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《怪獸》教案

發布時間:2023-12-25

《怪獸》教案(通用14篇)

《怪獸》教案 篇1

  教學目標:

  知識與技能目標:通過說說、看看、想想、畫畫等方式把握怪獸的形象特征,交流創作方法,在創作表現中發展個性。

  過程與方法目標:學生通過大膽地想象創作,用彩筆勾畫出怪獸奇特的形象,培養學生的想象力和創作力。

  情感態度與價值觀目標:在交流、表演、制作等過程中培養學生合作探究的精神,發展自主學習的能力。

  教學重點:

  學生通過欣賞、討論與想象創作來表現怪獸。

  教學難點:

  運用聯想、夸張、變形、組合、等方式進行巧妙構思、創作出奇異的怪獸形象。

  教學時間:

  一課時

  課前準備:

  1、教師準備:相關課件、范圖以及示范工具。

  2、學生準備:勾線筆、水彩筆、作業紙。

  教學過程:

  一、激趣導入

  1、今天老師有幾個問題,請大家想一想:(幻燈1)

  ⑴在生活中你見過真正的怪獸嗎?

  ⑵那怪獸是怎么回事呢?

  ⑶在你的心中怪獸是個什么樣的形象呢?有什么特殊的本領嗎?

  2、今天我們來一段奇特之旅,走進——想象中的怪獸。

  板書課題:《想象中的怪獸》

  二、新課學習:

  在參觀旅行前,老師要強調一下要求:這次旅行一共有5站,每一站都要求同學們積極配合,在規定時間內完成任務,才能順利進入下一站。

  1、欣賞、評述

  第一站:參觀怪獸大學。(幻燈2)

  ⑴任務:仔細觀察“怪”在什么地方?

  ⑵學生討論、分析

  ⑶教師總結:奇特的造型:頭、身體、四肢。

  奪人眼球的色彩:俗話說:語不驚人死不休,怪獸的色彩也達到了令人震驚的效果。如:眼珠的猩紅,(圖片)

  神奇的能力:噴火、吐水、飛行等。

  教師總結:怪獸不是生活中真實存在的,是人們為了某種愿望創造出來的`獨特形象。他們有的善良,有的兇惡;有的幫助人類,有的與人類為敵。那么“怪獸”到底是怎么創作出來的呢?下面我們來到第二站,探索怪獸創作之謎。

  2、第二站:“穿越古今”

  任務:探尋怪獸創作之謎。

  師:我們登上時空穿梭器,嗖——來到了中國古代神話傳說中。認識一下這兩位怪獸。——牛頭、馬面。——改頭換面

  嗖——又來到了安徒生童話中,跟美麗的人魚公主打個招呼。——移花接木嗖——又來到了西方動漫故事中,認識這個恐怖的小怪獸。——夸張變形最后——我們來到怪獸大學,認識這樣一位怪獸女孩。——有增有減

  教師總結:其實,早在幾千年前,我們的祖先就用了這樣的方法想象出了一種象征我們中國的吉祥神圣的怪獸——“龍”,龍集很多動物的優點于一身,在它身上你看到有哪些動物的影子呢?

  生:馬頭,鹿角,雞爪,蛇身,魚尾。

《怪獸》教案 篇2

  活動目標

  1、知道快樂、傷心、生氣、害怕、平靜這五種情緒。

  2、能把以上五種情緒并可以用色彩進行匹配。

  3、喜歡幫助他人調節不良情緒,保持良好情緒

  重點

  知道快樂、傷心、生氣、害怕、平靜、這五種情緒可以表達并用色彩匹配。

  難點

  幫助他人調節不良情緒,保持良好情緒

  活動準備

  1、經驗準備:大班幼兒已有了基本的情緒認知和表達能力。

  2、音樂律動,PPT繪本故事,情緒小怪獸(人手一份) 情緒怪獸掛圖

  活動過程

  一、音樂游戲導入,激發幼兒興趣。

  播放《if you are happy》做音樂游戲,幼兒跟著老師做動作

  二、播放PPT課件分段講述故事并提問。

  (一)講述故事

  1、利用魔法棒清理黃色到瓶子里。

  2、利用魔法棒清理紅色到瓶子里。

  3、利用魔法棒清理黑色到瓶子里。

  4、利用魔法棒清理藍色到瓶子里。

  5、利用魔法棒清理綠色到瓶子里。

  三.游戲《捉迷藏》

  四、出示情境,辨情緒,學會調節情緒

  五、操作整理情緒小怪獸

  出示混亂情緒小怪獸,讓幼兒操作整理,每個幼兒選一個自己喜歡的.顏色,裝到相應的瓶子里。

《怪獸》教案 篇3

  教學目的:

  1、培養想像力和形象創造力。

  2、訓練學生的概括、想像、夸張和構圖能力。

  教學重點難點:

