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《貓和老鼠》教學設計

發布時間:2023-12-22

《貓和老鼠》教學設計(精選15篇)

《貓和老鼠》教學設計 篇1

  活動目標:

  1、感受歌曲的旋律,能根據歌詞內容創編老鼠走路、吃米、睡覺的動作。

  2、在熟悉旋律的基礎上按規則進行游戲,體驗和同伴一起游戲的樂趣。

  活動準備:

  貓頭飾一個,老鼠頭飾一個,老鼠胸飾若干,音樂磁帶。

  活動過程:

  一、導入,教師講故事。

  二、出示老鼠頭飾,引起幼兒興趣。

  師:今天老師帶來了這位好朋友,它會這樣叫的(吱吱) ,猜猜它是誰

  幼:小老鼠。

  師:小老鼠說今天要跟我們玩一個游戲,你們想不想玩?那我們要先跟小老鼠學了本領再玩,好嗎?

  幼:好。

  師:我們來聽聽小老鼠教我們什么本領。(播放磁帶)

  四、幼兒熟悉歌曲,創編動作。熟悉歌曲。

  師:歌曲里有誰?小老鼠在干什么?

  幼:跑來跑去、吃米、睡覺。

  師:讓我們再來聽一遍(播放磁帶),記住小老鼠在干什么(跑來跑去找 米吃,吃飽了就睡覺)

  2.創編動作。

  師:小老鼠是怎樣走的?請小朋友來學學

  小老鼠是怎樣吃米的?請小朋友來學學。

  小老鼠是怎樣睡覺的?請小朋友來學學。我們一邊聽音樂一邊做動作好不好?

  幼:好。教師教授音樂節奏,模仿老鼠的`步子。

  師:如果這時候大貓來了,小老鼠怎么辦?

  幼:跑回自己的家。

  五、講解游戲規則,進行師幼游戲。

  1.講解游戲規則,師幼游戲。

  師:我們聽到老鼠跑來跑去的音樂,我們就做跑來跑去的動作, 聽到老鼠吃米的音樂就做老鼠吃米的動作,聽到老鼠睡覺的音樂就做老鼠睡覺的動作,當聽到大貓來了就跑回自己的座位上,會玩嗎?請你們來當小老鼠,我來當老鼠媽媽,胡老師當大貓,我們出去找東西吃吧!

  (播放磁帶,進行游戲)

  師:好險 啊點被大貓捉住了!可是媽媽還沒吃飽,小老鼠吃飽沒有?

  我們再去找東西吃吧!

  (播放磁帶)

  2.請幼兒當大貓再進行游戲。

  六、結束

  師:這回我們都吃飽了,讓我們開火車回家吧!幼兒隨音樂退場。

《貓和老鼠》教學設計 篇2

  [設計意圖]

  《貓和老鼠》的動畫片為幼兒所喜聞樂見,老鼠籠的的游戲幼兒也已非常熟悉。一次在孩子們玩繩子的活動中,幾名幼兒將繩子塞在衣服里玩起了捉老鼠的游戲,由此在原有游戲的基礎上結合幼兒對角色的理解,通過由簡到難的環節創設引導幼兒通過模仿角色動作練習四散爬、躲閃跑等能力,讓幼兒在充滿故事情節的游戲中得到輕松愉悅的發展,感受游戲帶來的快樂。

  [游戲目標]

  1、激發幼兒對傳統體育游戲的興趣。

  2、指導幼兒練習四散爬,躲閃跑和追逐跑。

  [游戲準備]

  1、沙包(做糧食用)、頭飾、跳繩(做尾巴用)、

  2、花貓與老鼠的音樂

  3、幼兒已熟悉兒歌

  [游戲過程]

  1、提問引出游戲

  師:今年是鼠年,我們來玩一個關于小老鼠的游戲好不好?小老鼠最害怕誰啊?被貓發現了小老鼠會怎么做?(會躲到洞里去)

  2、玩游戲

  1)練習老鼠手膝著地爬運糧食

  請幾位幼兒合作搭建鼠洞,其它幼兒扮成小老鼠搬運糧食,老師扮成小花貓捕捉老鼠,被捕到的幼兒停止游戲。

  2)練習快速跑搬運糧食,引導幼兒學會躲閃

  教師組織幼兒討論:怎樣才能使小老鼠更快的把糧食運到洞里而不被貓發現呢?幼兒進行思索(不發出聲音、快速跑)

