盛大:家庭戰(zhàn)略遭受考驗
游戲時間免費(fèi)的模式,在一定程度上確實吸引了不少用戶,讓幾款老游戲的生命周期延長,推動盛大同時在線玩家人數(shù)峰值有所增長。盡管如此,盛大仍然面臨著嚴(yán)峻的考驗。這位昔日的中國網(wǎng)絡(luò)游戲老大,已經(jīng)陷入了第四季凈虧損超過5億元的境地。股民開始說話,財報發(fā)布之后,盛大股價盤后最高下跌幅度達(dá)到25%。而不管在去年同期,還是上一個財季,盛大都有著超過2億元純利的業(yè)績表現(xiàn)。
時間免費(fèi)與同時在線
從本季度的財報來看,盛大所有商業(yè)化運(yùn)營游戲的最高同時在線人數(shù),已經(jīng)由第三季度的255萬增至268萬。這個數(shù)字足足比2004年的200萬人增長了三分之一。
不過,包括傳奇在內(nèi)的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)類的游戲貢獻(xiàn)似乎不大。所有商業(yè)化運(yùn)營的MMORPG平均同時在線人數(shù),由上季度的63萬下降至54.8萬。
同時在線人數(shù)的增長,還有另一個原因,盛大去年12月收購的游戲茶苑也被列入統(tǒng)計。
時間免費(fèi)不等于游戲免費(fèi)
盡管傳奇等幾款主要的MMORPG游戲都相繼進(jìn)入了時間免費(fèi)階段,但是本季度該類游戲都每小時用戶平均收入(ARPU)仍然達(dá)到0.19元人民幣。
而這一數(shù)據(jù)在上一季度為0.24。以此來看,用戶平均每小時的游戲成本比原來下降了四分之一,但仍然花費(fèi)不菲。
傳奇的年代已經(jīng)過去,盛大MMORPG游戲在第四季度營收為2.3億元,雖然仍占公司總營收的6成以上,但是與上一季度相比收入下滑了30%。
家庭戰(zhàn)略吞噬現(xiàn)金
EZ Pod在第四季度給盛大帶來了2250萬元的營業(yè)額,但是EZ系列產(chǎn)品大大增加了盛大的營銷推廣支出。
家庭戰(zhàn)略吞噬著盛大的現(xiàn)金,有媒體報道稱,今年盛大再借春節(jié)之利,自1月28日開始在國內(nèi)多家電視臺投放盛大易寶(EZPOD)的電視廣告,在各電視臺這段時間的投入在2000萬元左右。如果從易寶的全年推廣計劃來看,之前曾經(jīng)有消息稱可能會達(dá)到5000萬。
成本的上升造成了毛利率的下滑,盛大承認(rèn)主要由于EZ Pod的利潤率同網(wǎng)絡(luò)游戲相比相對較低。盛大第四季度毛利率為59.9%,低于去年同期的67.1%,以及上一季度的68.9%。
讓人大跌眼鏡的是,第一財經(jīng)日報今天報道稱,易寶投放市場近3個月后,大部分易寶產(chǎn)品卻仍然滯留在經(jīng)銷商手中,市場反應(yīng)十分冷淡。該報道還指出,英特爾包銷的50萬套也不順利,地區(qū)經(jīng)銷商,以及小門店和經(jīng)銷商都有不少庫存。(劉陽)
來源:網(wǎng)易科技