《小鬼當家》教學設計(精選13篇)
《小鬼當家》教學設計 篇1
設計意圖:
幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。
數學仿編應用題活動《小鬼當家》
陳麗莉
目的:
1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。
2、在生活情景中能根據水果卡片自編4的加減應用題。
準備:
1、知識經驗準備:
請家長帶 <BR><P></P>幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。
2、物質準備:
準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。
過程:
一、以“幫農民伯伯摘果子”引入。
“小朋友,果園里的水果都成熟了,農民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)
二、游戲“摘水果”。
師交代游戲玩法和規則。
三、分類活動:分水果。
1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。
2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。
四、歌表演:《摘蘋果》。
“果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。
五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。
1、仿編4的減法應用題。
“摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農民伯伯已經把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”
①師買了一個蘋果,提問題。
“剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”
②引導幼兒了解仿編減法應用題的條件。
“給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)
“你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)
③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。
“我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)
2、仿編4的減法應用題。
“還剩下的錢我想買什么呢?”
①師買了3根香蕉,提問題。
“陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”
②引導幼兒了解仿編加法應用題的條件。
“剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)
“你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)
③出示算式卡:1 3=4,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。
“我們可以用什么方法來計算?”(加法)
六、幼兒仿編4的加減應用題。
“爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”
1、提出編題方法。
4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。
2、請個別 <BR><P></P>幼兒進行仿編,師指導。
七、游戲:“水果店”
1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2 2=4的應用題。
2、交代游戲規則:
①水果攤的任何水果只能1元1個。
②顧客買了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。
③強調最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。
3、幼兒游戲,師指導。
八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。
九、結束。
“小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”
教學反思:
幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發現幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養,并且引導 <BR><P></P>幼兒用比多少的形式,找到各數字間的關系,在游戲中溶入了數學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。
《小鬼當家》教學設計 篇2
活動目標:
1、感受與小朋友一起游戲的快樂。
2、知道在家要如何注意安全。
3、提升自我保護能力。
4、培養幼兒大膽發言,說完整話的好習慣。
5、培養幼兒自我保護能力。
活動準備:
1、經驗準備:幼兒已知在家需要注意的事項,并且有安全教育的基礎。
3、物質準備:拱形門、紅綠色線、ppt、彩色圖片、小房子,玩具若干。
活動過程:
1、導入:幼兒按照事先教師發給的入場券陸續進場尋找自己的位置。
2、活動主體:師:我們有兩個媽媽,特別的苦惱,她們的孩子們太調皮了,希望小朋友們幫他們的孩子,告訴他們在家應該怎樣做,小朋友們愿不愿意?
(1)教師講述游戲規則(兩隊各派出代表來參加比賽,只有答對了題目才能夠繼續進行游戲,對方隊伍的人做裁判進行裁決)。
(2)雙方首發隊員入場,進行答題。紅隊所遇題目:
第一題:陌生人敲門怎么辦?第二題:在家是否可以爬到高處?第二組隊員替換。
第三題:碰煤氣對與否?
第四題:看見貌似好吃的東西應不應該放到嘴里。綠隊所遇題目:
第五題:碰不碰刀具?第六題:在家里是否能夠獨立洗澡或者碰觸浴室東西。第二組隊員替換。
第七題:在家能否玩火?第八題:陌生人在家附近一直轉,想進來怎么辦?
