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幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》

發布時間:2023-09-09

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》(通用6篇)

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇1

  活動目標 

  1.知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。 

  2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則。并嘗試合作與競賽。 

  3.喜歡游戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

  活動準備 

  1.經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。 

  2.物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的ppt、背景音樂。

  活動過程 

  一、游戲“看誰認得快”,引出規則標記 

  師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎? 

  1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規則,看誰認得快。(標記:a.向右轉。b.小鈴標記。c.節約用水。) 

  2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:d.保持安靜,不說話。e.慢慢走,不要跑。) 

  3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

  二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則 

  1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎? 

  a.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢? 

  請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼于另一展板上) 

  b.亮眼人不能先轉過來,要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記) 

  c.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。) 

  小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎? 

  2.幼兒進行游戲。 

  師:那我們就一起來玩一玩吧。 

  情況a:亮眼人找出了領頭人。 

  師:亮眼人怎么發現他就是領頭人的? 

  幼:領頭人在變動作的時候被發現了。 

  師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現? 

  小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。 

  幼:我看見很多小朋友都在看他。 

  師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢? 

  小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。 

  情況b:沒找出來。 

  師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來。給自己鼓鼓掌。

  三、加入音樂,引人新規則1 

  1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,并引出新規則。 

  師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。 

  (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。 

  (2)請幼兒來做領頭人,并自然引人新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。 

  (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論) 

  師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示) 

  結合標記引出新規則:(1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);(2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);(3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示) 

  2.幼兒開始新規則的游戲。 

  情況a猜對,師:說說你怎么發現他就是領頭人的。 

  師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。 

  情況b猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據游戲的規則表演節目) 

  3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。 

  小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。

  四、亮眼人競賽,引入新規則2 

  1.討論,引入新規則。 

  師:老師發現,許多小朋友都想做亮眼人和領頭人,怎么辦?(多請幾個)那我們就多請幾個亮眼人(貼亮眼人標記),但領頭人能多請嗎?為什么?那我們就來個亮眼人比賽吧!(貼pk標記)請幾個亮眼人?那我們就先請兩個亮眼人。他們比什么呢?(看誰先找出領頭人就獲勝)你們同意嗎? 

  結合標記引出新規則:在音樂規定的時間里,誰先找出領頭人,誰就是亮眼冠軍。 

  2.幼兒進行亮眼人競賽。 

  (1)師:恭喜你成為這一次的獲勝者。你們有沒有誰想要來挑戰他? 

  (2)多請幾個亮眼人,進行第二次亮眼人競賽。 

  (3)給亮眼冠軍戴上閃亮的皇冠。 

  小結:這樣的比賽好玩嗎?我們幼兒園班的小朋友也特別喜歡玩這個游戲,想知道他們是怎么玩的嗎?

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇2

  活動目標:

  1、知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

  2、能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則。并嘗試合作與競賽。

  3、喜歡游戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  5、培養幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  1、經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。

  2、物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的PPT、背景音樂。

  活動過程:

  一、游戲“看誰認得快”,引出規則標記

  師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎?

  1、教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規則,看誰認得快。(標記:A、向右轉。B、小鈴標記。C、節約用水。)

  2、教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D、保持安靜,不說話。E、慢慢走,不要跑。)

  3、小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

  二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則

  1、師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎?

  A、不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

  請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼于另一展板上)

  B、亮眼人不能先轉過來,要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記)

  C、和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)

  小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

  2、幼兒進行游戲。

  師:那我們就一起來玩一玩吧。

  情況A:亮眼人找出了領頭人。

  師:亮眼人怎么發現他就是領頭人的?

  幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

  師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?

  小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

  幼:我看見很多小朋友都在看他。

  師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?

  小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

  情況B:沒找出來。

  師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來。給自己鼓鼓掌。

  三、加入音樂,引人新規則1

  1、聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,并引出新規則。

  師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

  (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。

  (2)請幼兒來做領頭人,并自然引人新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

  (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論)

  師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)

  結合標記引出新規則:

  (1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

  (2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);

  (3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

  2、幼兒開始新規則的游戲。

  情況A猜對,師:說說你怎么發現他就是領頭人的。

  師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

  情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據游戲的規則表演節目)

  3、結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。

  小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。

  四、亮眼人競賽,引入新規則

  1、討論,引入新規則。

  師:老師發現,許多小朋友都想做亮眼人和領頭人,怎么辦?(多請幾個)那我們就多請幾個亮眼人(貼亮眼人標記),但領頭人能多請嗎?為什么?那我們就來個亮眼人比賽吧!(貼PK標記)請幾個亮眼人?那我們就先請兩個亮眼人。他們比什么呢?(看誰先找出領頭人就獲勝)你們同意嗎?

