中,做一名對學生負責,對學校負責,對社會 負責的優秀教師。利用本次培訓成果,積極開展學科教學活動,探討新的教育理論,新的教學模式努力形成自己獨特的教學風格和特色。最后,我想說,在緊張而繁 忙的工作之余再培訓會收獲些須的欣慰吧!我仍會繼續學習各種關于信息技術的知識、持之以恒,不懈的努力優化課堂教學,培養新時代所需要的具有高信息技能的 新興人才。這將是我以后的最終目標。

技術學習心得體會 篇8

  20xx年12月21日在莘縣明天小學召開了小學信息技術優課展示教研會,作為一名小學信息技術老師,我有幸前去參加,聆聽了莘縣實驗小學孫曉敏老師執教的《畫幾何圖形》和另一位老師《藝術字扮漂亮》兩節課。下面我重點談一談孫曉敏老師的《畫幾何圖形》這堂課,談一談我自己的心得體會。

  1、孫老師的這節課能夠以學生為主體,運用“任務驅動”“教學演示”“小組合作”等教學方法,這樣充分調動了學生的學習積極性。課堂設計都非常巧妙,教學環節合理,教材分析準確到位,課前準備充分,基本功扎實,非常自如地駕馭課堂,充分調動了每一位學生的學習積極性,課堂教學效果比較好。學生大部分都會了,用logo各種命令,來控制小海龜的移動軌跡。

  2、孫老師的課堂都充分體現了新課改的理念,強調了學生的主體性,能自己動手操作,通過實踐學習掌握所學知識點,思路清晰,學習方法靈活多樣,課堂氣氛活躍,能全身心的投入學習中。整個教學過程中,老師們沒有一味的采用“填鴨式”教學,而是通過“任務驅動”出示學習任務,讓學生明確學習目標,要學生帶著問題自己動手解決,在操作中學習掌握知識。學生既不覺得累,又學到了不少知識,事半功倍。

  3、在課堂教學中,申老師都體現了小組之間的合作學習。學生遇到問題時,并沒有一味的詢問老師,而是更多的通過小組合作討論,共同探尋解決方法,不但充分調動了學生的學習主動性,也培養了合作交流的意識與能力,為今后的成長起到了積極的促進作用。

  聽完這節課后,讓我受益匪淺,但是有個問題始終在我的腦海經常浮現著。那就是如何上好小學信息技術課呢?那么,如何上好信息技術課呢?如何讓學生能夠掌握更多的信息技術知識呢?這是我們需要思考的問題。下面是我對此問題的一些看法。

  新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養學生的信息素養,培養學生的思維能力、實踐能力和創新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。對信息技術教師的“教”也提出了更高的要求我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。

  一、了解學生、鉆研教材,認真備好每一節課

  學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課。

  首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。

  其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當的教學模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發展、適應課堂教學需求的好課。

  二、構建和諧的課堂教學氛圍,增強學生的學習興趣

  在小學信息技術教學過程中,教師創設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養學生的學習興趣,不僅可以培養學生的學習熱情,而且可以培養學生的想象力和創造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。教師在組織教學的過程中,應當創設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

  三、不斷改進課堂教學方法是上好信息技術課的關鍵。小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

  1、形象教學法

  小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

  2、任務驅動法

  任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現教學目標的教學方法。首先,教學環節的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業作出評價,讓學生知道自己的優缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。

  3、游戲教學法

  游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現,慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

  四、小組協作,互助學習。

  1、“以優助差”,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以采用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。

  2、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

  五、自主學習,不斷創新。

  電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

  六、加強網絡道德教育,促進學生身心健康

  網絡是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來很大的方便;利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入因特網這個五彩繽紛的世界,對學生進行網絡道德教育有著義不容辭的責任。

  教師在教學中不能將眼光局限于課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習,總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

技術學習心得體會 篇9

  通過為期兩周的3D打印技術的培訓與學習,對3D打印技術有了更深刻的認識和理解。現將兩周(12月4號-13號)的學習心得總結如下:

  一、陳煥文院長關于此次3D打印技術省本級培訓班的培訓方案的解讀,使我明確了此次學習的三個目的,課程設計的四個步驟。對以后工作中的教學方案的設計、課程的規劃等都將會有很好的幫助。“專業人才培養方案與課程標準的編寫”的講座,讓我們更加重視實踐的完整性及系統性。讓學生學會應用“學習遷移”的方法,有效的調動學生學習的積極性。然后根據專業需求制定相適應的本專業“專業人才培養方案”及“課程標準”,并把它們體現在教學標準與課時分配上面。

  二、劉顯澤教授對從申請、組織、培訓教材編寫、場地設備的準備、教師的準備、方案的準備、培訓安排等逐步的闡述,讓我們對此次培訓有了較為深刻的認識。深刻理解了職教處張大偉處長提出了開辦此次培訓的三個重要理念,即:意義重大、機會難得、好好把握。使我們對現代高新技術產業的發展有了很深刻的認識,對信息化、城市化、產業化、工業化的技術發展也有較深的理解。他所強調教育的現代化,就是教師隊伍的現代化,強調學員要成專業思考的習慣、嚴謹做事的作風等,使我對現代化職業教育有了更深刻的認識與理解。聽取了湖南華署高科科技有限責任公司常務副總經理/教授陳勃生關于“增材制造技術(3D打印)及其應用”的講座,讓我們對3D打印技術與大數據有了非常深刻的了解,也促發了我們學習3D打印技術的濃厚興趣,我們將努力學習現代高新技術,使之溶于教育教學當中,體現出教育的現代化,進一步提高教師隊伍的現代化素養。

  三、學習了李翔晟教授關于產品創新的新技術理論中關于現代設計方法的概述,理解了創新技術與TRIZ理論,即解決發明問題的理論、39x39矛盾矩陣、40個創新原理、發明等級及特征、技術系統進化論等知識。認知ARIZ-85解題的9個步驟,理解了實例:洗衣機的創新設計、超音速飛行器設計等設計理念。認真學習了李教授所闡述的產品創新與矛盾解決的理論方法、分析問題模型的技巧,理解了理想解和物理矛盾的概念及如何運用場地資源尋求系統解的方法,深刻體會了用有限的'40條原理解決無限的發明問題的概論。同時,使我們進一步認識到解決發明問題的程序,即ARIZ發明問題解決的方法,以及計算機輔助創新與理想解等理論。

  認真聽取了朱紅建副教授關于“人才培養方案及課程標準”的講座。理解了培訓的主要目標:了解3D打印技術、討論制定激光加工技術專業人才培養方案、討論制定激光加工技術專業課程標準、教學的溝通與交流等。認識到了培訓的內容等多個方面的知識體系。其中包括有3D打印技術的由來(增材制造技術、快速成型技術)、優點與不足、分類與主要技術(SLS激光燒結),并用切蘿卜來比喻激光燒結的分層疊加成型技術。還用3D打印技術的前期準備、后期處理、應用等。并通過朱副教授對3D打印技術應用實例的講解,理解3D打印技術在模具行業的應用的三大優勢與技術方面的十大優勢。理解課程開發的理念,學習課程開發的方法,深刻學習了人才培養方案的書寫方法。并認真比較了正向設計與逆向設計的優缺點與相關性。

  認知了高等職業教育的培養目標:培養具有一特定職業或職業群所需綜合職業能力、適應生產、建設、管理、服務第一線的高等技術應用型、高端技能型人才。認知了制定人才培養方案的影響因素:辦學理念、師資力量、實訓條件、就業崗位。而辦學理念中特別強調的三大能力系統:專業能力、社會能力、基礎能力,對我深有觸動,讓我對高等職業教育有了更深一層的理解與認識。認知了制定案例式課程標準的制定方法等。

  四、聽取了朱紅建副教授關于“工業產品設計概念”與“產品設計方法、程序與內容”的講座。認真地學習了設計與工業設計的理論知識,理解了設計就是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的方式表達出來,認識了設計的內涵與世界上一些著名設計師對“設計”的理解;理解了工業設計的定義與特征,學習了工業設計要考慮的因素等。工業產品設計的分類與各國工業設計現狀及特點的學習,讓我從多個方面認識到了它作為藝術存在形式、從人、自然與社會的對應關系出發等分類方式;認知了美國、日本、英國、德國等大型的工業國家他們的設計特征與其特點。也使我們認識了世界著名的工業設計師,并對他們的設計作品進行了賞析。

  認真學習了產品設計的方法與概論,認識了產品設計產生的背景、產品功能要求的7個變化;認識了傳統的設計與現代設計的幾個階段;認識了現代機械設計理論與方法的發展趨勢;掌握了產品設計的類型,認知了設計師應具備的素養和能力等,認知了設計的整個流程。認知了逆向工程技術與設計計劃、資料收集等知識體系。從典型的產品設計案例中認識到更多更深層次的設計理念與方法等等。

  五、聽取了朱紅建副教授的關于“產品功能及外形分析、結構分析”的講座。系統地了解了產品功能的主導型作用、功能與結構之間的關系、現代產品功能的特點等等。認識到了功能的需求即是滿足客戶的需求,功能越多,產品越復雜越促銷的理念。并理解了朱副教授所闡述的5W2H的方法,即WHAT、WHY、WHERE、WHEN、WHO與HOW MUCH、HOW DO。認知了產品功能的分類、分解與整理方法;認知了產品設計是功能與形式的設計,點、線、面、體是它集合形態的基本元素。認知了產品設計要遵循“比例與尺度”、“對稱與均衡”、“穩定與輕巧”、“對比與調和”、“節奏與韻律”、“線型與分割”等一系列的“美學法則”,同時要求具有可操作性與穩定性。認知了產品功能方案的設計理念;并認真思考“多功能物品架”的功能設計概念。

  通過參觀了“逆向工程”實訓室及“3D打印技術”制造車間,接觸到了三坐標掃描儀和價值200多萬元的3D打印機器。并聽取了專業教師對3D打印機內部結構、外形、使用方法的講解,觀

技術學習心得體會 篇10

  3d打印是一種通過材料逐層添加制造三維物體的變革性、數字化增材制造技術,它將信息、材料、生物、控制等技術融合滲透,將對未來制造業生產模式與人類生活方式產生重要影響。3d打印這種智能制造的邏輯軌跡是控制物質的形狀、控制物質的構成和控制行為,也就是實現物體在結構、材料和活性上的有機統一。

  越來越多的跡象表明,3d打印技術已經從實驗室和工廠逐漸走出來了,并且走進學校和家庭,與我們每個普通人的生活息息相關。這樣會極大地沖擊我們的工作方式,或者增強很多行業的生命力。然而我們必須清醒地意識到3d打印技術也會催生大量前所未有的行業和巨大機遇,我們必須牢牢的抓住機遇,因為第三次工業革命的序幕已經拉開。

  目前3d印刷技術已深入到了各行各業,給人以耳目一新之感。 3d印刷術被看作是信息時代印刷術的一次驚人的飛躍,有人將它與開啟工業革命的蒸汽機相提并論。3d打印機能做:藝術品、精密零件制造業、家庭裝飾、建筑、食品和服裝、人偶玩具、珠寶、醫學、產品原型等。

  關于3d打印技術的幾點思考 ,在信息技術飛速發展的今天,我校的教學也應該與時俱進,例如在我們動漫專業的設計當中引入3d打印技術,電子創新班的產品設計中引入3d打印技術,在通信維修綜合布線中引入3d印刷技術,機器人設計中引入3d打印技術等等,將對我們的學生更加有學習的成就感。

技術學習心得體會 篇11

  思緒還在專家的講解和實訓中徘徊,而精彩的培訓課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。對于這次的培訓課程,我只能用受益匪淺來形容。老師們的博文廣識、生動講解、精彩案例無不在我的腦海里留下了深刻的印象,在這有限的時間里老師們毫無保留的為我們闡述了新技術的種種知識,只恨自己無法完全吸收。但是我還是盡力絞盡腦汁,以祈求能更多的將培訓內容牢記心中,同時在培訓后的日子里也會不斷的搜集資料自我提高。

  現將此次精彩的培訓學習以及自己心中所想所獲總結為以下幾個方面:

  一、讓自己更加了解3D打印這門技術,了解3D打印的工藝、材料以及設備,了解3D打印技術的應用領域及其發展前景。

  想來自己真的應該感到慚愧,在自己還是學生時代時老師就已經給我們介紹了這門技術,當時自己雖對其極為感興趣,但卻沒能堅持的去學習,只是淺顯的知道這門技術。對3D打印的歷史,技術意義,加工工藝特點,用材及數據處理的種種,我都是一知半解。通過這次的培訓學習,我才知道這門技術早在19世紀就以被應用,歷經幾個世紀不斷發展他已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。

  通過學習自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態材料,有利用高溫進行燒結、熔融或者是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經歷了不少中心環節,克服不少困難,最后展現在我們的面前。有些比較特殊的材料和復雜的制作工藝讓我們一時可能消化不了,不過我想這個在我們以后的工作、學習中很快會清楚的,為了我們能將這項技術發展的更好,我想我們也應該主動的去了解、學習這些的。

  二、關于3D打印技術的實際應用

  這次培訓學習主要分為理論教學,實操訓練和參觀學習三個部分,通過這三個部分的學習我覺得要想真正意義上把這門技術應用到工業生產中還為時過早。

  之所以這樣說的原因有以下幾點:第一,加工速度太慢,例如在實訓過程中我們生產的一些小的工藝品,其規格大部分是選擇在100mm *100mm*100mm以內的。可是加工時長要一個多小時,如果形狀比較復雜的則需要三四個小時。第二,加工精度有限,雖然打印機的精度顯示是0.1mm左右,可是實際加工精度比想象中要差很多。加工完成的`工件表面質量也不是很高,要想達到實際應用的目的還需進一步加工。第三,性價比不高,普通家用打印機打印范圍比較小,僅適合生產小型工藝品,同時生產的零件精度不高。高性能打印機價格昂貴,更主要的是耗材問題,單次啟動用材量大,材料單位價格昂貴。雖然3D打印存在著很多有待改進的問題,但是在學習過程中,通過與其他兄弟院校的交流發現,很多兄弟院校都有建設3D打印工作室,有一些兄弟院校已經運行了很長一段時間。和他們交談中了解到,雖然現在3D打印還存在這樣那樣的不足,但是也正因為這些不足才能看出不同院校間的差距。目前3D打印還沒有完好的教學教參,沒有明確的行業目標,可是大家卻都看好他,因為他能夠解決其他方法解決不了的問題,他能生產其他工藝無法生產的產品,他能在最短時間內讓產品從數據轉變成實體。也正因此他才可以在社會上產生如此高的熱潮。

  學習是可貴的,培訓是精彩的。通過這次可貴而精彩的培訓學習,我們對3D打印這門技術有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學習并建設好我們自己的3D打印工作室,讓其成為我校新的亮點,為我校更好的發展貢獻自己微薄的力量。

技術學習心得體會 篇12

  現代信息技術是以計算機為基礎的,計算機的運用必將對傳統的教育思想、教學內容、教學方法和課程體系產生巨大而深遠的影響。教育信息網絡化,教育方式遠程化,網絡教學將成為一種新穎的教學模式。不難想象,隨著計算機技術、多媒體教學技術突飛猛進的發展和教育思想、教育觀念進一步現代化,中小學計算機輔助教學將成為一種重要的教學手段和方法。

  在當代,傳統教育面臨著許多挑戰,教育正經歷著一場從體制到思想的變革。沖擊必須承認。長期以來,我們的教育滯后于經濟的發展,不能較好地提供社會繁榮和個人發展所需的幫助。信息社會提出了最新的教育需求,即面向未來的教育,以開發人的智慧和知識創造力為目標的教育。

  計算機輔助教學問題,歷來是教育工作者和任課教師都極為關注的問題,它直接回影響著計算機輔助課堂教學的方式和效果。回顧過去的教育,可以發現,在人們的視野中,較少有人想過教育技術和教育手段及教學工具對教育改革的影響。實際上,以傳授知識為目的的教學方法雖然可以再挖掘人才,但是這種潛力已近極限,已經不能適應21世紀對創造性人才的需求。而日漸普及的電腦教育通過教育手段和教育工具的改革,可以促進學生個性的發展。隨著網絡化、多媒體技術等領域應用模式的形成,使未來的教育手段和教學方法充滿新鮮的活力和開放的功能。計算機教育具有以下特點:

  1. 有助于改善學生的知識結構。

  多媒體技術具有很多的輔助教學功能,只有了解它,駕馭它,才能為學校的教育教學服務。與傳統的封閉式教學體制不同,計算機幫助或代替教師執行部分教學任務,向學生傳授知識和提供技能訓練,直接為學生服務,可以顯著改善教育者的教學負擔。這種打破地里限制、方便地訪問國內或國際任何一個地區的教育信息的方式,使優秀的教育資源達到“天下”共享,不論遠程教育內容豐富,隨著網絡硬件水平的提高,可以輕易地獲取視頻信息,大量的教學圖片有助于提高學生的想象力及教學內容的理解。

  2.有助于激發學生的學習興趣。

  教學媒體從最傳統的黑板、粉筆、教科書到最現代的電子技術媒體,種類繁多,性能也各不相同。多媒體與互聯網的教學,可以有效發掘個人的潛力和價值,在內容豐富的網絡空間里,學生可以探索任何令他們感興趣的問題。知識與信息的雜交、融合、互補現象的出現,使知識成為含金量很高的資本。VCD教學、電腦藝術、多媒體虛擬現實網絡遠程教育,使科學創造的“實在美”和藝術創造的“精神美”帶給學生對現實世界的新感受、新認識。

  總之遠程教育任重而道遠,還需要從事遠程教育與關注遠程教育的同志同心協力,為我校開創遠程教育美好的明天而共同努力奮斗吧。

技術學習心得體會 篇13

  隨著多媒體技術的廣泛應用,傳統的課堂教學模式也發生了根本性的變革。可以認為,多媒體技術完全能夠取代傳統的“粉筆 + 黑板”的教學方式,不僅如此,它更能把教學中運用傳統方式無法描述或解決的“難點”有效地運用現代技術表現出來,變“微觀為宏觀”,變“靜態為動態”,更無限制地擴展了黑板的面積……如此等等,從而引起學生對學習的樂趣,不言而喻,多媒體技術將越來越多的走進課堂,從而使教育效率和質量得到大幅度提高。

  現在出現的問題是,中、老年以上的多數教師由于年齡的限制,學習起這門新技術來,感覺仿佛很吃力。特別是他們受傳統教育觀念的影響,很多教師并不喜歡這類新生事物,一部分教師甚至出現抵觸情緒,這大大的制約了多媒體技術的廣泛開展,使諸多的優質課件不能得到充分利用,造成了這些優秀資源的浪費,教學效率下降等問題也明顯暴露出來。

  如何解決新形勢下的這些問題,筆者以為,首先要轉化中、老年教師的教育觀念。可以通過年輕優秀教師的多媒體電教課的示范作用,讓老教師們充分體驗到多媒體技術給課堂教學帶來的巨大優勢,逐步改變這些教師的僵化的思想觀念;其次各單位應該經常組織中、老年教師進行新技術的培訓學習,培訓一定要做到實用,不流于形式,可以采用“青年帶中年”、“小帶老”的方式幫助老教師們盡快掌握新技術的使用,逐步達到熟練操作,提高他們的動手能力。還應該建立一套合理的獎懲制度,從行政上使多媒體電教課的應用得以強化和保證。

  相信采取一定的措施后,會有更多的中、老年教師進入到這個新的領域中來,他們一定能夠很快擺脫傳統教育的桎梏,改變他們對多媒體技術持有的反感情結,逐步達到熟練使用現代新教育技術進行授課,這無疑會使教學質量大幅度提高,教改工作真正的落到實處。

技術學習心得體會 篇14

  本次學習很實用,以實踐操作為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了信息技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現代教育理念與運用信息技術支持教學創新的魅力。與以往的學習相比,本次學習具備很多的優點,同時給我們的感受也非常深刻。

  1、學習內容和我們平時學習緊密聯系,實用性很強。

  比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的學習思路,促使我們整合各方面的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今后能將信息技術運用到具體的工作生活學習中打下了扎實的理論基矗。

  2、學習形式新穎有趣,著力培養學員們的實際操作能力,課堂實踐加老師的示范操作,更能使得這門課生動易懂。

  3、課堂屬于開放式,氣氛輕松。

  各組學員可以自由的發表自己的意見,提出自己的問題以及不會懂的地方。打破了傳統課堂的教學規律。對于我們來說,雖然只有短短十七節課的學習,但受益匪淺。在這里我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在同學間討論和老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代生活工作學習產生的重大意義,了解了信息技術和課程整合的優化方法。不但豐富了我們的信息技術基本理論知識,而且對我們今后的生活工作有很大幫助,可以將這些知識運用到工作實踐中,對所學習的學科進行職業規劃設計,梳理學習思路,加深對信息技術的理解以及實用操作。

  4、是學習收獲巨大。

  在學習內容方面,不僅理解了信息技術的基本內涵,深入理解了商業信息技術的操作過程,掌握了信息資源的'獲取方法、處理方法,還通過案例的實際操作,掌握了實踐型學習和授導型學習的設計方法及操作方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了信息設計的整合水平,同時也彌補了專業上的不足,可以用“收獲頗豐”來概括。

  通過此次學習使我真正領會到了新的信息技術技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的學習生活中努力做到實踐與理論相結合,真正讓信息技術為提高今后的工作和生活而質量服務。

技術學習心得體會 篇15

  全面實施信息技術素質教育,全面實施信息技術課程改革是當前教育領域的一場深刻變革,作為這場變革中站在第一線的我在不斷地學習新課標,嘗試著正確領會新課標的精神和理念,期望能更好地應用于教學實踐,為信息技術課程建設盡自己的微薄之力。看了新教材最大的特點是它的開放性,并且采用了現在比較流行的任務驅動模式來設計教材。學生并非空著頭腦進入教室,在日常生活中,在以往的`學習生活中,他們已經形成了廣泛而豐富的經驗和背景知識,從自然現象到農家生活、社區活動,他們幾乎都有自己的看法。而且,有些問題即便他們還沒有接觸過,沒有現成的經驗,但當問題一旦呈現在面前時,他們也可以基于相關的經驗,依靠他們的認知能力形成對問題的某種解釋,這并不是胡思亂想,而是從他們的經驗出發來推出的合乎邏輯的假設。所以,教師的備課不僅要備教材,而且要備學生。教師從學生的經驗出發,貼近學生的生活實際,從問題情境出發,引導學生探究學習、體驗學習。這樣的課堂學習才有的放矢。然而這種全新的編排體例和教學要求上的變化,與教師教學習慣產生強烈的沖突,矛盾日益突出。但我們卻堅信有了矛盾才會有改變、有進步

  教材只是一個載體,需要每一個教師去挖掘,去創造。教學是一個再創造的過程,是對課程的不斷發展、不斷豐富的過程。新課程的理念告訴我們拿到教材后,千萬不能就教材“教”教材,而是利用教材組織各種各樣的活動,根據學生發展的需要對教材進行調適和重組。由于強調開放式教學,課程資源的開發就提到日程,教材已不再成為惟一的課程資源了。這就要求教師學會尋找、開發、制作、整合教學資源和資料。教師在執行新課程計劃中,開發利用校內外的一切課程資源,來豐富教學內容。

技術學習心得體會 篇16

  中級教育技術課程學完了,今天我把近段的學習感受寫下來,與大家共享。參加教育技術中級培訓,從一開始的抗拒狀態漸漸的轉入了喜歡的狀態。經過這段時間的培訓,我對教育技術的掌握更加熟練,對教育技術的概念理解更加透徹,下面是我這個階段的培訓心得體會,寫出來與大家分享、共勉。

  首先非常感謝微軟攜手助學工程給我們提供的這個平臺。讓我們能夠在這里更好更方便的學習。我是一個很認真的人,不論干什么事,我都會認認真真的去做。同樣,對待學習我也是如此。每一次老師上課,我都會按時來,而且認認真真的聽,雖然我計算機基礎不差,但我仍然虛心聽老師講的每一個知識。用心去領會老師的上課策略,授課方法。以及怎么應對突發疑難問題和事件等。這都是需要我學習的地方,我口才不甚好,但我想我踏踏實實,努力學習一定也會教好學生的。學生也一定會喜歡我這個老師的。

