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撕名牌活動(dòng)策劃書

發(fā)布時(shí)間:2023-09-23

撕名牌活動(dòng)策劃書(精選16篇)

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇1

  前言:

  冬至將至,天氣漸冷,因此,同學(xué)們在閑暇時(shí)間更愿意呆在寢室中,窩在被褥里。為了讓委員會(huì)成員們鍛煉身體,增強(qiáng)成員們相互支持配合的團(tuán)隊(duì)精神和整體意識(shí),提高成員們的相互配合和溝通,提高成員們的個(gè)人綜合素質(zhì),同時(shí)也為了增進(jìn)委員會(huì)各部門之間的團(tuán)結(jié)與感情,進(jìn)一步加強(qiáng)委員會(huì)的整體凝聚力,我們?yōu)榇伺e辦了這次的素質(zhì)拓展活動(dòng),希望通過這次活動(dòng),讓你提高解決問題的能力,讓你提高自我的創(chuàng)新和實(shí)踐能力,讓你在輕松的游戲中鍛煉身體的同時(shí)放松自我,釋放激情!

  一、活動(dòng)概況:

  1、活動(dòng)口號:激昂青春,綻放自我。

  2、活動(dòng)意義:為了展現(xiàn)我們廣大學(xué)生積極向上、生氣活潑的精神風(fēng)貌,豐富廣大學(xué)生的業(yè)余文化生活,增強(qiáng)委員會(huì)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作精神和同學(xué)們之間的凝聚力,激發(fā)個(gè)人的生活斗志。

  3、活動(dòng)時(shí)間:12月26日下午一點(diǎn)半。

  4、活動(dòng)地點(diǎn):操場。

  5、參與人員:學(xué)生自律委員會(huì)成員。

  6、活動(dòng)總負(fù)責(zé)人:____________________。

  7、活動(dòng)主辦方:學(xué)生自律委員會(huì)文明創(chuàng)建部。

  二、應(yīng)急措施:

  1、安全事項(xiàng):

  (1)務(wù)必確保與工作人員的溝通;

  (2)工作準(zhǔn)備妥善后在宣布游戲開始,游戲過程中需要有負(fù)責(zé)人員全程的跟隨與保護(hù),以免有參與者受傷的'情況發(fā)生;

  (3)確保游戲場地的人員疏通,游戲可安全、有序的進(jìn)行。

  2、緊急事件處理程序:

  (1)如干事在活動(dòng)中不慎有受傷,盡快送往校醫(yī)室進(jìn)行救治;

  (2)干事出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷或疾病,應(yīng)立即進(jìn)行了治療,如傷情較重應(yīng)馬上送醫(yī)院或診所治療,并及時(shí)上報(bào)病由、病情。

  (3)兌獎(jiǎng)處的獎(jiǎng)品已經(jīng)兌完,獎(jiǎng)品供應(yīng)不足時(shí),馬上與負(fù)責(zé)人聯(lián)系提供獎(jiǎng)品,如果時(shí)間來不及,則向?qū)W校超市購買相同價(jià)位的物品;

  (4)現(xiàn)場出現(xiàn)次序混亂由干部出面協(xié)調(diào)。

  3、有關(guān)負(fù)責(zé)人任務(wù)及要求:

  (1)所有參加活動(dòng)的負(fù)責(zé)人必須明確任務(wù)、職責(zé)、精力充沛、自始至終參與活動(dòng)的全過程,組織帶好干事,積極配合此次活動(dòng)。

  (2)如果負(fù)責(zé)或管理人員突然有緊急事情來不了了,由其他人代替,以此來確保活動(dòng)順利進(jìn)行。

  (3)活動(dòng)結(jié)束要及時(shí)總結(jié),做好記錄。

  三、活動(dòng)項(xiàng)目及規(guī)則。

  1、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  所有工作人員都需明確規(guī)則,工作人員之間必須保持聯(lián)系。(可建臨時(shí)討論組)