  結合標記引出新規則:在音樂規定的時間里,誰先找出領頭人,誰就是亮眼冠軍。

  2、幼兒進行亮眼人競賽。

  (1)師:恭喜你成為這一次的獲勝者。你們有沒有誰想要來挑戰他?

  (2)多請幾個亮眼人,進行第二次亮眼人競賽。

  (3)給亮眼冠軍戴上閃亮的.皇冠。

  小結:這樣的比賽好玩嗎?我們幼兒園×班的小朋友也特別喜歡玩這個游戲,想知道他們是怎么玩的嗎?

  五、觀看錄像,引入新規則

  1、看錄像,了解和討論分隊游戲規則:他們是怎么玩的。

  A、分隊(貼上分隊標記:紅、藍圓圈)。

  B、悄悄商量選出各隊的領頭人和亮眼人。

  C、紅、藍隊的亮眼人各自去找對方的領頭人(貼上標記:交叉)

  D、誰先找出領頭人就獲勝。

  2、幼兒選擇分隊并進行商量。

  3、幼兒開展分隊競賽。

  師:這次,我來做裁判。我們剛才一起商量的競賽規則是:在音樂規定的時間內,比一比藍隊和紅隊誰先找到對方的領頭人誰就獲勝。

  (1)師:祝賀×隊獲勝,讓我們大家歡呼一下。×隊,你們想挑戰×隊嗎?那我們再來一次。這次,你們可要商量好了,怎樣讓對方不發現你們的領頭人。

  (2)進行兩隊的第二次競賽,教師予以評價。

  小結:《誰是領頭人》的競賽游戲玩得開心嗎?今天我們一起在這個游戲中增加了許多新規則,小朋友都能遵守這些規則來開展競賽,讓我們玩得很順利,很快樂。

  六、觀看PPT,鞏固并拓展規則經驗

  1、放PPT,師:其實我們在幼兒園里還有很多規則需要大家一起來遵守,看!

  A、下樓梯時要排好隊,不推擠。

  B、吃飯時要安靜,還要保持桌面整潔。

  C、玩好玩具,要物歸原處,擺放整齊。

  D、看書的時候要保持安靜。

  提問:你們喜歡這些遵守規則的小朋友嗎?

  2、結束活動。

  師:我們不光在幼兒園里要遵守規則,在生活中的很多地方都要遵守規則,這樣,才能讓我們的生活變得更快樂。

  活動反思:

  孩子的成長離不開家庭,規則意識首先是在家庭中萌芽發展的。讓家長懂得培養幼兒規則意識的重要性,掌握方法,家園一致,從而達到事半功倍的教育效果。規則意識的形成,不是一朝一夕的,它需要長期、反復的引導,只要我們能持之以恒,一定能使幼兒將各種規則,化為心中自主的、自覺的、習慣性的良好行為,使我們的孩子,將來順利地融入社會。

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇3

  活動目標

  1.知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

  2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則,并嘗試合作與競賽。

  3.喜歡游戲,感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

  活動準備

  1.經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。

  2.物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的PPT、背景音樂。

  活動過程

  一、游戲“看誰認得快”,引出規則標記

  師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎?

  1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

  二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則

  1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎?

  A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

  請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼于另一展板上)B.亮眼人不能先轉過來。要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記)C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

  2.幼兒進行游戲。

  師:那我們就一起來玩一玩吧。

  情況A:亮眼人找出了領頭人。

  師:亮眼人怎么發現他就是領頭人的?

  幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

  師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?

  小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

  幼:我看見很多小朋友都在看他。

  師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?

