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技術美術崗位職責

發布時間:2023-09-11

技術美術崗位職責(精選13篇)

技術美術崗位職責 篇1

  工作職責:

  1.研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用;

  2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

  3.充分了解美術各環節開發中的`需求和問題,提供足夠的技術支持;

  4.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用;

  5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術相關)使用、游戲美術資源開發的技術文檔。

  任職要求:

  1.大專(含大專)以上學歷,有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

  3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

  4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

  5.精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

  6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

  7.至少2年及以上技術美術相關工作經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先。

技術美術崗位職責 篇2

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經驗;

  2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質制作,可以很好的配合項目實現所需的材質要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經驗;

  2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質制作,可以很好的配合項目實現所需的材質要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

技術美術崗位職責 篇3

  工作職責:

  1、負責美術光影效果、動態特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協調和溝通;

  3、開發美術工具及優化美術工作流程;

  4、互動玩法邏輯實現。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團隊協作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項;

  5、shader編寫為加分項。

技術美術崗位職責 篇4

  工作職責:

  1、負責美術光影效果、動態特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術、程序緊密結合,輔助方案的協調和溝通;

  3、可協助技術人員完善美術工具功能及幫助美術人員優化美術工作流程;

  4、可開發美術在數據制作中所需要工具,編寫游戲美術資源開發的技術文檔;

  5、負責技術美術團隊建設,培養團隊成員,可與技術團隊、美術團隊、業務團隊進行團隊方向建設規劃探討,提升技術美術團隊的整體技術視野與藝術視野。

  任職要求:

  1、具備較高的審美,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

  2、具有良好團隊協作精神、溝通能力和較好的產品思維;

  3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關軟件的使用;

  4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

  5、熟悉計算機圖形學,對圖形學中的光照模型及線性代數有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現光影渲染及屏幕特效;

  6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  7、熟悉一種面向對象的語言,比如c++,c#,java;

  8、了解算法及數據結構、設計模式等計算機基礎知識;

  9、深入理解實時引擎工作原理,理解美術效果的效率瓶頸并掌握優化方法;

  10、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

技術美術崗位職責 篇5

  1.三年以上ta崗位工作經驗;

  2.精通至少一種美術制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質制作,可以很好的配合項目實現所需的材質要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

技術美術崗位職責 篇6

  崗位職責:

  1.游戲產品的美術品質提升及效率優化

  2.既定目標的效果實現

  3.優化團隊協作流程

  4.制定技術美術工作流程及配合流程

  5.建立新研發領域的配合流程

  6.新領域及新技術探索。

  任職條件:

  1. 4年以上unity3d經驗或3年以上技術美術相關工作經驗,1款及以上成功案例

  2.熟悉各類引擎,具備一定的美術設計能力,具備編程能力

  3.具備極強的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實現游戲效果

  4.對于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產品有比較廣泛的知識和深入理解

  5.具備出色的邏輯思維能力對新功能開發有很強的理解力分析能力

  6.具備極強的學習能力和創新意識及一定的美術設計意識

技術美術崗位職責 篇7

  1.負責在ue4引擎中進行場景編輯,包括地形、物件擺放、設置材質燈光、設置環境、特效等,營造完美的場景;

  2.負責美術資源的收集、整合和備份;

  3.負責優化場景

  4.了解各種美術風格并且能夠遵循項目的具體需求

  5.對ue4引擎有比較全面的認識,包括材質、植物、物件擺放、布料系統、燈光、環境、粒子系統、動作;

技術美術崗位職責 篇8

  工作職責:

  1.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用,與程序對接,用unity引擎實現及完成美術效果;

  2.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持,和技術解決方案;

  3.配合美術總監達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作;

  4.能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻。

  任職要求:

  1.有較好的美術專業能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;

  3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;

  4.精通3d美術內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠的敏感度;

  6.至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;

  7.關注acg領域,喜愛動漫者優先。

技術美術崗位職責 篇9

  崗位職責

  1.負責引擎相關工具的開發與維護;

  2.根據美術需求編寫相關shader;

  3.對美術工作中遇到的問題提供技術支持;

  4.制定美術資源制作規范;

  5.優化效率,了解相關性能分析工具。

  基本任職條件

  1.熱愛游戲,對游戲研發充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產品。

  2.理解、認同積極主動、認真負責的工作價值觀。

  崗位任職條件

  1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

  2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎知識;能根據需求獨立編寫shader;

  4.一年以上ta崗位工作經驗;

  5.了解3d美術相關工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

  6.熟悉unity3d相關知識,有實際開發經驗者優先考慮。

技術美術崗位職責 篇10

  工作職責:

  1、負責項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術效果,在引擎方面為美術表現提供技術支持,和技術解決方案;

  2、能夠和開發有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門檻,平衡表現與效率的問題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開發經驗,3年以上技術美術相關經驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先;

  2、美術專業出身,具備有模型、特效等專業背景,有較好的美術專業能力和較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度。

技術美術崗位職責 篇11

  工作職責:

  (包括不僅限于《陰陽師》項目的技術美術需求)

  1、研究u3d或虛幻引擎相關各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種美術技術難題;

  3、優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求。

  5、通過技術手段提高美術表現,優化美術資源。

  任職要求:

  1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業;

  2、1年以上ta崗位工作經驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛幻引擎開發經驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術開發流程,熟悉pbr流程和標準;具有嚴謹的邏輯思維能力;

  5、較強的學習和獨立解決問題的能力。

  6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

技術美術崗位職責 篇12

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術工具;

  3.有扎實的美術理論知識;

  4.有美術工作經驗者優先。

  ta技術美術專家崗位職責

  1.指導美術資源制作;

  2.協調美術與程序工作;

  3.編寫高性能的shader實現畫面需求;

  4.編寫工具或插件,幫助美術工作。

技術美術崗位職責 篇13

  崗位職責:

  1、研究u3d引擎相關各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種技術美術難題;

  3、優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求;

  5、通過技術手段提高美術表現,優化美術資源。

  任職要求:

  1、大專及以上學歷,計算機或美術相關專業;

  2、3年以上ta崗位工作經驗,熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛擬引擎開發經驗,熟悉3d技術,了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術開發流程,熟悉pbr流程和標準;

  5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

  6、具有嚴謹的邏輯思維能力,較強的獨立解決問題的能力。

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