  形象的設計能力。

  教具學具:

  圖片、實物投影儀、水彩筆。

  課時設置:

  1課時

  教學理念:

  啟發學生思維空間,大膽想象暈運用身邊的廢舊材料制作完成本課的形象設計。

  教學過程:

  一、組織教學

  檢查學生的學習用品準備情況。

  二、導入

  1、引導討論,創造討論氣氛。

  ①、說說自己喜歡的動物。

  (如小貓、小狗、小兔、老虎……)

  ②、說說沒見過的動物。

  (如龍、恐龍、太空怪獸……)

  ③、再說說這些動物有什么特征。

  (它們身體龐大、樣子兇猛……)

  2、小結,揭示課題。

  這些怪獸都是人們想像出來的,這節課我們一起來創造新的怪獸形象。

  三、新授

  1、出示龍的圖片讓學生欣賞。

  ①、這個怪獸叫什么?

  ②、它是由誰創造出來的?

  龍是我們中國古代勞動人民創造的,所以中國人也稱為龍的傳人、龍的子孫。

  2、想一想,龍本來不存在,勞動人民是怎樣創造出它的樣子來的?

  (把許多動物身上的特點集合在一起。)

  3、找一找,龍身上有哪些動物的特點?

  討論后得出結論:(結合圖片進行對比)

  龍的角是鹿的角;

  龍的嘴巴是鱷魚的嘴巴;

  龍的身體是蛇的身體;

  龍的爪子是老鷹的爪子;

  龍的鱗片是魚的鱗片。

  4、想一想,龍生活在什么地方?

  這些動物有水里游的、地上跑的、天上飛的,所以龍也會在水里游,也會在地上跑,它還會在天上騰云駕霧呢!

  四、學生作業

  原來怪獸就是這樣創造出來的,這是多么奇特的想像啊!如果讓你來創造一個怪獸形象,能不能讓大家更驚奇?好好想一想,大膽試試看。

  五、教師輔導

  1、鼓勵學生大膽想像,不受真實物象局限。

  2、創造出來的怪獸形態要完整,具有一定的形式美感。

  六、課內小結

  學生作業點評。(結合學生自己講述的創造意圖進行評析,以表揚、鼓勵為主。)

《怪獸》教案 篇4

  活動目標

  1、通過《我的情緒小怪獸》一書,更好地理解自己的感受。

  2、在特定語言情境中,能夠用語言、表情、動作表達快樂、害怕、憤怒、悲傷等情緒。

  3、了解快樂、憤怒、悲傷,、害怕、平靜等情緒的名稱,建立起不同情緒與不同色彩之間的關聯。

  重點難點

  重點:了解各種情緒的命名,建立情緒與色彩之間的關聯。難點:用語言、表情和動作表達情緒。

  活動準備

  1、《我的情緒小怪獸》立體書、色彩卡六張、PPT。

  2、給家長的贈送品:“如何疏導孩子情緒的經驗分享”小手札

  活動過程

  一、問題導入

  1、以問答形式回顧所了解的部分顏色。

  展示紅、黃、藍、綠、黑、白六種顏色的純色卡。

  過渡語:今天,我們要閱讀的繪本就以這些顏色有關,讓我們一起來看看吧。

  二、繪本展示

  1、封面展示,了解本書的主角-情緒小怪獸。

  2、閱讀第一、二、三頁,思考:為什么小姑娘叉著腰,皺著眉看向穿著一件耷拉著不同毛線顏色的小怪獸?小怪獸的頭頂上各種彩色的圓形代表著什么呢?

  3、通過書中立體圖案的展示、文字內容與帶有相應表情動作和夸張化音調處理的朗讀,猜一猜,不同顏色的小怪物代表什么情緒。

  老師:你覺得紅色的小怪物是在生氣嗎?

  綠色的小怪物躺在吊床上可真舒服啊!看到綠色,我就感覺很很放松不緊張,你覺得呢?

  4、在情緒和色彩關聯建立的基礎上,引導幼兒了解情緒是可控的。

  把書末所展示的標有不同顏色的小瓶子和對應顏色的小怪獸的圖片,與第一頁的五彩小怪獸對比。

  老師:你覺得小怪獸穿哪一件衣服更漂亮呢?為什么?那些小瓶子是干嘛用的呢?

  小結:通過朋友的幫助,小怪獸凌亂的情緒得到了整理,他看上去可是輕松多了。那你想不想也把不同的情緒裝進不同的小瓶子呢,我們可以怎么做呢?

