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Authorware 模塊的使用技巧

AuthorWare是目前最為流行的多媒體創作軟件,它原先運行于Macintosh平臺,后移植到Windows平臺上,為PC機的多媒體創作注入了無限的生機和活力,它已經被廣泛應用于商業、教育、工業等領域部門,在Windows流行的今天已成為多媒體創作人員不可缺少的創作工具,很受大眾的歡迎,許多光盤上的課件及演示程序都是用它制作完成的。
最近,筆者在開發CAI軟件時,發現了幾個AuthorWare模塊使用的小技巧,認為比較實用,所以想寫出來與大家分享:
1、AuthorWare 4.x中模塊的快速卸除
在AuthorWare 4.x及以前的版本中有一個“模塊”的概念,我們可以裝載(Load)、粘貼(Paste)、也可以卸除(Unload)模塊,但是有時候我們一下子裝載了許多模塊,這樣就導致在選擇了AuthorWare 的Paste Model命名后出現許多模塊名稱,甚至出現面板上放不下的情況,使得很難選擇到自己需要的模塊,而AuthorWare 提供的卸除(Unload)模塊功能一次只能卸除一個模塊,非常麻煩。其實模塊文件被放在Windows目錄下的A4W.INI文件中的[Models]節中,如下所示:
[Models]
model1=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qsadcons.a4d;QS:Administration - Cons.
model2=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qscncons.a4d;QS:Content - Cons.
model3=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\consumer\qsdtcons.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Cons.
model4=c:\program files\macromedia\authorware 4\template\corporate\qsdtcorp.a4d;QS:Drag Obj. Try Again - Corp.
(以上并沒有models由于篇幅原因沒有全部列出)
知道了這一“秘密”,就可以用任何一種文本編輯打開該文件,再將不用的model20、model19、model18……項刪除(必須從后向前刪除但不得刪除[Models]這個節名)保存后再重新啟動Authorware 就可以會發現這些模塊已經被卸除了,非常方便!這種方法適用于Authorware 4.x 及以前的版本,只不過Authorware 3.x的相應的配置文件是A3W.INI,也放在Windows目錄下。
2、在Authorware Attain中實現舊版本模塊的再利用
我們也許用Authorware制作了許多精美的多媒體作品,其中也存有不少的模塊文件,但是當升級到Authorware Attain后,發現Authorware Attain已經沒有“模塊”的功能了,我曾試著用Authorware 4.0粘貼模塊后(Paste model),再將它們拷貝到Windows的剪貼板中,發現Authorware Attain根本就無法粘貼(版本不同),難道我們的勞動成果就這么白白浪費了嗎,能不能再把以前舊的版本中的模塊拿過來用呢?
由于Authorware Attain中引入了Knowledge object的概念,使得我深受啟發,后終于摸索出了重用舊版本模塊的方法,現介紹如下:
(1)開啟Authorware Attain;
(2)單擊“File\Convert model”;
(3)選擇舊版本的模塊文件;
(4)在另存為對話框中,將它存到Authorware Attain安裝文件夾下的knowledge objects子文件夾下;(一定要將它存到Authorware Attain安裝文件夾下的knowledge objects子文件夾下,否則將無法使用)
(5)刷新Authorware Attain的knowledge objects窗口,您會發現您的模塊已經在里面了;
(6)拖動“模塊”(它已經被轉化成了knowledge object了)到流程線上即可。
您也可以用這種方法,把您的作品中的一部分保存為模塊,(單擊“File\Save in model”),只要將它保存到Authorware Attain安裝文件夾下的knowledge objects子文件夾下,在knowledge objects窗口中把它拖到流程線上即可實現重用,您也可以將它拷貝給您的朋友,只要將這些擴展名為a5d的文件拷貝或制作安裝程序安裝到您朋友的Authorware Attain安裝文件夾下的knowledge objects子文件夾下就可以了,從而實現資源共享。( 這是不是有點兒像插件呢?如果像,您就是這個插件的開發者,很驕傲吧!)
3、快速改變默認的導航框架
在AuthorWare中,我們經常要用到導航框架,而AuthorWare本身默認的導航框架又顯得特別簡單,這樣我們每次制作課件時都必須重新設計,而我們一個開發小組往往采用相同的界面,那么,能不能改變默認的導航框架,做到一勞永逸呢?經過筆者的分析,發現在AuthorWare 4.0安裝文件夾下有一個framewrk.a4d文件,而AuthorWare 5.0安裝文件夾下有一個framewrk.a5d文件,憑著筆者的感覺,它就是一個模板文件,(在AuthorWare 5.0中準確地說應該說是Knowledge Object),要改變默認導航框架只需要將它們備份后,將自己定義的導航框架圖標內容存為一個模塊并將它放到AuthorWare 安裝文件夾下,以后放置Frame
Work圖標到流程線上時,采用的就是自己定義的導航框架,非常方便。在AuthorWare Attain中也可以將一部分通過“File ”\“Save in Model”將文件的一部分存為模板,但是要注意的是這個文件必須為framewrk.a5d,且必須放置在AuthorWare 5.0的安裝文件夾下,否則無法使用!當然了,如果您有興趣,也可以將它制作成安裝程序安裝到別人的機器上,不過在制作安裝程序時必須要注意先備份原來的舊文件,(這也是一個好習慣吧!),其實有些光盤上的AuthorWare漢化程序就是這么做的!
4、模塊功能的擴展
我們在進行多媒體創作時經常要使用到相同的相同的內容,而這時候最好的方法就是制作模塊或者庫,但是制作模塊文件需要經過拷貝、粘貼兩個步驟,才能夠存為一個文件,耗時非常多(有時候硬盤直響個不停)。其實,我們完全可以通過一個非常簡便的方法來實現這些相同部分內容的存儲和重新利用——利用Windows的剪貼板。我們只需要在AuthorWare中選中相應的內容,然后將它們拷貝到Windows的剪貼板中,再打開系統自帶的剪貼板查看程序,將它存為一個擴展名為CLP的文件,以后要用時再打開剪貼板查看程序,將這個CLP的文件裝入Windows的剪貼板中,就又可以粘貼到AuthorWare的窗口中了。免去了制作模塊的麻煩,如果您害怕別人會“借”走您的成果的話,將這些CLP文件擴展名改變一下,再用帶口令的壓縮軟件壓縮一下就可以高枕無憂了。這種方法適用于其它的軟件及使用相同版本Windows和軟件的用戶。

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