所謂的Authoring Tools(多媒體制作工具)只是提供整合之用 與3D Animation中運動的概念略有不同 因它只是將物件增加交談然後整合在一起表現而已
動畫在Authorware中的觀念只是Authorware所控制的Video物件 任何3D的動畫都必須經過存檔成avi, mov, flc 或 fli 方可使用在Authorware中 而它只是被當做是一個圖示被控制
既然它與其它的影片物件相同 所以可以被控制的地方也大致相同
1. 影片播放的開頭與結束點
2. 影片播放的速度
3. 影片播放的次數
4. 是否使用影片中的色盤或聲音
5. 是否含有交談(Director影片才適用)
總而言之, 動畫只是素材的一部份, 要與腳本配合才比較好
其它說明請參考影片控制