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《龜兔賽跑》教學設計

發布時間:2023-08-31

《龜兔賽跑》教學設計(精選14篇)

《龜兔賽跑》教學設計 篇1

  活動意圖:

  《龜兔賽跑》這一音樂活動,有點京劇的韻味。幼兒唱來既好聽又很有味道。將幼兒的直接經驗、生活世界看成是最重要的課程資源。激發學生的興趣,使幼兒體驗學習的快樂。

  活動目標:

  1:用小小瓶形式表示龜兔不同的音樂形象。

  2:養成傾聽的良好習慣。

  3:體驗模仿的樂趣。

  4:培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

  5:喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  活動準備:

  課件圖片音樂小小瓶(瓶子里裝有沙子)

  活動過程:

  一:以故事形式引入主題

  二:讓幼兒欣賞圖片——龜兔賽跑

  師:今天的比賽誰會得第一名呢?

  幼兒:小兔子小烏龜

  三:請幼兒跟老師一起做小烏龜爬,小兔子跳的動作。

  四:聽音樂分段

  (1)聽兔子的音樂,說有什么感受?什么心情?感覺是誰在干什么?(歡快,跳躍)請幼兒邊聽音樂邊表演。

  (2)聽烏龜的音樂,說有什么感覺?什么心情?感覺是誰在干什么?(緩慢,沉重)請幼兒邊聽音樂邊表演。

  音樂游戲:

  (1)師:我們也請小小瓶來學一學小兔子,小烏龜好不好?

  幼兒:好

  每個幼兒手中兩個小小瓶,放音樂,在音樂中有節奏的搖晃小小瓶。

  (2)請幾個個幼兒到前面聽音樂有節奏的搖晃小小瓶

  (3)老師和幼兒一起聽音樂有節奏的搖晃小小瓶給小兔子,小烏龜加油。

  五:師:經過激烈的比賽,到底誰的了第一名呢?

  幼兒:小烏龜小兔子

  師:出示圖片,讓幼兒欣賞

  (1)小兔子,不驕傲,改正缺點的第一

  (2)小烏龜,了不起,堅持不懈得第一

  六:放音樂,老師和幼兒一起用小小瓶有節奏的演奏音樂,為小兔子,小烏龜祝賀。

  活動反思:

  音樂的魅力在于能給人們一個馳騁想象的空間,用音樂打開幼兒想象的閘門,培養他們發散性思維能力,使他們學會以審美的態度感悟人生。教師是音樂教學的組織者和指導者,是溝通幼兒和音樂的橋梁。建立新型的師幼關系,尊重幼兒的主體地位,成為幼兒的合作伙伴,做到師幼互動,創造和諧民主的教學氛圍。

  小百科:龜鱉目俗稱龜,其所有成員,是現存最古老的爬行動物。特征為身上長有非常堅固的甲殼,受襲擊時龜可以把頭、尾及四肢縮回龜殼內。大多數龜均為肉食性。龜是通常可以在陸上及水中生活,亦有長時間在海中生活的海龜。龜亦是長壽的動物,自然環境中有超過百年壽命的。

《龜兔賽跑》教學設計 篇2

  活動設計背景

  根據本班孩子喜歡聽故事的特點,便采用 《龜兔賽跑》的故事導入,激發幼兒的興趣。

  活動目標

  1、情緒情感:活動中,感受慢板和快板的音樂。

  2、知識技能:能用肢體模仿兔子和烏龜的動作,有較強的反應能力。

  3、行為習慣:能按照音樂游戲的規則有序的游戲。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備

  物質準備:音樂,錄音機,胸飾

  活動過程

  一、用《龜兔賽跑》的故事導入,激發幼兒的興趣。

  二、聽音樂,自由猜想誰來了.

  1、教師分比別放兩段快慢不同的音樂,讓幼兒自由猜想是誰來了,再引導幼兒是小兔來了還是烏龜來了,初步感知快板和慢板音樂。

  2、教師利用手偶讓烏龜和兔子出場,看看孩子們猜對沒有。

  三、肢體動作,模仿兔子和烏龜做賽前熱身運動。

  1、教師分別敲手鼓和桌子,請幼兒分辨用哪樣東西來代表什么動物。

  2、教師敲擊手鼓,幼兒模仿小兔做動作。

  3.教師敲擊桌子,幼兒模仿烏。

  四、聽音樂做動作。兔跳及龜爬行。

  指導重點:

  引導幼兒探索兔子和烏龜的動作,并進行模仿。

  1、放《龜兔賽跑》的音樂,慢板時全體幼兒學烏龜爬,快板時全體幼兒學習小兔跳。

  2、分角色游戲,將幼兒分成兩組,分別戴上胸飾,由老師分辨扮演烏龜媽媽和兔子媽媽。

  3、A組:幼兒扮演小烏龜,當慢板音樂出現時,烏龜媽媽帶領小烏龜隨音樂爬行,小兔子在旁邊休息。

  B組:幼兒扮演小兔子,當歡快的音樂響起時,兔媽媽帶領小兔子隨音樂跳躍。

  4.交換角色進行游戲。

  指導重點:

  引導幼兒注意聽請快板音樂和慢板音樂,再根據提醒做出相應的動作。

  五、延伸活動

  請幼兒回家后可以跟親人或其他小朋友一起來玩這個游戲。

  活動反思

  目標完成情況:

  良

  好的方面:

  教師利用龜兔的游戲讓幼兒進行練聲的方式很新穎,幼兒十分的`感興趣。

  不足的方面:

