平時總有新手提問"為什么某某某音樂無法導入Flash"之類的問題,其實原因實在是明顯,看過幫助的朋友也許都知道有以下附文那么一篇。至于沒看過的朋友,那就看一看吧。
即:Flash 可以導入8位或16位的聲音,采樣比率為11kHz、22kHz 或44kHz。
要是你的音樂無法導入,說明它的壓縮率不在Flash允許之內?梢圆榭匆魳肺募膶傩裕锩嬗酗@示。解決方法是重新對音樂文件進行壓縮或采樣,一般可以嘗試重新下載可以導入Flash文件。要是特殊的音樂,可以參考以下步驟:
使用軟件:LameGUI
安裝后打開,選項無需改動,使用[固定比特率]:128KBps
選擇輸入文件和輸出后的文件位置,然后[開始編碼]
將輸出的Flash導入Flash就成功了。
ps:此軟件可以用來批量壓制MP3或WAV文件,壓縮效果很不錯,推薦使用!
使用Flash
處理聲音 > 導入聲音
通過將聲音文件導入到當前文檔的庫中,可以把聲音文件加入Flash。
注意當將聲音放在時間軸上時,應將聲音置于一個單獨的圖層上。有關詳細信息,請參閱向文檔中添加聲音。
可以將以下聲音文件格式導入到Flash 中:
WAV(僅限 Windows)
AIFF(僅限 Macintosh)
MP3(Windows 或Macintosh)
如果系統上安裝了QuickTime 4或更高版本,則可以導入這些附加的聲音文件格式:
AIFF(Windows 或 Macintosh)
Sound Designer II(僅限 Macintosh)
只有聲音的QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)
Sun AU(Windows 或 Macintosh)
System 7 聲音(僅限 Macintosh)
WAV(Windows 或 Macintosh)
Flash 在庫中保存聲音以及位圖和元件。與圖形元件一樣,只需聲音文件的一個副本就可以在文檔中以多種方式使用這個聲音。
如果想在Flash文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。有關詳細信息,請參閱處理公用庫。要在共享庫中使用聲音,可以在"鏈接屬性"對話框中把標識字符串分配給聲音文件。標識符也可以用來訪問ActionScript 中作為對象的聲音。有關ActionScript 中對象的信息,請參閱通過聲音對象使用聲音。
聲音要使用大量的磁盤空間和RAM。但是,MP3 聲音數據經過了壓縮,比WAV 或AIFF聲音數據小。通常,使用WAV 或AIFF文件時,最好使用16 位22 kHz 單聲(立體聲使用的數據量是單聲的兩倍),但是Flash 可以導入8 位或16 位的聲音,采樣比率為11kHz、22kHz 或44kHz。在導出時,Flash會把聲音轉換成采樣比率較低的聲音。有關詳細信息,請參閱壓縮聲音用于導出。
注意當將聲音導入到Flash 時,如果聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(例如8、32或96kHz),將會重新采樣。
如果要向Flash中添加聲音效果,最好導入16 位聲音。如果RAM 有限,就使用短的聲音剪輯或用8 位聲音而不是16 位聲音。