  其次,我利用網絡平臺,認真的學習每一個模塊的內容,閱讀每一個案例,我還很用心的讀了老師推薦的紅寶書和藍寶書上的內容,收獲甚大,讓我懂得了很多教學理論知識和技術技能方面的知識。我的教學理念有了更深刻的認識和改變,也進一步規范了我的教學模式和教學策略。學習了很多優秀案例,對我的教育教學有著很好的指導作用。

  因為這次學習是采用網上自學模式,所以非常方便我們的學習。各個主題的培訓活動設計合理,操作性強,具有較強的教學針對性。配套光盤里包含了各種案例,活動模板,閱讀資料,評價參考量表,參考答案等欄目,利用資料,我進行了自主學習和小組探究。網絡平臺非常注重教師過程性學習和反思,我每學完一個活動,都認真按要求回答問題,案例分析,并及時在班級討論里發了貼子,感覺和大家一起分享收獲很幸福。

  通過本次學習,我還做了一個網站,鏈接了一系列有關網頁,并申請了空間,進行了發布和上傳。原來我處理教案一般都是用word軟件,但這次老師推薦了一款可視化工具Freemind,可以制作一堂課的教學目標圖。在對教學目標進行分析以及對分析結果進行表述時,可以借助一可視化工具Freemind畫思維導圖,這樣比較簡潔、直觀,而且有利于清楚地描述各教學目標之間的關系。

  總的來說,在前階段的培訓中,我取得了階段性的進步。我從只懂得電腦的基本操作漸漸變成一位能應用現代教學技術的能手。同時,我深知,在學習的道路上,我不能自滿,前面的路還長著,我將繼續努力,以認真負責的態度完成這次教學技術中級培訓。

技術學習心得體會 篇17

  一、在英語學科教學中運用多媒體的優點

  1、有利于創設真實的情景

  語言是交際的工具,語言交際是多邊多向的活動。英語教學要求學生參與語言的實踐,而語言交際活動總是在一定的情景中進行的。離開了一定的情景,交際活動就難以開展。學生也只有在真實的語言環境或模擬情景中才能更好地理解具體情景傳遞的信息,觸景生情,激發表達的欲望。多媒體教學集文字、聲音、圖像和動畫于一體,生動直觀,有時還能夠創設教材難以提到的情景,如購物、借物、問路等,能夠改善教學環境,優化教學結構。

  2、加大了課堂容量,提供了多種形式的訓練方法

  向課堂要質量,是教學的中心任務。過去的英語教學學生參與面少,語言實踐機會少。而語言能力的形成,靠的是語言實踐。計算機輔助教學,能充分調動學生的主動性,融教法、學法為一體加快了課堂節奏,增加了課堂容量,加大了語言的輸入量。我們可以把重點、難點、詞匯、課文朗讀、練習題都編制成課件,利用其超文本功能,任意調用,反復出現,大大節省了講解和板書時間。教師可以精講多練,加大了訓練密度,提高了效率。

  3、人機對話,及時反饋和監控

  學生可以根據自己的情況操作,可以查詢難點;可以邊看邊跟讀,學習地道的語音、語調。一個個動畫的屏幕代替了傳統的小黑板,幻燈片和書本上靜止的畫面、文字,激發了學生的求知欲。在輕松愉快的環境中訓練,開口說英語的能力大大的增加了。教師則可以通過監控、對講、切換功能,控制和了解學生的學習情況,為學生提供幫助。有些練習被做成了游戲,使計算機對學生的答案做出判斷,如果錯了,會出現“sorry”或“again”;如果對了會出現一張笑臉或掌聲。這樣隨時反饋,知識性和趣味性都很強,讓學生感受到學習過程中成功的喜悅,增強了學習的興趣和信心。

  4、能充分調動學生的積極性

  按信息論的觀點,人們學習新知識的過程要經歷感知、理解、記憶、運用幾個階段。CAI集圖形、文字、動畫和聲音等多種媒體技術為一體,交互或共同出現,能較長時間地吸引學生的注意力。使他們耳、眼、口、手并用,大大的縮短他們的感知過程,激發了他們的求知欲,調動了學生的學習主動性。

  二、關于多媒體教學的幾點思考

  1、課件的制作需要仔細鉆研教材,精心的備課

  多媒體課件的制作需要花費大量精力與時間去鉆研教材,精心備課,搜集素材。只有這樣制作出來的課件才能產生最佳效果,它需要以下幾個方面引起注意

  (1)研究教材,設計要緊扣教材內容、突出重點,并注意遵循學生的思維規律,由表及里、由淺入深的引導和點撥。

  (2)圍繞授課步驟,精心搜集素材,創設各種必需的交際情景,才能制作出集文字、圖像、聲音和動畫等各種信息和功能于一體,且富有感染力的多媒體課件。

  (3)針對學生的實際水平,提供并創設一定情景,給予學生大量的語言實踐機會,發展學生的語言學習能力。

  2、教師的主導作用在多媒體教學中至關重要

  教師作為多媒體的操縱者和組織者在多媒體教學中的作用是相當重要的。一方面教師要把握多媒體的使用與組合時機,另一方面教師要能夠控制課堂節奏,要讓課堂活而不亂,既要激發學生的興趣又要達到教學目的,不能讓課件牽著你的鼻子走。

  3、多媒體有著其他媒體無法取代的特殊功效,但這并不意味著創新就一定要拋棄傳統

  傳統的教學法有著它自身的存在價值。一個能花幾分鐘就能在一般教室完成的情景創設,沒有必要花幾個小時來制作一個flash動畫來完成。我們不要為了多媒體而多媒體,運用多媒體是為了搞好教學,所有的教學措施都是圍繞著這個中心的。何況并不是每一堂課都適合做成課件的。

  4、存在的現象

  目前自制的課件多為演示型,提供給學生的訓練機會較少。缺乏為學生設計的角色扮演,問答練習等交互性訓練。許多課毫無交際性和交互性可言。一節課往往上成了“圖片展示課”或“音樂欣賞課”

  5、更新觀念,學無止境

  許多英語教師對CAI的了解和認識不多,對迅猛發展的信息技術及其對英語教學的影響思想上準備不足。有的教師對多媒體課件的可行性持懷疑態度。這影響了教師去接觸新觀念、新技術的進程。計算機使用水平的不高也是影響CAI進展的一個原因。以上提到的不足之處很大程度上是和計算機使用水平不高有關。

  多媒體教學在英語教學中的應用是一個新生事物,它在教學中的應用體現了現代信息技術對我們教學上的影響,它在英語教學中有一個廣闊的發展前景。作為一名新世紀的英語教師,我們有必要把握時代的脈搏,學習現代化的信息技術,更新教學觀念,教學手段,更好地搞好英語課堂教學。

技術學習心得體會 篇18

  王維君 愉快而又充實的培訓時光彈指間就過去了,作為一位農村學校的校長,教育戰線的一員,能夠參加此次信息技術培訓,我感到十分幸運。經過為期一周的培訓學習,通過傾聽專家名師的經驗傳授,跟諸多老師在一起學習、交流,我加深了對信息技術教學的理解,提高了微機網絡設備管理的技能。緊張而充實培訓即將結束,現在我就本次培訓談談我個人的一些想法,以達到交流學習共同進步的目的:

  一、 轉變觀念,提高自身素養。

  多年來由于思想認識的偏差及學校條件的限制,在農村小學中難以開展正常的信息技術教學活動。再者結合我校實際,教師隊伍的老齡化,也在一定程度上成為信息技術在學校教學中廣泛應用的阻力,另外一些錯誤觀念,比如有教師包括家長只是一味的追求學生的語文、數學成績,認為信息技術如同勞動技術、美術、思想品德等課程一樣可有可無,信息技術就是單純的電腦操作,教師上信息技術課的目的就是為了讓學生學會操作電腦,特別是對于我們農村的小學生來說,學會正確開機、關機就算是完成了教學任務。而學校的計算機少,電腦配置低,難以保證學生正常上機實踐,學生自然對電腦的了解與掌握十分有限。自從參加了培訓學習,對照各個模塊的培訓知識,系統化的全新認識了信息技術在當代教育中的重要作用,以及對學生綜合素質全面發展的重要意義。針對我校的實際,我將確保在農村小學中,做到按照大綱要求上好每一節信息技術課。在此次培訓中,我轉變自己的學習觀念,更新自己的管理方式,堅持每天都上網學習,參與在線交流并高質量完成作業。并且注重學思結合,把所學知識運用到教學實踐中,在不斷反思中促進自身素質的提高。以身作則,帶動全體教師學習信息技術,提倡教師運用多媒體教學,同時組織各種形式的培訓學習,提高學校教師隊伍的整體素養。

  二、多媒體技術與課堂教學的有機結合,是一種積極的,合作的教學模式。

  通過培訓,我深刻的認識到在現行教學中恰當、正確地使用多媒體手段來輔助教學,有助于提高學生學習興趣,突破教學難點,對優化教學起著顯著的作用。現代多媒體教學好處諸多,由于多媒體視聽結合、手眼并用的特點及其模擬、反饋、個別指導和游戲的內在感染力,故具有極大的吸引力,最終使學生成為學習的主人,做到熱愛學習、自主學習和高效學習。而傳統的教學手段似乎就是顯那么單調,僅是黑板加粉筆。由于有些學科自身的特點,沒有那么形象、生動、具體。學生起來有點枯燥無味,從而直接影響學生學習積極性。計算機輔助教學進入課堂,就會給教學帶來了生機和活力,多媒體計算機把語言、聲音、圖象、文字、動畫、音樂等經過處理后,形成一種全新的、圖文并茂的、豐富多彩的形式呈現教學信息,彌補了以往課堂教學中的某些不足,對教學中重點的講解、難點的突破有很大的輔助作用。同時,化抽象為具體,更加直觀和具體地將信息傳達給學生,不僅把學生的聽覺、視覺等一起調動起來,使學生成為主動參與、發現、探究和建構知識的主體,這不僅激發學生的學習動機,也提高了教學效果和課堂效率。

  三、提高專業理論知識水平。

  此次培訓是通過實地考察和專家授課的方式,讓我懂得了很多以前所不了解的知識,讓我感覺到真是學無止盡,自己的專業知識水平還有待于提高,要在今后的教學生活中還需不斷地學習,充電。在培訓中,我了解信息技術基本工具的作用,認識了多媒體,了解計算機在其他學科學習中的一些應用。掌握學科教學與信息技術整合的教學設計方法,能夠用信息技術有效設計學科教學方案。掌握有效課堂教學方式方法,準確診斷和切實解決學科教學問題,提高課堂教學實施和評價能力。了解學科教學最新動態與發展趨勢,能夠在各個學科教學中選擇運用,改進課堂教學及其研究行為。明確課程改革與發展對教師職業道德的新要求,能夠在備課、上課、作業批改、學生輔導、學業測評中不斷提高自身素質。掌握教學研究理論和學科教學研究方法,能夠進行學科課堂教學案例研究,并形成初步成果。

  四、提高課件制作水平。

  掌握多媒體技術,熟悉多媒體軟件的使用,了解多媒體課件制作流程已成為當代教師應具備的`基本素質,而制作課件既要講究精美又要講究實用。制作課件是一個艱苦的創作過程,優秀的課件應該融教育性、科學性、藝術性、技術性于一體,這樣才能最大限度地發揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量。所以通過此次培訓使我學會從網上等多種途徑下載視頻、圖片、flash等資源,以及截取網頁和視頻等,并將它們整合到課件中等技術操作,從而制作出更加豐富多彩的多媒體課件,豐富學生的學習內容,更能激發學生的學習興趣。