  小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

  情況B:沒找出來。

  師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來,給自己鼓鼓掌。

  三、加入音樂,引入新規則

  1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,并引出新規則。

  師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

  (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。

  (2)請幼兒來做領頭人,并自然引入新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

  (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論)師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)結合標記引出新規則:

  (1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

  (2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);

  (3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

  2.幼兒開始新規則的游戲。

  情況A猜對,師:說說你怎么發現他就是領頭人的。

  師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

  情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據游戲的規則表演節目)3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。

  小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。

  四、亮眼人競賽,引人新規則

  討論,引入新規則。

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇4

  活動目標:

  1、知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

  2、能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則。并嘗試合作與競賽。

  3、喜歡游戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

  活動準備:

  1、經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。

  2、物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的PPT、背景音樂。

  活動過程:

  一、游戲“看誰認得快”,引出規則標記

  師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎?

  1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什么規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)

  2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)

  3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

  二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則

  1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎?

  A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

  請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼于另一展板上)

  B.亮眼人不能先轉過來,要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出并貼上適合的標記)

  C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)

  小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

  2.幼兒進行游戲。

  師:那我們就一起來玩一玩吧。

  情況A:亮眼人找出了領頭人。

  師:亮眼人怎么發現他就是領頭人的?

  幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

  師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?

  小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

  幼:我看見很多小朋友都在看他。

  師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?

  小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

  情況B:沒找出來。

  師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來。給自己鼓鼓掌。

  1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,并引出新規則。

  師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

  (1)教師做領頭人,并提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。

  (2)請幼兒來做領頭人,并自然引人新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

  (3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎么辦?(幼兒自由討論)

  師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)

  結合標記引出新規則:

  (1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

  (2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);

  (3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

  2.幼兒開始新規則的游戲。

  情況A猜對,師:說說你怎么發現他就是領頭人的。

  師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

  情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能干,那亮眼人怎么辦?(根據游戲的規則表演節目)

  3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。

  小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。

  1.討論,引入新規則。

  師:老師發現,許多小朋友都想做亮眼人和領頭人,怎么辦?(多請幾個)那我們就多請幾個亮眼人(貼亮眼人標記),但領頭人能多請嗎?為什么?那我們就來個亮眼人比賽吧!(貼PK標記)請幾個亮眼人?那我們就先請兩個亮眼人。他們比什么呢?(看誰先找出領頭人就獲勝)你們同意嗎?

  結合標記引出新規則:在音樂規定的時間里,誰先找出領頭人,誰就是亮眼冠軍。

  2.幼兒進行亮眼人競賽。

  (1)師:恭喜你成為這一次的獲勝者。你們有沒有誰想要來挑戰他?

  (2)多請幾個亮眼人,進行第二次亮眼人競賽。

  (3)給亮眼冠軍戴上閃亮的皇冠。

  小結:這樣的比賽好玩嗎?我們幼兒園×班的小朋友也特別喜歡玩這個游戲,想知道他們是怎么玩的嗎?

  1.看錄像,了解和討論分隊游戲規則:他們是怎么玩的。

  A.分隊(貼上分隊標記:紅、藍圓圈)。

  B.悄悄商量選出各隊的領頭人和亮眼人。

  C.紅、藍隊的亮眼人各自去找對方的領頭人(貼上標記:交叉)

  D.誰先找出領頭人就獲勝。

  2.幼兒選擇分隊并進行商量。

  3.幼兒開展分隊競賽。

  師:這次,我來做裁判。我們剛才一起商量的競賽規則是:在音樂規定的時間內,比一比藍隊和紅隊誰先找到對方的領頭人誰就獲勝。

  (1)師:祝賀×隊獲勝,讓我們大家歡呼一下。×隊,你們想挑戰×隊嗎?那我們再來一次。這次,你們可要商量好了,怎樣讓對方不發現你們的領頭人。

  (2)進行兩隊的第二次競賽,教師予以評價。

  小結:《誰是領頭人》的競賽游戲玩得開心嗎?今天我們一起在這個游戲中增加了許多新規則,小朋友都能遵守這些規則來開展競賽,讓我們玩得很順利,很快樂。

  六、觀看PPT,鞏固并拓展規則經驗

  1.放PPT,師:其實我們在幼兒園里還有很多規則需要大家一起來遵守,看!

  A.下樓梯時要排好隊,不推擠。

  B.吃飯時要安靜,還要保持桌面整潔。

  C.玩好玩具,要物歸原處,擺放整齊。

  D.看書的時候要保持安靜。

  提問:你們喜歡這些遵守規則的小朋友嗎?

