數(shù)值策劃崗位職責(zé)(精選12篇)
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇1
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,建立游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)值框架及數(shù)值操作流程,并不斷完善,為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值支持;
2、搭建游戲數(shù)學(xué)模型,進(jìn)行戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的游戲數(shù)值平衡演算;
3、溝通能力強(qiáng),在系統(tǒng)策劃的配合下,能完整準(zhǔn)確的.表達(dá)數(shù)值架構(gòu)的含義,并確保開(kāi)發(fā)結(jié)果符合設(shè)計(jì)預(yù)期;
4、分析游戲運(yùn)營(yíng)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),并據(jù)此為后續(xù)開(kāi)發(fā)以及運(yùn)營(yíng)的完善優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇2
1)建立并維護(hù)游戲系統(tǒng)數(shù)值框架以及數(shù)值操作流程;
2)戰(zhàn)斗數(shù)值與經(jīng)濟(jì)數(shù)值框架搭建與完善;
3)網(wǎng)絡(luò)游戲中各系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的數(shù)值支持;
4)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色、技能系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等數(shù)值設(shè)計(jì)和平衡;
5)相關(guān)功能的跟進(jìn)和實(shí)現(xiàn)。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇3
1、負(fù)責(zé)配合主策完成游戲內(nèi)數(shù)值系統(tǒng)框架的設(shè)計(jì)和搭建;
2、根據(jù)游戲的開(kāi)發(fā)要求和運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)和建立游戲的`數(shù)值框架;
3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持;
4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇4
1、參與搭建游戲主體框架,負(fù)責(zé)游戲戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)體系、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的數(shù)值框架設(shè)計(jì);
2、運(yùn)用常用的數(shù)值設(shè)計(jì)方法與實(shí)現(xiàn)工具,進(jìn)行有效的數(shù)值模擬和實(shí)踐;
3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測(cè)試、調(diào)整等工作,以保證游戲數(shù)值體系的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;
4、研究各類游戲數(shù)值系統(tǒng),分析總結(jié)出可借鑒學(xué)習(xí)的地方。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇5
1.負(fù)責(zé)手機(jī)游戲系統(tǒng)的規(guī)劃設(shè)計(jì);
2.根據(jù)游戲發(fā)展方向,進(jìn)行游戲各系統(tǒng)玩法的規(guī)則搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),豐富游戲內(nèi)容;
3.負(fù)責(zé)系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)及基礎(chǔ)表格制作;
4.向程序、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)意圖;
5.根據(jù)推導(dǎo)和測(cè)試對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇6
1.負(fù)責(zé)休閑手游的系統(tǒng)規(guī)則設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
2.負(fù)責(zé)游戲核心ui/ue規(guī)劃設(shè)計(jì),及美術(shù)資源圖集規(guī)范管理
3.對(duì)游戲的操作體驗(yàn)負(fù)責(zé),并承擔(dān)配置工作
4.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,在游戲設(shè)計(jì)的階段,充分與程序、美術(shù)、等相關(guān)人員協(xié)調(diào)并講解設(shè)計(jì)意圖,協(xié)調(diào)各部門的'資源配合
5.有一定文字功底,可以為系統(tǒng)設(shè)計(jì)符合游戲的包裝
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇7
1.根據(jù)設(shè)計(jì)目的完成系統(tǒng)策劃案、配置文件等相關(guān)文檔撰寫和更新等產(chǎn)品工作;
2.負(fù)責(zé)游戲功能設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)跟進(jìn)、功能驗(yàn)收、體驗(yàn)調(diào)整;
3.上線運(yùn)營(yíng)期處理運(yùn)營(yíng)需求及各方面反饋,確保后續(xù)版本內(nèi)容的穩(wěn)定性、準(zhǔn)確性;
4.關(guān)注游戲開(kāi)發(fā)每個(gè)細(xì)節(jié),對(duì)比競(jìng)品并根據(jù)玩家第一性原則提出可行性改進(jìn)建議。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇8
1、負(fù)責(zé)游戲中經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)出投放、養(yǎng)成的生態(tài)數(shù)值設(shè)計(jì);
2、根據(jù)游戲的開(kāi)發(fā)要求與產(chǎn)品目標(biāo),建立游戲的數(shù)值框架;
3、為游戲各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,用理論證明數(shù)值模型的合理性;
4、完善游戲數(shù)值系統(tǒng)的.合理性、平衡性和持續(xù)可發(fā)展性;
5、根據(jù)后臺(tái)的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)對(duì)游戲的商業(yè)化數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的調(diào)整和指導(dǎo);
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇9
1、策劃棋牌游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則、各系統(tǒng)功能及各功能模塊劃分;
2、協(xié)助指導(dǎo)程序員完成游戲系統(tǒng)及各功能模塊設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā);
3、負(fù)責(zé)對(duì)功能進(jìn)行驗(yàn)收和測(cè)試管控,保證產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品項(xiàng)目組關(guān)系協(xié)調(diào),保證資源合理優(yōu)化配置。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇10
1、參與搭建與完善游戲產(chǎn)品的全局?jǐn)?shù)值模型,并保持全局?jǐn)?shù)值可研性、平衡性和可調(diào)性
2、游戲各系統(tǒng)的專項(xiàng)數(shù)值設(shè)計(jì)與數(shù)值平衡演算,及各系統(tǒng)間的數(shù)據(jù)交換進(jìn)化關(guān)系控制
3、根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)方面的.需求,對(duì)游戲內(nèi)的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇11
1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進(jìn)行系統(tǒng)底層框架的.數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計(jì);
2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)數(shù)值公式編寫,確保可用性和擴(kuò)展性強(qiáng);
3、負(fù)責(zé)游戲中各種數(shù)值的調(diào)整,進(jìn)行游戲的平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調(diào)整;
4、游戲各系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。
數(shù)值策劃崗位職責(zé) 篇12
1、協(xié)助主策劃進(jìn)行游戲基礎(chǔ)框架的`數(shù)學(xué)模型搭建和公式設(shè)計(jì);
2、根據(jù)游戲的開(kāi)發(fā)要求和運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀,維護(hù)和建立游戲的數(shù)值框架規(guī)劃;
3、維護(hù)游戲日常資源投放規(guī)劃、保持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡;為各系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并保證其合理性和易用性;
4、不斷優(yōu)化游戲數(shù)值體系的平衡性,并隨著項(xiàng)目版本的推進(jìn)使保持可持續(xù)發(fā)展。