《走迷宮》中班教案(精選7篇)
《走迷宮》中班教案 篇1
一、活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
二、活動準備: 1、幼兒會認讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)
3、學具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。
三、活動過程:
(一)感知了解。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝?
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
B、個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)
C、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
A、了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
B、個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)
C、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
E、驗證路線是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)
二、分組操作。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現(xiàn)在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。
四、結束
師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
《走迷宮》中班教案 篇2
識字活動:
走迷宮
活動目標:
1、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據(jù)圖片做出相應的動作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。
活動準備:
1、在教室的地上畫好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
授課教師:
符萍
活動過程:
1、以游戲“走迷宮”引出活動。
(1)引導幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進口和出口。
(2)請個別幼兒示范走“迷宮”。
2、學習動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?
(2)指導幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。
(3)引導幼兒講一講圖片的內容。
(4)出示相應的字卡,并教幼兒認讀。
3、游戲:聽話看字做動作。
教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰快又準?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。
活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內容做出相應的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準”的游戲活動做好準備。我還能根據(jù)幼兒的反應情況適當?shù)卦凇皩W習動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認讀出來。所以才增加了“形象識字”的內容,效果還不錯。
如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力。
《走迷宮》中班教案 篇3
一、教學目標
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
二、教材分析
1.編寫思路。
樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領創(chuàng)設了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。
走迷宮是小學生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學生耐心、培養(yǎng)學生空間想象力的智力游戲。讓學生設計迷宮,是項樂事。
為了使學生能較快地設計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應有進口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O計的主題明確、構思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。
2.重點、難點。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
三、教學設計
課前準備
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、課件
教學過程
1.游戲激趣。
(1)課件展示迷宮。
提問:你認識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。
(2)請學生拿出教師為他們準備的迷宮,進行比賽。
(3)揭題:今天我們一起來設計、繪制迷宮。
2.探迷宮。
(1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設計的正確通道是彎彎曲曲的,還設計了許多是是而非的岔道。)
(2)我們應該怎樣來設計呢?(設計迷宮時要同時設計好通道和岔道,標明出口和入口。)
(3)我們可以設計造型簡單的迷宮,也可以設計造型復雜多變的迷宮。
課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)
課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。
提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設計上有什么特點?
(設計有主題、外形設計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)
(4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。
3.做迷宮。
(1)課件演示制作迷宮過程。
①先設計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設計情境等。
(2)學生作業(yè):設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
4.玩迷宮。
(1)同桌間相互交換設計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。
(2)評一評同桌的迷宮。
5.延伸。
(1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?
(課件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進一步感受迷宮文化。)
(2)你知道迷宮有什么用嗎?
(課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)
(3)小結:迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。
(4)課后請學生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。
《走迷宮》中班教案 篇4
活動目標:
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
活動準備:
PPT課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
活動過程:
一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍制造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
四、數(shù)喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
《走迷宮》中班教案 篇5
活動目標:
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反方向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
活動準備:
知識準備:幼兒會認讀數(shù)字1—10,知道數(shù)序。
教具準備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數(shù)字迷宮一張、公園迷宮一張)
幼兒操作材料準備:小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮、上幼兒園迷宮圖個5張
活動過程:
一、感知了解
1、揭引課題,引發(fā)興趣。
師:今天,我們要去迷宮王國里面去做客。但是要進入迷宮王國我們必須闖過迷宮王國為我們準備的所有迷宮,你們有沒有信心?
2、引導幼兒了解迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口)那個箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)
師:有誰知道迷宮一般是怎樣走的'?
師幼(小結)迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后勝利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)
③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
①了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才可以拿到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來走一遍。)
③分析遇到叉路口可以如何選擇路線。
師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由回答,教師引導分析。)
師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫路線。
⑤驗證是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)
(3)出示“公園迷宮”圖。
①了解走“公園迷宮”宮的要求。
師:第三關是“公園迷宮”,第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來行走一遍)
③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。
師:(小結)岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
二、分組操作
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里還有許多的迷宮游戲,我們一起來看看:這里呢有小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好后,請把你的迷宮圖寫上名字然后貼到老師的黑板上來。
2、幼兒分組操作,教師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:今天,你們在迷宮王國里玩的開心嗎?
2、展示結果,互相交流檢查。
3、結束活動。
《走迷宮》中班教案 篇6
(1)教學目標:
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
(2)重點、難點。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
(3)課時安排:
一課時
(4)課前準備:
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具
(5)教學過程
1、課前交流
1)談話集中學生注意力
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)
引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》
2)比一比
出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
3)說一說同學們還玩過什么迷宮?
2、了解迷宮知識
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論
提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖
1)構思主題。
2)先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
4)給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。
5、師結合步驟示范作畫
6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因
7、構圖知識講解
出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
8、提出作業(yè)要求
設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
9、作業(yè)講評
同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。
說一說他的迷宮有趣的地方在那里
10、課后拓展
談談迷宮在學習中有什么作用
教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。
《走迷宮》中班教案 篇7
一、活動目標:
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
二、活動準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘
三、活動過程:
(1)肢體探索
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
(2)歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
(3)律動游戲
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。