  教師在引導幼兒感受音的強弱的部分較少,音很平穩。

  措施:

  在平時的晨間活動或者餐前游戲的時候唱這首歌,教師注意引導幼兒感受音的強弱,再一次進行復習。

《龜兔賽跑》教學設計 篇3

  活動準備:ppt課件《龜兔賽跑》、奧爾夫音樂、沙錘

  活動目標:

  1、幼兒能用肢體語言和沙錘打擊表示音樂節奏的快慢

  2、通過趣味的音樂游戲培養幼兒良好的傾聽習慣

  3、培養幼兒對音樂和節奏的感知

  重難點:  

  1、嘗試用肢體語言模仿龜兔賽跑的快慢。

  2、根據音樂節奏變化打擊樂器

  活動過程:

  1、引導部分:教師出示課件,向幼兒講述龜兔賽跑的故事         

  2、教師通過手偶表現故事情節,請另一位老師在一旁敲打手鼓進行故事情節變化的表現(鼓聲慢且低沉表示烏龜,快而響亮表示兔子),故事講到中途停止

  3、教師再次敲打手鼓,提問幼兒哪個聲音是烏龜聲音?哪個聲音是兔子聲音?

  師:剛才的老師在講故事時小朋友有聽到什么聲音嗎?(有,沒有則再次敲打)敲打慢節奏問幼兒這音樂是慢還是快?(慢)送給慢吞吞的烏龜,并一起用拍手學慢吞吞的烏龜,敲打快節奏并詢問幼兒快慢?(快)送給跑的很快的兔子寶寶,并跺腳學兔子快跑。

  4、幼兒在原地根據音樂表現烏龜與兔子的聲音(慢聲時慢慢拍手,快聲是快速跺腳)

  師:現在,烏龜和小兔子邀請大家一起去參加比賽,可是比賽之前我們要進行一個小小游戲,表現最棒的小朋友,烏龜和兔子就會邀請他!在不同節奏出現時詢問幼兒誰來了?

  5、教師出示樂器,向幼兒介紹樂器名稱,并指導幼兒進行快與慢的拍打。(教師講好樂器使用規則)

  師:來到烏龜和小兔子家,可是烏龜小兔子說我們還不能和他們比賽,為什么?我們一起問問(為什么?),原來她們給小朋友帶來了一樣玩具,想請小朋友用玩具再表演一次,如果表演很棒的話,就讓我們參加,好嗎?想知道是什么嗎?(想)

  6、教師帶領幼兒自由行走,根據音樂節奏,慢時學烏龜在地下爬。快時學兔子快速跑動。

  師:剛才小朋友都表現得特別棒!給自己掌聲! 好了,現在我們呢要去找烏龜小兔子比賽了!

  結束部分:

  比賽結束了,請小朋友猜一猜結果怎么樣?原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

  1、給所有的勝利者頒發小禮物(愛心貼紙)

  2、用掌聲為勝者慶祝,讓我們用一起鼓掌為它們慶祝勝利!

《龜兔賽跑》教學設計 篇4

  教學目標:

  1.學習用京劇西皮短促、拖長腔、婉轉的方法演唱歌曲《龜兔賽跑》。

  2.遷移朗誦兒歌的經驗,在熟悉過門、旋律的基礎上,學習對唱并體驗歌曲中的京腔特點。

  3.懂得在鍛煉的過程中要堅持到底,不能驕傲的道理。

  教學重點:

  學習用京劇西皮短促、拖長腔、婉轉的方法演唱歌曲。

  教學難點:

  學習對唱并體驗歌曲中的京腔特點。

  活動準備:

  1.幼兒有講“龜兔賽跑”故事的經驗。

  2.教學掛圖、課件、烏龜和兔子的圖片。

  3.節奏圖兩張。

  活動過程:

  一、開始部分

  1.組織幼兒做端,師幼問好。

  2.教師談話引出課題。

  你們都知道有關兔子和烏龜賽跑的事情嗎?故事里是怎樣說得?今天我們學習用京劇的唱法把龜兔賽跑的故事唱出來。

  3.發聲練習

  1=F

  1 6 2 ︳1 3 ︳2 1 6 2 ︳1 0 ︳1 6 2 ︳1 3

  隆 里格 隆 咚 里格 隆格 隆, 隆 里格 隆咚

  2 1 6 2 ︳1 0‖

  里格 隆格 隆。

  二、基本部分

  1. 教師播放京劇《龜兔賽跑》,幼兒欣賞。

  提問:

  (1)這首歌跟你們平時唱的歌一樣嗎?有什么不一樣?

  (2)歌曲里你聽到得最多的一句是什么?

  (3)前奏欣賞:(前奏是唱歌前的準備)

  (1 6 2 ︳1 3 ︳2 1 6 2 ︳1 0 ︳1 6 2 ︳1 3 ︳2 1 6 2 ︳1 0‖)

  (4)節奏訓練。(可加過門的唱詞。)

  2∕4 X ︱X X ︱X X X X︱ X O ‖

  X X X ︱X X X X︱X. X X X ︱ X O ‖

  2.教師范唱歌曲,引導幼兒跟唱過門。

  提問:

  (1)歌里除了繞著唱,還有什么不一樣?

