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函數的封裝解釋

其實封裝,字面解釋就是封起來裝好,事實上也確實是這樣子的比如一個函數


function myFunc(a,b){
return a+b;
}
很明顯myFunc的用處就是返回兩數的和
那么

 
myVar = myFunc(1,2); myVar就等于3.
這之中就做到了封裝,因為當你要得到兩個數相加的時候你只要調用myFunc();然后把你要相加的兩個數傳進去就可以了,具體myFunc是怎么加的,你根本不用知道.這樣子就達到了封裝的作用.當然加法誰都會做,所以這么做顯然有點嘩眾取寵^^" 那如果讓你計算由兩個電阻并聯組成的電路中,總電阻是多少呢??
ok,如果你的電學學的很棒,想都不想就知道了,但是你的電學和我一樣,不怎么樣,或者說糟透了的話.我們還是用一下別人封裝好的函數就行了

function Resistance(r1,r2){
if((r1+r2)==0) trace("錯誤:分母不能為''''0''''");
else return r1*r2/(r1+r2);
} R=Resistance(5,10);
這樣子,你不用去管它什么要命的電學公式,只要調用一下Resistance();并把你知道的兩個電阻值傳進去就搞定了^^ 怎么樣,封裝是不是很好理解,形象一點就是: 你把一組數據傳到一個黑箱中,在經過這個黑箱后得到的另一組數據,之中黑箱就是封裝了的函數 而此中黑箱的入口,就是函數的參數.... 你只要知道入口是什么就行了,你管黑箱怎么造的,結構怎么樣呢
OK,說的差不多了,不明白在問吧,我的能力一次性也就只能表達這么點內容了:D
封裝的大致用途就是,把一個函數寫好后,以后到哪里都可以用這個函數,
只要知道接口就可以了,不需要知道函數是怎么做的 比如 你會不會用gotoAndPlay(); 呢?會吧,他就是一個MM公司封裝好了的函數
但是你不知道具體怎么執行的吧 接下來,講接口的概念,還是用gotoAndPlay();,你會用告訴我怎么用?
呵呵你會告訴我gotoAndPlay(1)
那么里面的1就是這個函數的參數 當然除了這個參數,你還知道gotoAndPlay()有別的參數么?
你會回答我 有比如gotoAndPlay("幀標簽") gotoAndPlay("場景")
就是因為這幾種參數,就是這個函數對外的接口 我們只知道 gotoAndPlay(10) 時間軸就跳10幀播放
而gotoAndPlay()這個函數里面到底是怎么運作的,我們不需要知道,
只要知道它提供我們的接口是什么,然后通過這個接口我們能干什么就ok了 比如,你自己寫了個函數


function moveToRight(mc){
mc._x++;
}
moveToRight就是封裝函數,mc就是對外接口
這個函數你隨便拿到哪里,只要給它傳遞一個mc參數就可以了
moveToRight 是函數名 mc是參數 下面我們舉個例子來說說封裝函數和沒封裝的函數的區別與好處所在


function reSet(){
_root.mc._alpha = 50;
}
reSet()
//或者mc.onEnterFrame = moveToRight;
是不是就達到把MC的ALPHA的效果了?? 這個方法好不好呢?
也許你會說,沒什么不好呀 首先申明了一個函數 然后又調用這個函數。思路很清晰呀!
但是難道真的覺得它很好么??沒有一點不好的地方么??
呵呵,其實它一點不好 為什么?
試想一下,如果你的mc的名字突然要換了,換成 myMC,你還是要達到你要的效果,你該怎么做
是不是要找到這個函數,把mc換成myMC
改2個地方 第一:幀上 第二:MC的命名
然后你又突然發現,要讓場景中的其他5.6個mc也達到用樣的效果,又該怎么做 ?
是不是在函數里面反復的加上_root.mc1._alpah=50;_root.mc2._aplha=50;......
是不是很笨的方法? 如果你聰明,ok,你會想到在函數里面建立一個循環


for(var i = 0 ;i<5;i++){...}
呵呵 但當你不止有5個,有6了呢,是不是就又要改了?
到頭來,你場景中稍微有點改動,你就要潛千辛萬苦的去找reSet函數,并反復修改
也就是說,這個函數再別的文件里面,一點用處都沒有,還要針對其他源文件的情況
而改變,到頭來只是為了要場景中的一些mc的透明度到50,就要不斷的修改函數內容
如果你承認,這么做很傻,那么你就要學會封裝函數 其實最簡單的辦法,你為函數建立一個參數(注意:這里mc是參數了,而不是原來場景中實例的引用 )


function reSet(mc){
mc._alpha = 50;
}
那么你要哪里的mc透明為50,只要把這個mc的名字傳入參數就可以了 比如,你的場景里面有6個mc,名字為mc1~mc6;那么


reSet(mc1);
reSet(mc2);
reSet(mc3);
reSet(mc4);
reSet(mc5);
reSet(mc6);
就算你有600個也不用怕,用一個循環就搞定了
for(var i = 1; i<=600;i++){
reSet(this["mc"+i]);
}

這樣,這個函數就活了,哪怕你這個項目結束了,下個項目中,仍然要使用到
把某些mc的透明設置為50,只要再用這個函數就ok了
這個函數就是所謂的封裝好了的函數,參數mc,就是你對外的接口
不管你場景中的mc怎么變化,從頭到尾,你都不需要去改變函數里面的內容 ------------封裝的概念,和封裝的用處,以及封裝的好處,大家明白了吧
呵呵 也許你還沒明白吧 那我們再來舉個抽象點的例子 比如,你要搬家了,那么建立一個搬家函數
function 搬家(){
沙發.位置 = 靠墻;
床.位置 = 角落;
桌子.位置 = 靠窗;
}
當你如果多了一個椅子的時候,你是不是要找到搬家的函數,然后添加一下 椅子.位置 = 靠門???(位置隨便說的)
再當你,如果覺得桌子的位置不對的時候,你是不是又要去修改桌子.位置 = 哪里??
這么做是不是太麻煩了,如果你是一個裝修大隊,每戶人家的擺設不可能一樣的,
你是不是每次都要修改你的搬家函數呢 所以變成當初的笨辦法了
如果你裝修了50戶人家,那么當其中一家人家出問題了,要你重新設計,你還要去找,對應它的搬家函數來修改
但是...
function 搬家(家具,地點){
家具.位置 = 地點;
}
這么做是不是就解決了問題
搬家(桌子,靠窗);
搬家(床,角落);
搬家(椅子,靠門);
....
其實封裝的意義,就是把不改變的東西隱藏,把改變的東西暴露
封裝的好處就是可以讓,程序耐用,多用,維護便利等
上面那個搬家函數,不管你搬50戶人家,100戶人家,用那個一個函數,就統統搞定了,是不是要方便很多
如果你是裝潢公司的設計師,這么一個方案一定是大手好評的...之前那個嘛,不說也知道,一定被炒魷魚,呵呵
你設計出來了方案,當然需要有人照著執行啦
搬家(桌子,靠窗);
搬家(床,角落);
搬家(椅子,靠門);
....
好了說了這里 最后說句
"封裝是一個概念,是一個良好的程序思想,是一個良性的編程方法"

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