活動結束:
雙方幼兒通過所有所遇關卡之后會到達終點,教師在小房子中準備了獎品,獎勵通過關卡的勇敢的小朋友。
師:小朋友們看一看大家拿到什么獎品?我們拿著獎品去參加PARTY好不好?幼兒與教師一同退場。
《小鬼當家》教學設計 篇3
結合主題活動,我們開展了健康活動《小鬼當家》,目的是引導幼兒懂得保護自己,在活動中大膽地講述自己的觀點。
中班的小孩子缺乏生活經驗和自我保護能力,在日常生活中很容易發生意外傷害,本次活動通過豐富多彩、形式多樣的教育活動,讓幼兒懂得獨自在家時應該怎么做,哪些物品、哪些事情是存在危險性的。
活動中修改理由:通過一個活動,既要讓幼兒講述并學習到獨自在家時應如何保護好自己,又要讓中班的幼兒制作危險警示卡,我覺得時間上來不及,而且制作警示卡對幼兒來說優點難度,所以教師事先制作好了,在活動中讓幼兒貼在相應的地方,這樣有了實地操作,效果會更好。
《小鬼當家》教學設計 篇4
設計意圖:
現今的孩子都是家里的“掌上明珠”,過著“飯來張口、衣來伸手”的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由于嬌生慣養,孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長發育。所以為了培養幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。
目標:
1、讓幼兒初步了解人體需要各種各樣的食物。
2、培養幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。
3、提高幼兒獨立的生活技能。
4、培養幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。
準備:
1、已認識常見食物的名稱及其主要營養。
2、課件、每日食物結構圖。
過程:
1.幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室。
師:今天是星期六,寶寶們真開心。可是媽媽不在家,該怎么辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。
2.課件:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什么麻煩就去問小博士,好嗎?再見。
3.師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?(幼兒回答)
4.師:我們去問問小博士吧。
5.了解每日需要的主要食物結構。
課件:(小博士)小朋友,這是我們每日需要的食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?
6.出示食物結構圖:引導幼兒說出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。
7.教師,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。
8.了解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。
師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來干什么呢?
課件:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什么地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。
幼兒討論好后,課件中三個小朋友說說自己胖瘦的原因。
師:寶寶們喜歡誰,為什么?
9.游戲:買菜。
師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎么買了吧?
幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,并能夠正確地算出找零。
活動延伸:
幼兒在“娃娃家”中繼續玩“小鬼當家”的游戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。
《小鬼當家》教學設計 篇5
活動設計背景
學前兒童的社會教育內容涉及廣泛,既有認知的,又有情感的;既有實踐的,還有行為習慣的。要想實現這些教育目標,就必須靈活地、創造性地運用教育方法,近期以來,在和家長溝通的過程中,我發現我們班的好多幼兒總是讓爸爸媽媽買這買那,提一些無理需求,不懂得家長掙錢來之不易。因此,我設計了一次以游戲為主的活動,讓幼兒自己來做主人,在游戲中獲得貼近生活的經驗,吸引幼兒主動參與的興趣。
活動目標
1、激發幼兒參與游戲的熱情,遵守游戲規則。
2、積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解。
3、幫助幼兒樹立健康的消費觀念,懂得花錢要合理、有計劃、有節制。
教學重點、難點
重點:讓幼兒通過模擬小社會里的活動,按照“生活程序”當家繳錢。
難點:引發幼兒學會思考,樹立正確的消費觀念。
活動準備
1、活動前,幼兒認識過人民幣,會識別人民幣的不同面值。讓幼兒去超市自主購物,并討論購物心情,所購商品的用途、價格等。
2、向父母了解一個月家庭的開支狀況。
3、仿真紙幣、購物籃若干,超市場景布置,商品上貼有價格標簽。銀行、醫院的區角設置。
活動過程
開始環節:一、成立“三口之家”,宣布“小鬼當家”的游戲開始。由幼兒自愿組合,三人為一戶家庭,佩戴胸卡標志,編號為“1號家庭、2號家庭…”
基本環節:一、小鬼當家活動一:到銀行領工資
教師:“小鬼正是當家做主了,今天是1月1日(將日歷翻到1月1日),是發工資的日子。每家的爸爸媽媽去銀行取這個月的工資。每戶家庭領取工資100元。”
二、小鬼當家活動二:繳水電費
教師:(將日歷翻到5日)“今天服務公司的人要來收水電費,我們得準備好錢付上個月的水電費。”
服務公司的職員(教師扮)將各家水電費情況通報,根據通報金額挨家收費,
引發討論:(1)為什么各家水電費不一樣?
(2)平時怎么做才能節約用水、用電,可以少付水電費?
(3)如果沒交水電費,家里會出現什么情況?
三、小鬼當家之活動三:去超市購物
教師:(將日歷翻到10日)從發工資到今天已經過了10天,最近家里的一些物品不夠用了,要去超市購買。每個家庭成員商量一下,想想家里最需要什么?每人還缺少些什么?然后去超市購買最需要的商品。”
購物后討論:各家都買了什么?花了多少錢?還剩下多少錢?