  五、信息技術理論掌握得更為系統。

  這次培訓使我對信息技術的理論與方法掌握得更加系統,使我感到比原來站得高了,看得遠了,有一種“天更藍、地更綠、水更清”的感覺。通過培訓學習,不但提高了我對新課程的認識,還使自己的信息技術教學能力與技術得到了提高,為了真正推信息技術的發展,我將會把所學知識應用于日常教學工作中,推進學校信息化建設。同時學無止境,我也將繼續努力學習,認真鉆研學習業務知識,提高業務水平,為教育信息化建設做出自己的努力! 總之,在這次培訓活動中,我鍛煉、培養了各方面的能力,也取得了一定的成績。培訓只是一種形式,它只告訴我們如何才能做得更好,關鍵還是靠自己不斷的努力!培訓時間里,我能夠認真聽、觀看視頻講座,做好筆記,寫好心得,培訓后收獲很大,看到了自己的不足,增強了緊迫感和危機感。我個人希望多參加這樣的培訓,向更多的名家同行老師們學習,同時也要加強自身學習,不斷的充實自己,提高自己,爭取做一名真正適應時代發展要求的合格教師。學以致用,才是根本。在今后的工作中,我要不斷地更新自己的教學觀念,改變自己的教學行為,并把這次所學的內容和方法用到自己的教學實踐中,以及納入學校工作計劃中,努力提高教育質量,讓學生快樂成長。

技術學習心得體會 篇19

  一、對3d打印技術的基本認知

  3d打印是一種通過材料逐層添加制造三維物體的變革性、數字化增材制造技術,它將信息、材料、生物、控制等技術融合滲透,將對未來制造業生產模式與人類生活方式產生重要影響。3d打印這種智能制造的邏輯軌跡是控制物質的形狀、控制物質的構成和控制行為,也就是實現物體在結構、材料和活性上的有機統一。

  越來越多的跡象表明,3d打印技術已經從實驗室和工廠逐漸走出來了,并且走進學校和家庭,與我們每個普通人的生活息息相關。這樣會極大地沖擊我們的工作方式,或者增強很多行業的生命力,也或者導致某些行業走向消亡。然而我們必須清醒地意識到3d打印技術也會催生大量前所未有的行業和巨大機遇,我們必須牢牢的抓住機遇,因為第三次工業革命的序幕已經拉開。

  二、3d打印機能做的10件事

  目前3d印刷技術已深入到了各行各業,給人以耳目一新之感。3d印刷術被看作是信息時代印刷術的一次驚人的飛躍,有人將它與開啟工業革命的蒸汽機相提并論。以下是美國媒體評出的3d打印機能做的10件事情。

  1.藝術品

  3d印刷能夠創作出許多令人驚嘆的藝術作品。這些作品如果用常規方法創作,要么十分困難,要么費時費力,這里3d印刷就顯現了其優勢。3d打印技術可以最大程度還原藝術品的真實性,而且確保了制作過程的穩定性。

  2.精密零件制造業

  在諸多領域,3d印刷還只是一項不入主流的“花哨技術”,但在零件制造行業,這項技術正在完全取代傳統制造技術。精確和一次成型對于很多精密零件來說,顯然如生命般重要,3d打印技術恰好能天衣無縫地滿足這些需求,這也使得它具備了傳統工藝無法比擬的優勢。

  3.家庭裝飾

  如今家庭裝飾都講求個性,追求感官愉悅,這就給了3d印刷技術發揮的空間。現已有多家公司提供利用3d印刷技術制作個性裝飾的服務,可以根據客戶的要求制作出他們滿意的各種裝飾物。相信有一天,你也會在這里找到專屬于自己的裝飾品。

  4.建筑業

  意大利發明家恩里科·迪尼發明了一臺巨大的3d打印機,可以用沙子直接打印立體的建筑。有了這臺機器,未來不搭腳手架,不需要工人,人們就能造房子。

  印刷過程由一層薄薄的沙子開始,印刷機從噴嘴處噴出以鎂為主要原料的粘合膠,這些粘合膠跟沙子結合并在印刷機對其施壓后變成巖石。之后再放上一層薄薄的沙子,重復以上的操作,巖石層就會越來越厚,最終印刷成設計中所需要的構造物形狀。成品可以是一座雕塑或整個大教堂。迪尼目前已經做成的實驗品是一只布滿空洞的蛋狀建筑結構,他管它叫“放射館”,這個復雜的結構可以有力地證明和測試這一開創性的施工技術。

  5.食品和服裝

  3d打印技術的誕生,為瘋狂的服裝設計師和美食制作者找到了靈感的出口。也許這項技術暫時還不能給這兩個行業帶來什么實用性方面的改變,但卻能幫助設計師們制造出造型更奇特,想象空間更大和趣味性更強的服裝與食品。

  6.人偶玩具

  很多追星族和動漫迷都喜歡收集明星人偶和動漫手辦。用傳統方法制作的人偶玩具由于工序復雜,導致價格昂貴,讓普通人難以承受。現在市場上推出的zcorp 3d打印機改變了這一點,只需要買回墨水、膠水、粉末等基本材料,粉絲就可以自己在家制作喜歡的人偶。

  7.犯罪現場重建

  不是所有的都會有福爾摩斯那樣強大的推理能力,碰到錯綜復雜的案情,他們經常要重建犯罪現場來幫助推理。想很快地把現場海量的物品,如椅子、沙發、臺燈等復原出來,最簡單的辦法不是用沙盤,而是用3d打印機。在美劇《犯罪現場調查》(csi)中,3d印刷技術已經派上了用場,在真實的案情偵測中也能見到這項技術的應用。

  8.珠寶

  珠寶商是最早“試吃”3d印刷術這只“螃蟹”的先鋒之一。他們將這種技術引入到了珠寶制作中去,簡單地說就是“石蠟變珠寶”。在一種被稱為“熔模鑄造”的工藝里,技術人員用3d打印機將石蠟“打印”出想要的飾品形狀。用石膏在石蠟模具周圍加固,然后把熔融的金屬倒進模具里,石蠟就會融化掉,熔融的金屬凝固,變成想要形狀。最后經過打磨和拋光,一件精美的首飾就完成啦。

  9.醫學

  3d印刷能做花哨的東西,也能做實用的東西,這些東西甚至能拯救生命。在進行復雜的手術前,外科醫生已經開始利用3d打印機“打印”身體部位以供參考。3d打印機也能夠為受傷的病人制作移植用骨頭。這種技術將來還可能用于“打印”移植用器官。

  10.產品原型

  產品研發中的原型設計是目前應用3d印刷技術最多的領域。利用這種技術可以很方便地制造出產品原型,供技術人員測試之用。這就比傳統用模型創建原型的辦法省了不少錢,也方便了很多。

  三、3d打印技術在建筑行業的應用

  具體到建筑領域,雖然目前國內3d打印還只能制造模型,但3d打印實體建筑領域的優勢卻不容小覷。3d打印自由成型的特性,讓建筑師在設計時能夠突破常規,解放思想,更有助于實現建筑與藝術的融合。且由于3d打印建筑可以一次性整體成型,相比起傳統建筑由成千上萬個磚、混凝土、鋼筋等多個“零件”拼接而成,3d打印建筑的強度和抗震性能都得到極大提高。而和傳統建筑相同的強度下,3d建筑還可以通過優化結構的方式節省材料,從而實現降低成本。通過實驗,我們可以知道采用3d打印建筑比傳統建筑方式至少可以節省30%以上的材料。在節省材料的同時,內部結構還可以根據需求結合聲學、力學等原理做到最優化,所以它的壁厚可以做得很薄,現在常規的建筑一般是24厘米寬度,打印建筑可以做到18厘米甚至更薄,同時強度和保溫性能絲毫不會減弱。

  雖然3d打印擁有許多傳統建造方式不具備的優勢,但是目前在實體建筑打印方面還有以下難題:

  (1)傳統的建筑設計更多是面向功能及施工工藝的要求去做,但是3d打印的設計就完全不同,3d打印建筑的材料大部分是特種混凝土,很難有鋼筋、石材,這就要求在設計時要考慮材料的特性。并且由于3d打印施工是用噴頭或者立體噴頭輸送材料,設計還要符合受力和機器成型的特點。除此之外舒適性、安全性以及相關建筑標準等問題也不容忽視,因此目前現有的建筑設計系統幾乎都不能直接搬來運用,必須要重新建立一套符合3d打印要求的建筑設計體系。

  (2)建筑打印需要精度與自動化,相當于是把現在的自動機床和建筑機械結合起來,實現建筑打印的‘機器手’。這對于我國的制造工業,尤其是大型機床的制造工業是個很大的挑戰。

  (3)3d打印的速度很快,對材料凝固時間要求非常短,傳統的建筑材料難以滿足需求,需要專門研究開發,目前還只限于在實驗室中使用。

  四、關于3d打印技術的幾點思考

  張瑞敏說:“3d打印從表面上看是顛覆了產品的制造方式,但從本質上看卻是傳統產業面對的挑戰和機遇。從某種意義上說,3d打印對某些企業而言,要么是天使,要么是魔鬼”。不管是天使還是魔鬼,3d打印技術代表了制造技術發展的前沿方向,大到國家層面,小到企業層面甚至個人層面,都要提前籌劃,緊跟發展浪潮。國家要出臺相關政策扶持和引導3d打印技術,從稅收減免,研發資助,財政補貼,貸款擔保等方面給予公司幫助,幫助他們做大做強,參與國際競爭。公司也要從內部走出去,與高校戰略合作,走產學研的道路,引進人才,不斷創新,站在3d打印技術的制高點。

技術學習心得體會 篇20

  信息技術的課程培養的是學生的信息素養,在21世紀,不具備信息素養的人,將被定義為新世紀的文盲。當前信息技術教育發展迅速,而信息技術教學卻顯得有些滯后,面對參差不齊的學生素質,如何開展信息技術教學,才能實現教學的有效性呢?有效教學主要是指教師在一種先進教學理念指導下,通過一定的教學行為和方法,使學生獲得具體的進步或發展。要實現有效教學,首先要吸引學生的學習意向、興趣,使教學在學生“想學”“愿學”、“樂學”的心理基礎上展開,其次是采用學生易于理解和接受的教學方式開展教學,讓學生掌握知識和技能。開展有效性教學可以從以下幾個方面來實現。

  1、情景引入,吸引學生的興趣

  情境教學是建構主義理論指導下的著名教學模式之一,也是新課程理念強調的一種教學活動模式。所謂情境教學,就是創設含有真實事件或真實問題的情境,學生在探究事件或解決問題的過程中自主地理解知識和建構意義。在信息技術課堂教學過程中創設各種情境,能夠引起學生內心情感的反應和學習的興趣,讓他們想學,樂學,這對提高教學效果非常有效。

  例如在講《信息的鑒別與評價》時,我設置了這樣的一個情景:先讓學生看一個“虛假短信”的短片,看完后讓學生思考,假如你是故事當中收到短信的人,你會怎么做呢?在講《報刊類文本信息的加工與表達》時,我事先讓學生欣賞優秀的班級電子報刊,然后讓學生思考,如果要做一個屬于你們自己班級的電子報刊,你會怎么做呢?通過以上的情景引入,吸引學生的興趣,讓學生不知不覺地置身于教師創建的情景,跟著教師的問題進行思考,從而提高學生的學習效果,實現有效教學。

  2、規范教學方式,提高學生學習效率

  在信息技術教學中,教師經常要使用到任務驅動、案例分析、小組協作、自主探究等教學方式。這些新的教學方式,可以提高學生學習的積極性和學習的效果,而學生剛剛接觸,需要時間適應,因此,教師在開展教學的過程當中要注意教學方式的規范性,使學生容易適應;切忌教學方式混亂,演示操作不一致,使學生無所適從。

  例如,教師在布置作業的時候,統一作業的保存命名(班級+座號+姓名)和提交方法(使用學生端提交作業);在共享案例和欣賞作品的時候,統一案例和欣賞作品的共享方式(只讀)和存放位置(網上鄰居èTeacherè共享文件夾);第一節上機課便分配小組(4人一組)并選出小組組長;教師在演示操作時,還應該注意操作的規范,操作速度適中,操作方法簡單一致。這樣學生才會慢慢適應這種教學方式,從而提高學習的效率。

  曾經有一位實 習老師,在講WORD段落的操作時,演示了三種方法,通過菜單、工具欄、標尺和右鍵來操作,結果那節課很多學生無法完成任務,下課時,學生跟我說,實習老師講得太復雜了,操作太快,記不住。其實,教師只需要演示一種操作,其它操作可以留給有能力的學生自主探究,這樣更有利于學生的學習。