  3)游戲-貓捉老鼠

  我們都知道老鼠有一條長長的尾巴,讓我們也把尾巴露出來吧!看!這只小老鼠的尾巴已經長出來了。(教師示范裝尾巴的方法)

  教師扮演小花貓,幼兒做小老鼠邊念兒歌邊進行游戲,

  規則:

  a、只要幼兒在地上蹲下就表示已安全回到洞中。

  b、被捉住的幼兒停止游戲一次。

  請幼兒做花貓繼續游戲。

  3、游戲結束

  [附兒歌]

  小花貓,本領大,小老鼠,最怕它,

  喵喵喵,貓來了,今天要把老鼠抓。

《貓和老鼠》教學設計 篇3

  一、教材分析

  阿倫·科普蘭是美國現代音樂的倡導者。1920年創作的《貓和老鼠》是一首既展示技巧而又詼諧有趣的鋼琴小品。諧謔曲:名字來源于法文“開玩笑”一詞,從十八世紀起,諧謔曲成為一種十分流行的體裁,而且經常作為古典組曲的一個樂章。很多古典樂派的作曲家還把這種體裁應用到了交響樂中,一般作為第三樂章的主題出現。

  在這部作品中他運用了自己特有的"躍進武"旋律,緊張不安的活躍節奏.快速的托卡塔音型,樸實清晰的色彩和富于廣度和深度的想象力.這獨具特色的音樂創作風格首次展現在人民面前,成為了青年作曲家科普蘭的代表作.

  音樂聯想在曲目中所起到的作用不可忽視,科普蘭曾經說過聯想對音樂產生的影響是無法估量的。CatandMouse在英語中是個成語,帶有“欲擒顧縱”的意思,貓通常喜歡玩“捉老鼠”的游戲,抓住老鼠并不吃掉,而把老鼠放了,再抓,最后才吃掉。

  樂曲結構:

  A(1—20)

  貓——中速,驕傲地、懶洋洋地走向高處,兇險的目光窺視周圍。老鼠——快速,在屋里很輕、靈巧地跑來跑去。

  貓和老鼠——速度稍慢,貓在屋里冷漠的巡視;速度非常快,貓追老鼠,老鼠靈活的躲來躲去后勝利的逃跑。

  B(21—50)

  老鼠——快速,老鼠逃掉后很得意,輕快地跑上跑下。

  貓——非常慢,貓懶洋洋的睡著了。

  A′(51—72)

  老鼠——快速,老鼠仍極其靈巧地跑來跑去,故意挑逗。

  貓鼠大戰——速度非常快,力度很強,老鼠緊張地跑動,貓兇狠的追逐,最終貓追到了老鼠。

  尾聲(73—83)

  慢速,屋子又恢復了平靜,老鼠一瘸一拐的悄悄溜走了。

  二、教學目標

  1.能認真聆聽樂曲《貓和老鼠》,感受樂曲的情緒及情境。

  2.能聽辨貓、老鼠兩個主題,并能隨著音樂聯想。

  三、教學重、難點

  1.教學重點:通過感受速度變化,體會音樂豐富的情緒。

  2.教學難點:激發學生敢于聽音樂聯想貓和老鼠的故事。

  四、教學過程

  1.導入

  (1)老師介紹四個形象:喜洋洋與灰太狼、貓和老鼠。

  同學們,今天的音樂課老師先給大家介紹四個小動物,他們是羊和狼、貓和老鼠。這些動物有一個特點,狼和羊、貓和老鼠他們互為天敵,當他們相遇時一定會上演激烈的斗爭。

  (2)聽音樂,表現了哪兩個形象。(第一樂段)

  下面咱們來聽一段音樂,你感受一下音樂表現了哪兩個動物,為什么?

  (3)教師引導學生談感受,說明原因。

  有的同學說音樂的速度非常快,有的同學聽到了音樂中輕巧的節奏仿佛在模仿老鼠,大家說的都很好,這段音樂描寫的是貓和老鼠激烈的斗爭。

  2.新課

  (1)揭示課題:

  今天我們就來學習這首有趣的音樂《貓和老鼠》。

  (2)初聽:聽辨演奏樂器。

  首先請你完整的聆聽,感受音樂的情緒、速度的變化以及演奏樂器。

  相信同學們一定聽出樂曲是鋼琴獨奏,速度一會兒快一會兒慢,情緒時而緊張時而悠閑。

  (3)作曲家介紹:美國作曲家科普蘭。

  這首作品是由美國作曲家科普蘭作曲。

  (4)聆聽第一樂段:

  ①聆聽貓、老鼠的音樂主題。

  (貓)下面我們就來分別聽一聽這兩個形象用音樂是怎樣表現的。首先請你聽這段音樂表現的誰?為什么?

