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《老狼老狼幾點了》教案

發布時間:2023-09-26

《老狼老狼幾點了》教案(通用16篇)

《老狼老狼幾點了》教案 篇1

  活動一:

  老狼幾點了

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力

  2、激發幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

  4、體會集體合作游戲的快樂。

  活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯

  活動過程:

  一、跟著音樂做準備活動。

  二、玩游戲

  1、師:孩子們,我們一起來玩個游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩個老狼幾點了的游戲。

  2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了。這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

  三、幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規則:

  1、老狼回答幾點時要大點聲音。

  2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留。

  3、只有說:天黑了,小兔子才能轉身往回跑,老狼才可轉身追。

  4、老狼不能追捉已到家的小兔子。

  四、游戲結束:

  孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經累了,我們放松一下吧。

  活動二:

  老狼幾點了的創新玩法

  活動目標:

  1、引發幼兒玩民間游戲的樂趣。

  2、引導幼兒進行發散思維,發揮幼兒的想象力。

  活動準備:

  兔子和狼的圖片橡膠地面輪胎小滑梯。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1、讓幼兒找到自己的空間。

  2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動。

  二、玩游戲。

  1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規則。

  2、引導幼兒進行創新玩法

  師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?

  3、教師引導幼兒發散思維,在游戲的內容和形式上進行創新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。

  師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。

  三、試驗新玩法。

  1、組織幼兒按創新的游戲規則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的'玩法更實用更有趣。

  2、教師隨時說新游戲的規則。在這個游戲里要注意什么?

  四、你還能發現新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。

  五、放松活動。

  和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。

  教學反思

  教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對體育游戲的興趣。

《老狼老狼幾點了》教案 篇2

  【活動目標】

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

  5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

  老狼老狼幾點了

  【活動過程】

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

  基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節的幫助下,理解樂曲結構:

  (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

 。3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

 。2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)

  B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

 。3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

  活動反思:

  1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

  2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

  3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

  4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發孩子的表演欲望。

《老狼老狼幾點了》教案 篇3

  教學目標:

  1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  3、培養幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  5、發展幼兒邏輯思維能力。

  教學準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動過程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發事件,養成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法!(突發事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的`?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

  活動建議:

  1、數學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張太難。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來講規則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養,有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。

《老狼老狼幾點了》教案 篇4

  活動目標:

  1. 在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性

  2. 樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  活動準備:

  彩圈21個,狼和兔媽媽的掛飾。

  活動過程:

  一、熱身活動。

  1.教師帶幼兒進場。

  兔寶寶們我們一起來活動活動,準備好了嗎?

  2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:

  今天天氣真正好,小兔小兔起得早。 跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

  點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。 彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

  轉一圈、轉一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。 一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

  二、玩游戲:老狼、老狼幾點鐘。

  1.師:小兔子們一活動起來就會很開心!想不想來玩一個有趣的游戲?今天我們來玩個老狼、老狼幾點鐘的游戲。怎么玩?

  2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發現然后就被捉走。

  3.老師扮演老狼進行游戲。

  師:那我們來試一試,現在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當心點哦。(幼兒游戲一次)

  游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發現。

  4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)

 。1)師:這個游戲好玩嗎?可是現在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。

  我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)

 。2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……X老師來做老狼。

  老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

  師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?

  5.減少5個圈圈。

  (1)師:看那邊發生什么事情了?

  大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。

 。2)師:剛才每人一個兔子洞,可是現在有幾個被破壞了怎么辦?(……)這是個好辦法!可以兩個人在一起,你們同意嗎?

 。3)幼兒完整游戲。

  6.再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)

 。1)師:看,老狼又在破壞了!

  老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?

 。2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助?梢詢蓚人站在一起,還可以三個人一起呢!

 。3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

  師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

  老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

  師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

  三、放松運動

  師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

《老狼老狼幾點了》教案 篇5

  活動目標:

  1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。

  2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。

  3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  活動準備:大、中、小塑料圈若干

  活動過程:

    一、6人游戲

  1、說明游戲規則:

  小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。

  場地上放置6個小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。

  2、出現中圈

  提問:

  如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)

  我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?

  能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?

    二、10人游戲

  提問:

  10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

    三、14人游戲

  提問:

  14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?

  圈的數量還能不能再少一點?