  2、活動(dòng)內(nèi)容:

  3、競技規(guī)則:

  5人一隊(duì),一共4組(由所到人數(shù)再定), 隊(duì)伍產(chǎn)生方式:隨機(jī)抽簽,隊(duì)伍產(chǎn)生后自己想好隊(duì)名。

  第一輪挑戰(zhàn):

  每組都參與,并計(jì)時(shí),在后面的撕名牌挑戰(zhàn)中完成最快的隊(duì)伍,有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。(此輪計(jì)時(shí),并且要完成任務(wù)一才可以進(jìn)行任務(wù)二)

  任務(wù)一:

  喝可樂,10秒喝3杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂;(每隊(duì)1人)

  任務(wù)二:

  送水工,用嘴叼著裝有水的一次性塑料杯,跑向另一地點(diǎn)、另一個(gè)隊(duì)員用嘴來接,并跑回來。如果途中水少于了指定的位置并且時(shí)間多于1分鐘。隊(duì)員重新開始;(每隊(duì)2人)

  任務(wù)三:

  調(diào)調(diào)達(dá)人,做5個(gè)深蹲同時(shí)將“我愛院自律”逐字加重音讀出,讀錯(cuò)重做;(每隊(duì)1人)

  終極任務(wù):

  每個(gè)人捏爆一個(gè)氣球后,第一輪計(jì)時(shí)結(jié)束;(每隊(duì)1人)

  懲罰:

  指壓板跳繩10個(gè)(不能太慢)

  第二輪挑戰(zhàn):

  每個(gè)隊(duì)伍派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的隊(duì)伍,有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但附加人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會(huì)),勝利的隊(duì)伍進(jìn)入下一輪,失敗的隊(duì)伍則OUT。

  第三輪挑戰(zhàn):

  (分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的兩隊(duì)全隊(duì)參加。剪刀石頭布決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊隊(duì)伍有3分鐘的攻擊時(shí)間,若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一隊(duì)開始攻擊。(淘汰人數(shù)最多的那隊(duì)勝出)

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算:115元。

  大可樂1瓶。

  一次性塑料杯1袋。

  氣球2袋。

  打氣筒1個(gè)。

  大水杯1個(gè)。

  跳繩1根。

  指壓板4塊。

  名牌馬甲20個(gè)。

  任務(wù)卡10張。

  計(jì)時(shí)器1個(gè)。

  勝利隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)玩偶5個(gè)。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇2

  一、活動(dòng)目的:增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規(guī)劃活動(dòng)目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

  指導(dǎo)教師:楊秀帆

  總策劃:于雷

  活動(dòng)主辦單位:xx市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場20xx年4月22日

  三、活動(dòng)原則:本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的.身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識(shí)。

  四、賽程規(guī)則:

  (1)本游戲——撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。

  (2)規(guī)則

  ①本次活動(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

  ②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。

  ③在比賽過程中,會(huì)有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

  ④在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位。

  ⑤在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

  ⑥喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

  有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。游戲一:三環(huán)障礙賽,計(jì)時(shí)賽

  所需道具:毽子1個(gè)(備用1條),板凳4條,氣球每組4個(gè)共12個(gè)

  A、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進(jìn)行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個(gè)人,要保證圈內(nèi)六個(gè)人每個(gè)人都踢到一次,踢完6個(gè)闖關(guān)成功進(jìn)行下一關(guān))

  B、瞎子背瘸子。人數(shù):2人(男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗布蒙住眼睛;女生扮“瘸子”,為“瞎子”引路,S路線繞過前方四個(gè)板凳,并將綁在每個(gè)板凳腿上的氣球踩破,直至到達(dá)終點(diǎn)進(jìn)入下一環(huán)節(jié))

  C、兩人三足(前面兩名隊(duì)友到達(dá)終點(diǎn),在終點(diǎn)等待的兩名隊(duì)友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個(gè)板凳回到起點(diǎn)。)