  三、情緒體驗

  在特定的描述情境中,引導幼兒用語言、動作和表情表達各種情緒。如生日會收禮物的情境,如雷雨夜晚獨自躲壞人的情境等。

  老師:請小朋友想象一下:比如今天是你的生日會,來了很多好朋友,他們唱著生日快樂歌,給你送禮物的時候,你會說什么,你會是什么表情,會做些什么動作呢?哪一位小朋友愿意上來學學。你知道你表演的是書里面的哪一種情緒嗎?請你到上來指一指。

  四、梳理總結

  老師:今天的這個繪本用不同的色彩與線條描繪出不同的情緒,我們知道了這些情緒的名稱。以后當小朋友覺得生氣,恐懼,悲傷和快樂的時候,可以試一試,把你的感受告訴你的親人或老師,這樣你就會覺得舒服多了。

《怪獸》教案 篇5

  教學目標

  1、鍛煉幼兒的投擲能力。

  2、激發幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。

  3、大膽說出自己的理解。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

  教學準備

  怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

  教學過程

  1、游戲:看誰像個奧特曼。

  方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

  2、大家一起來運動。

  (1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……

  (2)大家來運動,師生邊做邊喊:

  一、二、三、四,用力“拍”;

  一、二、三、四,用力“投”;

  一、二、三、四,用力“打”;

  一、二、三、四,用力“跑”。

  二、進入角色,學習本領

  師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰士?(激發幼兒興趣),奧特曼戰士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰士呈兩列縱隊集合。

  1、出示小流星球。

  2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了。”直到人手一個。

  3、看看誰的玩法多。

  (1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

  (2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)

  (3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

  “腿部加力,咚,咚,咚”,

  “腰部加力,咚,咚,咚”,

  “背部加力,咚,咚,咚”,

  4、學投擲。

  師:奧特曼戰士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領——投擲。

  (1)教師示范,分析要領:右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。

  (2)幼兒自由練習,教師個別輔導。

  三、擊打怪獸,消滅敵人

  (配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)

  1、擊打怪獸師:不好!看前面出現怪獸,快,奧特曼戰士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)

  師:四組戰士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以后站到隊尾。

  活動開始,放奧特曼音樂。

  2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力。”

  3、消滅大怪獸

  (1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

  (2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。

  (3) (放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

  (4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

  四、放松活動

  1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

  2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

  教學反思

  本活動氣氛熱烈,充分調動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統的體育教學形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。

《怪獸》教案 篇6

  課前提示:

  小班幼兒剛進幼兒園,對父母特別依戀,行為很受情緒的支配,出現了哭著上幼兒園、不敢大膽表演等情況。本活動通過“你喜歡誰”培養幼兒大膽、勇敢的思想品質。

  活動目標:

  1、幼兒能夠高高興興上幼兒園。

  2、幼兒喜歡并大膽參與活動。

  活動準備:

  教學掛圖。

  活動過程:

  1、導入活動

  教師對幼兒說:今天,我要表揚幾個小朋友,如某某。他們真是勇敢的好孩子,高高興興地上幼兒園,一點都沒哭。我們用掌撥鼓勵他們!

  2、看圖片,理解故事。

  (1)教師以提問的方式幫助幼兒理解故事內容。

  圖片上都有誰?(有明明、壯壯,還有醫生)

  醫生在干什么?(在打針)

  壯壯表現得怎么樣?(壯壯很勇敢,沒有哭)

  那明明呢?(明明很害怕)

  (2)教師鼓勵幼兒向壯壯學習(勇敢,不怕打針)

  (3)教師請幼兒看圖片,請幼兒說說圖片內容,鼓勵幼兒不怕冷。

  (4)教師請幼兒看圖片(三),請幼兒說說圖片內容,鼓勵幼兒大膽參與故事表演,參與各種活動。

  (5)教師總結:我們要做大膽勇敢的好孩子。

  3、練習

  (1)教師請幼兒翻開幼兒用書《你喜歡誰》一課,觀察圖片。

  (2)請幼兒說一說哪個小朋友做得對?為什么?

  (3)教師:哪些小朋友做得不對,為什么?

  (4)教師總結。

  建議:在活動中,可以讓幼兒扮演圖片上的幼兒,表演故事內容。

  小班心理健康教案:我們來幫你

《怪獸》教案 篇7

  【活動設計】

  整個活動,始終以游戲“尋寶藏”來調動,幼兒活動的積極性,從接到命令發現有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎章。幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發展幼兒動作的協調能力、相互合作以及學習自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。