  (老鼠)接下來調皮的老鼠要出場了,你聽它靈巧的身體上躥下跳呢。②分析速度特點,老師現場示范。

  (貓)這段音樂開始的速度是中速,好像一只貓懶洋洋地走向高處,兇險的目光巡視著周圍。下面老師彈鋼琴你再來感受一下。

  (老鼠)下面老師彈琴你來感受一下這只上躥下跳的老鼠。

  ③完整聽第一樂段,聯想故事的發展。

  接下來,我們完整聽一聽當貓和老鼠相遇后發生了什么。

  ④分析速度稍慢——非常快的變化。

  開始音樂的速度稍慢,好像貓發現了老鼠,之后速度加快,仿佛貓和老鼠進行著激烈的斗爭。

  ⑤完整聽第一樂段。

  貓抓到老鼠了么?咱們再來完整欣賞第一樂段。

  同學們從音樂中一定感受到了,靈活的老鼠這次逃過了貓的追逐。

  (5)聆聽第二樂段:(教師引聽)

  ①得意洋洋的老鼠。

  你們聽,老鼠正在得意洋洋呢。

  ②懶洋洋的貓。

  這時貓在干什么呢?大家聽。

  這只貓竟然睡著了。

  ③分析速度。

  同學們,這是音樂的第二樂段,速度是快速(得意洋洋的老鼠)和非常慢(睡著的貓)。

  ④完整聽第二樂段。

  咱們再來完整欣賞音樂的第二樂段。

  (6)聆聽第三樂段:

  ①聽一聽有熟悉的旋律嗎?

  接下來我們進入音樂的第三樂段,首先請你聽一聽,這段音樂中有你熟悉的

  旋律嗎?

  大家一定聽到熟悉的旋律了吧,原來這只調皮的老鼠又出現了。②老鼠再次出現后,又發生什么了?

  咱們聽音樂講述老鼠再次出現后,發生什么了?

  貓鼠大戰又一次打響了。是不是比上次更加激烈,速度非常快,力度很強,老鼠緊張地跑來跑去,貓兇狠的追逐,緊追不舍。

  (7)聆聽尾聲:

  ①分析速度,學生聯想。

  突然,音樂靜了下來。聽聽這次貓抓到老鼠了么。

  音樂的速度是慢速的,仿佛一切又恢復了平靜。

  ②老師現場示范,啟發學生。

  請你注意老師演奏的這段音樂,有什么特點。

  這段音樂速度慢,力度弱,你能聯想到什么?再聽一次。

  仿佛老鼠一瘸一拐的悄悄溜走了。

  (8)完整聽全曲。

  下面咱們完整欣賞這首鋼琴獨奏曲《貓和老鼠》,請你注意兩個音樂形象的出現、音樂速度的變化和故事的發展。

  3.小結

  今天這節音樂可我們欣賞了鋼琴獨奏曲《貓和老鼠》,認識了美國作曲家科普蘭,希望你能記住這首有趣的音樂

《貓和老鼠》教學設計 篇4

  活動目標:

  1、初步學習雙腳同時屈膝從高的物體上輕輕跳下。

  2、嘗試在游戲中礦寬容、體諒和幫助他人,并化敵為友。

  3、體驗與同伴共同游戲的快樂之情。活動重點:學習雙腳同時屈膝從高的物體上輕輕跳下。

  活動難點:

  學習高處往下跳的動作要領。

  活動準備:

  1、小椅子每人一把。

  2、大小沙包若干。

  3、一塊足夠大的場地。

  4、貓和老鼠的頭飾各一個。

  5、雪花片若干。活動過程:

  一、活動開始。

  1、帶著幼兒來到戶外。

  教師:我們一起出去做游戲吧!

  2、進行隊列練習。

  教師喊口令:一二一,一二一,要求幼兒要整齊的進行原地踏步走,要求幼兒要整齊站好隊!