教師:根據各家代表的回答將商品分為吃的、用的、玩的三類列表統計,比較各家消費情況,提問:“超市中同樣商品因品牌不同、價格不同,我們應該量力選擇,合理花錢。不攀比,不求高消費。
四、小鬼當家之四:繳旅游費
教師:(將日歷翻到15日)“時間過得真快,今天旅游公司寄來一封信,“想去旅游的小朋友,請爸爸媽媽帶著去報名交費吧!”
根據幼兒的交費情況提問:
(1)X號家庭為什么不去旅游?
(2)沒錢旅游的家庭感到著急,回憶前幾天兩次活動,知道自己哪些地方花錢不夠合理,用錢沒打算。再次感到當家不容易,家里花錢的地方很多,所以用錢必須要有節制、有計劃,不能隨心所欲。
五、小鬼當家之五:交醫藥費
教師:(將日歷翻到20日)“讓我們聽聽今天有什么新聞?”放錄音,“醫院通知各位家長帶孩子去醫院打防疫針,并繳費20元。”
討論:(1)打防疫針對我們身體有什么好處?
(2)孩子不打防疫針會怎樣?
(3)旅游和打防疫針比起來哪個更重要?
教師:“打防疫針很重要,這筆錢很重要必須得花,所以我們要留一些錢以備急用,不能把錢都花光。”
六、交流討論
教師:“如果孩子不生病,不打針,剩下的錢怎么辦?可放在哪里?”(引導幼兒可存在銀行)“放在銀行的錢什么時候用?”
七、談體會
給“小鬼當家”游戲中持家有方、花錢合理的家庭發獎,并分別請三戶有代表性的家庭談“當家”的感受。
討論:(1)如果下次再當家,你會怎樣用錢?
(2)平時家里除了水電費、旅游費、醫藥費、超市購物,還有哪些地方需要用錢?
(3)小朋友怎樣做才能節約用錢、合理花錢?
結束環節
教師小結:今天我們當了一回大人,知道爸爸媽媽當家做主的滋味。爸爸媽媽賺錢很辛苦,當家不容易。我們花錢要節約,不能想要什么就買什么,看到什么就買什么。平時要節約用水電,愛惜我們的物品、玩具和衣服。
結束:將多余的錢存入銀行。
教學反思
整節活動課,幼兒表現非常積極,培養幼兒從小關心社會、關心他人的良好品德,以及逐步學會自己解決問題的能力,創設了這種別具一格的教學活動。整個活動是以游戲貫穿各個環節,讓幼兒通過模擬小社會的活動,在里面按照“生活的程序”當家繳錢,激發幼兒參與的興趣。在不斷地接觸社會中,引導幼兒學會了思考:明白了這筆錢用來干什么?怎樣把這筆錢用到最需要的地方?怎樣用這筆錢比較有意義?親身體驗了“當家作主”。學到了生活經驗,培養了幼兒健康的.消費觀念和自己解決問題的能力。這個教育活動的成功,正是靈活地運用了講解法、談話法和討論法及其他一些方法的結果。
《小鬼當家》教學設計 篇6
活動設計背景
現在的孩子都是家里的掌上明珠,過著飯來張口衣來伸手的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由于嬌生慣養,我們班孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長發育。所以為了培養幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。
活動目標
1、讓幼兒初步了解人體需要各種各樣的食物。
2、培養幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。
3、提高幼兒獨立的生活技能。
4、培養幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。
5、探索、發現生活中的多樣性及特征。
教學重點、難點
1、理解課件圖片所展示的內容
2、能用流暢的語言總結積極發言
活動準備
1、已認識常見食物的名稱及其主要營養
2、課件、每日食物結構圖
活動過程
1、幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室
師:今天是星期六,寶寶們真開心。可是媽媽不在家,該怎么辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。
2、播放聲音:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什么麻煩就去問小博士,好嗎?再見。
3、師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?
4、師:我們去問問小博士吧。
5、播放ppt了解每日需要的主要食物結構。
小博士:小朋友,這是我們每日需要的食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一起來看一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?