  活動反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的'對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

《老狼老狼幾點了》教案 篇6

  設計意圖:

  在本次活動前已開展過《說方位》、《橫排豎列找位置》等相關活動,大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個位置。但在用方位語言描述時,常常不清晰、不完整,缺少關鍵詞和邏輯順序。因此,培養幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長遠的數學認知發展非常必要。

  活動目標

  1.能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂意參與挑戰,體驗游戲的樂趣。

  4.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.發展幼兒邏輯思維能力。

  重點難點重點:

  能用相關方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點:在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

  活動準備

  演示課件PPT與自制活動板;

  活動過程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過校長的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據方位線索(語音)找小偷

  線索1:

  第2排第3列的那個人就是小偷。

  線索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線索3:

  從左往右數第5棟的后面

  從右往左數第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個位置?請把他找出來

  小結:在找小偷的時候,我們要仔細聽小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  (2)方向+數字的方位描述、

  小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結:在描述物品位置的時候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動總結:

  一、自評

  (一)優點

  活動是教師自創課程“笨老狼”系列活動之一。利用“抓小偷”游戲情節進行方位的辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進措施

  1.內容設置過多,隨著線索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡內容,逐步過渡。(分成兩課時進行)

  2.以“文字”的方式呈現“線索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒能在課堂上運用。因此,在后面的活動中,既要考慮幼兒活動思考的集中連續性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學活動用語的科學性與嚴謹性;以后在準備此類活動時,應多次反復練習“小結”“引導語”部分,力求精簡、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時,可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時應該從下往上數,將數學與生活結合。

  2.教學內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現。

  3.教師在引導幼兒表述時,可先做嚴謹的示范,明確如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內化、運用經驗。

《老狼老狼幾點了》教案 篇7

  活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

  活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

  活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

 。⒔裉炖蠋煱堰@個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發生什么事情呢?我們一起來聽聽吧。ǖ谝槐椋

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現音樂,不發出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發現(提示小羊不亂動,不讓老狼發現)老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發現。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

《老狼老狼幾點了》教案 篇8

  游戲目標

  1、激發幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

  2、發展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協調性。

  3、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5、體驗同伴間友好的情感。

  游戲準備

  1、材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個

  2、音樂:《別看我是一只羊》

  3、環境布置如圖:羊村

  游戲過程

 。ㄒ唬┱{動幼兒的前期經驗,激發主動參與游戲的積極性。

  師:小羊們,村長今天帶你們去玩游戲,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

  (二)嘗試游戲新玩法,發展能力,體驗樂趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數,當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

  指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得躲閃不被老狼捉住。

  評價重點:是否能初步按游戲規則進行游戲。

  2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規則

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊,村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。

  指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規則

  3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

  玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

  指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

  評價重點:幼兒是否遵守游戲規則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

  4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

  玩法:同上

  指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

  評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協調。

  5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發言)。

  玩法:用炸藥包趕跑老狼。

  指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

  評價重點:是否能自主地按游戲規則進行游戲。

  (三)活動結束:師生共同收拾材料離開場地

  村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現在把我們的武器收回家吧。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

《老狼老狼幾點了》教案 篇9

  活動目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內的單雙數。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。

  3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數字牌、隊長標志2個

  活動過程:

  一、老狼老狼幾點了

  “老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數字2、4、8、10、12)

  這些數字有什么共同點?原來,這些都是雙數。

  提問:那1-12中哪個雙數被漏掉了?1-12中哪些是單數呢?

  二、看看誰最快

  師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

  老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽到了什么?明白游戲規則了嗎?那我們開始吧。

  播放課件:1 ?3這個提示告訴大家幾點了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數的`方法得出的結果,那2點鐘是單數還是雙數?那應該做什么動作呢?

