草根創業三大方向:移動互聯網電子商務和網游
創業對于如一無資金、二無背景、三無管理經驗的三無純草根一族來說無異于在鋼絲上跳舞。然而,社會卻不應該坐視草根自生自滅。
騰訊、搜狐加入團購大戰的行列,使得本已激烈的團購競爭呈現出愈演愈烈之勢。一位實力雄厚的團購網站創始人也不無擔憂地說:“這些大鱷的進入對我們是個不小的沖擊,畢竟他們背后有著上億用戶的支撐。”
從之前的微博到現在的團購,互聯網大鱷們總是在草根試水新模式成功之后,靠復制強身挺進該領域,搶奪市場份額。加之中國互聯網經過十幾年建設,市場原始資源早已被大鱷瓜分殆盡。草根互聯網創業者是否還有一線生機?在巨頭林立的業界,他們又該如何尋求突破?
創新的支點
周鴻?在XX年中國互聯網大會草根分論壇上曾告誡草根創業者,互聯網創業者無論志向多么高遠,一定要從一個點做起,創業者要切實做一個能夠打動人心的產品或者服務。他說:“我們一直在講開心網,其實說白了,他們就是做了一個讓大家免費玩的游戲,而就這一個點吻合了大眾的需求。”這就是開心網的成功所在。
周鴻?將這種做法歸結為“微創新”。“我覺得微創新是將來做產品創新的很重要的方法”。目前,中國正向網絡生活化邁進,因此市場的機會將越來越多。對小的創業者來說,顛覆式地改變現有的格局并不現實,微創新是一個比較容易切入的點。微創新一定要以用戶為中心,然后持續地去尋找與用戶需求相吻合的點。
遙想當年,騰訊靠一款即時通信工具——QQ起家,阿里巴巴搭上了B2C的順風車,百度憑借自身的核心技術和超鏈分析贏得了中國搜索市場74.88%的份額,網易靠免費郵箱始終立于不敗之地,當當賣書、京東賣電子產品……幾乎每個巨頭最初都是從一個點做起的。如果互聯網創業者一開始便想做大做全,終將一事無成。
草根創業三大方向
隨著互聯網的發展,越來越多領域可以發掘創新的支點。首先是移動互聯網。前不久,李開復向外界透露,他的創新工場目前已投資的9個項目中有7個是移動互聯網。可以說,移動互聯網的時代已經來臨。移動互聯網雖是一個金礦,于草根而言卻并非沒有門檻。互聯網巨頭、手機終端廠商和運營廠商會分割其中一塊。業內人士稱,適合草根的領域和項目是移動互聯網網站建設、手機軟件等,傳統的互聯網企業基本都將自己的業務推向了手機端,移動互聯網電子商務、移動互聯網游戲、移動互聯網視頻這些熱門的行業相對于草根而言盡管門檻較高,但正如周鴻?所說,以一個微創新點切入就會比較容易成功。例如,拷貝固定的模式,在這之上進行一些微小的功能改造和創新。
其次是電子商務。國務院新聞辦公室副主任錢小芊在XX年中國互聯網大會上稱,未來幾年我國電子商務還有35%以上的增長。專家稱,電子商務還有很大的空間,而這個空間就在于細化,在于專注,包括行業的細化和地域的細化。目前已進入B2C市場前四的凡客誠品,是垂直領域電子商務的一個經典案例,其領先的技術及客戶體驗至上的理念是凡客制勝的原因。雖然電子商務領域已經涌現了阿里巴巴、卓越、京東等巨頭,但是草根創業也可以做電子商務,并加入一些巨頭不曾涉及的小功能。今年出現的團購網就是融合了電子商務和WEB2.0。
再次是網絡游戲。據中國互聯網絡信息中心數據顯示,XX年,我國網游市場銷售收入達256.2億,比XX年增長了39.4%,未來中國網游市場將繼續火爆,網游資訊類網站及平臺類網站將會不斷增加。因為網游對技術的要求比較高,所以對于草根而言,這是一個高門檻的行業。草根創業者可以研發一些類似Q版游戲、WEBgame之類的小游戲,淘金網絡游戲領域。
草根也需要保護
正在上地一間民宅里的創業的小劉感慨,為理想而戰的互聯網時代已經過去,今天,市場沒有足夠的耐心等待像我這樣的草根將美麗的想象轉化為現實。今天的市場逼著網站快速盈利,否則就會面臨生存危險,不是被大象踩死,就是被同行擠死。