6、出示食物結構圖:引導幼兒說出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。
7、教師小結,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。
8、了解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。
師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來干什么呢?
課件圖片:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什么地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。
幼兒討論好后,課件中三個小朋友說說自己胖瘦的原因。
師小結:寶寶們喜歡誰,為什么?
9、游戲:買菜。
師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎么買了吧?
幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,并能夠正確地算出找零。
活動延伸:
幼兒在娃娃家中繼續玩“小鬼當家”的游戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。
教學反思
《小鬼當家》這個活動中我利用ppt課件以及各種操作圖片進行教學活動,讓幼兒邊看、邊聽、邊想,然后引導幼兒主動發言。始終將幼兒放在主體地位,使幼兒的觀察能力、思維能力、語言能力都得到了發展。在第8個環節中幼兒們討論得很熱鬧,回答也很踴躍。并能夠用流暢的語言總結挑食的危害。
但由于最后玩小鬼當家買菜游戲時,游戲材料沒有準備充分只夠一組的幼兒參與,讓大部分幼兒沒能馬上體驗這個活動。
《小鬼當家》教學設計 篇7
設計思路:
以生活活動為主線,使幼兒在區域活動中進一步理解數的實際意義,提高計算能力,同時將能力、情感、品德、智力發展有機的整合在一起,讓幼兒在充分自由,自主的活動過程中,通過多種方式進行經驗的學習和積累。此外,依據大班幼兒各方面差異較大的年齡特征,活動設計應留有較大的空間,使幼兒在原有基礎上獲得提高和發展。
目標:
1、理解數的實際意義,嘗試進行6的分解。會用以有的數學知識解決生活中的問題。
2、提高計算、語言、合作等能力。
3、初步培養幼兒合理消費,熱愛勞動的生活觀念。
目標指向:
1、社會:懂得游戲規則,遵守游戲規則。發展與人合作、協商等方面的品質和能力。(學習在合作中主動、積極的解決活動中同伴間的糾紛,與別人合作完成一件事。)
2、科學:在游戲中學習6的組成和簡單運算,理解統計的含義。
3、語言:用完整的話較連貫的表達自己的活動過程。
準備:消費場景:肯肯快餐,水果行,超市,游樂場;工作場景:分物品,修圖書,撥豆,裝糖果等。
活動過程:
一、引題:娃娃新村落成了。新村里有些什么店?
二、介紹游戲規則,在游戲中合作并嘗試把6元進行消費。
1、平時誰帶你去過這些店?
今天我們就來學爸爸、媽媽帶孩子去游戲。你們趕快找三個人組成一個家庭,找到了到老師這里來。
請你們坐到家里去,商量一下誰做爸爸、
媽媽和孩子,決定后把牌子別在胸前。
2、老師為每個家庭準備了當家費。數一數有多少?(你們的6元是怎么樣的)
今天,你們也可以用手中的這筆錢來當家。
3、但是,你要記住:第一,你家的錢是怎么花的。
第二,你們玩的時候要看清楚每個地方、每件物品的價錢是多少,合理的用錢。游戲后請你講給大家聽,比一比,哪戶家庭最會當家。
好了,你們去玩吧!我來做記者!(根據攝相講評幼兒消費情況)
三、幼兒自主游戲(教師觀察),發現幼兒差異,及時指導,捕捉教育契機。
四、交流,初步學習用符號記錄消費情況。并能進行簡單運算:
剛才,你們是怎么當家的,請你來講講。
可是小朋友講的我們也記不住呀,有什么好方法讓大家能記住呢?(幼兒記錄)
我們來算算,看看每家一共用了多少錢。
五、小結:今天,我們把6元錢分成了-----,還買了不同的東西,而且還學會了記錄,真能干!現在你們可以在家休息,好好玩玩、吃吃你們買來的東西。
(休息一下)
六、引導幼兒勞動賺錢。
現在,老師有個疑問,今天你們的錢都用完了,明天你們怎么生活呢?
1、誰有辦法?
2、你家準備怎么去賺錢呢?
七、你看——娃娃新村就有賺錢的地方:巧手坊。可以憑你們的雙手自己去賺錢!