  D、用時(shí)最少的隊(duì)取得勝利。

  獲勝隊(duì)伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎(jiǎng)勵(lì)

  1、學(xué)生會(huì)辦公室與宣傳部人員8:30到達(dá)活動(dòng)現(xiàn)場,布置場地。

  2、9:30參賽人員陸續(xù)到場

  3、10:00活動(dòng)開始

  (1)進(jìn)行人員分組(10人一組共3組)

  (2)介紹游戲規(guī)則,活動(dòng)分組進(jìn)行(先后順序由抽簽決定)

  (3)暫定6月中旬

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇3

  一.活動(dòng)名稱:班首屆撕名牌大賽

  二.活動(dòng)主辦單位:機(jī)電工程學(xué)院院刊

  贊助方:

  三.活動(dòng)背景:同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會(huì)有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!

  四.活動(dòng)目的:

  1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

  2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;

  3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。

  五.活動(dòng)主題:奔跑吧!少年!

  六.活動(dòng)時(shí)間:暫定6月中旬

  七.活動(dòng)地點(diǎn):東門的足球場

  活動(dòng)流程

  具體討論

  賽前:

  游戲分隊(duì)

  正式游戲比賽開始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。

  準(zhǔn)備工作

  租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。

  賽中:

  活動(dòng)內(nèi)容:(如何比賽)討論

  賽后:

  所有參加活動(dòng)的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動(dòng)小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。

  贊助商權(quán)益:

  1、本次活動(dòng)贊助商方可全程參與觀看

  2、贊助方可冠名活動(dòng)主題

  3、贊助方可在活動(dòng)現(xiàn)場拉廣告橫幅

  4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名

  5、活動(dòng)現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志

  6、本次活動(dòng)在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇4

  活動(dòng)名稱:撕大賽

  一、活動(dòng)目的

  增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規(guī)劃

  活動(dòng)目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

  指導(dǎo)教師:楊秀帆

  總策劃:于雷

  活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場__年4月22日

  三、活動(dòng)原則:

  本活動(dòng)秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的'意識(shí)。

  四、賽程規(guī)則:

  (1)本游戲--撕,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),保留人數(shù)多者的班級獲勝。

  (2)規(guī)則

  ①本次活動(dòng)采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。

  ②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

  ③在比賽過程中,會(huì)有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。

  ④在攻搶時(shí),不可攻擊面部等要害部位。

  ⑤在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

  ⑥喪失者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。

  有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇5

  一、活動(dòng)目的

  增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

  二、賽前規(guī)劃

  活動(dòng)目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。

  指導(dǎo)教師:楊秀帆

  總策劃:于雷

  活動(dòng)主辦單位:鞍山市文華學(xué)校

  活動(dòng)承辦單位:鞍山市文華學(xué)校校體育部

  活動(dòng)地點(diǎn)和時(shí)間:鞍山市文華學(xué)校操場20xx年4月22日

  三、活動(dòng)原則:

  本活動(dòng)秉承友誼第一,比賽第二、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的.同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識(shí)。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、提高幼兒的反映能力和身體的靈敏性。

  2、體驗(yàn)競賽活動(dòng),感受游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、口哨

  2、廢舊紙箱

  3、輪胎

  活動(dòng)過程

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

  跟老師的口令一起熱身,讓身體動(dòng)起來。

  二、你追我逃

  1、分成2組,A組在前,B組在后一米處追趕,沿著輪胎跑直線追趕并撕掉前方幼兒的名牌,若前方幼兒逃至安全區(qū)責(zé)不可以再撕。(輪流追趕,并且告知幼兒只可以追自己面前的幼兒。)

  2、增加難度,用跑S彎的方式再輪流追趕一次。

  三、口哨游戲(提高身體反應(yīng)能力)