  2.結束活動。

  師:我們不光在幼兒園里要遵守規則,在生活中的很多地方都要遵守規則,這樣,才能讓我們的.生活變得更快樂。

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇5

  設計意圖

  游戲是小朋友們熱衷的活動。針對不同年齡段的幼兒,我們組織開展了各種豐富多彩的游戲活動。如:《龜兔賽跑》《搭搭樂》《小舞臺》等等。小朋友們玩得熱火朝天,但玩得太興奮了,時常會出現不按游戲規則活動的情況,不僅影響了活動的有序開展,也造成安全隱患。因此,有必要將幼兒的游戲活動與規則養成教育相結合,讓幼兒在游戲中了解規則,養成按規則游戲的良好習慣。

  活動目標

  1.知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

  2.嘗試小組合作,用簡單的標記圖設計規則,并按規則進行游戲。

  3.體驗遵守規則帶來的秩序感和安全感,樂意遵守規則。

  4.懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。

  5.遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。

  活動準備

  鉆圈兒玩具、幼兒操作板、視頻《叮當狗》等。

  活動過程

  1.創設情境,幼兒自主游戲并發現問題。

  (1)區角游戲導入活動。

  師:告訴大家一個好消息,我們幼兒園新開了一個游戲區角。看看區角里有些什么呀(圈兒)那我們就來玩一玩鉆圈的游戲吧!

  師:每個小朋友要把三個圈圈都鉆到,音樂一停,就請趕快回到座位上。

  (2)幼兒自主游戲。

  (3)幼兒發現問題。

  師:剛才玩鉆圈游戲的時候,大家遇到了哪些問題為什么會這樣

  評析:教師通過創設自由寬松的區角游戲氛圍,讓幼兒自主活動,自主探究,發現游戲存在的問題,為下一環節幼兒合作制訂游戲規則作好鋪墊。

  2.合作制訂規則,體驗遵守規則玩游戲的樂趣。

  (1)分組制訂規則。

  師:看來我們得想想辦法了,怎樣才能玩得又開心又安全呢這個區角不僅大班的小朋友要玩,中班、小班的弟弟妹妹也想來玩兒,怎樣讓他們一看就知道怎么玩呢

  (出示操作板)看看這些小圖標能不能幫我們的忙。有哪些圖標呢?(小朋友、圈兒和箭頭的圖標。)

  師:今天我們就來當這個區角的設計師,移一移、擺一擺這些小圖標,為弟弟妹妹們制定出完整的游戲規則。我們沒計出來的規則要讓小朋友鉆過所有的圈兒,而且玩得開心又安全。一組小朋友臺作丐毛成一張規則記錄板。

  (2)嘗試根據自己組制定的規則玩游戲,驗證規則是否合理。

  師:哪組先制定好了,就可以把板子送到前面的架子上來。小朋友按照自己組制定的規則玩一玩,檢驗一下你們制定的規則是否合理。

  (3)介紹規則并再次游戲。

  師:都試過了嗎我們來看看大家都制定了哪些規則。誰來介紹一下!

  師幼小結:我們每組小朋友都制定出了不同的游戲規則,但都有共同的地方:原來小朋友都要排隊,朝同一個方向鉆圈兒。那我們就按照其中一組小朋友制定的規則,大家一起玩一玩。

  師:這次玩的感覺怎么樣有什么好的建議嗎相信中班、小班的弟弟妹妹看著我們制定的規則來玩,也能玩得開心又安全。

  評析:教師通過引導幼兒分組合作,運用簡單的標記制定游戲規則,并在集體前分享交流,陪養了幼兒樂意與入交往、合作探究、共同分享的個性品質。幼兒嘗試根據自己制定的規則再次游戲,加深了對規則的理解,并從游戲中體驗到遵守規則帶來的快樂情緒,幼兒很有成就感。

  3.情景游戲體驗,拓展生活中的規則。

  (1)骰子搶答游戲。

  師:玩游戲要遵守規則,其實生活中處處都有規則。你還知道做什么事兒的時候需要遵守規則呢(上下樓梯、乘公交車、購物……)

  師:我們將大家說的制成了骰子,今天我們就來個分組搶答比賽!每組輪流來扔骰子,骰子落地,面朝上的是什么內容,哪組就必須說出做這件事需要遵守的3個規則。答對一題得一分。

  (2)幼兒分組扔骰子搶答。

  (3)體驗生活中的規則。

  師:看,公交車來了,我們去乘公交車吧!看好交通信號燈哦!——小朋友真是文明的小乘客。

  師:到哪兒啦(電影院)

  師:我們今天就來看場電影吧!我要給大家發電影票了。介紹一下你是幾號座看來大家都已經對號入座了,我們的電影馬上就要開始了。

  (4)觀看動畫《叮當狗>。

  師:你們喜歡這只叮當狗嗎你有什么話想對它說的

  小結:我們小朋友不僅自己學會了遵守規則,還幫助叮當狗學會遵守規則,真棒!我們再把這些規則去告訴爸爸媽媽,告訴更多的小朋友!