  3、熱身運動。

  教師:今天我們先活動下身體。今天天氣真正好,我們大家來做操,伸伸臂,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,天天鍛煉身體好。

  二、基本活動。

  1、教師扮演老鼠媽媽教小老鼠學習從高處跳下來的本領。教師:鼠寶寶都長大了,我們要學一個新本領了,就是從高處輕輕往下跳的本領。先看看媽媽是怎么跳的'。(老師師范從椅子上往下跳,重點教幼兒如何起跳以及落地時要屈膝)

  2、教師示范。教師:跳的時候兩腳并攏,輕輕的往下跳,腳落地時記得要屈膝。

  3、教師和幼兒一起練習跳躍。教師:小朋友知道鼠媽媽是怎么跳的了嗎?和媽媽一起來學一學吧!(和教師一起反復練習)

  4、游戲:貓和老鼠。教師:今天我們學了新本領,媽媽可高興了,想和寶寶們一起做游戲,游戲的的名字叫貓和老鼠,游戲的名字叫什么呀?游戲規則:教師扮演老貓守護糧食,請一位小朋友扮演鼠媽媽,帶著幼兒走向糧食。老鼠趁老貓睡覺的時候輕輕的站到小椅子上,一起說兒歌:“小老鼠,上登臺,愛玩耍,跳下來。”說完從椅子上跳下來向糧食走去。躡手躡腳拿到糧食后快速的放回自己的椅子下面。當聽到老貓“喵”的一聲時就趕緊躲到小椅子后面藏好。老貓去抓沒有藏好的小老鼠。(游戲反復進行,直到糧食被偷光)

  5、組織幼兒進行游戲。

  四、活動結束。

  教師:小朋友的真棒!現在讓我們開著火車回班里吧!

  效果分析:

《貓和老鼠》教學設計 篇5

  設計意圖:

  貓和老鼠使幼兒常見的小動物,為了讓幼兒知道它們兩個是大自然中一對天敵,了解在以前的時候,貓主要是以老鼠為食物,更進一步的明白貓是對人類有好處的動物,老鼠則是對人類有破壞性的壞東西。這節課的主要目的是增強幼兒的思想認識,有愛憎分明的意識和勇氣。并通過游戲強化身體機能。體驗游戲的樂趣。

  活動目標

  1、培養幼兒的主觀意識和能力,鍛煉幼兒動作的協調能力。

  2、增強了幼兒身體素質,培養幼兒參與活動中的積極性。

  活動準備:

  沙包若干貓的頭飾若干老鼠卡片若干小寶糧食卡片若干

  活動過程:

  教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。

  1、游戲導入

  小朋友,我們都見過貓和老鼠吧,都非常喜歡可愛的`小貓,同時你們也知道知道老鼠是個壞家伙,它吃我們的糧食,咬我們的衣服。但你們知道貓和老鼠的關系嗎?幼兒回答---不知道,那么老師告訴你們,在以前的時候,貓和老鼠是一對天敵,是吃喝被吃的關系,那么今天我們就來做這個游戲,好不好?幼兒一起回答---好!并且我們看看今天誰能捉到老鼠,捉到的最多。

  2、教師首先說明游戲的規則和過程,

  先把幼兒分散到場地上,部分幼兒扮演貓,戴上了貓的頭飾,部分幼兒扮演老鼠,戴上了老鼠的頭飾,扮演貓的幼兒在場地的中間閉眼下蹲表示睡覺,扮演老鼠的幼兒偷偷地將糧食運往洞里,當聽到貓來了的信號時,扮演老鼠的幼兒們立即跑向老鼠洞,扮演貓的幼兒趕緊的去抓未進洞的老鼠,在游戲中,老鼠只能那一小包糧食。被捉到的老鼠站在場地邊上,游戲進行完一圈后,變換角色在游戲。

  教師和一個幼兒示范游戲的過程,其他幼兒認真看。

  3、幼兒開始游戲游戲

  將全班幼兒安排好,各自有自己的位置后,游戲開始。

  4、游戲結束

  教師和幼兒一起統計被捉老鼠的數目,對優異者表揚鼓勵。

  師生共同收拾場地,帶回教室休息。

  活動反思

  幼兒通過參與這個游戲,知道了很多的知識,也在游戲中感受了樂趣和增進了身體技能,在游戲過程中,理解了老鼠的本性,對貓和老鼠的關系有了本質的認識意識。也在玩中學到了知識,感受了游戲的樂趣。

《貓和老鼠》教學設計 篇6

  小小班音樂游戲:《貓和老鼠》

  活動設計:何寶賢

  活動目標:

  一、通過有趣的歌詞激發幼兒對歌唱的興趣。

  二、幼兒投入情景表演,在歡樂的氣氛下進行模仿律動,感受游戲的樂趣。

  三、遵守游戲規則。

  活動準備:

  一、老鼠頭飾;小貓頭飾、圖片、房子;奶酪圖片;“下水管道”。

  二、幼兒熟悉兒歌旋律、歌詞。

  活動過程:

  一、律動:《小老鼠上燈臺》

  二、吸氣呼氣練習

  三、復習歌曲《貓和老鼠》

  四、游戲:貓和老鼠

  1.交代游戲規則:

  (1)讓幼兒自由發揮,說說老鼠的律動動作應該是怎樣的(吃東西,走路等)。

  2.游戲。

  3.重復游戲一次。

  4.加大難度:設障礙物

  (1)在走去小貓家的路上,加設一條“下水管道”,老鼠必須經過“下水管道”

  (2)小老鼠邊唱著歌邊跟在老鼠媽媽后面走,經過下水管道,老鼠媽媽再提醒一次:“這里就是下水管道,你們一定要在中間走,不要掉到污水里啊!”

  5.游戲結束,

  幼兒出活動室。

  附歌詞:小貓,小貓,睡懶覺。老鼠看見哈哈笑,踮起腳尖咧起嘴,想把奶酪全吃掉!(老貓醒來)喵……!!!

《貓和老鼠》教學設計 篇7

  活動目標:

  1、調用已有經驗,感受幾段樂曲的風格,匹配貓和老鼠的角色,想象故事的情節。

  2、嘗試跟隨音樂自由表現貓和老鼠的神態和動作,并能在游戲過程中及時做出反應。

  3、樂于傾聽音樂,注意控制情緒,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  音樂,圖譜,貓、老鼠、貓抓老鼠的圖片、拱形門。

  活動過程:

  一、調用經驗,感知音樂風格

  師:今天老師帶來一段好聽的音樂,音樂里藏著倆個小動物,請小朋友仔細聽,聽完告訴我,你有什么感覺?想到了什么?前面一段是什么感覺?后面一段呢?(速度快慢、力度大小、美妙的、開心的、緊張的、害怕的)(播放完整音樂)

  師:今天藏在音樂里的小動物啊,就是貓和老鼠(湯姆和杰瑞圖片)。我們再來聽一聽音樂,邊聽邊想想是誰先出來,它們之間又發生了什么呢?(分段播放音樂)

  二、邊聽邊看,匹配音樂角色

  1、看圖譜,聽音樂

  師:剛剛小朋友都對音樂有了自己的理解,那我們再來聽一次,這一次啊,請小朋友們邊聽邊看,想想一共有幾段,每段是誰出來了?(播放完整音樂,教師畫圖譜)

  2、匹配角色,想象情節

  師:有幾段?你覺得是誰先出來的?那我們一段一段來聽聽看。(播放第一段音樂)讓人感到很開心,很舒服,有點懶洋洋的音樂會是誰出來了呢?(貓)她在干些什么?

  師:(播放第二段音樂)我么再來繼續聽,這段音樂呢?有什么感覺?(輕輕的、很輕快、活潑、一會兒快一會兒慢)你覺得是誰出來了?(老鼠)猜猜小老鼠在會干什么?(走路)

  師:(播放第三段)這段速度怎么樣?快還是慢?聲音力度呢,輕還是重?會發生了什么事呢?(貓抓老鼠)

  小結:我這里有三張圖片貓、老鼠、貓抓老鼠,誰來幫我放到這三段的開頭(出示貓、老鼠、貓抓老鼠的圖片)你們同意嗎?

  三、借助故事,創編角色動作

  1、師:老師也為這個音樂編了一個好聽的故事。(播放完整音樂)(一天,天氣特別的'晴朗,貓很早就起床了,它照照鏡子,哎呀我怎么這么美呀,搖搖尾巴,抖抖毛,太陽曬的真舒服,就又睡著了。這時候誰來啦,發現貓不在家,準備去偷吃的,它小心翼翼的往前走,左瞧瞧又看看,發現了好多好吃的。喵,貓來了,小老鼠撒腿就跑,連忙躲進洞里去。)

  2、我們再來聽著音樂做做動作好不好?這是一只怎么樣的貓呢?我們聽著音樂來做做貓的動作吧。(播放貓音樂)這是一只高傲的臭美的懶洋洋的貓,聽著音樂你會做什么動作呢?(走路、照照鏡子化妝、抖抖毛、搖搖尾巴,舔舔爪子)