  (2)教師講解念白的概念,并引導幼兒邊說念白邊做動作。

  3.出示掛圖,學說歌詞,理解動物的心理。

  ①教師看圖示范朗誦一遍歌詞。

  ②教師教幼兒看圖朗誦歌詞內容,用整體法朗誦。

  4.整體學唱歌曲。

  ①教師教幼兒學習唱新歌,用整體唱法教唱。教孩子用自然聲音唱歌,學會聽琴聲,做到不走調。

  ②幼兒練習唱新歌,教師指導,要求幼兒吐字清楚,唱出京劇的味道來。

  ③教師伴奏幼兒完整的演唱歌曲。

  5.教師和幼兒一起玩對唱游戲。

  三、結束部分

  1.教師總結,對幼兒進行思品教育,今天小朋友表現的非常棒,學會了一首京歌,還會邊唱邊說邊表演,還明白了一個道理:遇到困難的時候我們要向小烏龜學習,堅持、努力,就會勝利的。

  2.角色表演。

《龜兔賽跑》教學設計 篇5

  第二單元 音樂童話

  教案出處:上海教育資源庫集體備課

  單元目標

  【情感態度價值觀】

  1.通過聽賞管弦樂合奏曲《龜兔賽跑》,感受樂曲中不同的音樂形象,對比他們在旋律、速度、力度、節奏及樂器音色等音樂要素方面的不同。了解樂曲表現的故事情節,知道頑強的自信心和堅忍不拔的毅力對成功的重要性。

  2.通過聽賞管弦樂曲《水族館》,感受樂曲所描繪的五彩斑斕的海底世界,培養學生環保意識。

  3.指導學生用親切自然的聲音演唱歌曲《我是一粒米》,并通過歌表演體驗糧食的來之不易,倡導節約能源和保護環境的風尚。

  4.用輕巧的聲音愉快地演唱歌曲《小紅帽》,了解故事情節,體驗主人公純真、善良的心靈。

  【過程與方法】

  1.通過唱唱、演演《我是一粒米》,讓學生嘗試自己設計歌表演隊形,幫助他們進一步理解歌曲內容。

  2.在創作音樂情景故事《林中小紅帽》過程中,引導學生相互配合、協作表演,進一步激起學生純真、美好的情感。

  【知識與技能】

  1.在《小猴造樓》的音樂活動中,讓學生通過色塊感知五線譜上各唱名,并唱準音高。

  2.通過玩節奏兒歌《小小雞》和游戲《玩具樂》,復習所學節奏型,培養學生的節奏感和多聲部配合的能力。

  第二單元 課時建議

  第三課 建議用4—5教時完成

  第一課時:聽《龜兔賽跑》;玩《小猴造樓》(一)。

  第二課時:復聽《龜兔賽跑》并分角色進行表演節;玩節奏兒歌《小小雞》。

  第三課時:唱《我是一粒米》;復習節奏兒歌《小小雞》。

  第四課時:創《我是一粒米》;拓展——收集交流中外童話故事和音樂。

  第四課 建議用4——5課時完成

  第一課時:聽《水族館》;玩《小猴造樓》(二)。

  第二課時:復聽《水族館》;玩游戲《玩具樂》。

  第三課時:唱《小紅帽》;復習游戲《玩具樂》。

  第四課時:創《林中小紅帽》;拓展——收集交流中外童話故事和音樂。

  音樂樂園 建議用1-2教時

  第二單元 音樂童話

  第三課 聽——《龜兔賽跑》

  【設計思路】

  本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學期第二單元第三課。《龜兔賽跑》是由中國福利會上海兒童藝術劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節,采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現力,創造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。

  由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學設計中應適當的結合學生的實際認知水平,從不同的角度設計教學,由淺入深。

  低年級學生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區別;然后聽兔子與烏龜的主題音樂,用動作模仿表現并哼唱主題;隨后可以結合故事的內容或者動畫片的情景在老師的指導下聽賞樂曲;最后讓學生展開充分的想象力,創作新龜兔賽跑的音樂童話。

  【教學內容】

  1.聽賞管弦樂合奏曲《龜兔賽跑》

  2.創作表演音樂童話新《龜兔賽跑》

  【教學目標】

  1.欣賞管樂合奏曲《龜兔賽跑》,了解樂曲表現的故事情節,知道頑強的自信心和堅忍不拔的毅力對成功的重要性。

  2.通過欣賞、形體動作模仿等音樂活動,感受樂曲中的節奏、旋律、速度的變化,知道由不同樂器的音色所表現的兔子和烏龜的音樂形象,了解樂曲描繪的故事情節和情景。

  【教學重難點】

  欣賞樂曲,感受不同的音樂形象,辨別三個場景,了解故事情節。

  【教學過程】

  一、導入

  1.出示兔子和烏龜的圖片,學生用語言或形體動作描述差異

  2.跟著兩段不同的音樂用形體動作表現烏龜和兔子的形象

  3.介紹大管和單簧管,看圖片,結合樂器音色特點聯系所要表現的龜兔形象

  二、聽賞樂曲

  1.聽“早晨”的場景音樂,感受寧靜祥和的氛圍,引出故事

  2.聆聽主題旋律,聽出主題所表現的形象,找出兩者音樂要素的不同點,完成p18頁上的“聽聽連連”

  3.聽“賽跑”樂段,感受樂曲熱鬧而稍帶緊張的氣氛,以及隨故事情節發展而引發的音樂要素的變化

  4.聽“森林舞會”樂段,感受樂曲所展示的歡快愉悅的場景

  說明 在這一環節中,主要是加強對音樂形象與段落情緒的聽辯,由感知著手滲透音樂要素的知識。

  三、創作新《龜兔賽跑》的音樂童話

  1.觀看迪斯尼的動畫片《龜兔賽跑》,與老的故事做比較,激發學生的創作欲望

  2.以小組為創作群體,創作新版《龜兔賽跑》

  3.展示作品

  說明: 創作的目的是激發學生的學習興趣,雖然是創作新版的故事,但一定要圍繞體現頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性這個主題進行創作,決不可偏離主題。