看一看,想一想你們家準備去哪兒賺錢呢?
八、幼兒勞動賺錢,教師觀察。(攝相)
九、交流,記錄:
你們是怎么賺錢的?(根據攝相講評幼兒勞動)
你們一共賺了多少錢?我們快把它記下來。
比一比,誰家賺的多?(根據幼兒的大表講評幼兒當家情況)
小結:
我們憑著自己的勞動賺來錢,真能干,在勞動過程中,互相互助,真是相親相愛的一家人。
《小鬼當家》教學設計 篇8
活動目標:
1、 通過活動引起幼兒對畫畫的興趣。
2、 引導幼兒大膽用幾何圖形和線條勾畫簡單的魚。
3、 使幼兒感受色彩的美。
活動過程:
一、 開始部分。
今天媽媽有事出門去了,把當家的任務交給了我們,快到中午時間了,拿什么做菜呢?(放錄音“魚游”)聽,這是誰的聲音,一起來學學小魚游吧!(幼兒學魚游)
二、 基本部分。
觀察分析
1、 出示范例,“原來這是昨天爸爸釣回來的魚”。
2、 這些魚像什么形狀?看上去怎么樣/
3、 你吃過魚嗎?魚可以燒成什么味道?
4、 燒魚時要放些什么作料?
5、 如果能把這些魚燒成各種各樣的味道,等媽媽回家品嘗那該多好啊!
6、 以“燒魚”形式,講解示范。
把魚放入鍋內(畫畫并畫花紋)在魚的周圍澆上一層黃澄澄的油(在魚外圈涂上一圈不規則的黃顏色)加上佐料(涂畫點狀,線狀圖形)蔥油魚少好了。
7、 出示涂色彩的魚,幼兒欣賞。
8、 幼兒作畫,教師巡回指導。
(1)、引導幼兒大膽地用幾何圖形和線條勾畫魚并畫上花紋。
(2)、啟發幼兒選用與佐料相似的顏色涂畫點狀、線狀圖形裝飾畫面。
(3)、提示幼兒剪去煎盤周圍的紙邊。
三、結束部分。
1、 媽媽回家了,應到幼兒將“燒好的魚”送到媽媽面前。
以媽媽的口吻,從畫面、配色、勾畫等幾個 方面進行并給予鼓勵。
《小鬼當家》教學設計 篇9
活動目標:
1、認識錢幣,知道人民幣元、角的不同計量。
2、會運用已有的數學知識解決生活中的問題。
活動準備:
每人一個紙袋分別裝有1元、5角、1角,面額可以不同,總數為3元。
活動過程:
1、小鬼探寶:
猜一猜紙袋里裝著什么?打開紙袋,看看里面究竟是什么?
“說說錢有什麼用?哪些地方要用錢?”
2、小鬼當家:
打開錢袋,數數里面有多少錢?
同伴之間互相比一比誰的錢多?紙幣與硬幣有何不同?(花紋、面值、數量、形狀不同)
3、小鬼購物:
教師出示一只蘋果,標價為一元;一只蘿卜,標價為五角;“如果我要買這兩樣東西,要付多少錢呢?”
幼兒從自己的錢幣中找出與標價相同的人民幣。
(教師出示若干張卡片,反復練習,逐漸增加難度。)
《小鬼當家》教學設計 篇10
活動背景:
幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際 密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。
活動目的:
1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。
2、在生活情景中能根據水果卡片自編4的加減應用題。
活動準備:
1、知識經驗準備:
請家長帶 幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。
2、物質準備: 準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。
活動過程:
一、以“幫農民伯伯摘果子”引入。
“小朋友,果園里的水果都成熟了,農民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)
二、游戲“摘水果”:師交代游戲玩法和規則。
三、分類活動:分水果
1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。
2、交代任務:將各種水果分別放在筐里。
四、歌表演:《摘蘋果》
“果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。
五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。
1、仿編4的減法應用題。
“摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃啊!)可農民伯伯已經把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了。”
①師買了一個蘋果,提問題。
“剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什么問題?”
②引導幼兒了解仿編減法應用題的條件。
“給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)
“你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)
③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。
“我們學過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)
2、仿編4的減法應用題。
“還剩下的錢我想買什么呢?”