  【活動目標】

  1、喜歡在小區自然的環境中,嘗試新奇的、有野趣的活動,培養親近自然的情感。

  2、初步培養勇敢、不怕困難的意志力。

  3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  【活動重點難點】

  1、重點:嘗試野外游戲,體驗野外活動的快樂。

  2、難點:提醒幼兒在活動的過程中注意安全,提高幼兒自我保護的意識。

  【活動準備】

  1、怪獸,寶藏,勇士獎章各若干。

  2、投擲工具:海洋球,沙包,酸奶瓶,報紙團,可樂罐等。

  3、活動前,在個別體弱幼兒后背上墊好毛巾,以便于在出汗時及時抽取。

  4、錄音機一臺。

  【活動過程】

  一、熱身活動。

  1、利用小區中的自然環境:如街沿石、石路、間隔石板路等。

  2、教師以游戲語言,引發幼兒參與活動的興趣。

  3、教師引導幼兒走過獨木橋,跳過大石頭,來到森林里。

  二、引出游戲主題。

  1、接到電話:森林里發現寶藏,可是卻有很多怪獸守衛著這些寶藏,我們只有打敗了怪獸才能得到珍貴的寶藏。

  討論:“我們該怎么辦?”鼓勵幼兒自由說說消滅怪獸的各種方法。(說明:怪獸是前幾天幼兒在區域活動中制作完成的)

  2、引導幼兒做些活動前的準備。壓壓腿、乘飛機、偵察怪獸、跳傘、打怪獸等。

  3、委派幾名勇士偵察并報告怪獸躲藏的地點。

  4、安全教育:提醒勇士們注意森林里的“危險地帶”(注意觀察幼兒的活動地帶,盡量遠離小湖),初步學會保護自己。

  5、老師提供多種打怪獸的武器和野戰裝備,鼓勵幼兒挑選自己最喜歡的.武器打怪獸。

  教師:“蘋果隊的勇士們你們有沒有信心打敗怪獸?”

  三、幼兒活動。

  (一)打怪獸(配合緊張的音樂)

  1、幼兒扣上小挎包,選擇喜歡的武器裝備準備出發。

  要求:必須將前進路上的怪獸全部消滅才能尋找寶藏。

  2、引導幼兒嘗試相互合作的方式,以最快的時間,勇敢地消滅怪獸。

  3、小結交流:讓幼兒互相交流、討論哪種武器最能很快的消滅怪獸。

  4、蘋果隊的勇士們再次檢查怪獸是否全部消滅。(引導個別幼兒更換原來的武器)

  5、師提醒個別幼兒熱了及時用干毛巾擦擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內衣的干爽。

  (二)尋寶藏(配合柔和的音樂)

  鼓勵幼兒耐心、細致地尋找寶藏(幼兒之間相互幫助)。

  【延伸活動】

  1、休閑活動:交流分享找到的寶藏,和同伴說說:你找到了什么?

  2、幼兒根據自己的運動情況擦擦汗。

  3、為找到寶藏的勇士們頒發“勇士獎章”。

  4、整理,收拾好武器裝備回家了。

  【活動反思】

  選取的內容與幼兒生活密切聯系,符合幼兒的生活經驗。整個活動,我始終以游戲“尋寶藏”來調動幼兒活動的積極性,從接到命令發現有怪獸,到想辦法找工具打怪獸,到打敗怪獸尋寶藏,最后得到勇士獎章。

  幼兒始終在有趣的游戲情景激勵下,在“復雜”的地理位置中,進行活動。整個活動旨在發展幼兒動作的協調能力、相互合作以及學習自我保護的能力,讓幼兒在有趣的游戲情景中,充分體驗野外活動的快樂。

  不足之處:

  1、小區內的人力資源沒有充分選擇利用。幼兒在小區內的共場所進行活動,引得了小區居民住足觀看,對孩子們的活動非常感興趣,有的小區居民還主動與幼兒對話,但是孩子回應的積極性不高。我可以鼓勵幼兒主動與小區內居民交流,鼓勵幼兒在“尋找藏寶”路線的過程中遇到不能解決的困難,可以請小區居民幫助;請物業管理人員向幼兒介紹對小區的概況等,邀請他們參與到幼兒的活動中,這樣可讓幼兒在活動中進一步學習與他人交往的態度和方式,發展幼兒的社會性。

  2、整個活動較偏重小區內硬件設備的利用,忽視了“軟件”的開發。在整個活動中我比較偏重讓幼兒認識小區內的配套設施的種類,忽視了配套設備與小區居民生活的關系,感受和體驗小區居民愉快休閑的社區生活。這兩點不足之處將會在下次延伸活動中進行改善。

《怪獸》教案 篇8

  活動目標

  1、學習對比閱讀、逐頁閱讀、自主閱讀、連頁閱讀多種閱讀的方法,理解故事內容。

  2、愿意在同伴面前分享自己的想法,會用清晰的語言揣摩故事中人物心理活動和角色對話。

  3、體會人物的情感變化,懂得與鄰居之間要友好相處、寬容待人的道理。

  活動準備

  1、PPT課件,大書,人手一本小書。

  2、經驗準備:幼兒對自己鄰居有一定的了解。

  活動過程

  1、談話導入,聯結幼兒生活經驗,初步感知鄰居之間的相處關系。

  (1)提問:你喜歡你的鄰居嗎?為什么?

