我們都知道程序設計中有一種循環語句,利用它我們可以完成一些看起來不太容易的事情,那么,在Authorware中,我們怎么來設計一個循環結構呢?其實,這在Authorware中是件很輕松的事情。比如下面我們利用循環語句在屏幕上畫一個圓心在(300,200),半徑為150像素的圓。在Authorware中你可以有三種方法呢!
利用程序語句
Authorware提供了一些基本的編程功能,同樣也允許您使用程序語言。循環語句是“repeat while……end repeat”。在Authorware中,像這樣的語句您應該把它放到一個計算圖標中。
比如,我們在流程線上放一個計算圖標,命名為“畫圓”,雙擊該計算圖標,在打開的輸入窗口中直接輸入如下的內容:
a:=300
b:=200
r:=150
angle:=0
repeat while angle<=2*Pi
x:=r*COS(angle)+a
y:=r*SIN(angle)+b
Circle(2,x-2,y-2,x+2,y+2)
angle:=angle+0.05
end repeat
利用goto函數
Authorware提供了很多的系統函數,其中goto函數就是經常使用的一個。
在流程線上拖一個計算圖標,命名為“初值”,雙擊該計算圖標,在打開的輸入窗口中直接輸入如下的內容:
a:=300
b:=200
r:=150
angle:=0
其下再拖一個計算圖標,命名為“計算坐標”,雙擊該圖標,在打開的輸入窗口中輸入如下的內容:
x:=r*COS(angle)+a
y:=r*SIN(angle)+b
在流程線上拖放第三個計算圖標,命名為“畫圓”,雙擊該圖標,在打開的輸入窗口中輸入如下的內容:
if angle<=2*Pi then
Circle(2,x-2,y-2,x+2,y+2)
angle:=angle+0.05
GoTo(IconID@"計算坐標")
end if
這種方法雖然有點兒麻煩,可是畫出的效果和第一種畫法有所不同(這種方法中,畫面上只顯示一個點。如果您想畫的不是這么簡單的一個圓,而是一個更復雜的動態圖形,比如旋轉的立方體什么的,那么您還希望它每一個狀態都保留嗎)。
利用決策圖標
利用決策圖標不僅可以完成循環結構,而且可以對循環過程做一些設置。因此,在Authorware中做循環,這是最常用的一種方法。
先在流程線上拖一個計算圖標,命名為“初值”,雙擊該計算圖標,在打開的輸入窗口中直接輸入如下的內容:
a:=300
b:=200
r:=150
angle:=0
在流程線上拖一個決策圖標,在其右側放一個計算圖標,命名為“計算畫圓”,雙擊打開其輸入窗口,輸入如下內容:
x:=r*COS(angle)+a
y:=r*SIN(angle)+b
Circle(2,x-2,y-2,x+2,y+2)
在右側再放一個計算圖標,命名為“頻率”,雙擊打開其輸入窗口,輸入如下內容:
angle:=angle+0.05
別急,還沒完呢!
雙擊決策圖標,在打開的決策圖標屬性對話框中,將“Repeat”的值選為“Until Ture”,并在其下方的輸入框中輸入條件:angle>2*Pi。其他采用默認設置。
執行一下看看,這時的效果和第二種方法是一樣的。如果您雙擊“計算畫圓”計算圖標上方的小菱形,在打開的分支屬性對話框中,將“Erase Contents”的值選為“Don't Erase”,那么執行的效果就等同于第一種。假如您覺得畫得太快影響效果的話,您可以在決策圖標的右側加一個等待圖標,并設置間隔時間。
其實,利用循環畫圓只是一個很簡單的應用。只要您掌握了這幾種循環的方法,并能在Authorware中靈活應用,那么,自然可以做出更炫目的東東。