1、交互性簡介
Authorware具有雙向信息傳遞方式,即不僅可以向用戶演示信息,同時允許用戶向程序傳遞一些控制信息,這就是我們說的具有交互性。它改變了用戶只能被動接受的局面,用戶可以通過鍵盤、鼠標等來控制程序的運行。在 Authorware 中實現(xiàn)交互功能是很方便的,它通過交互圖標在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按鈕(button)、敲擊對象(Hot Object)、敲擊區(qū)域(Hot Spot)、目標區(qū)域(Target Area)、下拉式菜單(Pull-down Menu)、文本輸入(Text Entry)、條件(Conditional)、按鍵(Keypress)、嘗試限制(Tries Limit)和時間限制(Time Limit)響應(yīng)等。
2、交互的組成部分
任何一個交互都具有以下組成部分:交互方法、響應(yīng)和結(jié)果。
交互的方法:有許多不同的方法來實現(xiàn)用戶的交互。如可以設(shè)置按鈕讓用戶單擊,設(shè)置文本輸入讓用戶輸入,設(shè)置下拉式菜單讓用戶選擇等等。在設(shè)計交互方式時,要盡量選擇最有效的交互方式。例如要實現(xiàn)地圖的交互,讓用戶點擊敲擊區(qū)域要比輸入地區(qū)名字有效的多。
響應(yīng):響應(yīng)就是用戶采用的動作。根據(jù)不同的交互方法,用戶采取不同的響應(yīng)方法比如我們設(shè)置了一個文本輸入?yún)^(qū)域,我們期望用戶在其中輸入一些文字。
通常把我們預(yù)測的用戶所能作出的任何響應(yīng)都叫做目標響應(yīng),比如文本輸入,用戶輸入正確的答案和錯誤的答案都是目標響應(yīng)。我們在設(shè)計程序時應(yīng)該能預(yù)測到所有所有正確和不正確的響應(yīng),即必須把所有正確和不正確的響應(yīng)都作出相應(yīng)處理。
結(jié)果:就是當程序接受到用戶的響應(yīng)后所采取的動作。
3、交互圖標的特點
Authorware 的交互性是通過交互圖標來實現(xiàn)的,它不僅能夠根據(jù)用戶的響應(yīng)選擇正確的流程分支,而且具有顯示交互界面的能力。交互圖標與前面的圖標最大的不同點就是它不能單獨工作,它必須和附著在其上的一些處理交互結(jié)果的圖標一起才能組成一個完整的交互式的結(jié)構(gòu)。另外它還具有顯示圖標的一切功能,并在顯示圖標的基礎(chǔ)上增加了一些擴展功能,如能夠控制響應(yīng)類型標識的位置和大小。
當 Authorware 遇到交互圖標時,就在屏幕上顯示交互圖標中所包含的文本和圖像,讓然后 Authorware 就停下來等待用戶的響應(yīng),用戶作出響應(yīng)后, Authorware 就將該響應(yīng)沿著交互流程線發(fā)送出去,并判斷是否與某個目標響應(yīng)相匹配。如果找到一個匹配項,則程序流程轉(zhuǎn)向該分支并執(zhí)行相應(yīng)的結(jié)果圖標。
4、交互圖標的建立
在程序中加入交互功能,首先要創(chuàng)建交互圖標。方法如下:
(1)使用拖放技術(shù)把交互圖標放置到流程上預(yù)定的位置。
(2)交互圖標本身并不提供交互響應(yīng)功能,為了實現(xiàn)交互功能還必須再拖動其他類型的圖標(如顯示圖標、群組圖標等等)到交互圖標的右邊。當我們拖動一個群組圖標放到交互圖標的右邊,(請注意一定要把該群組圖標放置在交互圖標的右邊,而不能放置在其下邊,否則群組圖標就會出現(xiàn)在流程線的主干上,請讀者自己試一試)。當釋放鼠標左鍵時,系統(tǒng)會彈出一個對話框,如下圖所示。
插圖1
(3)在彈出的 Response Type 對話框中選取程序中需要的響應(yīng)類型,缺省情況下是Button(按鈕),確定后單擊OK按鈕,就可將一個群組圖標添加到交互圖標的右方。從插圖1 Response Type 對話框中我們可以看出,Authorware提供了11種交互響應(yīng)方式。細心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在 Response Type 對話框中的每種響應(yīng)類型單選鈕左邊都有一個標識圖案,我們稱它為響應(yīng)類型標識符。必須要記住這些標識符,因為在流程線上我們所看到的都是這種標識符,而不會看到"Button"這樣的文字說明,并且當我們在Response Type 對話框中選擇不同的單選鈕時,流程線上的交互響應(yīng)標識符也會發(fā)生同步的變化。
下面介紹一下這11種交互方式是:
按鈕(Button):利用按鈕產(chǎn)生程序分支執(zhí)行,響應(yīng)類型標識符 。
敲擊區(qū)域(Hot Spot):通常又稱為"熱區(qū)",選取此區(qū)域可產(chǎn)生響應(yīng)動作,響應(yīng)類型標識符 。
敲擊對象(Hot Object):通常又稱為"熱對象",選取此對象可產(chǎn)生響應(yīng)動作,響應(yīng)類型標識符 。
目標區(qū)域(Target Area):可讓用戶移動對象至目標區(qū)域,響應(yīng)類型標識符 。
下拉式菜單(