  評析:幼兒玩骰子搶答游戲,在競賽中鞏固對各種生活規則的掌握;通過巧設生活情景;乘公交車、看電影等,讓孩子在情景中再次體驗遵守規則帶來的快樂情緒,孩子在和諧的氛圍中得到了頗多收獲。

  活動點評

  1游戲巧安排。在活動導入部分,創設了“鉆圈兒”這一區角游戲,引導幼兒在玩游戲過程中發現問題,并在合作探索中解決問題;骰子搶答環節讓幼兒通過分組競答游戲的方式鞏固對生活中規則的了解與掌握,再次增強了小組合作意識。

  2.情景巧創設。孩子在玩中發現問題、解決問題,他們體驗到了遵守規則帶來的成功體驗和快樂情緒。能否在日常生活中堅持遵守規則呢檢驗的最好辦法無非是回到生活。教師創設了乘公交車、過馬路、看電影等生活情景,讓孩子在情景中鞏固,在鞏固中深化,在深化中收獲快樂!

  活動反思:

  幼兒規則意識的形成是一個持續性的過程,不能通過一次活動就能實現,本次活動的開展,雖然中間出現了一些問題,但是大部分幼兒已經懂得了遵守規則的重要性,并學會開始遵守規則,達到了一定的教學目的,以后還會對幼兒進行此方面的規則意識的培養,逐步讓每個幼兒養成遵守規則的好習慣。

幼兒園大班社會優秀教案《遵守規則》 篇6

  設計意圖:

  規則是人們在日生活、工作、學習中必須遵守的行為規范和準則。規則意識及執行規則的能力是社會性適應的重要內容,它是兒童成長為社會人必將面臨的眾多規則適應中最初的適應。

  規則意識及執行規則意識能力不僅影響幼小銜接的社會性,也將影響一個人終身適應社會的程度。所以規則意識及規則執行能力的培養是社會性的重要組成部分,不僅可以緩解幼小銜接的坡度,還將使孩子終身受益。

  新綱要中提出,理解并遵守日常生活中的基本的社會行為規則,并要求教師在共同的生活中以多種方式引導幼兒認識、體驗并理解基本的社會行為規則,學習自律和尊重他人。可見,規則是保證幼兒愉快生活、交往、學習的前提,對大班幼兒進行執行規則能力的培養,具有非常重要的意義。

  活動目標:

  1.了解生活中的規則,知道遵守規則的重要性;

  2.懂得人人都要遵守規則,并嘗試自己來設計一些簡單的規則標記。

  3.激發幼兒爭做遵守規則的好寶寶的良好情感。

  4.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  5.遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  活動準備:

  1.觀察生活中哪里有規則

  2.錄象(踢足球犯規被罰下場的片段)

  3.FLASH課件(世界沒有了規則的混亂畫面),FLASH課件(遵守規則的有次序畫面)

  活動過程:

  一.生問好,請幼兒看錄象(踢足球犯規被罰下場的片段)師:小朋友好!

  幼:老師好!

  師:看,這些叔叔在干什么?

  幼:踢足球。

  師:看看發生了什么事?

  幼:有一位穿紅衣服叔叔的肚子被踢疼了,在地上打滾。

  師:被誰踢的?

  幼:是那位穿藍衣服的叔叔。

  師:這位裁判拿出了什么?

  幼:紅色卡片幼:是紅牌師:穿藍色衣服的隊員被罰下場了,誰知道這是為什么?