  教學反思

  二年級的學生仍然處于以形象思維為主要思維方式階段,因此,在教學中把通過形象感知音樂的要素放在首要位置。學生通過音樂所表現的形象及故事的變化來感受音樂要素的變化。

  《龜兔賽跑》的故事講了一代又一代,為了讓這部創作于上世紀60年代初的音樂作品賦予新的生命力,在欣賞結尾部分時,讓學生插上想象的翅膀,自由創作,用不同的方式結束故事,誘發學生的學習興趣。當然在千變萬化的故事中,永遠不變的是頑強自信和堅忍不拔的毅力對成功的重要性,這個主題。

《龜兔賽跑》教學設計 篇6

  活動目標:

  1、通過欣賞,感受不同的節奏、旋律、速度所表現的不同音樂形象。

  2、通過創作表演,培養幼兒的表現力、想象力。

  3、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。

  4、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  活動準備:

  1、圖片一幅,兔子和烏龜的頭飾若干。

  2、音樂光盤一張3、音樂錄音帶4、故事課件《龜兔賽跑》。

  活動過程:

  一、律動《郊游》。

  二、以猜謎語形式引出"兔子和烏龜"。

  1、出示圖片,師:"今天王老師給小朋友帶來兩位小伙伴,猜猜會是誰呢?"(耳朵長,尾巴短,只吃菜,不吃飯.-兔子;.四把槳,水里游,遇到禍事就縮頭.壽命長,耐饑餓,背上甲殼可入藥.-烏龜)在兔子和烏龜之間發生了一件事情。我們一起聽聽故事2、放故事課件《龜兔賽跑》

  提問:1"故事中有誰?"2它們之間發生了一件什么事?

  3結果怎么樣?說明了什么道理?(驕傲、虛心、勤懇,才會獲得成功)三、欣賞音樂,理解音樂所表現的內容1、播放音樂,哪一段音樂是表現兔子跳的,哪二段音樂是表現烏龜爬的。

  四、創編動作表演兔子和烏龜1、教師引導幼兒隨著表現兔子的音樂,自由創編動作,表現兔子跳(歡快、跳躍、活潑)2、教師引導幼兒隨著表現烏龜的音樂(低沉),自由創編動作,表現烏龜爬,突出烏龜的勤懇。

  3、放第三段歡快音樂。

  五、幼兒戴頭飾完整的表演故事《龜兔賽跑》

  六、繪畫《龜兔賽跑》

  活動反思:

  音樂的魅力在于能給人們一個馳騁想象的空間,用音樂打開幼兒想象的閘門,培養他們發散性思維能力,使他們學會以審美的態度感悟人生。教師是音樂教學的組織者和指導者,是溝通幼兒和音樂的橋梁。建立新型的師幼關系,尊重幼兒的主體地位,成為幼兒的合作伙伴,做到師幼互動,創造和諧民主的教學氛圍。

《龜兔賽跑》教學設計 篇7

  活動目標:

  1、欣賞畫面,感知動物的主要特征,以及畫面構圖。

  2、學習畫主題背景和角色,大膽想象和表現龜兔賽跑的情節。

  3、感受龜兔賽跑的場景和創作帶來的快樂。

  活動準備:

  1、《幼兒用書》人手一冊。

  2、白紙、勾線筆、蠟筆人手一份。

  3、聽過龜兔賽跑的京歌活動過程:

  一、導入活動,激發幼兒興趣。

  1、老師帶領幼兒一起欣賞《龜兔賽跑》

  2、閱讀畫面,感知龜兔賽跑的故事畫面。

  打開《幼兒用書》:畫面上有幾幅畫?誰和誰比賽賽跑,誰得了第一名?

  第一幅圖在哪里?第二幅圖又在哪里?你是怎么看出來的?

  二、通過提問的方式,啟發幼兒想象續編故事畫的背景和情節。

  1、今天,龜兔又開始比賽跑步了,你想讓誰得到第一名呢?他們會在哪里進行跑步比賽?

  2、根據幼兒的回答,教師在黑板上畫出簡筆畫小兔子和烏龜的基本形象。讓幼兒直觀感受兔子和烏龜的特征,從而把握繪畫的重難點。

  3、重點引導幼兒畫出兔子和烏龜的不同神態。

  教師示范:請幼兒選擇自己想要的兔子的狀態(跑步/睡覺),然后看看兔子朝那邊跑,想一想烏龜的腦袋應該往那邊。

  要求:

  (1)、看清楚兔子是往那邊跑的,烏龜的頭畫在一順的方向。

  (2.)、添畫的時候,注意路的位置,和兩個小動物的位置。

  三、幼兒進行續編畫《龜兔賽跑》

  1、提醒幼兒先畫出背景和輔助的景物,再畫出烏龜和兔子比賽的情景。

  2、鼓勵幼兒細心地給背景和其他輔助形象涂色,充實畫面背景。

  四、展示幼兒作品,引導幼兒重點從背景色彩和動物形象兩個方面去評價作品。

《龜兔賽跑》教學設計 篇8

  一、設計意圖:

  本活動意在通過師幼互動,運用形象生動的音樂圖譜,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒積極性、主動性和創造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。這首樂曲的旋律有兩段對比性較強,一段生動活潑、節奏感強,一段比較深沉、穩重。這兩段的風格依次表現了兔子輕浮、驕傲的形象和烏龜勤懇、塌實的形象。中班幼兒對音樂的形象與情緒的變化非常感興趣,因此我設計了這一活動。

  二、教材分析:

  幼兒根據對不同情緒已有的經驗,結合音樂,通過“音樂律動”這種藝術表現形式,了解“生活”和“藝術”之間的關系,增強幼兒對社會的感受力。在高潮中結束活動,會給幼兒留下意猶未盡的感覺,有利于幼兒在活動后繼續練習,不斷創新。

  三、目標定位:

  當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者、學習者和創造者。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者與促進者,也是幼兒音樂表現和藝術創造活動的發現者、欣賞者、學習者。教師自覺不自覺地把暗含的期望傳遞給幼兒,從而有效地激發幼兒音樂學習的動機和探索的興趣,實現音樂教育對幼兒情感、個性、社會性的發展作用。依據《綱要》中藝術領域教育目標原則的著重提出:“注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育與生活、游戲之中,根據中班幼兒的特點以及我班幼兒的實際情況,我為本次活動確定了以下的目標:

  1、初步熟悉和感受樂曲的旋律,能用身體動作來表現龜兔賽跑的情景;

  2、根據已有經驗、技能大膽地創編動作;

  3、體驗同伴之間友好合作帶來的快樂。

  四、教學重點、難點

  根據綱要和幼兒已有的水平,我認為本次活動的重點是:在分段欣賞音樂的基礎上,分段創編韻律動作;

  (分析):我制定的重、難點往往是從目標本身出發,因為是韻律活動,要以動作為主軸,所以能根據音樂特點來創編動作是非常重要的,所以我設為重點,但同時也是難點,所以本次教學中的難點是:在分段創編動作的同時體現學習的主體性、積極性和創造性。

  五、說活動準備:

  新《綱要》指出“要為幼兒提供豐富的可操作的材料,讓幼兒能夠運用多種感官、多種方式探索提供活動的條件”。為了使活動呈現趣味性、綜合性,更好地服務于本次的活動目標,我做了以下活動準備:

  1、音樂磁帶《龜兔賽跑》;

  2、動畫課件;

  3、場景創設:房子大樹籬笆;

  4、圖譜。

  六、說教法:

  本次活動中我除了以可愛、親切的形象,飽滿的情緒影響孩子外,根據幼兒的學習情況,我運用了游戲法、圖譜教學法、提問法等教學方法。

  游戲法在幼兒學習中起著重要的動力作用。讓幼兒在學中玩、玩中學,則不會使幼兒感到枯燥無味,同時讓幼兒體驗在集體活動中的樂趣。

  七、說活動過程:

  本次活動的總體思路:以新《綱要》精神為引領,借鑒建構主義、多元智能理論及做中學思想。從“看故事——→用身體動作創編故事——→表演故事——→分角色合作表演”四大塊內容,由淺入深,由表及里,由此及彼,注重幼兒在活動中的主體地位,用幼兒感興趣的方式表演的故事,從感知到體驗到創作,充分調動幼兒的積極性。

  具體活動環節、時間安排如下:

  第一環節:觀看動畫課件,引發幼兒興趣,引出本次活動的主題————“龜兔賽跑”。提出問題“兔子和烏龜比賽是誰贏了?”此環節為導入環節,預計用時5分鐘。

  第二環節:播放樂曲,讓幼兒聽聽樂曲的故事,讓幼兒大膽想象,用自己的身體來講講這個故事,教師引導幼兒創編動作。此環節為重點環節,預計用時15分鐘。

  建構主義理論提示我們:每個人從出生都是主動的學習者,是在主動地建構自己的知識。在此環節中我請幼兒首先主動說說兔子在輕佻|活潑的音樂中會做什么樣的動作,再播放課件,幫助幼兒加深對快節奏產生的印象。在來說說在沉著,穩重是音樂中,烏龜是做什么樣的動作的,使幼兒原有經驗與新經驗之間建立有機聯系。

  第三環節:讓幼兒分段來創編動作,并進行表演。此環節為難點,預計用時10分鐘。

  八、活動延伸

  讓幼兒到戶外邊聽樂曲邊和教師一起玩《龜兔賽跑》的游戲。

  活動的延伸是為了孩子再一次鞏固所學到的本領,利用游戲結束自然又輕松,可以讓整節課推向高潮,令人意猶未盡。

  在教室做一個“龜兔賽跑”的主題墻在平時的日常活動中有進步的幼兒加以表揚。

《龜兔賽跑》教學設計 篇9

  活動目標:

  1、幼兒能用肢體語言和沙錘打擊表示音樂節奏的快慢。

  2、通過趣味的音樂游戲培養幼兒良好的傾聽習慣。

  3、培養幼兒對音樂和節奏的感知。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  活動準備:

  PPT課件《龜兔賽跑》、奧爾夫音樂、沙錘

  活動重難點:

  1、嘗試用肢體語言模仿龜兔賽跑的快慢。

  2、根據音樂節奏變化打擊樂器

  活動過程:

  1、引導部分:教師出示課件,向幼兒講述龜兔賽跑的故事

  2、教師通過手偶表現故事情節,請另一位老師在一旁敲打手鼓進行故事情節變化的表現(鼓聲慢且低沉表示烏龜,快而響亮表示兔子),故事講到中途停止

  3、教師再次敲打手鼓,提問幼兒哪個聲音是烏龜聲音?哪個聲音是兔子聲音?