  (2)出示封面:今天,我們學習的故事中也有一對鄰居,他們是誰?巨人和小怪獸這對鄰居關系怎么樣呢,我們一起來看書。

  2、對比閱讀第一頁和最后一頁,了解巨人和小怪獸前后關系的轉變。

  (1)出示第一頁和最后一頁:請你對比一下這兩幅圖,巨人和小怪獸之間的關系有什么變化?你從哪里看出來的?

  小結:巨人和小怪獸從互不來往的鄰居變成了一對好朋友,這其中發生了三件曲折的事情,我們一起來看書。

  3、逐頁閱讀第2—5頁,梳理故事第一個內容,感知巨人的友善。

  (1)出示第二頁:巨人在干什么?小怪獸怎么了?你是怎么知道的?如果你是小怪獸會怎么想呢?

  (2)出示第三頁:小怪獸在干什么?他是怎么偷野餐的?(豐富詞匯:趁著、輕手輕腳、偷偷摸摸)

  (3)出示第四頁:巨人打球回來后到處找,怎么也找不到自己的食物,他心里會怎么想?

  (奇怪、驚訝)小動物們有什么好辦法?

  (4)出示第五頁:巨人來到了小怪獸家門口。巨人會怎么問小怪獸?小怪獸怎么回答他?

  聽了小怪獸的回答,巨人的心情怎么樣?我們一起來聽聽故事里到底是怎么講的。(播放錄音)

  小結:巨人想請動物們野餐,可小怪獸偷走了食物,還得意洋洋的不承認,這是巨人和小怪獸之間發生的第一件事情。

  4、自主閱讀第6—9頁,講述故事第二個內容,揣摩巨人的心理。

  (1)巨人到底有沒有揭穿小怪獸的秘密呢?請小朋友慢慢地閱讀小書第六到第九頁。(提出閱讀要求)我們來學一學小學生,輕輕地回到座位上,每人拿一本書,翻到第六頁,看到

  第九頁,看一看提問:巨人和小怪獸之間又發生了什么事呢?

  (2)個別幼兒講述故事內容。

  小結:巨人給小動物們講故事,可小怪獸又偷走了故事書,還不承認,這是兩個人之間發生的第二件事情。我們來看看最后又發生了一件什么事。

  5、連頁閱讀第10—13頁,講述故事第三個內容,學習巨人的寬容。

  (1)出示第十頁:啊呀,發生了什么事?你們覺得小怪獸會逃脫厄運嗎?

  (2)出示第十一頁、十二頁:請你仔細看圖,和你的同伴討論巨人和小怪獸之間發生了什么事?(背景音樂)

  (3)請個別幼兒講述故事內容。

  提問:小怪獸心里怎么想?小怪獸會怎么說呢?

  (4)交流討論:你喜歡誰?為什么?

  6、完整閱讀,梳理整個故事內容,分享巨人的待人之道。(錄音跟讀)

  7、結合生活,引導自主討論,學習解決生活中的一些相處問題。

  出示幼兒爭搶玩具、涂鴉作業、相互潑水的生活照片:你覺得照片中的這兩個小朋友相處得怎么樣?從哪里看出來?如果是你,你會怎么辦?大家下課后可以先相互討論一下,到下節課我們再一起來學習解決這個問題!

《怪獸》教案 篇9

  設計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。

  在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

  最大限度的挖掘幼兒的.主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

  在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

  此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

  根據這些思路我設計了本次活動。

  活動目標:

  1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。

  3、鍛煉幼兒的團結協作能力。

  4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

  重難點:

  練習有距離的投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、干毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發:“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸——練習投擲

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

  教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

  (幼兒擦汗、脫衣服)

  4、打移動的怪獸——練習投準

  (聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。

  2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續:

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。

  教學反思:

  孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環節浪費的時間較多,下次可以適時增加人數,避免幼兒等太久。

《怪獸》教案 篇10

  教學內容:

  怪獸奇想

  教學目標:

  1、學生通過大膽想象,創作出奇特的怪獸形象,培養學生的想象力和設計意識。

  2、通過拼拼、想想、畫畫等方式,把握怪獸的形象特征,在創作表現中發展學生的個性。

  3、在自由的情境中,激發學生的學習興趣,體驗美術創作的樂趣。

  教學重點:

  激發學生的思維,創作出造型奇特的怪獸。

  教學難點:

  運用組合、夸張、變形等方法進行巧妙地想象。

  教學過程:

  一、導入:

  同學們,上課之前我們先來看一段影片,請你觀察電影里的主角是什么?(課件展示)生觀看電影片段《怪獸電力公司》。

  這些怪獸形態各異,他們不是生活中真實存在的,而是人們想象出來的獨特形象。這節課我就帶大家走進怪獸的世界。

  板書課題。

  二、新授:

  1、在你心目中怪獸是什么樣子的?(生說說對怪獸的印象)

  2、圖片展示各種怪獸。

  3、小結:怪獸有不同類型,可愛或者可怕。怪獸并不是人們沒有根據、沒頭腦的亂想,它總是有一定的現實依據,有其他動物的影子。

  4、我們玩一個小游戲,《笑臉變怪獸》。請你把這個笑臉娃娃組裝成形象各異的怪獸。(生上臺游戲板演)

  5、同學們拼的很好,其實早在幾千年前,我們的祖先就用了這樣的方法想象出了一種象征我們中國的吉祥神圣的怪獸——“龍”,龍集很多動物的優點于一身,在它身上你看到有哪些動物的影子呢?(生:鹿角,鷹爪,蛇身,魚尾……)。除了龍之外,你知道中國古代還有哪些吉祥的怪獸?(生:鳳凰、麒麟、辟邪)

  6、小結:像這種把多個動物特點組合起來的方法,我們稱之為:拼裝組合。(板書)

  三、欣賞歸納:

  1、課件展示圖片,學生觀察。

  2、在這些怪獸圖片中你還發現有哪些表現手法?(生:變形、夸張)板書。

  3、看圖辨識怪獸所用表現手法。

  四、實踐:

  了解了畫怪獸的方法我們一起來試著畫一只怪獸出來。

  游戲:大家一起造怪獸!學生嘗試添畫。教師隨意給一個外形,請上臺的每一個同學給外形添一部分,讓其最終變成一個怪獸。(怪獸要突出“怪”)

  五、示范:

  1、播放教師繪畫視頻。師解說繪畫方法。

  2、出示完成的范畫。

  3、欣賞部分學生作品。

  六、作業:

  1、要求:大膽想象,運用所學表現手法畫一只造型新穎的大怪獸。(注意構圖飽滿、色彩鮮明)

  2、學生作業,教師巡視指導。

  七、作業展示:

  生上臺介紹自己的作品。

  八、拓展:

  今天,同學們創作出了很多新奇、有趣的怪獸形象。在生活中,有很多怪獸形象裝點了我們的生活。(圖片展示)

  它們給我們帶來了很多快樂和驚喜。

  1、大師的怪獸:米羅作品欣賞。

  2、怪獸博物館圖片展示。

  3、生活中的“怪獸”圖片展示。

《怪獸》教案 篇11

  活動目標

  1、理解故事,認識快樂、生氣、害怕、平靜、傷心這幾種情緒。

  2、通過色彩來讓幼兒感受不同的情緒

  3、了解擁有良好情緒的重要性,喜歡整理自己的情緒

  重點:理解故事,認識快樂、生氣、害怕、平靜、傷心這幾種情緒。

  難點:了解擁有良好情緒的重要性,喜歡整理自己的情緒

  活動準備

  1.繪本書。 2瓶子6個。卡片情緒小怪獸若干

  活動過程

  一、出示繪本書導入,激發幼兒興趣

  師:今天老師帶來了一本有趣的繪本,你們看到了什么?

  師:這書的名字是什么呢?《我的情緒小怪獸》

  提問:什么是情緒?(情緒就是我們的內心世界的外在表現,比如快樂、生氣、害怕、平靜、傷心這些都是我們的情緒)

  師:出示各種各樣的顏色,你看到了什么?這些不一樣顏色和情緒小怪獸有什么關系呢?我們一起來聽聽這個故事好不好?

  二、講述故事并提問

  1.這是情緒小怪獸。它今天起床以后,也不知道為什么,心里怪怪的,心情也亂亂的、它的朋友說:哎呀!又弄得一團亂啦!,你得學會怎么整理才行。跟我來我教你,你把不同的情緒—快樂的、傷心的、生氣的....全都混在了一起了,才會覺得怪怪的。

  提問:小怪獸怎么了?(心里怪怪的)

  提問:為什么怪怪的?(把不同的情緒—快樂的、傷心的、生氣的`....全都混在了一起了)

  2它的朋友說:你要把它們一個個的分好,放在不同的瓶子里,我可以幫你整理

  提問:它的朋友是怎樣整理的?我們一起來看看。

  3快樂,就像太陽一樣明亮,和星星一樣閃耀,就會容易感染身邊的人

  提問:這是什么情緒小怪獸(黃色快樂小怪獸)

  師:快樂的時候,你會哈哈大笑,你會跳起來,你會出去玩,還想和朋友分享你的快樂

  提問;你們快樂的時候,會做什么呢?

  4.出示傷心小怪獸提問;這是什么情緒小怪獸?