  原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據時間是單數還是雙數做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。

  接下來請你們來試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰嗎?那就開始吧。

  三、比比誰厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關:個人挑戰賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數》,然后進入第二關《給單數排序》,第二關結束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

  第二關 :隊長選拔賽

  師:哪些小朋友已經通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數》誰先來挑戰?第二輪《找到雙數》

  四、活動小結:兩名隊長已經產生,勇士們的武器也已經準備好,大家門口集合準備出發。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

《老狼老狼幾點了》教案 篇10

  活動目標:

  練習跑和按信號做動作,培養抑制力和機敏性。

  知道生病了不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。

  學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  活動準備:

  老狼頭飾、場地游戲規則:

  1.老狼回答幾點時不準回頭看。

  2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留。

  3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追。

  4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒。

  玩法:

  在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了。這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者。玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。

  反思和改進

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們為了繼續參與這個游戲,而會認真遵守游戲規則。

  2、適時改變游戲規則

  游戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發展,達不到游戲的目的;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現,適時改變游戲規則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時應多親近孩子

  在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發展。

《老狼老狼幾點了》教案 篇11

  一、活動目標:

  1、發展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養幼兒勇于挑戰、敢于戰勝的。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

 。ㄒ唬、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了!毙⊙蚝屠侠沁B續問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

 。ㄈ、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

 。ㄋ模⒂螒蚪Y束,教師組織幼兒進行放松活動。

  三、活動:

  教師幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對體育游戲的興趣。

《老狼老狼幾點了》教案 篇12

  一、創編意圖:

  椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結合中班幼兒的特點設計這個游戲活動。

  二、活動名稱:

  圓凳樂

  三、適合班級:

  中班

  四、參加人數:

  30人

  五、適用季節:

  四季

  六、活動時間:

  8-10分鐘

  七、活動目標:

  1、發展平衡、跳躍等能力,提高動作的協調性和靈敏性。

  2、自主探索椅子的不同玩法,發展創造性思維。

  3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。

  八、活動準備:

  小圓凳、操場

  九、活動過程:

 。ㄒ唬、開始部分。

 。1)用圓凳圍圈

 。2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)

  (3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)

 。ǘ⒒A部分。

 。1)依次用凳子從高出往下跳

 。2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡

 。3)幼兒做滾凳子游戲

  (三)、放松運動

  坐在凳子上做放松運動

  十、活動自我評價:

  設計上針對中班幼兒的心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極。活動由簡單的站、蹲、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。

  十一、活動規則:

  幼兒每人一把小圓凳,圍成圓圈一起活動。 十二、活動保障:干凈平整的塑膠或草坪操場。

  十三、活動建議:

  適合四季整個班一起活動,可以配上音樂。也可以創編成小凳操。

《老狼老狼幾點了》教案 篇13

  活動目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以內的單雙數。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂。

  活動準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數字牌、隊長標志2個

  活動過程:

  一、老狼老狼幾點了

  “老狼老狼幾點了?”“2點了,4點了,8點了,10點了,12點天黑啦,開始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時間?(幼兒回答后出示數字2、4、8、10、12)

  這些數字有什么共同點?原來,這些都是雙數。

  提問:那1-12中哪個雙數被漏掉了?1-12中哪些是單數呢?

  二、看看誰最快

  師:老狼覺得普通的報時方法對小朋友來說太簡單了,老狼說他要將難度升級。

  老狼會用什么新方法報時呢?我們一起來聽一聽。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽到了什么?明白游戲規則了嗎?那我們開始吧。

  播放課件:1這個提示告訴大家幾點了?(請一個小朋友將答案填進去)他答對了嗎?從哪看出時間是兩點?原來是通過填相鄰數的方法得出的結果,那2點鐘是單數還是雙數?那應該做什么動作呢?

  原來新游戲是這樣玩的,大家明白了嗎?除了猜出時間,還要根據時間是單數還是雙數做出對應的動作,老狼升級后的游戲有點難度,大家一定要反應快喲。

  接下來請你們來試一試,在3秒鐘完成老狼指定的動作,大家有信心挑戰嗎?那就開始吧。

  三、比比誰厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過兩關考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關:個人挑戰賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關《找到單雙數》,然后進入第二關《給單數排序》,第二關結束記得檢查答案,最后闖關成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開平板開始闖關。

  第二關:隊長選拔賽

  師:哪些小朋友已經通過兩關考驗啦?哇,真厲害!接下來我們要選拔兩名隊長,選誰好呢?我們來場PK吧,誰贏誰就當隊長,第一輪《找到單數》誰先來挑戰?第二輪《找到雙數》。

  四、活動小結:兩名隊長已經產生,勇士們的武器也已經準備好,大家門口集合準備出發。沒過關的小朋友也別放棄,我們可以。

《老狼老狼幾點了》教案 篇14

  活動目標:

  1.嘗試運用數經驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決游戲中出現的問題。

  2.理解并遵守規則,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  3.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、彩色大塑料圈3個

  2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數字骰子1個

  活動過程:

  環節一、說說游戲

  導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。

  環節二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的新規則。

  嘗試新游戲的`玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數量,教師記錄結果

  環節三:解決問題

  1、引導幼兒觀察“記錄”,發現“輸贏”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數量成單,老狼一定能贏

  2、9只小羊玩游戲

  問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。

  環節四:活動延伸

  提問:還有哪些數量的能夠被分在3個羊圈里?