  師:剛才的老師在講故事時小朋友有聽到什么聲音嗎?(有,沒有則再次敲打)敲打慢節奏問幼兒這音樂是慢還是快?(慢)送給慢吞吞的烏龜,并一起用拍手學慢吞吞的烏龜,敲打快節奏并詢問幼兒快慢?(快)送給跑的很快的兔子寶寶,并跺腳學兔子快跑。

  4、幼兒在原地根據音樂表現烏龜與兔子的聲音(慢聲時慢慢拍手,快聲是快速跺腳)

  師:現在,烏龜和小兔子邀請大家一起去參加比賽,可是比賽之前我們要進行一個小小游戲,表現最棒的小朋友,烏龜和兔子就會邀請他!在不同節奏出現時詢問幼兒誰來了?

  5、教師出示樂器,向幼兒介紹樂器名稱,并指導幼兒進行快與慢的拍打。(教師講好樂器使用規則)

  師:來到烏龜和小兔子家,可是烏龜小兔子說我們還不能和他們比賽,為什么?我們一起問問(為什么?),原來她們給小朋友帶來了一樣玩具,想請小朋友用玩具再表演一次,如果表演很棒的話,就讓我們參加,好嗎?想知道是什么嗎?(想)

  6、教師帶領幼兒自由行走,根據音樂節奏,慢時學烏龜在地下爬。快時學兔子快速跑動。

  師:剛才小朋友都表現得特別棒!給自己掌聲!好了,現在我們呢要去找烏龜小兔子比賽了!

  結束部分:

  比賽結束了,請小朋友猜一猜結果怎么樣?原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

  1、給所有的勝利者頒發小禮物(愛心貼紙)

  2、用掌聲為勝者慶祝,讓我們用一起鼓掌為它們慶祝勝利!

《龜兔賽跑》教學設計 篇10

  活動目標:

  1、學習傾聽音樂,初步感受音樂,能區分《龜兔賽跑》中不同的音樂形象。

  2、能用動作創造性的表現兔子和烏龜的主要音樂形象。

  3、通過提供開放式情境化的音樂場景,并運用動畫形式引導幼兒進行自由發揮的探究與創造活動。

  活動準備:

  烏龜、兔子、小鳥,小猴等小動物的頭飾,多媒體課件、錄音磁帶、自制大樹、顏色標記等

  活動過程:

  1、律動進場

  2、節奏練習

  3、導入活動:

  師:今天王老師帶來了一盒好聽的音樂,這里面有驕傲的兔子、勤勞的烏龜,讓我們來聽一聽。

  4、完整欣賞:

  1)幼兒欣賞第一遍

  師:這首曲子真好聽,你們仔細地聽一聽有幾段?(幼兒聽辨,講出三段不同的音樂形象)

  2)觀看課件,欣賞第二遍音樂,幼兒初步感受其內容。

  師:這首音樂叫《龜兔賽跑》,它還有一個好聽的故事......

  幼兒聽后師提問:“烏龜和兔子應該誰跑的快?”“他們比賽時為什么爬得慢的烏龜卻勝利了?”(請幼兒泛講)

  3)幼兒欣賞第三遍

  4)出示顏色卡,啟發幼兒按照自己的理解給每段音樂選配顏色,說出想法。

  5、分段欣賞,幼兒用動作參與與感受

  1)、第一段:這一段音樂表現了誰在跳?讓我們來做驕傲的兔子一起來跳吧

  重點引導幼兒體驗修飾音,按照自己的理解表現

  2)第二段:這段聽上去怎么樣?和第一段有什么不一樣?好象是誰?在干什么?(幼兒在慢的音樂伴奏下,做慢慢爬的動作)

  6、配樂故事表演。

  師:下面我有一個提議:想請幾名小朋友帶上頭飾,扮演動畫片里的小動物,來表演龜兔賽跑怎么樣?誰愿意來?

  請三個小朋友分別扮演小兔子、烏龜、小猴子,其余小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈。讓我們一齊為他們高興、祝賀吧!

《龜兔賽跑》教學設計 篇11

  一、設計用意:

  本活動意在通過師幼互動,運用形象活潑的音樂圖譜,以激勵、賞識的辦法來調動幼兒積極性、主動性和創造性,使幼兒高興地投入到全部活動中。這首樂曲的旋律有兩段對照性較強,一段生動生動、節奏感強,一段比擬深厚、莊重。這兩段的作風順次表現了兔子輕佻、自豪的形象和烏龜勤奮、塌實的形象。中班幼兒對音樂的形象與情緒的變更無比感興趣,因而我設計了這一活動。

  二、教材剖析:

  幼兒根據對不同情感已有的經驗,聯合音樂,心靈雞湯,通過"音樂律動"這種藝術表示情勢,懂得"生涯"和"藝術"之間的關聯,加強幼兒對社會的感觸力。在熱潮中停止活動,會給幼兒留下意猶未盡的感到,有利于幼兒在活動后持續訓練,一直翻新。

  三、目標定位:

  當代教育論認為教育過程就是師生來往積極互動,獨特發展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的摸索者、學習者和創造者。另一方面,教師是幼兒自動學習的引誘者、支撐者與增進者,也是幼兒音樂表現和藝術創造活動的發明者、欣賞者、學習者。先生自覺不自發地把暗含的冀望傳遞給幼兒,從而有效地激發幼兒音樂學習的念頭和探索的興趣,實現音樂教導對幼兒感情、個性、社會性的發展作用。根據《綱要》中藝術范疇教育目標準則的側重提出:"注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育與生活、游戲之中,根據中班幼兒的特點以及我班幼兒的實際情形,我為本次活動斷定了以下的目標:

  1、初步熟習和感想樂曲的旋律,能用身體動作來表現龜兔賽跑的情景

  2、根據已有教訓、技巧大膽地創編動作

  3、體驗錯誤之間友愛協作帶來的快活

  四、教學重點、難點

  根據綱要和幼兒已有的程度,我以為本次活動的重點是:在分段觀賞音樂的基本上,分段創編韻律動作。

  (分析):我制訂的重、難點往往是從目的自身動身,由于是韻律活動,要以動作為主軸,所以能依據音樂特色來創編動作是十分主要的,所以我設為重點,但同時也是難點,所以本次教養中的難點是:在分段創編動作的同時體現學習的主體性、積極性跟發明性

  五、說運動籌備:

  新《綱要》指出"要為幼兒提供豐盛的可操作的資料,讓幼兒可能運用多種感官、多種方式探索供給活動的前提"。為了使活動浮現趣味性、綜合性,更好地服務于本次的活動目標,我做了以下活動預備:

  1、音樂磁帶《龜兔賽跑》

  2、動畫課件

  3、場景創設:屋子大樹竹籬

  4、圖譜

  六、說教法:

  本次活動中我除了以可惡、親熱的形象,豐滿的情緒影響孩子外,根據幼兒的學習情況,我應用了游戲法、圖譜教學法、發問法等教學方式。

  游戲法在幼兒學習中起著重要的能源作用。讓幼兒在學中玩、玩中學,則不會使幼兒覺得單調無味,同時讓幼兒體驗在群體活動中的樂趣。

  七、說活動進程:

  本次活動的總體思路:以新《綱領》精力為引領,鑒戒建構主義、多元智能實踐及做中學思維。從"看故事-用身材動作創編故事-表演故事-分角色配合表演"四大塊內容,由淺入深,由表及里,由此及彼,重視幼兒在活動中的主體位置,用幼兒感興致的方法表演的故事,從感知到休會到創作,充足調動幼兒的踴躍性。

  詳細活動環節、時光部署如下:

  第一環節:觀看動畫課件,引發幼兒興趣,引出本次活動的主題--"龜兔賽跑"。提出問題"兔子和烏龜競賽是誰贏了?"此環節為導入環節,預計用時5分鐘。

  第二環節:播放樂曲,讓幼兒聽聽樂曲的故事,讓幼兒勇敢設想,用本人的身體來講講這個故事,老師領導幼兒創編動作。此環節為重點環節,預計用時15分鐘。

  建構主義理論提醒咱們:每個人從誕生都是主動的學習者,是在主動地建構自己的常識。在此環節中我請幼兒首先主動說說兔子在輕浮活躍的音樂中會做什么樣的動作,再播放課件,輔助幼兒加深對快節奏發生的印象。在來說說在冷靜,慎重是音樂中,烏龜是做什么樣的動作的,使幼兒原有經驗與新經驗之間樹立有機接洽。

  第三環節:讓幼兒分段來創編動作,并進行表演。此環節難堪點,預計用時10分鐘。

  八、活動延長

  讓幼兒到戶外邊聽樂曲邊和教師一起玩《龜兔賽跑》的游戲。

  活動的延伸是為了孩子再一次堅固所學到的本事,應用游戲結束天然又輕松,能夠讓整節課推向高潮,令人意猶未盡。

  在教室做一個"龜兔賽跑"的主題墻在平時的日常活動中有提高的幼兒加以表彰。

《龜兔賽跑》教學設計 篇12

  教案目標:

  1、能根據龜兔賽跑的和第二次賽跑的場地,合作續編,發展想象力和邏輯推理能力。

  2、學習能按一定的邏輯,創造性地表述觀點。。

  3、能專心傾聽別人的講述,大膽地提出自己的意見。

  教案準備:

  1、經驗準備:已熟悉《龜兔賽跑》

  2、物質準備:龜兔賽跑課件;幼兒講述記錄表,筆;字卡:兔子隊、烏龜隊、龜兔隊、

  3、場地劃分:分為三塊

  教案過程:

  一、以龜兔賽跑為話題引入活動的主題

  1、回憶第一次龜兔賽跑的情況:

  烏龜和兔子第一次賽跑的結果怎樣?為什么?

  2、引入龜兔的第二次賽跑:

  3、用課件說明比賽的場地規則。(操作課件)

  二、師幼提出編的要求:

  1、與幼兒一起回憶:一個好聽的應具備哪些條件?

  2、提出問題幫助幼兒從多角度考慮問題:

  可以好好想一想,兔子和烏龜有什么不一樣的什么本領?它們怎樣發揮本領或者請朋友幫助或者運用路途中的東西快速爬上山坡,下坡,渡過河流,取得勝利?

  在比賽的路途中,它們會遇上誰或什么事?兔子和烏龜會怎么做?這么做會影響比賽的結果嗎?