  師:傷心,像濕噠噠的下雨天,讓人變得無精打采,傷心的時候,你只想一個人躲起來,什么事都不想做。

  提問:你們傷心的時候,會做什么呢?

  5.出示生氣小怪獸,猜一猜是什么小怪獸?

  師:生氣像一把熊熊火焰,燒起來就很難覆滅了,生氣的時候,你想大吼大叫,你想對別發脾氣。

  提問:你們生氣的時候。會做什么?

  6.這個又是什么情緒小怪獸呢?(黑色害怕小怪獸)出示害怕小怪獸,

  師:害怕像個膽小鬼,總是在黑漆漆的地方,不敢出來,害怕的時候,你會覺得變得好小,好沒用,什么事都做不到。

  提問:你們害怕的時候,會做什么呢?

  7.我們再來看一下,這個又是什么情緒小怪獸呢?(綠色平靜小怪獸)

  師:平靜像植物一樣安安靜靜的,風來的時候,葉子輕輕搖擺。當你覺得平靜的時候,呼吸會變的慢慢的,身體覺得很輕松,很自在。

  提問;你們喜歡這個小怪獸嗎?為什么?

  7.這些情緒每一個人都會有,每一種都有不同的顏色。我們來看看,

  提問:這些是什么情緒?

  師:只要把它們放到不同的罐子里,你就會覺得好多了。你看,都整理好了,多棒啊!

  8.出示粉色小怪獸,你們看這是什么小怪獸呢?咦!小怪獸,你現在怎么看起來不一樣了?

  提問:你們覺得這個小怪獸是什么情緒小怪獸?(粉色愛心的小怪獸)

  從哪里可以看出來呢?

  三、完整的欣賞故事。

  1,播放動畫繪本。

  2.提問:這個故事的名字是什么呢?(我的情緒小怪獸)

  四、游戲

  1.我們一起來玩一個游戲好不好?老師說出情緒,你們可以把情緒做出來嗎?

  2.幼兒選自己喜歡的情緒小怪獸放到準備好的瓶子了。

  提問:這些瓶子都代表什么情緒小怪獸?

  提問:哪些是好的情緒?哪些是不好的情緒?

  提問:不好的情緒我們應該怎樣克服它呢?

  引導幼兒保持良好情緒,趕走不良情緒

  五、小結

  師:小朋友!我們每個人都有好的情緒,有也有不好的情緒,好的情緒可以讓我們很舒服、很快樂、很幸福、很開心。不好的情緒我們要學會去克服它和管理它。

《怪獸》教案 篇12

  設計意圖

  讓幼兒在游戲過程中體會到數學活動的樂趣

  活動目標

  (一)能按語言指示或根據簡單示意圖正確投放物品。

  (二)能進行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

  (三)培養幼兒的分析綜合能力和操作嘗試精神

  重點難點

  (一)活動重點:能進行分類計數,并能初步用圖表表示計數結果。

  (二)活動難點:學會傾聽,在聽清楚要求之后行動。

  活動準備

  (一)經驗準備:具有分辨物體形狀的能力,對20以內的數量進行數數。

  (二)物質準備:紅黃藍綠各顏色的.雪花,方塊,管狀,扁圓四個形狀積木;20個文件袋;動物木牌(充當怪獸小兵)上面各畫有四個形狀;4個筐子;音樂(郊游音樂,所有“怪獸”對話音效);21份表格;場地上四個障礙:小河、蟑螂大軍、鵝卵石、山洞(設置障礙讓前進的道路更加有探險的趣味性)。

  活動過程

  (一)導入環節

  1、情景導入,我們去探險。初步引入統計,為了清楚了解男女生人數,男女分兩排站報數。

  2、分發已經準備好的百寶袋。女生跟著老師,男生跟著女生,圍繞圓圈進行,并播放音樂《郊游》。

  (二)利用怪獸引起幼兒注意,統計各積木對應數量

  1、第一個怪獸出現了,它要“吃掉”像香蕉一樣的管狀玩具(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”布魯克要求將管狀玩具收集到他的小兵筐子中,寫下數量。

  師:前方有山洞,小朋友們,我們一起來鉆山洞吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續前行。

  2、第二個怪獸出現了,它要“吃掉”像方塊糖一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”美絲絲要求將方塊積木收集到他的小兵筐子中,把數量寫在紙上。

  師:呀,碰到了螞蟻大軍,小朋友們,我們快速繞過它們吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續前行。

  3、第三個怪獸出現了,它要“吃掉”像雪花一樣的積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”土豆要求將雪花積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫出來。