  根據(jù)教師口哨做出正確反應(yīng)。

  1、聲口哨:迅速轉(zhuǎn)身,躲避攻擊。

  2、聲口哨:迅速蹲下,誤導(dǎo)敵人。

  3、聲口哨:迅速躺下,暫時(shí)擋住攻擊。

  4、幼兒圍成一個(gè)圈慢跑,根據(jù)口令做相應(yīng)動(dòng)作。

  教師總結(jié):剛才的奔跑訓(xùn)練以及口令游戲讓小朋友的反映變得特別快,現(xiàn)在已經(jīng)具備游戲資格,可以正式進(jìn)入游戲。

  四、你追我趕撕名牌

  教師講述游戲規(guī)則:

  1、不可以撕扯、變相攻擊小朋友

  2、不可以跑出綠色的'場地,在規(guī)定范圍內(nèi)游戲

  3、聽到老師口哨聲必須立刻到老師面前集合

  4、被撕掉名牌的小朋友暫時(shí)脫離游戲,跟老師一起站在等待區(qū),不可以再撕名牌,等到下一輪的游戲

  開始第一輪游戲。

  一輪游戲結(jié)束后,增加游戲的空間感,請幼兒用輪胎和廢舊紙箱搭建屬于自己的秘密藏身處。

  開始第二輪游戲。

  五、放松

  請倆隊(duì)幼兒互相捶肩膀和腿,雖然游戲中是對手,結(jié)束游戲后依然是好朋友。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇7

  一、活動(dòng)目的:

  為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強(qiáng)本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“20xx133班撕名牌大作戰(zhàn)”活動(dòng)。活動(dòng)是在20xx133班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們在這次充滿知識(shí)與歡笑的比賽中體驗(yàn)生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應(yīng)平淡無奇而應(yīng)豐富多彩。此次活動(dòng)會(huì)帶你走進(jìn)充滿陽光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級活動(dòng)熱情,讓我們班級活動(dòng)更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴(kuò)大班級影響力,讓這全新的活動(dòng)成為校園一道清新亮麗的.風(fēng)景線。

  二、活動(dòng)名稱:

  20xx級133班撕名牌大作戰(zhàn)。

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年3月18日。

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  學(xué)校第一生活區(qū)田徑場。

  五、活動(dòng)參與對象:

  20xx級133班全體同學(xué)。

  六、活動(dòng)過程:

  1、前期準(zhǔn)備:

  (1)組織委員負(fù)責(zé)寫活動(dòng)策劃書,班級的女同學(xué)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動(dòng)道具。

  (2)班長擔(dān)任裁判。

  (3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。

  (4)宣傳委員進(jìn)行拍照準(zhǔn)備:生活委員負(fù)責(zé)比賽會(huì)場的衛(wèi)生:組織委員負(fù)責(zé)制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。

  2、活動(dòng)流程:

  (1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續(xù)吃。

  (2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細(xì)繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數(shù)限制,沒有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細(xì)繩把氣球綁在腳踝關(guān)節(jié)處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區(qū)域分散在規(guī)定的區(qū)域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護(hù)好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對方組員的氣球。

  (3)終極比賽的第一輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊(duì)伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會(huì)),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。

  (4)第二輪挑戰(zhàn):(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對開始攻擊。

  3、后期工作:

  (1)裁判員為獲獎(jiǎng)人員進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

  (2)生活委員維護(hù)現(xiàn)場環(huán)境。

  (3)宣布活動(dòng)結(jié)束,活動(dòng)人員可自行離場。

  (4)宣傳委員負(fù)責(zé)為獲勝組拍照,并發(fā)微博。

  七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  八、活動(dòng)注意事項(xiàng):

  1,確保無任何安全隱患。

  2,各班委做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動(dòng)氣氛。

  3,活動(dòng)期間各組成員要遵守游戲規(guī)則。

  4,活動(dòng)結(jié)束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會(huì)場。(特殊情況需請假)

  5,確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。

  策劃時(shí)間:20xx年3月19日

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇8

  【主辦方介紹】  

  【活動(dòng)介紹】

  1)、人數(shù)安排:人數(shù)為12-36人,分2-6組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布,每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布。