  3、教學要與時俱進,聯系生活實際,吸引學生的注意力

  信息技術學科與生活息息相關,在教學中,教師要善于列舉一些生活中的例子,引起學生的關注,吸引他們的注意力,調動他們的思考,從而實現有效教學。在教學的過程當中,我發現這樣的一個問題,當談到生活中的新鮮事時,學生馬上會豎起耳朵來聽,這些內容學生愛聽、樂學。把這些新鮮事組織到教學過程當中,不但能夠體現信息技術學科的特點,也可以把學生吸引到課堂,一舉兩得。

  例如,在講信息的基本特征時,我安排了幾個校園生活當中的例子讓學生理解信息的特征:

  ①小李中午從圖書館看書回來后,告訴小明已經有《讀者》可以借了,小明下午去借的時候卻沒有借到(時效性);

  ②食堂第三窗口李阿姨打菜比較大方,沒兩天,排在她窗口打菜的隊伍就比別人長(傳遞性);

  ③小張的父親收到這樣的一條短信:貴子女因攀爬圍墻,摔到頭部,急需2萬元手術費,請盡快把錢匯到農行,帳戶。戶名:,聯系電話:(真偽性)。像這樣的案例源于生活,擺脫理論教學的枯燥無味,既能吸引學生的興趣,又能起到很好的教學效果。

  4、合理安排任務,鞏固知識,培養自主探究能力

  在信息技術課中采用“任務驅動”教學方式,將信息技術教育內容融入到任務教學之中,強調“做中學”。“以任務為主線,教師為引導,學生為主體”,讓學生鞏固知識,自主探究,維持學習興趣,并在完成“任務”過程中,培養思考問題、分析問題、解決問題的能力。在布置任務的時候,如何做到合理安排呢?首先是任務的設計不僅要與當前學習主題相關,而且要聯系實際;其次是進行任務設計時,要充分考慮學生知識接受能力的差異,要從學生實際出發,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則。

  例如在《多媒體作品加工與表達》這一節,布置任務的時候考慮到學生接觸PowerPoint少,基礎差,我分為4個課時來講,并分別設置以下幾個任務還讓學生鞏固知識。①以“江南。PPT”為例,建立一個有四張幻燈片,名為“班級-座號-姓名”的演示文稿;②打開你演示文稿,為它添加自定義動畫效果,并保存;③打開你演示文稿,為它添加幻燈片切換效果(鼠標點擊或自動播放),并保存;④打開你演示文稿,添加超級鏈接或動作按鈕,實現作品的交互性。任務的布置與上課內容相適應,符合大部分學生的學情,難度適中,逐個深入,有利于學生的學習和鞏固。教師還可以引導鼓勵學生在完成任務以后,自主探究,精心制作出更加優秀的多媒體作品。

  5、“小老師”協助教學,確保完成教學任務

  “三人行,必有我師”,在課堂教學中,讓學習好、操作強的同學充當“小老師”協助教學,能夠很好地提升學生學習的質量。教師的個人能力是有限的,一節課的時間也是有限的,教師無法關心和幫助每一位同學,“小老師”的出現,可以幫助教師解決這個問題。一方面,可以增加同學之間相互的交流和學習,活躍課堂學習氛圍,提高學習的效果;另一方面,可以使更多學生得到幫助,提升學生的學習質量,確保教學任務的完成。

  通過一段時間的發現和觀察,我在每個班級中選取幾名能力較好的學生,讓他們當班級“小老師”,很快這些“小老師”便發揮作用了,使課堂的氛圍一下子活躍起來了,學生完成任務的積極性和主動性提高了,教學的效果得到了全面的提升。“小老師”不但可以為其他同學提供幫助,還可以指導其他同學學習和完成任務,并在交流學習中不斷鞏固知識,提高技能。

  6、量化評價標準,點評學生作品,提高學生學習能動性

  目前信息技術教學非常注重教學評價,在評價中能充分發揮學生的主體作用,真實地反應出學生的潛能、學習成就,把學習過程與評價過程結合在一起,可以促進學生更好地學習和發展。因此,教師要量化評價標準,引導學生進行“自評”、“互評”,讓學生在自評中自我肯定、改進提高,在互評中發現別人的優點,從而強化激勵效果。教師的點評要體現教師對學生的關心和學習成果的肯定,激發學生自豪感,提高學生學習的能動性。

  量化評價標準可以促進學生更好地學到知識。在教學中應當加強學生的自評、互評觀念,形成一種良好的學習評價氛圍;在課堂中,教師可展示一些學生的作品,讓每個學生都能參與作品的互評工作,讓學生在積極活躍的互評、交流學習氣氛中獲得進步,在相互的交流與評價中鍛煉了能力,彌補了不足;一節課結束,教師給予學生所完成任務及時的評價,能增強學生的成就感,也有助于學生對自己的信息技能掌握情況。

  總之,在信息技術教學中,提高有效性教學的方法還有很多,要真正提高課堂教學有效性,需要教師在教學中善于觀察,認真鉆研,因材施教,采用各種方法,吸引學生的興趣,提高學生學習的主動性和積極性,讓學生學到知識。

技術學習心得體會 篇21

  一、活用教學形式,激發學習興趣

  對于上計算機課,大多數學生都很喜歡,為什么呢?因為信息技術課是一門趣味性強,娛樂性強,學生動手時間多余老師上課時間的課程。在課堂上,教師可以充分利用網絡、游戲、互動創作來提高學生的學習情趣。小學的的心理特點決定了他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲。實踐證明,許多小學生學計算機都是出于對計算機的好奇而學的。信息技術不像其他學科,單聽老師講,學生死記硬背來達到學習的目的,許多小學生學計算機都是出于對計算機的好奇而學的。教師可以用范例來代替語言,讓學生聽美妙的音樂、看用畫圖軟件畫的圖畫、用Word設計的電子小報、用Powerpoint制作的課本封面等,用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。例如在講解鼠標的使用的時候,給學生準備一些游戲,針對鼠標的4大屬性而設計的游戲,讓學生在游戲的過程中掌握鼠標的使用,而不是教師的口頭講解,這樣會更容易掌握,也讓學生更喜歡學習信息技術對學習信息技術有更高的熱情。

  二、讓學生進行探究學習,培養自學意識

  “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”動手是由信息技術課程的特點,也是領會、鞏固和運用知識的最有效的手段,只有親自動手、親自實踐,才能真正體會到其中的奧妙。

  在學習內容不太多、學習難度不太大時,我們可充分引導學生通過自主探究獲取新知,然后通過交流、匯報,達成知識的共享與規范。“無為而無不為”、“要知此事須躬行”,學習目標的完成要讓學生樂意去做,使學生積極主動的探索和獲取知識,并能潛移默化地增強學生多方面的能力,使創他們掌握真正的信息技術,并終生受用。

  例如在進行教授《制作名片》一課時,我首先讓學生仔細觀察老師制作的名片,看看用到了哪些工具進行制作。并要求學生能根據老師的名片制作出自己的特色名片,通過學生看書自主探究來達到學習的目的,在制作名片的過程中我都積極鼓勵學生去操作,去體驗,不僅加深他們對知識的掌握,也培養了他們的自學意識。

  三、學生合作學習,加強學生合作能力。

  對于新的信息技術教學理念來說,學生是學習的主人,教師應當以啟發代替灌輸,以輔導代替管制。“思維是從疑問和驚奇開始的。”學生對于枯燥的學習往往興趣缺缺,教師在設計教學過程中要考慮到小學生的學習習慣,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學Powerpoint中的藝術字時,我布置任務讓學生制作出有藝術字效果的宣傳畫,然后讓學生通過自主學習,4人為一小組共同完成任務。此時學生的積極性很高,因為這樣充分體現了學生是學習的主人。通過學生的自主學習和合作學習來達到知識的掌握。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找……同學之間也不由自主地互相幫助起來。接著讓學生互相交流,提出自己在完成任務的過程中遇到的問題,并讓其他的同學幫助解答,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了添加、修改藝術字的方法。最后再讓學生完成宣傳畫的制作。學生的積極性很高,教學效果也非常不錯。

  四、讓學生學以致用,使學生樂學。

  在小學階段學生學習信息技術是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習和使用計算機的興趣與意識。并且讓他們認識到學習信息技術的重要性,使他們主動進行學習,在學習中找到成功的快樂。在教小學生學計算機時,制定的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要,并且要寓教于樂。我為學生創設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創新的過程,然后再進行教授:學習“WORD”可以讓學生們在家里寫日記。“Internet Explorer”讓學生能夠在網絡上遨游,下載自己喜歡的書本或者游戲。“視頻軟件”可以讓學生在家里享受電影院的氣氛……課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務于現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂于學。其次,用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。而且,愉快的學習氛圍更能讓學生掌握知識,并能夠熟練的運用,使教師教的輕松,學生學的愉快。

技術學習心得體會 篇22

  一、 轉變觀念,提高自身素養

  多年來由于思想認識的偏差及學校條件的限制,在農村中小學中難以開展正常的信息技術教學活動。我一直認為信息技術如同勞動技術、美術、思品等課程一樣可有可無。信息技術就是單純的電腦操作,教師上信息技術課的目的就是為了讓學生學會操作電腦,特別是對于農村的小學生來說,學會正確開機、關機就算是完成了教學任務。之間的很多信息 技術課時就用來給學生觀看視頻,學生不用呆在教室里學習就覺得非常高興。從學期開始到學期結束,沒有一個領導聽過一堂信息技術課,沒有一個領導對信息技術教學活動的開展提過合理化建議。作為農村中小學的信息技術教師,即使沒有按照大綱完成教學任務,還是很受到學生的歡迎的。

  自從參加了培訓學習,對照各個模塊的培訓知識,發覺自己以前的想發異常幼稚。針對我校的實際,我認為在農村中小學中,要按照大綱要求上好一節信息技術課并不是一件容易的事情。因為我們農村小學還有很多學生家庭沒有電腦,很少有機會與電腦接觸。學校的計算機少,電腦配置低,難以保證學生正常上機實踐的問題,給正常的信息技術教學帶來了諸多不便。在此次培訓中,我轉變自己的學習觀念,堅持每天都上網學習,參與在線交流并高質量完成作業。并且注重學思結合,把所學知識運用到教學實踐中,在不斷反思中促進自身素質的提高。讓我在學習中感覺到農村信息技術教師如何成長,如何應對等都是一個新問題。就像我們鄉鎮小學的教師,只有轉變教育觀念,通過各種形式的培訓學習提高自身素養,更加努力地工作,才能實現一名農村信息技術教師應有的價值。

  二、提高專業理論知識水平

  此次培訓是通過電腦、網上課堂自學,雖然是這樣,但是聽著老師的講解,讓我懂得了很多以前所不了解的知識,讓我感覺到真是學無止盡,自己的專業知識水平還有待于提高,要在今后的教學生活中還需不斷地學習,充電。在培訓中,我了解信息技術基本工具的作用,認識了多媒體,了解計算機在其他學科學習中的一些應用。掌握學科教學與信息技術整合的教學設計方法,能夠用信息技術有效設計學科教學方案。掌握有效課堂教學方式方法,準確診斷和切實解決學科教學問題,提高課堂教學實施和評價能力。了解學科教學最新動態與發展趨勢,能夠在各個學科教學中選擇運用,改進課堂教學及其研究行為。明確課程改革與發展對教師職業道德的新要求,能夠在備課、上課、作業批改、學生輔導、學業測評中不斷提高自身素質。掌握教學研究理論和學科教學研究方法,能夠進行學科課堂教學案例研究,并形成初步成果。

  三、提高課件制作水平

  掌握多媒體技術,熟悉多媒體軟件的使用,了解多媒體課件制作流程已成為當代教師應具備的基本素質,而制作課件既要講究精美又要講究實用。制作課件是一個艱苦的創作過程,優秀的課件應融教育性、科學性、藝術性、技術性于一體,這樣才能最大限度地發揮學習者的潛能,強化教學效果,提高教學質量。所以通過此次培訓使我學會從網上等多種途徑下載視頻、圖片、flash等資源,以及截取網頁和視頻等,并將它們整合到課件中等技術操作,從而制作出更加豐富多彩的多媒體課件,豐富學生的學習內容,更能激發學生的學習興趣。

  四、信息技術理論掌握得更為系統

  這次培訓使我們對信息技術的理論與方法掌握得更加系統,使我感到比原來站得高了,看得遠了,有一種“天更藍、地更綠、水更清”的感覺。通過培訓學習,不但提高了我對新課程的認識,還使自己的信息技術教學能力與技術得到了提高,為了真正推信息技術的發展,我將會把所學知識應用于日常教學工作中,推進學校信息化建設。同時,學無止境,我也將繼續努力學習,認真鉆研學習業務知識,提高業務水平,為教育信息化建設做出自己的努力!