《老狼老狼幾點了》教案 篇15

  教學目標:

  1、體驗感知10以內數量不同組合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂。

  教學準備:大、中、小不同的圈若干。

  活動開始:1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個游戲是有規則的,每一個圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時讓幼兒數幾個圈?6個

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進圈時,教師說:有時候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發事件,養成教育。)

  師自言自語 “我怎么一只羊也沒抓到”?幼兒把上說:“你拿走一個圈就能吃到羊了”。教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個好辦法!保ㄍ话l事件處理)。

  板示:6  θθθθθθ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問:拿掉一個圈,為什么能抓到羊?

  有沒有辦法,讓一個圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個大圈,幾個小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會玩還要會說。

  5、 再試一試,4個圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個圈?(5個)還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說時要聽好,有時候聽也是學習。)

  幼:減少羊的數量(師說不行);用再大點的圈;

  6、看看有沒有大圈,大中小一個大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個孩子一起玩,最少要幾個?回去玩一玩。

  交流反思:1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。

  2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。

  黃瓊評課內容:首先認定價值:集體教學價值一分為二。

  1、游戲需要同伴規則一起玩,總體上有集體教育的價值。

  2、是思維的體操,在玩數學的過程中,方法、能力等,要使幼兒變得聰明,對孩子發展的價值,是數的表達,每個環節讓孩子說出為什么這樣想?表達是為了更好的梳理,教別人把會的東西梳理一下。

  3、在過程當中,體現了教師的素質,有比較才有大小,我們讓一下會開心,謙讓,在團隊中的一種引導。

  設計上:1、教具很簡單,簡潔背后的一種智慧,玩數學,是簡單是欣賞的。

  2、整節課有層次,從易到難的一種過程,挑戰孩子數字從6個到10個,從易到難,2個雙數。

  3、從教師放孩子到放符號,從易到難的節奏,老師的語速,6的伙候已經到了,到10時加快了語速,各種變化挑戰孩子,給孩子以支架。

  4、老師這些圈圈的梳理,抽象的符號,最抽象的是數字,集體教學活動最大的軟肋是每個孩子都有提高,思維從具體到抽象,老師在設計上動了不少腦筋。

  5、互動:很淡定,很愿意傾聽孩子,靜下來心,聽的,對的,錯的,傾聽孩子進行對話,引導孩子進行學習,生成的東西,抓的較好。“讓一下”“比較當中”很靈活。

  建議:1、數學最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學活動的設計,當10個圈出來時,數學活動不主張太難。去讓孩子去個別嘗試怎樣?太難,快樂就會降低,讓每個孩子操作一下,嘗試的過程,數學是自主建構著,可能性的支持,不要求一節課有一個結果,而且推廣會難些,個別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來講規則,再說一遍,第一第二,聽清楚了嗎?心里要放著每一個孩子,對孩子傾聽習慣的培養,有一個等待,一個重復,4個圈能放6只羊嗎?這是一個坎,可以先來3個,再來4個,從易到難,尊重孩子對數學的理解。

《老狼老狼幾點了》教案 篇16

  一、背景

  本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據游戲規則很快跑到“家”里。當第二次我們再到戶外玩這個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”!靶⊙颉眰兏凇袄侠恰焙竺鎲枎c了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊!靶⊙颉眰兌纪凹摇钡姆较蚺,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續下去了。

  二、分析

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現。

  三、反思和改進

  1、加大懲罰的力度

  游戲中的規則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度, 被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們為了繼續參與這個游戲,而會認真遵守游戲規則。

  2、適時改變游戲規則

  游戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發展,達不到游戲的目的;顒又形覀兛呻S時根據孩子的表現,適時改變游戲規則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追!袄侠恰碧踊亓思,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發展了孩子的快跑能力。

  3、教師平時應多親近孩子

  在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

  同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發展。

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