  2)、準(zhǔn)備工作:撕名牌服裝與名牌、活動(dòng)場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚(yáng)聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用A4紙裁剪12-36個(gè)小紙片,內(nèi)奸的上面寫上:內(nèi)奸、真實(shí)分為為某隊(duì),其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀(jì)念品、獲勝組禮品、冠軍獎(jiǎng)品!)、組織者1名(組織活動(dòng)、安全講話、規(guī)則介紹、活動(dòng)觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動(dòng)觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(jī)(活動(dòng)過程中與結(jié)束后合影)、礦泉水等。

  3)、活動(dòng)時(shí)間:一般是周周末,請?jiān)?3:50之前達(dá)到現(xiàn)場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個(gè)內(nèi)奸,14:30游戲開始,16:00游戲結(jié)束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎(jiǎng)品,每位參賽選手都會(huì)有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調(diào)整)

  【游戲規(guī)則】

  方案一、推薦:【內(nèi)奸版,石頭剪刀布版】每個(gè)隊(duì)都保留一個(gè)其他隊(duì)的內(nèi)奸,只能讓他自己知道自己是內(nèi)奸,實(shí)際是某個(gè)隊(duì)的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個(gè)隊(duì)都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會(huì)活動(dòng)冠軍以及獎(jiǎng)品。

  方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動(dòng),人數(shù)為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復(fù)活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護(hù)他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個(gè)隊(duì)都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會(huì)活動(dòng)冠軍以及獎(jiǎng)品。

  方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動(dòng),人數(shù)為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個(gè)平民保護(hù)自己的,如果4個(gè)平民都被皇帝撕了,游戲結(jié)束。

  【友情提示】:本活動(dòng)有一定的風(fēng)險(xiǎn)性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會(huì)失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時(shí)候,保證對方不要倒地,請知曉!

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇9

  游戲名稱:撕名牌

  游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲

  人數(shù)要求:8人以上

  道具要求:不干膠

  游戲時(shí)間:一般都需要半小時(shí)以上

  游戲玩法: 方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)

  游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。

  同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

  比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

  1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。

  2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。

  游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

  方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

  游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

  注:提示別人說的話不一定是對的

  時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

  方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

  比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。

  時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

  勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。

  注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇10

  活動(dòng)主題:公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

  參與者:某大某專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)

  時(shí)間:周六上午9:00 - 1:30

  地點(diǎn):圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)

  活動(dòng)規(guī)則

  1. 人物設(shè)定

  一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。

  2. 分組形式

  先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號以備后面的需要。

  3. 趣味玩法之開化野蠻人

  如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊(duì)伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時(shí)說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會(huì)被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

  游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動(dòng)。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。

  若被淘汰的隊(duì)伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊(duì)伍的`隊(duì)伍所擁有,但該隊(duì)公主的生命值不增加

  4. 趣味玩法之限時(shí)復(fù)活

  為提高大家的游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會(huì)直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會(huì)勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時(shí)偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時(shí)偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會(huì)僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。

  5. 獲勝條件

  將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。

  若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。

  注意事項(xiàng)

  1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動(dòng)作。除開以上情形,其他消息通知都請?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。

  2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。

  3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動(dòng)手幫忙。

  4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會(huì)得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

  5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時(shí)長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

  6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

  7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。

  活動(dòng)意義

  當(dāng)然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力,當(dāng)然,最重要的,那就是,把班級內(nèi)部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以請各位騎士一定要好好的保護(hù)自己的公主哦~~

  最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學(xué)們注意動(dòng)作,別像這樣 ......

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇11

  一、活動(dòng)前言:

  如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭先效仺。

  二、活動(dòng)目的:

  為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的'課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

  三、活動(dòng)內(nèi)容:

  1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。

  2、活動(dòng)口號:奔跑吧,青春!