  這時候老鼠出來了,他會怎么做,輕輕的,小心翼翼的樣子(走走,停下來回頭看看,看看貓有沒有醒)(播放老鼠音樂)

  這時候,誰來啦,快快找到自己的家,看哪只小老鼠最先躲回家里。你們猜猜后面發生了什么事?(播放第三段)

  四、創設情境,玩玩音樂游戲

  1、師:我們自己來表演一下好不好?第一段是驕傲的貓,第二段是老鼠,第三段我就變成抓老鼠的貓,你們要趕快逃回家哦。(播放完整音樂)

  2、師:這一次女生做高傲的貓,男生來表演小老鼠,好嗎?我要給小老鼠變一個安全的家(拿出拱形門)小老鼠待會兒只要躲到這個洞后面,就安全了。現在請小老鼠悄悄的藏到自己的老鼠洞里去。我們就來聽著音樂玩玩游戲吧!老鼠可要快點逃回家哦!

  師:好玩嗎?想不想再玩一次。你們抓到老鼠了嗎?這些小老鼠太聰明了,速度太快了。

  五、活動結束

  師:今天的游戲好玩嗎?我們下次再來玩,看看怎么樣來變的更好玩。那小朋友和客人老師再見吧。

《貓和老鼠》教學設計 篇8

  活動目標:

  1、學習10以內數的順數、倒數、順接數、倒接數。

  2、感受數學游戲的樂趣。

  3、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

  4、發展目測力、判斷力。

  活動準備:

  1、湯姆貓和杰瑞鼠的指偶各1個。

  2、桌面教具:數學臺階、公寓樓。

  3、事先在教室地面上畫好房子,根據室內面積和幼兒人數適當多畫幾個。

  活動過程:

  1、教師操作指偶導入,邊講邊操作:

  (1)小老鼠杰瑞拿了大貓湯姆的一塊火腿,被湯姆發現并追趕。杰瑞跑到臺階上,請幼兒順數1——10。湯姆馬上追上來,請幼兒再數數。

  (2)杰瑞跑下臺階,請幼兒倒數10——1,湯姆追下臺隊,幼兒再次倒數10——1。

  (3)杰瑞跑進一棟大樓,乘坐電梯,請小朋友數一數它坐到幾樓(順數1——10)。湯姆追進樓內乘做電梯,請小朋友數它做到不分開。

  (4)杰瑞從10樓跑到5樓,請小朋友倒數0——5,湯姆從10追到6樓,請小朋友倒數10——6。

  (5)杰瑞又從5樓跑到幾樓,請幼兒出主意,老師演示,師生共同編排情節,增加幾次順連數、倒接數。

  2、游戲:跳房子

  請兩名幼兒一組,分別扮演湯姆和杰瑞,進行追趕游戲表演。

  玩法:老師分別對兩名幼兒悄悄說教,幼兒一格一格地跳,團體幼兒邊看邊數。教師注意兩角色跳的位置要錯開,也可請個別幼兒數。游戲時角色多次輪流。

  區域活動:做高樓

  活動經驗:

  能根據幼兒用書上的步驟圖制作高樓,正確使用剪刀。

  活動材料:

  牙膏盒,剪刀,彩筆,幼兒用書第1冊。

  區域規模:

  設3個區,每個區5——6名幼兒。

  活動指導:

  1、引導幼兒根據書上的步驟圖進行制作。

  2、指導幼兒有間隔地向內折,形成樓層。

  3、利用:“樓層”玩數數游戲。

《貓和老鼠》教學設計 篇9

  核心提示:

  動畫是幼兒喜歡的娛樂形式,其最吸引幼兒的特點在于生動形象的畫面及好聽可愛的配音,因此《貓和老鼠》這一活動,我打破了傳統語言教學的模式,由動畫做這個教學的貫穿,讓幼兒看,但聽不到聲音,由此激發好奇的興趣,從而引導孩子想象配音,發展語言...