  學以致用,才是根本。本次信息技術培訓的內容很實用,培訓結束后,我要把培訓中獲得的知識運用于教育教學工作實踐中。今后,我將一如既往,踏踏實實地繼續學習,不斷更新教育理念,提高個人信息素養,多學習相關的知識,爭取使自己的計算機技能能夠更長時有效的為教學工作服務。

技術學習心得體會 篇23

  前幾天和同學一起參加了寧波的一家3D打印培訓班。在這里,真的是讓我印象深刻。平時嘛,在家也是會擺弄一下小技術,不過也算不上是個技術宅。一個偶然的途徑吧算是,來了這個3D打印培訓,幾個人一起倒也挺實惠。本來是覺得學不到什么東西,權當是滿足自己的小小好奇心了,但后來的2周讓我覺得值了。原因下面細細道來。

  前幾節課是理論課程。一直以為理論課程會很無聊,因為上過很多類似的培訓班,說實在的真的很無聊。但現在回想起來對于這次的培訓課程,我只能用受益匪淺來形容。老師會根據現場學員的實際的情況來安排,絕不是單純的講講ppt,或是寫一個講義怎么簡單。通過這次的培訓學習,我才知道這門技術早在19世紀就以被應用,歷經幾個世紀不斷發展他已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。 通過學習自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態材料,有利用高溫進行燒結、熔融或者是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經歷了不少中心環節,克服不少困難,最后展現在我們的面前。

  真的不要以為3D打印很難,其實這個技術是很有親和性的。因為它的個性化和定制化太強。在實踐的培訓階段,才是這次培訓的關鍵。要3D打印出一件自己想要的東西,主要分為2步。第一步就是設計、第二步就是打印。很多時候我們想的到自己想要什么,比如一個模型、一個手辦、一個小玩意兒。其實通過自己簡單而專業的設計,就能通過3D打印來實現。在這個3D打印培訓上有cad的詳解和模組的編輯,切片的分解,打印設計等。很多復雜的操作按著指導的來,一步步的符合邏輯而且快速。

  在課程結束時,來了一個大大的驚喜。3D打印培訓班竟然人手送了我們一臺3D打印機,這實在是太難得了。其實這樣不僅是滿足了像我這樣的人的需求,還為推廣這種新型技術做了很大一份力。雖然現階段的3D打印應用還是有一定的局限性,但通過推廣了解,技術的進步研發,這個行業肯定會發展的很好。

技術學習心得體會 篇24

  這次培訓的主要內容是Powerpoint制作,從整個學習過程來看,內容比較充實、節奏緊湊,讓我受益匪淺。Powerpoint主要講解了幻燈片的制作過程,制作方法,操作技巧和一些實例。比如:如何更換幻燈片的背景,如何給幻燈片添加聲音,如何在幻燈片間進行切換等。

  1、多媒體輔助教學,是一個新的教學工具,它打破了傳統的以教師為中心的教學模式,不再是僅僅依靠“粉筆+黑板”這種簡單的教學設備了。多媒體教學手段的使用能讓課堂氣氛生動、逼真,激發學生濃厚的學習熱情,整個學習過程充滿了樂趣,課堂上充分體現了學生的主體作用。在播放課件時一幅幅動態的畫面陸續呈現在屏幕上,學生都全神貫注的盯著,課堂上氣氛濃厚,聽課更加帶勁,教師講課也更加投入。計算機就像稱職的老師,或啟發學生自己動手,或提出問題讓學生思考、回答。“人機對話”,充分體現了學生學習的積極性。

  2、多媒體輔助教學的運用,補充傳統教學中受時間、空間的限制和語言表達能力的不足。課堂教學是學校教學的基本形式,傳統的教學方法是“粉筆加黑板,教師講,學生聽”,這種傳統的教學手段,受到了時間與空間的限制。多媒體教學軟件以其形、聲、色、意相統一的優勢,產生一種聲情并茂、情景交融的情景,豐富了學生的感知,激發了學生學習的興趣,為教學提供了廣闊的空間。

  傳統教學模式下,教師一節課下來要寫一黑板甚至幾黑板字,手發酸,真正一個字“累”,運用多媒體,輕松了不說,內容含量多,板書少,學生也精神了。運用多媒體輔助教學,可以很好地完成英語教學任務。主要表現在三個方面:在對話課中運用多媒體技術,使課堂活動快節奏;在閱讀課中運用多媒體技術,為課堂內容提供多信息資源;在操練活動中運用多媒體技術,提高了課堂教學的密度。

  時代在發展,科技在進步,事物在變化,教育創新是時代的呼喚,教學觀念與策略的轉變勢在必行。在新時代的教學下,教師不再是知識的傳播者和管理者,而是學生發展的促進者和引導者。“授之以魚,不若授之以漁”。不是灌輸,而是引導他們如何去學習,如何去獲得知識。要想做到這一點,我們更應該學習關于多媒體課件制作的一些新知識,從而更好的為服務于教學,應用于教學。

  總之,利用多媒體進行教學,有助于提高教學效果,合理利用好課堂時間,在相同的時間內讓學生掌握更多的知識,又促進我們教師學習,提高教學能力。當然我清醒地認識到它也有弊端,應該發揮它的用處,揚長弊短,為教學所用。

技術學習心得體會 篇25

  通過這幾天的學習,我有所了解計算機不是信息技術,也學到博客是怎么建的,自己也學到了建郵箱。學會了上網、教學設計等。隨著信息時代已經到來,信息技術在社會發展中的作用越來越重要。不管你愿意也罷,不愿意也罷。早學早受益,不學則會很被動,而且會越來越被動。學還是不學,用還是不用,反映著智力與能力的水準,沒有學習,就沒有進步。在信息社會中,如果缺乏必要的信息素養,那么他的知識結構就不完整,就很難立足和發展。信息學與技術的內容十分豐富,且發展十分迅速,當前科技發展異常迅猛,每個人,不管是教師還是學生都必須不斷地學習。我很高興,我有機會和我們學校的五位電腦教師一同工作,這個學期和其他很多位同事一起接受了比較系統的技術運用的培訓。在他們身上,我不僅學到了孜孜不倦的工作態度,而且團結協作的精神。

  我認為,以計算機為核心的信息技術作為新型的教學媒體,當它們與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創建提供了最理想的教學環境。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條重要思路。當我學了信息技術并且能初步運用時,不騙大家,我是感到一點的滿足感的。我們可以通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,優化教學過程,突破教學重點、難點,提高教學質量和效率,學生參與和學習積極主動性,也可以得到充分的發揮。這將對學生認知結構的形成與發展起到積極的作用。我任教的學科是英語,在教學當中,從現代化教育手段中,也體會到了現代化的運用之益。特別是課堂教學中,學生喜歡新鮮事物電教媒體的使用,使他們精神振奮,積極性與主動性大大提高,學習效率也隨之提高。

  通過學習我感到長了許多見識,教學思路靈活了,對自己的教學也有了新的目標和方向:首先在課堂的設計上一定要力求新穎,講求實效性,不能活動多多而沒有實質內容;教師的語言要有親和力,要和學生站在同一高度,甚至蹲下身來看學生,充分的尊重學生;再者在課堂上,教師只起一個引路的作用,不可以在焦急之中代替學生去解決問題,那樣又成了“滿堂灌”的形式;教師可以設置問題引導學生,但是不能全靠問題來牽引學生。讓學生跟著老師走,這樣便又成了“滿堂問”的形式。

  我深深的體會到,在教學中,我們所設計的課堂教學,應該使學生在使用遠教資源時能學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符合的多媒體資源進行學習。能夠在他人的幫助下使用通訊方式遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立學習,發展個人的愛好和興趣。從而激發了學生探索求知的欲望,提高了學生的認識程度,學生可以觸類旁通地知道很多知識,擴大知識面,使他們增長見識。

  遠教資源是學生萌發創新思維、創新精神,走向世界的窗口,我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,可利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。

  能參加此次培訓倍感榮幸,身在基層教育站線的我們,能夠接觸遠程教育,步入信息課堂,能夠運用先進網信息技術教學是一種新型的現代化教學方式,也是當今世界教育技術發展的新趨向。cai的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產物。隨著cai的逐漸推廣和應用,多媒體課件的制作也越來越成為廣大教師所應掌握的一種技術。網絡化的進程,也正一步一步臨近,對我們教師也提出了新的要求。

  計算機多媒體教學具有形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐富性等特點,它能激發學生的學習興趣使他們真正成為學習的主體,變被動學習為主動學習。因此,一個好的課件對深化課堂教學改革,大面積提高教學質量,全面提高學生素質具有相當重要的作用。那什么樣的課件才算一個好的課件呢?通過學習我認為:制作課件既要講究精美又要講究實用。

技術學習心得體會 篇26

  今年暑假,有幸參加了青島市教育局電教館組織的信息技術骨干教師培訓,經過三天的培訓,無論是教學理念還是專業知識方面,感覺收獲多多。

  一、教學理念進一步更新與完善。

  青島大學李國建老師給我們講授了《新課改與信息技術》的講座,就新技術、新觀念、新思考、新資源等方面進行了闡述,就國內、國際教育改革現狀進行了分析。李老師在報告中指出,教育可以產業化,但是不能商業化.這一點非常認同,如果商業化,不可避免地以追求利潤最大化為目的,從而超出了教師職業道德的范疇。李老師還就信息技術與教育發展應用進行了分析,對未來學堂進行了展望。

  二、對專業知識重新加深。

  培訓中,江永春老師具體生動的例子講授了《ps技巧應用》。著重講述了通道、蒙版、圖層,深入講述了PS的'精髓:蒙版。江老師還把自己在使用過程中總結出的一些小技巧,比如圖層的選擇、色階的使用、衣服的著色、圖層的移動以及快捷鍵的使用等等,傳授給我們。趙俊英老師講授了《網站建設技巧》,所用軟件為Dreamwaver CS。主要包括總體策劃、建立站點、靜態網頁制作、動態網頁制作等內容。趙老師從最基本的知識給我們講起,由淺入深。重點講述了主頁面的制作以及動態網頁的制作。并就網頁制作中CSS樣式、導航菜單、表單、留言本等內容進行了詳細的講解,感到豁然開朗。

  張子儀老師講授了《flash動畫制作》。張老師首先講述了flash動畫制作的流程:編寫劇本→角色設定與定位→分鏡頭設計→背景設計→原畫與動畫→合成→輸出。張子儀老師在講課中指出,好劇本很重要,是基礎,一個好劇本必須故事完整,有創意,積極有教育意義,并且要有矛盾沖突和懸念。張老師通過三個案例:化妝品網幅廣告、抬驢、相冊,把flash動畫制作的技術和技巧淋漓盡致地呈現給我們,生動而又有趣味性。

  這幾位老師通過具體生動的實例,把抽象的、枯燥的內容進行了深入淺出的講解,生動形象。通過講解可以看出,這幾位老師對軟件研究的非常深,非常透,他們的敬業精神非常令人感動。

  三、對自己的一知半解感到慚愧。

  幾位老師對軟件掌握的熟悉程度超出了我的想像,對自己對軟件的一知半解就感到滿足感到慚愧。自己在工作中有時稍微取得一點成就感到滿足,和這幾位老師比起來,差距還很大,還有很長的路要走。

  最后,青島市信息技術教研員臧方青老師對培訓進行了總結,老師們一定要發現自己的興趣點,用積極地心態,努力進取,在某一方面做的比較出色,游刃有余,從而贏得自己在學校的地位。