① 師買了3根香蕉,提問題。
“陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什么問題?”
②引導幼兒了解仿編加法應用題的條件。
“剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)
“小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)
“你們怎么知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)
③出示算式卡:1+3=4,引導幼兒了解各個數字所代表的意義。
“我們可以用什么方法來計算?”(加法)
六、幼兒仿編4的加減應用題。
“爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”
1、提出編題方法。
4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。
2、請個別 幼兒進行仿編,師指導。
七、游戲:“水果店”
1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2+2=4的應用題。
2、交代游戲規則:
①水果攤的任何水果只能1元1個。
②顧客買了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。
③強調最后的一句話不能說出答案,應該提問題去考別人。
3、幼兒游戲,師指導。
八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。
九、結束。
“小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”
活動反思:
幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性。因此,我根據活動目標結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這 一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發現幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養,并且引導幼兒用比多少的形式,找到各數字間的關系,在游戲中溶入了數學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以后的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時游戲的滲透。
《小鬼當家》教學設計 篇11
一、活動目標:
1、幫助幼兒樹立健康消費的觀念,懂得花錢要合理、有計劃、有節制。
2、激發幼兒參與游戲的熱情,遵守游戲規則,并能積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解。
3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
4、促進幼兒的創新思維與動作協調發展。
二、活動準備:
1、活動前,幼兒認識過人民幣,會識別人民幣的不同面值。讓幼兒去超市自主購物,并討論購物的心情,所購商品的用途、價格等。
2、向父母調查了解一個月家庭各類經費的開支狀況(下發調查表)。
3、紙幣若干、購物籃若干只,超市場景布置,商品上貼有價格標簽。銀行、醫院區角設置。
三、活動過程:
1、成立"三口之家",宣布"小鬼當家"的游戲開始。
由幼兒自愿組合,三人為一戶家庭(爸爸、媽媽、孩子),佩帶胸卡標志,編號為"1號家庭""2號家庭"……2、小鬼當家活動一:到銀行領工資。
師:(將日歷翻到1月1日)小鬼正式當家作主了。今天是1月1日,是發工資的日子。每家的爸爸或媽媽去銀行取這個月的工資。每戶家庭領取工資10元。
3、小鬼當家活動二:繳水電費。
師:(將日歷翻到5日)今天服務公司的人要來收水電費,我們得準備好錢付上個月的水電費。
服務公司的職員(老師扮演),將各家水電費情況通報,根據通報金額挨家收取水電費。每家將繳清水電費的標記貼在統計表上。
引導討論:①為什么各家水電費不一樣?
②平時怎么做才能節約用水用電,可以少付水電費?
③如果沒錢交水電費,家里會出現什么情況?
4、小鬼當家活動三:去超市購物。
師:(將日歷翻到10日)從發工資到今天已過了10天。最近家里的一些物品不夠用了,要去超市購買。每個家庭成員商量一下,想想家里最需要什么?每人還缺少些什么?然后去超市買最需要的商品。
購物后討論:各家都買了什么?花了多少錢?還剩下多少錢?
教師根據各家代表的回答將商品分吃的、用的、玩的三類列表統計,比較各家消費情況。提問:超市中同樣商品有不同價格(舉例),你是怎樣選擇的?為什么?
教師小結:讓幼兒明白同種商品因晶牌不同價格不同,我們應該量力選擇,合理花錢。不攀比,不求高消費。
5、小鬼當家活動四:交旅游費。
師:(將日歷翻到15日)時間過得真快。今天,旅游公司寄來一封信,委托我將信中內容告訴大家(老師讀信)。
想去旅游的小朋友請爸爸媽媽帶著去報名繳費吧!
根據幼兒交費情況提問:
(1)x號家庭為什么不去旅游?
(2)沒錢旅游的家庭感到著急。通過回憶前兩次活動,知道自己哪些地方花錢不夠合理,用錢沒打算。再次感受到當家不容易,家里要花錢的地方很多,所以用錢必須要有節制,有計劃,不能隨心所欲。
6、小鬼當家活動五:交醫藥費師:(將日歷翻到20日)讓我們聽聽今天有什么新聞?(放錄音新聞)醫院通知各家長帶娃娃去醫院打防疫針,并繳費2元。
討論:①打防疫針對我們身體有什么好處?