  設計意圖:

  動畫是幼兒喜歡的娛樂形式,其最吸引幼兒的特點在于生動形象的畫面及好聽可愛的配音,因此《貓和老鼠》這一活動,我打破了傳統語言教學的'模式,由動畫做這個教學的貫穿,讓幼兒看,但聽不到聲音,由此激發好奇的興趣,從而引導孩子想象配音,發展語言

  活動目標:

  1.感受動畫片的幽默與詼諧,樂于傾聽同伴的講述

  2.嘗試看動畫與同伴合作為角色動態創編語言

  3.大膽想象并用連貫的語言表述

  活動重點:

  感受動畫片的幽默與詼諧,樂于傾聽同伴的講述

  活動難點:

  嘗試看動畫與同伴合作為角色動態創編語言

  活動流程:

  一、觀看動畫片段激發配音欲望

  二、分組嘗試配音

  三、分節探究

  四、分角色配音

  反思改進:

  整個教學我采用了集體活動、小組活動及個別活動三種活動形式相結合,每一環節都緊扣目標開展。在幼兒的語言引領指導上,我充分考慮到孩子個體的語言能力差異,因此對其的表達表現分層次評價。

  反思不足:

  (1)目標對于幼兒年齡特點的適宜度:

  在教學活動中,讓幼兒想象表述的內容較多,同時這也是教學的重難點,幼兒對這一新穎形式的接受還是較適應的,也十分感興趣,但分角色的配音效果并不十分理想,這也讓我反思到小班孩子的游戲特點還是以個體游戲為主,這類合作活動還不適宜他們的年齡特點。

  (2)對孩子參與活動的關注度:

  整個活動的環節實質非常緊湊,雖然在教學中已臨時刪減了許多,使得我把不少注意力集中在了流程上,從而對幼兒表現及指導的關注少了,因此也錯過了一些幼兒在活動中所存在的教育契機,在教育機制方面還需加強和提高。

《貓和老鼠》教學設計 篇10

  音樂是人類的靈魂,孩子們就像那一串串跳動的音符。在月光發芽,在池塘里開花,浮出水面成了精靈。

  尊敬的評委老師大家好!我是來自隆昌幼兒師范學校09級5班的張孫芹。今天我說課的內容是:小班藝術領域音樂欣賞活動《貓和老鼠》。

  下面我將從教材與學情,教法和學法,以及教學過程和教學反思進行我的說課。

  首先我說的是:教材與學情。本堂課選自《奧爾夫音樂》奧爾夫是德國音樂教育家,奧爾夫音樂教育是指在原本的音樂教育行為上將語言,動作,音樂融為一體,注重人對音樂的最基本的感受。

  在頂崗實習期間,我發現小班幼兒由于年齡比較小,掌握音樂節奏的能力比較弱。所以我選擇一首奧爾夫音樂中節奏簡單,多為重復段式的《鞋匠之舞》作為本堂課的音樂素材。

  根據教材與學情的分析,所以我制定以下三大目標:一認知目標:能安靜地欣賞樂曲,感受音樂的內容。二技能目標:能夠大膽地表達自己對樂曲的感受。三情感目標:樂于參與音樂活動,體驗音樂活動的樂趣。

  由于小班幼兒認知發展水平較低,所以我將教學重點定位:能安靜地欣賞音樂,感受音樂的內容。這也是本堂課的難點。

  本次活動我始終堅持以教師為主導,幼兒為主體。將幼兒的認知,技能,情感三者融為以體。賦予游戲的精神,讓幼兒快樂地學習,真正做到從“學中玩,玩中學”所以我采用以下教法。

  1故事融入法 2圖譜教學法 3視,聽,動,結合法。這些方法的貫穿并滲透于整個活動當中,滿足了幼兒多方面的心理需求,體現了《綱要》以“人為本”的教學理念。

  為了能夠將抽象的音樂具體化,使幼兒理解記憶。所以在本堂課中具體的學法為:圖譜法。

  為了較好的達成目標,活動中我設計了三個環節。談話導入,借助故事和圖譜理解樂曲內容,動作表演。這是一個層層深入的欣賞模式。通過開放式的提問,讓孩子帶著問題第一次完整地欣賞音樂。“小朋友們,你們覺得這音樂好聽嘛?”讓幼兒展開充分的想象,發展他們的想象力和創造力。

  接著我設計了一遍配樂講故事,兩遍完整欣賞音樂和一遍分段欣賞音樂。遵循合----分------合的欣賞層次。

  大家都知道生動形象地故事更容易吸引孩子的眼神和耳朵。首先,引出故事,再加上配有的音樂和畫面講述故事,更能幫助幼兒對每個樂句有形象明確的感知。當幼兒聽完故事以后我會問“小朋友們,故事里有哪些小動物”接著引導幼兒結合圖譜完整的欣賞音樂,根據情節匹配圖譜加深對音樂的理解,使幼兒很好的從故事這快跳板轉到對音樂的的理解和欣賞上來。實現視,聽,覺,雙重而完美的體驗。在充分感受音樂的基礎上我總結了音樂的性質,并引出音樂的名字《鞋匠之舞》使幼兒對奧爾夫音樂有所理解。