技術學習心得體會 篇27

  中級教育技術課程學完了,今天我把近段的學習感受寫下來,與大家共享。

  首先非常感謝學院給我們提供的這個平臺。讓我們能夠在這里更好更方便的學習。我是一個很認真的人,不論干什么事,我都會認認真真的去做。同樣,對待學習我也是如此。每一次老師上課,我都會按時來,而且認認真真的聽,雖然我計算機基礎不差,但我仍然虛心聽老師講的每一個知識。用心去領會老師的上課策略,授課方法。以及怎么應對突發疑難問題和事件等。這都是需要我學習的地方,我口才不甚好,但我想我踏踏實實,努力學習一定也會教好學生的。學生也一定會喜歡我這個老師的。

  其次,我利用網絡平臺,認真的學習每一個模塊的內容,閱讀每一個案例,我還很用心的讀了老師推薦的紅寶書和藍寶書上的內容,收獲甚大,讓我懂得了很多教學理論知識和技術技能方面的知識。我的教學理念有了更深刻的認識和改變,也進一步規范了我的教學模式和教學策略。學習了很多優秀案例,對我的教育教學有著很好的指導作用。

  因為這次學習是采用“文本教材+配套光盤+網絡培訓平臺”三位一體的立體化的教材建設模式,所以非常方便我們的學習。文本教材給我們提供了各種基本知識體系的教學用書。各個主題的培訓活動設計合理,操作性強,具有較強的教學針對性。配套光盤里包含了各種案例,活動模板,閱讀資料,評價參考量表,參考答案等欄目,利用資料,我進行了自主學習和小組探究。網絡平臺非常注重教師過程性學習和反思,我每學完一個活動,都認真按要求回答問題,案例分析,并及時在班級討論里發了貼子,感覺和大家一起分享收獲很幸福。

  通過本次學習,我還做了一個網站,鏈接了一系列有關網頁,并申請了空間,進行了發布和上傳。原來我處理教案一般都是用word軟件,但這次老師推薦了一款可視化工具Freemind,可以制作一堂課的教學目標圖。在對教學目標進行分析以及對分析結果進行表述時,可以借助一可視化工具Freemind畫思維導圖,這樣比較簡潔、直觀,而且有利于清楚地描述各教學目標之間的關系。

  總之,這次學習對我各方面的知識和技能都有所提升,作為教師,非常有必要豐富一下自己各方面的休養和內涵,學習是最好的手段。

技術學習心得體會 篇28

  電工實習是一門教我們電子線路設計與制作的基本技能的課程,老師的諄諄教導,同學的融洽合作,以及這門課程自身所散發出的強大的實踐性與趣味性一下子就深深的吸引住了我。第一顆圓滑漂亮的焊點,第一張自行設計的PCB版圖,以及生平第一次作出了可以用于日常生活的充電器,好奇,興奮,強烈的成就感,真的不知道該用什么來形容了。雖然說電工實習一搞就是一天,辛苦那是必然的,可是正所謂樂在其中,每一次的實習都像在玩游戲一樣極具有挑戰性,再苦也是值得的。

  當右手第一次揮舞起烙鐵的時候,心情真是怎兩個激動了得!雖然經過千辛萬苦才找到那種感覺;雖然時常也不乏出現一些虛焊點或是東倒西歪的焊點,雖然對自己第一次的杰作說實話有些厭惡,但是我仍然對此由衷的感謝。如果沒有那一天的練習哪里有我值得驕傲的充電器的誕生呢?

  說起那個充電器,真的就是激動啊!!!記得小時侯我可是一個分裂份子,家里上上下下的電子器品沒有什么能逃脫我的魔抓的,但可惜的是它們只能有分離而沒有團聚的那一天。通過實習,我發現自己開始摸索到了一點門路。第一次如此清晰的了解組裝一個電器的全部過程,對整個充電器內部又有了一個新的認識,原來無論哪都存有人類的汗水啊!

  幾周的電工實習,讓我難忘的莫過于印刷板的手工設計,這東東如果沒有一定的耐心還真是棘手。就一個簡單的1:1圖,大小不到200平方厘米。不僅要考慮元器件的位置,還要計算導線的設計,不能有平行,不能有銳角,不能是直角,不能飛來飛去。整個圖片要求簡潔明了,哎~~~不枉我畫了四幅以上。“沖動是魔鬼!”試試畫下這個圖就知道,這就話真對啊!!!

  總的來說,我對這門課是熱情高漲的。第一,通過實踐真正覺得自己可以做些什么了有點存在的小成就感;第二,通過電工實習,加強了我們的動手實踐能力和設計創新精神,。作為信息時代的大學生基本的動手能力是一切工作和創造的基礎和必要條件。第三,在電工實習的這些日子里,大家的團隊精神得到了很大的加強。我們不再是單體而是一個整體。大家都深深的感受到軍訓時所唱的“團結就是力量”不再是一句空話,我們是實體,通過團結合作完成了任務!

技術學習心得體會 篇29

  信息時代已經到來,信息技術在社會發展中的作用越來越重要。我認為,以計算機為核心的信息技術作為新型的教學媒體,當它們與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創建提供了最理想的教學環境。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條重要思路。面對二十一世紀教育的出路,作為一名教師,我深刻的認識到教育改革的緊迫性和必然性。

  多媒體技術是指通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,使計算機成為能以人類習慣的方式提供信息服務的一種新技術。利用多媒體技術能給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,還能讓學生按超文本方式組織與管理各種教學信息和學科知識,這將對學生認知結構的形成與發展起到積極的作用。

  當前科技發展異常迅猛,每個人,不管是教師還是學生都必須不斷學習。現代化教學手段能利用多種媒體組合,優化教學過程,突破教學重點、難點,提高教學質量和效率,學生參與和學習積極主動性,也可以得到充分的發揮。教師首先通過自學及時掌握最新的科技成果,豐富教學內容,提高教學質量,改變滿堂灌的教學模式,在給學生提供自學條件的基礎上,讓學生自主地學習。

  把現代教育技術與語文學科進行整合,可以改變教材的觀念和形式,改變教學環境、手段和方法,變革教學模式,有利于面向全體同學發展個性,有利于學生進行獲取信息,處理信息,提高學生自主學習的能力。因此,在強調素質教育的今天,把現代教育技術與學科教學相結合是必要的而且也是緊迫的。

  我任教的學科是初中化學,在教學當中,從現代化教育手段中,也體會到了現代化的運用之益。特別是課堂教學中,學生喜歡新鮮事物電教媒體的使用,使他們精神振奮,積極性與主動性大大提高,學習效率也隨之提高。例如,在講《二氧化硫的性質和用途》一課時,用電腦制作出一個內容豐富的幻燈片,二氧化硫的物理性質和危害能夠非常生動的表現出來,同學們直觀的看到了酸雨對整個自然界的影響,對人類造成的危害,而這些問題,恰是能夠引起學生關注本課的焦點,起到了導課的作用,而且,也使同學們想到現代工業技術的發達及人類生活對自然界的影響。

  因此,現代化教育手段對教學受益匪淺,我們要充分利用電教媒體的優勢,引導學生善于置疑,積極探索,大膽聯想,多方位,多層面地對學生進行創新思維的訓練,使語文電教化教學提高到一個新的層次。

  二十一世紀教育技術得到廣泛的應用,技術手段運用到教學過程中,改變了過去手工業式的教學形式,大大提高了教學效率。使學生的視聽覺器官被充分利用,學生潛在的能力得到了充分發揮。教育技術必將在二十一世紀的教育改革和發展中起重要作用。

  隨著時代的進步,經濟的飛躍發展,科學技術水平也突飛猛進,社會對教學的要求也越來越高,對教師教學要求也很高,教師如何把教學水平提高呢?要求教師不僅寫好教案,備好學生,還要求教師把信息技術與學科教學進行整和。今天我學習了信息技術與學科教學的整和,感觸很深。

  那教師如何把信息技術與學科教學進行整和呢?

  1、樹立信息意識

  2、增強知識的綜合性

  3、改變教師的教學方法

  4、改變學生的學習方法

  5、構件新興教學模式

  除此之外,教師還要把握信息的特正,合理有效的把信息技術與教學有效的結合再一起。

技術學習心得體會 篇30

  得益于我們學校有幾個3D Printing Lab,有的教授也有自己research 用的打印機,所以有一些接觸3D 打印的經驗。

  目前為止我們學校我知道的有3個可以3D 打印的地方。

  第一個是Neil Armstrong Hall of Egineering的 Idea to Inovation Lab。這個lab有三臺3D打印機 兩臺是Objet Eden 350 一臺是Objet Eden 350v。據用過的同學說這是3臺非常專業的打印機,精度非常高。打印的主體和support 是兩種材料,非常容易分離,而且材料非常貴 material 要$0.2/g support 也要$0.1/g. 雖然可以選別的更貴的材料(比如$0.3/g)但是一般默認的材料是Fullcure720 transparent 和 Fullcure 705 support. 這個lab 我沒去過所以只知道這么多…

  第二個 是Knoy Hall of Technology 的Boilermaker Lab. 這個Lab 既有打印機也有 掃描儀 但是都是民用級別的了。設備清單如下:

  Makerbot Replicator 2——10臺

  Makerbot Replicator 2X——1臺

  Makerbot Digitizer ——2臺

  Computer work stations w/ design software——8臺

  lab 一進門就是這樣的…其實電腦就是普通的電腦裝了makerbot 原廠送的處理軟件。3D 圖可以用任何CAD軟件畫比如說solid works,CATIA, proE等等。只要畫完物體后輸出為.stl文件就可以在這里的電腦處理為打印機識別的.3xg 文件了. 這幾臺打印機用的是PLA filament. 物體和material 用的是同一種材料 只不過support 打的是鏤空的. 我這里正好有一些打出來的玩意:

  左邊兩個小人臉上糊的就是和他們材料一樣的support,因為東西是免費打的所以quality 只能選low 但是這些東西精度和速度還可以。 但是為了節省時間,所有的東西中間只有10%fill 也就是說中間是蜂窩形狀的fill 而不是實心的。 其實只要你愿意也可以調成實心……但是打印的任務可能會被管理員取消掉因為太費時間了。雖然不是實心的,但是還是很結實的摔一下砸一下根本沒事,當然拿錘子砸另算……

  這個齒輪也是用這個lab的打印機打的,非常結實,耐磨。它是用solidworks 畫出來的,因為當時在網上買了一個大齒輪但買不到配套的小齒輪就索性自己設計了一個裝上去了下面是和這個齒輪配套的照片:

  可以看到精度其實還可以雖然上表面看起來破破的…… 中間的shaft hole tolerance 也是正好的.