  師:前方出現鵝卵石,小朋友們,我們小心踩著它們通過吧!隨即播放音樂《郊游》,繼續前行。

  4、第四個怪獸出現了,它要“吃掉”像半塊餅干一樣的扁圓積木(音樂停,怪獸音效出,教師帶領幼兒停下來)。“怪獸”亞歷山大要求將扁圓積木收集到他的小兵筐子中,并把數量寫在紙上。

  師:小朋友們,我們快速完成這個任務吧,我請兩個小朋友來幫我清點一下數量,我們寫好之后繼續前進吧,前面就是精靈王國了。)

  師:小小水溝可難不倒我們,跨過去!隨即播放音樂《郊游》,繼續前行。

  (三)利用表格統計積木及其對應數量

  1、精靈女王出現,為找回物品,需要畫出物品形狀,寫出物品數量,請小朋友們想辦法,怎樣在表格上表現出來。

  師:現在請小朋友們在位置上坐好,蘭蘭老師請一個小朋友當我的小助手為小朋友們分發表格和水彩筆。大家在表格上畫出物品的形狀,寫出物品的數量以便于我們的精靈女王幫我們奪回丟失的物品。

  2、指導幼兒做的統計表,一列是物品,一列是與之對應的數量。幼兒做好后放在一起展示分析,強調順序可以不一樣,但與之對應的數量要正確。現在我們開始吧!

  五、活動延伸

  保育員老師期末會統計班上的物品,如桌子,風扇,燈等(10以內)。請小朋友們幫助老師,做一張表,記錄這些東西的數量吧。

  活動反思

  (一)幼兒喜歡充滿挑戰和未知的情景,他們能積極參與。

  (二)在情景中,使用兒童語言可以讓幼兒更加融入到情景中去,激發他們的興趣。

  (三)教學中要注意概念是否表達清楚。

《怪獸》教案 篇13

  設計思路:

  投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習、克服上肢運動中,運動量,運動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習變得有趣味,這是設計這次活動要解決的第一個問題。

  在主題活動"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點,設計了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設計第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設計為移動的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運動量、運動強度等得到了保證,提高了鍛煉的實效性。

  注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統一的安全線,但是在設計怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會。在活動指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎上都有所發展。

  最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變--教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,

  活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環節,讓幼兒在小動物中辨認出怪獸,然后提出問題"怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發揮他們的主體性。

  在設計活動時,我還注意運動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲"拯救小動物中"幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發展了幼兒綜合運動的能力。有運動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節的變化。還有運動與語言的'整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經驗,在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。

  此外,情感的體驗,個性品質的培養也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動物,有自我保護的意識等等都能在運動中體現。

  根據這些思路我設計了本次活動。

  活動目標:

  1、在游戲的情境中,練習投擲,發展幼兒綜合運動的能力。

  2、激發幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動物的情感。

  重難點:

  練習有距離的投擲、投準

  活動準備:

  1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛

  2、錄音機,磁帶

  3、干毛巾若干

  活動過程:

  一、熱身準備:

  1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?

  幼兒做動作,大家一起來模仿。

  2、師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發。(音樂漸響)

  飛行變形打怪獸

  3、情感激發:"奧特曼隊員請注意,怪獸來了"(廣播聲音)

  師:怪獸來了,你們怕不怕。

  二、打怪獸:

  1、辨認怪獸2--3

  師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

  師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

  師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

  (要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)

  2、第一次打怪獸--練習投擲3--5

  師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

  提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

  教師指導幼兒動作--肩上揮臂投擲

  教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

  3、生活活動

  師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

  (幼兒擦汗、脫衣服)

  4、打移動的怪獸--練習投準

  (聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

  要求:一定距離的投擲。

  三、尋找小動物

  師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

  提出要求:

  1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運動器具)把小動物就出來,然后跑回來。

  2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。

  四、活動延續:

  師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。

  活動反思:

  孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動的預設目標,因此總體效果較好。

《怪獸》教案 篇14

  教學目標:

  1、培養觀察能力和想象能力。

  2、掌握繪畫的方法。

  重點:能把想到的怪獸表現出來。

  難點:能運用各種繪畫方法進行創作。

  教具:多媒體、范例。

  教學活動:

  一、導人

  你知道那些海洋怪獸?那一種最有趣?

  在童話和神話里還是你的夢中里的?

  很多海洋怪獸都是從海里出來的。

  二、出示多媒體

  老師在網上的商店里看到許多特別的海洋怪獸,大家跟隨我一起去看看吧。

  觀察這些怪獸,說一說這些怪獸的外形、色彩、特點的與眾不同之處。

  三、如果讓你設計你會設計出什么樣的怪獸呢?

  讓我們先來看一下同學們是怎樣畫的?欣賞同學成功作品。

  畫一個你最喜歡的海洋怪獸。

  四、作業設計

  1、可以畫出你想象的海洋怪獸。

  2、也可以用你各種材料把它做出來。

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