  幼:因為他踢了人,做了壞事,就不能再玩球了。

  幼:因為他故意踢別人,大家不喜歡他,不跟他玩了。

  幼:因為他犯規了,被罰下場了。

  師:對,說得太好了!他沒有遵守足球規則,就要受到懲罰。

  幼:踢球要遵守規則的。

  [點評:教學伊始,由生活中經常從電視上看到的球賽犯規引入到本節課的主題,自然地拉近了課堂與生活的距離,喚起了幼兒的生活經驗,貼近幼兒的生活實際。]

  二.幼兒談談生活中還有哪里有規則。

  師:除了踢足球要遵守規則,還有干什么也要遵守規則?

  幼:打籃球要遵守規則;幼:走迷宮要遵守規則;幼:玩游戲也要遵守規則;幼:走在馬路上要遵守交通規則;幼:看電影也要遵守規則;幼:到超市買東西也要遵守規則;……[點評:教學資源是無處不在的。通過讓幼兒觀察生活中的規則,然后討論、介紹自己知道的規則,能充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒真正成為活動的主人。]

  三.讓幼兒猜想世界上如果沒有了規則,那會怎樣。

  師:如果這些地方都沒有規則,那樣行嗎?

  幼:不行!

  師:為什么?

  幼:如果走迷宮沒有規則,就不知道怎么走,就亂走,沒意思的。

  幼:如果打球沒有規則,隊員就會打架,不知道是誰贏誰輸。

  幼:如果馬路上沒有交通規則,汽車就會亂開,都搶著走,就會撞車。

  幼;還會撞死人,大汽車撞了小汽車,小汽車撞了摩托車,摩托車撞了自行車,全撞壞了。

  幼:超市里沒有規則,東西都會掉在地上,大家亂搶好的東西。

  幼:銀行里沒有規則,錢都被搶光了。

  ……師:我把大家剛才講的糟糕的事情拍成了電視,請小朋友們來看看,(用FLASH制作的世界沒有了規則的混亂畫面)感覺怎樣?(小朋友有時大笑,有時驚呼,有時張大嘴大喊,有時捂住了嘴巴)隊員幼:我覺得簡直是亂七八糟。

  幼:我一天也不能過了。

  幼:我快嚇死了,我都不敢出去了。

  幼:趕快制定規則!

  ……[點評:將幼兒的想象變成形象的畫面呈現在幼兒面前,當世界沒有了規則,一切變得混亂不堪,快速、驚險、恐怖、刺激的畫面給幼兒形成了強烈的視覺沖擊,幼兒無法接受這樣的現象,一定會渴望安全、平靜、有次序的世界。]

  四.對比兩種完全不同的畫面,感覺到遵守規則重要性。

  師:想不想看看有了規則的世界是什么樣的?

  幼齊說:想!

  (讓幼兒欣賞遵守規則有次序的世界錄象畫面)師:現在感覺怎樣?你喜歡哪一個世界?

  幼:我喜歡遵守規則的,感覺太好了!

  幼:我也喜歡遵守規則的,感覺很美!

  幼:有規則的世界感覺很安全。

  師:看來規則能不能少?

  幼齊呼:不能!

  [點評:通過讓幼兒對比觀看兩種不同的畫面,大大激發了幼兒向往有次序的社會的情感。潛移默化地滲透了要自覺遵守各項規則的教育,激發了幼兒道德情感,促進其道德行為的形成。]

  教學反思

  本節綜合實踐課突出了以下兩個鮮明的特點:

  一、充分體現了以幼兒為主體的人本主義學習理念。

  在整個教學活動中,我始終把幼兒放在學習的主體地位,不僅關注引導的進程,更關注幼兒的學習狀態。我設計了一系列活動,這些活動的設計,由淺入深,逐步從感性上升到理性,使幼兒的學習興趣得到了激發,而且為幼兒提供了廣泛的活動空間,增強了他們研究問題、解決問題的能力,從而使幼兒的主體作用得到了較充分的發揮。這與陶行知先生所倡導的“充分解放幼兒的大腦、雙手、嘴巴、眼睛”的教育理念是完全一致的。

  二、充分體現了開放性、實踐性、綜合性等新課程理念。

  在課前,我鼓勵幼兒多方面地觀察了解我們生活中的規則,以及有關遵守規則的現象。這為本節課的順利開始奠定了良好的基礎。在課堂上,我把大量的時間都交給了幼兒,為他們努力搭建一個民主的平臺,讓他們互動交流,拓展他們認知的空間,并且緊密聯系生活、聯系社會,增強自我保護意識,促進幼兒思想道德素質和良好習慣素質的全面發展。

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