②孩子不打防疫針會怎樣?
③旅游和打防疫針比起來哪個更重要?
打防疫針很重要,這筆錢必需得花,所以我們要留一些錢以備急用,不能把錢花光。
7、如果娃娃不生病,不打防疫針,剩下的錢怎么辦?可放在哪里?交流討論,引出節余的錢可以到銀行存起來。知道銀行是個存錢取錢的地方。
存在銀行里的錢什么時候用?(遇到急需用錢的時候,如:生病、交學費、看望老人、外出旅游、過生日買禮物……就不用著急了。)8、談體會。
給"小鬼當家"游戲中持家有方、花錢合理的家庭發獎,并分別請三戶有代表性家庭談"當家"的感受。
討論:
①如果下次再當家,你會怎樣用錢?
②平時家里,除了水電費、旅游費、醫藥費、超市購物,還有哪些地方要用錢?(結合調查表內容)③平時小朋友應該怎樣做才能節約用錢,合理花錢?
教師小結:今天我們當了一回大人,知道爸媽當家作主的滋味。爸媽賺錢很辛苦,當家不容易。我們花錢要節約,要省著用,不能想要什么就買什么,看到什么就買什么。平時要節約用水、用電,愛惜我們的物品、玩具、衣服。平時常常這樣做,我們能節約很多錢。
9、活動結束:將多余的錢存入"銀行"。
活動反思:
通過情景表演知道一個人在家遇到有人敲門時正確處理的方法。先從討論“獨自在家時有人來敲門應該怎么辦?應不應該該開門?”開始,幼兒有的回答“應該從貓眼里看看是誰:是自己家的人就開門,不是自己家的人就請他下次再來。”、有的說“問清楚他是誰?再決定開不開門。”、還有的說“告訴他,我爸爸不在請他下次再來。”……在情景表演的步步深入,幼兒懂得了當爸爸、媽媽不在家時,遇到陌生人敲們,不要輕易開門。因為表演的小朋友天天演得很生動,這個環節幼兒積極性很高,完成得很好。
第二環節通過觀察圖片讓幼兒清楚明了的知道了玩小刀、燒東西吃都是危險的事,經過討論知道一個人在家時很多危險的事情不能做,形成了初步的自我防范和自我保護的意識。這個環節欠生動,幼兒自己說其他危險的事情時,不夠積極,缺少經驗。
在課后的延伸活動中,觀看了影片《小鬼當家》,不但進一步懂得了自我防范和自我保護的意識還知道遇事情要勇敢沉著、多動腦筋等等道理。教師要為幼兒提供更加廣泛、自由的探索空間,真正體現幼兒的主體性,使其成為學習的主人。
《小鬼當家》教學設計 篇12
活動目標:
1、知道哪些是危險的事,懂得要遠離它。
2、積累安全生活的經驗,增進自我保護的意識。
3、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。
4、培養幼兒的嘗試精神。
活動重點:
了解哪些是危險的事
活動難點:
學會自我保護
材料與環境創設:圖片若干情境表演"胖胖喝進了鹽酸"
活動流程:
情境表演--討論活動--看圖片--總結評價
一、情境表演"胖胖喝進了鹽酸"胖胖是一個虎頭虎腦,模樣長得十分可愛的中班男孩。一個星期天的下午,胖胖從外面與小伙伴一起玩好,滿頭大汗地回到了家里。媽媽正在廚房忙著燒飯,胖胖擦了臉、洗了手,就忙著找水喝。這是胖胖突然發現雪碧瓶里有"飲料",捧起雪碧瓶就喝了起來……十分慶幸的是胖胖的爺爺、爸爸媽媽都在長海醫院工作,而且他們的家也住在長海醫院的職工大樓里。因搶救即使,沒有造成嚴重的后果。經過幾個月的調理,胖胖又能正常地進食了。事后,經了解才知道,胖胖的媽媽將鹽酸拿回來,是為了洗馬桶,打掃衛生用的。沒想到一時疏忽險些釀成慘劇。
二、討論活動
1、胖胖為什么會生病?