  3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

  4、活動(dòng)對象:全院學(xué)生。

  5、活動(dòng)類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

  6、活動(dòng)形式:

  (1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問答、心理小測試等。

  (2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動(dòng)流程及人員安排:

  1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負(fù)責(zé))。

  2、在活動(dòng)開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負(fù)責(zé))

  3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負(fù)責(zé))

  4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動(dòng)過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負(fù)責(zé))

  5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負(fù)責(zé))

  6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何君君、吳楠旭負(fù)責(zé))

  7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負(fù)責(zé))

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負(fù)責(zé))

  9、維持活動(dòng)現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負(fù)責(zé))

  10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

  (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個(gè)人員安全離開。

  五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  XX年心理健康協(xié)會(huì)《撕名牌》活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算表

  活動(dòng)名稱

  經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  預(yù)算物品

  備注

  《撕名牌》活動(dòng)

  總計(jì):無

  獎(jiǎng)品

  獎(jiǎng)品

  策劃人:束彩霞、朱芹

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇12

  一、活動(dòng)背景

  由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。

  二、活動(dòng)目的

  1.改善班上同學(xué)之間關(guān)系。

  2.以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會(huì)生活的能力。

  3.通過互動(dòng)游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。

  三、活動(dòng)主題

  青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩

  四、主辦方

  民族民間舞班

  五、承辦方

  民族民間舞班

  六、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年5月19日星期二

  七、活動(dòng)地點(diǎn)

  二教、學(xué)校足球場

  八、活動(dòng)人員

  民族民間班全班

  玩法:

  1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個(gè)隊(duì)長選12個(gè)人。

  2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時(shí)最短的獲勝,獎(jiǎng)勵(lì)是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。

  3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數(shù)都是13人,同時(shí)撕兩隊(duì)的1號。

  當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕就可以該隊(duì)的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號,當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕時(shí),1號為裁判,當(dāng)2號被撕時(shí),2號則為裁判。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇13

  主辦單位:建電1401

  策劃單位:建電1401班委

  活動(dòng)時(shí)間:20__年5月30日

  一、活動(dòng)背景

  撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  二、活動(dòng)目的

  1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習(xí)之余能享受到更精彩的揚(yáng)大生活體驗(yàn)。

  2、鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力,現(xiàn)場應(yīng)變能力和默契度。

  三、活動(dòng)對象

  建電1401全體

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  20__年5月30日西區(qū)J4電影院及其附近

  五、比賽流程

  幽靈回魂夜(個(gè)人團(tuán)體戰(zhàn))

  撕名牌游戲規(guī)則:

  1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。

  普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。

  2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。

  死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。

  幽靈:可以撕掉任何人。

  超人:誰也不能撕,但不會(huì)被普通人撕掉。

  3.游戲目標(biāo):

  普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復(fù)仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復(fù)仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝

  超人:因?yàn)橐粓龃髴?zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。

  4.普通人一旦撕掉超人的.名牌會(huì)立即被淘汰。

  5.普通人之間可以結(jié)盟。但最后只能存活一人。

  6.每個(gè)人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)

  7.游戲中允許隨意結(jié)盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標(biāo)。謹(jǐn)記最后只能剩下一位獲勝者。

  六 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  最后勝出的人將獲得35元大獎(jiǎng)。獎(jiǎng)品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。

  七、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼

  工作人員: 上帝1人

  參加活動(dòng)人員若干

  維護(hù)人員若干

  場地申請:J4影院附件

  八.活動(dòng)預(yù)算

  獎(jiǎng)品 35元

  魔術(shù)貼 25元

  八、注意事項(xiàng)

  1、全程必須保證尊老愛幼和同學(xué)互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。

  2、參加活動(dòng)人員上場之前需將移動(dòng)通訊設(shè)備關(guān)閉,并提前做好活動(dòng)準(zhǔn)備,且要穿戴好運(yùn)動(dòng)裝備。

  3、評判組必須保證評判公平公正,結(jié)果透明。

  4、維護(hù)人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動(dòng)者的人身安全

  5、本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸主辦單位所有。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇14

  一、引 言:

  開學(xué)以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題:

  娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  三、活動(dòng)背景:

  在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開展拓展活動(dòng),放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的生活。

  四、活動(dòng)意義:

  為增強(qiáng)我班級成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力, 特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認(rèn)識(shí)自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情, 增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識(shí),為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

  五、活動(dòng)目的:

  豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年4月11日

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  1306教室

  八、舉辦單位:

  195班團(tuán)支部

  九、組織人員:

  第一組織者:林新棟

  主要組織者:孫美良

  一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛

  十、參與對象:

  20xx級195班全體成員

  十一、流程安排:

  1、活動(dòng)前期:

  a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù); b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨; c、買20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子; d、準(zhǔn)備50個(gè)信封,并寫好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號食堂1至4樓內(nèi); e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語; f、打印第二輪問題 2、活動(dòng)流程:

  (1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語,并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說話比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類推,最后一個(gè)人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。

  (2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,

  實(shí)踐隊(duì)的五個(gè)人在一號食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會(huì)事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時(shí),需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對智慧隊(duì)在排球場進(jìn)行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。

  (3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過五人便自組為一對分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇15

  一、活動(dòng)前言:

  如今時(shí)下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校所爭先效仿。

  二、活動(dòng)目的.:

  為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識(shí),同時(shí)營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

  三、活動(dòng)內(nèi)容:

  1、活動(dòng)主辦:心理健康協(xié)會(huì)。

  2、活動(dòng)口號:奔跑吧,青春!

  3、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

  4、活動(dòng)對象:全院學(xué)生。

  5、活動(dòng)類型:心理休閑競技團(tuán)隊(duì)游戲。

  6、活動(dòng)形式:

  (1)闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識(shí)問答、心理小測試等。

  (2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具體活動(dòng)流程及人員安排:

  1、5月份進(jìn)行活動(dòng)宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負(fù)責(zé))。

  2、在活動(dòng)開始的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負(fù)責(zé))

  3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱芹負(fù)責(zé))

  4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動(dòng)過程的具體事項(xiàng),并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱芹負(fù)責(zé))

  5、活動(dòng)當(dāng)天提前半小時(shí)安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負(fù)責(zé))

  6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(何君君、吳楠旭負(fù)責(zé))

  7、活動(dòng)前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負(fù)責(zé))

  8、推選出人員致開場詞,說明本次活動(dòng)的目的、內(nèi)容及活動(dòng)的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負(fù)責(zé))

  9、維持活動(dòng)現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動(dòng)拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負(fù)責(zé))

  10、活動(dòng)結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

  (1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

  (2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

  (3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

  (4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個(gè)人員安全離開。

  五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  略。

撕名牌活動(dòng)策劃書 篇16

  活動(dòng)主題:

  公主與騎士

  參與者:

  x大x專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)

  時(shí)間:

  周六上午9:00 - 1:30

  地點(diǎn):

  圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)

  活動(dòng)規(guī)則

  1. 人物設(shè)定

  一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。

  2. 分組形式

  先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號以備后面的需要。

  3. 趣味玩法之開化野蠻人

  如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了。”方可與野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊(duì)伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時(shí)說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會(huì)被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

  游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動(dòng)。永久狂暴狀態(tài)的`野蠻人也可以被開化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。

  若被淘汰的隊(duì)伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊(duì)伍的隊(duì)伍所擁有,但該隊(duì)公主的生命值不增加

  4. 趣味玩法之限時(shí)復(fù)活

  為提高大家的游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會(huì)直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會(huì)勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時(shí)偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時(shí)偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會(huì)僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。

  5. 獲勝條件

  將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。

  若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。

  注意事項(xiàng)

  1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動(dòng)作。除開以上情形,其他消息通知都請?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。

  2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字): out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。

  3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如被撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動(dòng)手幫忙。

  4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會(huì)得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

  5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時(shí)長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

  6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

  7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。

  活動(dòng)意義

  當(dāng)然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力。

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