  3、展示記錄表,幫助幼兒再次明確的路線,了解記錄表的使用。

  三、幼兒分組合作編

  1、以不同的比賽結果分成三組,幼兒商量后選出組長。

  2、引導幼兒合作創編,鼓勵每位幼兒大膽講述自己的想法。

  3、引導小組選擇合理的情節創編并記錄。

  四、幼兒分組派代表講述

  1、提出說的要求和聽的要求。

  2、每組幼兒選出代表在集體中分享所創編的內容,鼓勵幼兒大膽提出意見。

《龜兔賽跑》教學設計 篇13

  教學目標:

  知識目標:學會運用自選圖形排版,使文檔更加完美和有吸引力,使學生掌握以圖片為主的圖文編排方法。

  技能目標:通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節的文檔配多張卡通畫。

  情感目標:激發學生的主動學習的興趣和熱情。

  教學重難點:

  通過“龜兔賽跑卡通畫”活動,使學生能夠為具有故事情節的文檔配多張卡通畫。

  教學過程:

  一、故事導入

  師:你知道“龜免賽跑”的故事嗎?上網查閱“龜免賽跑”的故事。

  學生上網搜索。

  師:哪位同學愿意給大家講這個故事?

  師:這個故事都有哪些情節,每個故事情節中免子和烏龜都有什么表現?

  參與P49上表。

  今天這節課我們就學習制作卡通話。

  二、制作卡通畫:

  1、我來做:上網搜有關“龜兔賽跑”的圖片,保存起來。

  小提醒:有些情節搜不到,我們可以利用制作剪貼畫方法加工卡通畫,或者自己畫出卡通畫。

  2、制作卡通畫:

  師:卡通畫指的是連環畫。連環畫俗稱“小人書”,是圖文并茂、通俗易懂、雅俗共賞的文藝形式,是通過文學語言與多幅連環畫面,互相依附,互相補充,密切配合來塑造形象,敘述故事或事件發生、發展過程的一門獨立的綜合性藝術。

  我來做:

  分段輸入描述“龜免賽跑”故事情節的文字,按照故事情節搜集整理的卡通畫插入文檔中,設計出自己喜歡的形式。

  三、美化卡通畫

  師:我們還可以在圖片中為兔子和烏龜配上對話文字。

  1、自選圖形

  自選圖形是一個預定義或者任意形狀的圖(比如直線、橢圓、立方體、流程圖符號、橫幅或者任意形狀的自由曲線),可以插入一個文檔里,然后再進行自定義。自選圖形可以在Word、Excel、PowerPoint或者FrontPage中使用,教材將在以后的課中逐漸涉及。教師指導學生在使用自選圖形時,可以按照教材中要求的“云形標注”繪制,也可以根據自己的喜好,選擇其他的圖形形狀。

  2、學生練習制作對話。

  3、保存文檔。

  四、交流

  和同學們相互欣賞作品。說一說找到或是制作圖片的方法。多個圖片和文字怎樣編輯排版更美觀。

《龜兔賽跑》教學設計 篇14

  一、說教材

  (一)教材分析

  故事作為一種文學形式,充滿童趣,幼兒易接受并產生濃厚的興趣。以故事為主要形式的 教學活動,不僅能使幼兒增長知識和明白事理,而且還能發展幼兒的聽說能力。故事《龜兔賽跑》用淺顯的故事內容不僅能讓幼兒明白知道做事情只有不驕傲、認真、努力堅持到底,一定能成功的寓意。而且故事里的動物對話,會激發幼兒學習藝術語言的欲望,符合幼兒的年齡特點。

  (二)教學目標

  1、喜歡欣賞童話故事,在傾聽與欣賞中體會出人預料的故事結尾。

  2、理解烏龜和兔子不同性格特點,懂得故事所表達的驕傲使人落后的寓意。

  3、能大膽連貫的講述。

  (三)教材重點、難點

  本次活動的重點是:指導幼兒大膽連貫的講述。因為中班幼兒的語言還很不豐富,所以要教師引導和教授幼兒用藝術的語言表述故事作為難點。

  二、說教法

  充分利用多種教育手段來引起幼兒注意,訓練聽說能力。主要采取直觀法、練習法和游戲法(小品)。根據幼兒思維特點所決定的。幼兒以形象思維為主,所以采用直觀看圖(有條件時看光盤)引起幼兒注意,能讓幼兒更好地理解故事內容,同時為幼兒的語言表達做充分的準備。通過練習法可以刺激幼兒的表達欲望。(有時間全讓幼兒參加小品演出和說圖片意思,沒時間就用活動區的語言區讓幼兒練習)又根據幼兒以形象思維為主,但抽象邏輯思維在發展的特點,采用對話的形式來發展幼兒的想象力和口語對話能力。

  三、說學法

  由淺入深,循序漸進,始終與聽說能力貫穿始終。逐句學習打到連貫語言表達故事內容。

  四、活動準備

  示范掛圖、頭飾、發令槍、小旗、花環、錄音機(或光盤)等

  五、說教學過程

  (一)示范法:教師講述故事內容,讓幼兒初步了解故事內容,發展幼兒的想象力。

  (二)直觀法:看圖,說圖理解故事內容加深印象幫助理解記憶。

  (三)(重點)說動物的話。

  (四)分角色幾人一組合作,表演故事。小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤還是一只可愛的小兔子,小朋友們要是做錯事要知道錯了就改,就是一個好孩子。看又一次龜兔賽跑。(結合實際進行教育)

  (五)準備延伸故事《好朋友》引起幼兒興趣。

  (六)布置作業,回家講給家長聽。用激勵的語言讓幼兒舉手動起來符合幼兒好動特點。用獎勵小紅花引起幼兒興趣和高興地心理,有益幼兒健康。

  (七)小結:今天我很高興,小朋友們也很高興。我們知道了驕傲使人落后的道理,并且你們會講故事了。如果還想表演小品老師就把頭飾和小電視放到語言區供小朋友繼續演出和講述。豐富了語言區,有利于幼兒練習。

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