2、我們平時應該怎樣做?
小結:我們平時不能隨意的去碰、去吃一些物品。
三、看幾副安全教育的圖片圖片一:下雷雨是小朋友在大樹下避雨圖片二:一個人在摸插座圖片三:陌生人敲門馬上把門打開說說他們做得對嗎?為什么?
那我們碰到這樣的事應該怎樣做?
四、總結評價。
活動反思:
通過情景表演知道一個人在家遇到有人敲門時正確處理的方法。先從討論“獨自在家時有人來敲門應該怎么辦?應不應該該開門?”開始,幼兒有的回答“應該從貓眼里看看是誰:是自己家的人就開門,不是自己家的人就請他下次再來。”、有的說“問清楚他是誰?再決定開不開門。”、還有的說“告訴他,我爸爸不在請他下次再來。”……在情景表演的步步深入,幼兒懂得了當爸爸、媽媽不在家時,遇到陌生人敲們,不要輕易開門。因為表演的小朋友天天演得很生動,這個環節幼兒積極性很高,完成得很好。
第二環節通過觀察圖片讓幼兒清楚明了的知道了玩小刀、燒東西吃都是危險的事,經過討論知道一個人在家時很多危險的事情不能做,形成了初步的自我防范和自我保護的意識。這個環節欠生動,幼兒自己說其他危險的事情時,不夠積極,缺少經驗。
在課后的延伸活動中,觀看了影片《小鬼當家》,不但進一步懂得了自我防范和自我保護的意識還知道遇事情要勇敢沉著、多動腦筋等等道理。教師要為幼兒提供更加廣泛、自由的探索空間,真正體現幼兒的主體性,使其成為學習的主人。
《小鬼當家》教學設計 篇13
1、幫助幼兒初步建立自我防范和自我保護的意識。
2、幫助幼兒了解一個人在家時的安全知識,知道陌生人叫門時不開門,不做危險動作,不亂摸家里的電器開關等。
3、培養幼兒與同伴之間的相互配合。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:
1、情境表演:爸爸、媽媽不在家。
2、自制圖片4幅。
活動過程:
一、觀看情境表演 《爸爸、媽媽不在家》。
1、教師向幼兒介紹情境表演《爸爸、媽媽不在家》。
小品開始:幼兒天天獨自在家中玩耍,邊玩邊說:“今天爸爸、媽媽出去買東西,讓我好好看家,嘿!這回我可要自己玩個痛快。”這時,門外傳來了敲門聲,一個陌生人問:“這是李醫生的家嗎?”亮亮問:“你是誰呀?”來人說:“我是查電表的,請你開門!”(表演暫停)
2、你們知道為什么小品不演了嗎,因為天天遇到難題了,他不知道該不該開門?
① 來的是什么人?
② 天天能開門?
③ 如果輕易給陌生人開門會發生什么危險?
④ 天天該怎么做?
3、總結:當爸爸、媽媽不在家時,遇到陌生人敲們,不要輕易開門,要先問清楚來人是誰、找誰,告訴來人等家長回來后再來,或讓來人在外面留下等,也可讓人到父母單位去找等等。
4、再次表演,讓幼兒加深印象。
一幼兒扮天天,另一幼兒表演陌生人(陌生人可隨便找理由)。
二、《依依看家》。
1、師:有個叫依依的小朋友,她告訴我有一次她爸爸、媽媽也不在家,你們想知道她是怎么做的嗎?
2、看黑板上的掛圖,幫助幼兒懂得一些安全常識。
師:小朋友,這兒有四張圖片,先仔細觀察一下,當爸爸、媽媽不在家時,這四位小朋友所做的事,判斷對不對,對的貼一朵小紅花。圖片內容:
①餓了時自己到廚房里燒東西吃。
②玩小刀等尖利的東西。
③一人在安靜地玩玩具。
提問:哪些行為是危險的,為什么?應該怎樣做?
3、總結:當爸爸、媽媽不在家時,小朋友們要注意安全。陌生人來時不開門,不做危險的動作,不亂摸家里的電器開關等,要學會保護自己。