  第三個地方是在Mechanical Engineering Building.這是我的專業的樓~我們的樓里也有一個3D print Lab 只不過只有四個 Makerbot Replicaor 2x. 這種打印機也可以裝兩種材料 只不過產品精度和美觀程度還是沒法和第一個地方的比'……但是我這學期上了一門課叫玩具設計(Toy Design) 這門課就是大家先用CAD軟件設計自己的玩具,再把stl文件交給教授,他用他自己lab的打印機給大家打出來。教授的打印機比我們樓里的好一點,牌子是mojo的。但是我也沒見過長什么樣子用的是3D litghtyear platform 處理軟件。

  上面的頭是我在Boilermaker Lab 打的 身體是教授打的看起來很不一樣,身體比頭光滑多了。頭是用3d 掃描儀掃描出來后打出來的其他的都是我們自己用proE畫的。

技術學習心得體會 篇31

  學習多媒體課程制作已經有一個學期了,僅僅因為喜歡這門課,因此我幾乎沒有錯過一節課,經過一個學期的學習,基本達到了當時選修這門課程的目的,重新深刻接觸了PPT軟件,并對它有了一定的了解,而且在課上通過對老師所放的各種片段和視頻,也對多媒體制作的流程和方法有了一定的了解,下面我就說說我在這半個學期的收獲。

  在選修這門課之前,雖然對該領域有著較強的好奇心,但對具體內容幾乎一無所知,隨著課程的進行,我接觸到了諸多軟件,知道了它在多媒體制作中的重要作用。對整個影視后期制作的流程和工序也有了初步認識。之后,隨著課程的逐步開展,針對軟件的基本使用,特殊技巧等知識,也有了一個比較清晰的認識。很多教程也是有些莫不著頭腦,就這樣反復動手后,對軟件越來越熟悉,看心到自己的成果,心里還是很開心。

  傳統板書教學中,對于邏輯推理性的問題,在由形象向抽象、由感性向理性轉換時,有經驗的教師總是讓學生自己去思考、推理,師生根據一條非常明晰的思路逐漸推進,直至得出結論,最終實現思維能力的培養。多媒體方式下,有些教師的課件無法體現循序漸進、步步深入的推理過程,進行直線思維,根本沒有留出空間讓學生獨立地思考,學生只能順應教師的思維方式作一些簡單的應答。這種做法很容易抑制學生的抽象思維能力和想象能力的發展,教師如果掌握了制作技巧完全可以通過流程的設計和采用動畫的形式很好地演示出邏輯推理過程,甚至做的比板書的過程更好。

  通過學習,我掌握了一點課件制作的知識,但我深深的知道這還遠遠不夠,在以后的學習生活中,我會盡力運用學過的知識,爭取做到學以致用。

技術學習心得體會 篇32

  一年前,當我剛剛走進北大附中的時候,當我第一次參觀計算機教室的時候,我還只是對先進完備的設備感到贊嘆,而絲毫不了解今后的一年中我將要學習什么,做些什么。在初中的學習中,我對信息技術的了解可謂是少之又少,認為其全部只不過是在電腦上打字和背一些毫無用處的理論,到最后在會考試卷上答一些自己也不明白的字母公式而已。但事實證明我錯了,我一次次的走進那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想編輯程序,我感受到了原本以為枯燥的學科,其實是多么的神奇。有趣的教學內容,精彩的教學方式,無不令我印象深刻。

  一、 個人學習及學習內容的總結

  第二學段的時候,我初上這門課,只覺得很麻煩,用簡單的幻燈片、Word文檔做一些報告、介紹什么的,課上的時間根本不夠用,常常要占周六日的時間花幾個小時來完成,費時又沒有技術含量。但隨著課程一點點地推進,我學習到了很多以前不知道的知識與技術,而原本索然無味的電腦操作,也開始慢慢吸引著我。印象非常的深刻,有一次的作業是搜索引擎報告,除去上課時間我用了整整八個小時才完成。我第一次發現,自認為再熟悉不過的Word文檔,原來還有著那么多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原來還有著那么多的技巧。那次的作業,已經不單單是為了得分了,我利用網上找到的、老師所講的技巧查找從前沒有找到的資料,成功找到時的驚奇、欣喜,令我的所學有了意義。再之后的圖片編輯、動畫制作,甚至于最后小組合作制成視頻,這些都是我從來沒接觸過的東西。開始做的時候,也曾經抱怨太費事、太難,但當自己也想象不到的照片效果呈現在眼前,一切的辛苦就全都煙消云散了。雖然我的技術運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對于電腦的使用能力相比以前已經有了很大的提高,已經收獲了很多。不單是在技術上,組織能力、合作能力也得到了鍛煉,雖然還有不足,雖然相比擅長計算機操作的同學還有很大的差距,可是我已經戰勝了過去的自己。

  總覺得這一個學段過的尤為得快,九周轉眼就要過去了,剛學習編程時的迷茫、頭暈腦脹已經不復存在。編程對于學段初的我來說,可謂聞所未聞,課本上圖文并茂的講解只讓我覺得復雜深奧,自己設計一個程序,簡直是天方夜譚。做前幾個作業的時候,由于技術操作的不熟練,不單課上和中午的時間都放在了計算機教室,有時就連放學后也要在學校趕工。雖然是老師講過的最常見技術,雖然得到的只是最一般的成績,可是心里依舊有一種滿足感。也許程序的設置還很粗糙,也許程序的功能還并不大,但我已經超越了自己,并且在一點點的進步,這就夠了。不久前做的程序,由于突然的一個想法,讓我開始嘗試加入老師沒有講解過的知識,結果一做就是三周。無數次的嘗試,無數次的失敗,我曾經心灰意冷,曾經急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來。或許對于有些人來講那只是一個再簡單不過的程序,但在我而言,它是我前進道路上的一個里程碑。思考性、嚴謹性、創新性,對于編程來說缺一不可,而這也正是我從短短幾周的學習中所學到的。所有的知識技能都是有相通點的,我相信通過信息技術課的學習,我所提高的不只是在計算機上的技能,更多的收獲,是與其相關的能力對我以后學習生活幫助。

  我認為信息技術課的學習內容,基本可以分成三大部分: Word文檔及幻燈片的常規使用,圖片的編輯及影片制作,程序的設計編輯。而在其中我最感興趣的內容,就是在第二學段初學習的制作出游計劃書了。過去也經常去旅游,但大多是有旅行團安排,并沒有自己了解過,更不知道錢具體是花在什么方面的,而那次的學習及實踐讓我初步了解了出行的計劃方式,更鍛煉了我的綜合運用能力,也使我不禁想按自己的設計去旅游一次。相比其他的學習內容,我認為它更加貼近于生活所需,更能培養我們的能力。

  二、 對老師及教學的印象感受

  每次在知識教學中,因為不是自己動手操作很容易上課的時候聽講不專心,但我卻一直隨著老師的思路在走,我認為這是老師教學幽默生動的結果。還記得高中第一次上信息課,老師問“信息是什么?”這像是一個沒有標答的問題,根本沒有人舉手回答,眼看課就要僵在那里,大屏幕上突然出現了一個“課堂提問器”,在對于誰的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛馬上就活躍了起來,也開始有人主動回答問題。在每次的課堂上,老師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無聊,留給了我極大的印象。我認為老師的教學是很成功的,利用演示操作進行清晰明白的講解,讓從未了解過這些知識的我也能輕松理解,而且還不時的根據同學的需求進行知識的拓展延伸。可是,在自己動手操作的時候,一些設計上的突發奇想,總是會導致許多的疑難和問題,而老師只有一個,無法在同一時間解答不同人提出的不同問題。結果制作常常只能暫時擱淺下來,有些浪費時間。我希望老師上課的時候可以使理論知識和實踐操作相結合,講一些知識,然后自己操作練習,最后再繼續進行知識補充,那樣的話教學效果應該會更好。

技術學習心得體會 篇33

  一個好的多媒體課件不僅能有聲有色的把授課內容形象地表達出來,而且能達到最佳的教學效果,具體心得體會如下;

  多媒體課件制作是21世紀最熱門的十大產業之一。由于教育具有其特殊性,并且課件是由教師或受教育者在教學過程中直接使用,因此課件的設計與制作需體現一定教學目標,表現特定的教學內容,反映一定的教學策略。它不僅可以儲存、傳遞和處理教學信息,還能讓學生進行交互操作,并對學生的學習作出評價。多媒體課件是將文字、圖形、聲音、動畫、影像等多種媒體綜合起來輔助教學的計算機教學程序。因此它突破了傳統媒體的“線性限制”,以隨機性、靈活性、全方位、立體化方式把教學內容形象、生動地呈現給學生。優秀的多媒體課件具有知識密度大、表現力強的特點,能很好地激發學生的學習興趣。

  不同類型的多媒體課件,由于目標、特點和要求不一樣,具有不同的特點,但制作精良的多媒體課件具有以下共同特點:

  (1)圖文聲像并茂;

  (2)激發學生的學生興趣;

  (3)友好的交互環境,調動學生積極參與;

  (4)豐富的信息資源,擴大學生的知識面

  (5)超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。

  我認為多媒體課件可分為以下幾類:

  (1)演示型;

  (2)指導型;

  (3)操練型;

  (4)測驗型;

  (5)資料工具型;

  (6)游戲型;

  (7)模擬型

  (8)網絡課件;

  (9)積件;

  (10)綜合型。

  通過對所學課程的總結,我認為一優秀課件制作流程應包括如下步驟:

  要想制作出好的多媒體課件,必須把握好多媒體制作中的幾個重要環節。多媒體課件制作的環節及過程是:選題→學習者分析→教學設計→系統結構設計→原型開發→稿本編寫→素材制作→系統集成→評價和修改→發布和應用→升級更新。

  1、選題

  選題和學習者分析統稱為需求分析。這是課件制作的關鍵。在制作的關鍵。在制作之前,教師要充分做好選題論證工作,盡量避免不必要的投入。要選擇那些學生難以理解、教師不易講解清楚的重點和難點問題,特別是那些能充分發揮圖像和動畫效果的、不宜用語言和板書表達的內容,對于那些課堂上較易講解的內容就完全沒必要采用多媒體課件的方式。

  2、教學設計

  進行教學設計是課件制作中的重要環節,是制作多媒體課件的前提。課件效果的好壞、課件是否符合教學需求,關鍵在于教學設計。設計者應根據教學目標和學習對象的特點,合理地選擇和組織教學媒體和教學方法,依照教學目標,分析教學中的問題和需求,確定解決問題有效的步驟。選擇相應的教學策略和教學資源,確定教學知識點的排列順序,根據教學媒體設計適當的教學環境,安排教學信息與反饋呈現的內容及方式,以及人機交互的方式等。

  3、系統結構設計

  進行系統設計實際就是對多媒體課件的總體設計,其設計的要點包括:頁面設計、層次結構設計、媒體的應用設計、知識點的表示形式設計、練習方式設計、頁面鏈接設計、交互設計、導航設計等。

  4、原型開發

  在開始制作多媒體課件之前,選擇一個相對完整的教學單元,設計制作出這個教學單元的課件原型,通過原型設計,確定多媒體課件的總體風格、界面風格、導航風格、素材的規格以及編寫稿本的要求和內容。

  5、稿本編寫

  稿本設計是根據教學內容特點與系統設計的要求,在一定的學習理論的指導下,對每個教學單元的內容和安排以及各單元之間的邏輯關系進行設計,設計出具體的表現形式,編寫出講解的文稿,要顯示的文體,所使用的圖形表格、圖片、動畫視頻等,還要寫出頁與頁之間相連接的交互方式等具體內容。稿本描述了學生將要在計算機上看到的細節,它是設計階段的總結,也是技術人員制作課件的依據。

  6、素材制作

  媒體素材設計就是設計和構思為了表達學習內容所需要的各種媒體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻和虛擬現實等。素材制作應該注意如下幾個方面:

  A、對文字的設計

  多媒體課件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設計時要做到:

  (1)文字內容要簡潔、突出重點

  文字內容應盡量簡明扼要,以提綱式為主。有此實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數據資料、圖表等,可采用熱字、熱區交互形式提供,閱讀完后自行消失。

  (2)文字內容要逐步引入

  對于一屏文字資料,應該隨著講課過程逐步顯示。這樣有利于學生抓住重點。引入時,可采用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。

  (3)要采用合適的.字體、字號與字型

  文字內容的字號要盡量大,選擇的字體要醒目,一般宜采用宋體、黑體和隸書。對于關鍵性的標題、結論、總結等,要用不同的字體、字號、字形和顏色加以區別。

  (4)文字和背景的顏色搭配要合理

  文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀、二是要避免視覺疲勞。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。以下是幾種一般具有較好視覺效果的顏色搭配方案:

  文字顏色白色白色白色黃色黃色黃色

  背景顏色黑色綠色紅色藍色黑色紅色

  B、對聲音的設計

  多媒體課件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果。人聲主要用于解說、范讀、范唱,在多媒體課件中應用較少。而恰當的一些音樂和音響效果,可以更好地表達教學內容,同時吸引學生注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調節課堂的緊張氣氛,有利于學生思考問題。

  設計時應注意:

  (1)音樂的節奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。

  (2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。

  (3)背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。

  (4)要設定背景音樂的開關按鈕或菜單,便于教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。

  C、對于圖形、圖像、動畫、視頻的設計

  多媒體課件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像占較大比重,設計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會趕到負作用。設計時應注意:圖的內容便于觀察,圖形、圖像等畫面設計要盡可能大,圖的主要處在屏幕的視覺中心,便于學生觀察。

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