  最后一個環節,是幼兒自由創造性的動作表演。“小朋友們,我們來學學貓和老鼠”這一環節我體現了《綱要》中的精神“給幼兒提供自由表演的機會。”將幼兒對樂曲的感知和理解推向了高潮。在這個環節中,孩子們是非常的開心和快樂,在孩子們的歡笑聲中結束了本堂課.

  本堂課,我始終堅持以幼兒為主體,將故事教學法滲透在我的音樂中。當然也有許多不足的地方,由于沒有長期接觸幼兒,對幼兒的理解不夠深入。所以,在今后的教學中我會多多學習,豐富自己的教學經驗,提高自身水平。

  以上就是我的說課內容,不當之處請多多指教!

《貓和老鼠》教學設計 篇11

  設計背景

  音樂游戲多種多樣,有純粹在歌聲中活動的,還有純粹在樂曲聲中活動的,有些是有情節、有角色的音樂游戲,內容繁簡不一,然而小班幼兒年齡小,一切從興趣出發。興趣能誘發幼兒學習的動機,調動幼兒學習的積極性、主動性、創造性。小貓和小老鼠是幼兒非常熟悉的兩個動物形象,幼兒很喜歡,尤其是出現了動畫片《貓和老鼠》,孩子們更是對小老鼠的聰明、可愛形象喜歡的不得了,因此我選了這個音樂游戲《貓和老鼠》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒在玩中學,學中玩。

  活動目標

  1、通過聽聽、說說、動動熟悉歌曲的旋律,欣賞和感受歌曲。

  2、根據歌詞內容進行游戲,引導幼兒用不同的肢體動作來表現小老鼠的形態和動作。以及表現出貓和老鼠的音樂情景。

  3、在輕松愉快的音樂氛圍中,主動地參與游戲。

  重點難點

  重點:根據歌詞內容進行游戲,表現出貓和老鼠的游戲情景。

  難點:引導幼兒用肢體動作表現老鼠的形態和動作。

  活動準備

  老鼠頭飾師幼每人一個,貓頭飾一個,《貓和老鼠》錄音磁帶,錄音機

  活動過程

  一、課前約定操:

  手指游戲《小老鼠上燈臺》

  二、談話導入

  1、師:夜深了,靜悄悄的,大家都進入了甜甜的夢鄉。這時候有一只小動物偷偷的出來偷米吃,它會是誰呢?

  幼:……。

  2、師出示老鼠頭飾,幼兒說出名稱。

  3、師:那你們能學一學老鼠偷東西時的動作是怎樣的嗎?(請個別幼兒示范學小老鼠走小碎步的動作,其他幼兒練習小碎步。)

  4、師小結:這幾只小老鼠學得真像,他們的腳步走得又輕又快,其他的小老鼠們一起來學一學,走路的時候要踮著腳輕輕走,快快走,小心別讓貓發現了。

  (師引導幼兒大膽的把自己的看法和想法表現出來,并給與具體的肯定和鼓勵)

  三、欣賞和感受音樂《貓和老鼠》

  1、完整欣賞音樂

  師:現在我們來欣賞一首歌曲,聽一聽歌曲里面有誰?

  2、分段欣賞并根據歌曲內容體驗角色。

  (1)欣賞音樂前半部分,提出問題。并能用動作來表現樂曲的輕快。

  師:那歌曲里面的老鼠是怎樣偷米吃的?(引導幼兒說出并表現出來)

  幼:瞪著小眼珠,呲著兩顆牙齒。

  (2)播放歌曲前半部分,幼兒扮演老鼠角色。

  (3)欣賞歌曲后半部分,提出問題。

  師:歌曲里面的貓,是怎么出來捉老鼠的?

  幼:……。

  (4)播放歌曲后半部分,幼兒扮演貓的角色。

  (5)再次欣賞音樂,引導孩子根據歌詞內容表現動作。

  四、游戲:

  貓和老鼠

  1、每個孩子佩戴一個老鼠頭飾,請一名配班老師飾演貓,進行游戲。

  2、請能力強孩子飾演貓,繼續游戲。

  五、活動結束:

  師:我們累了,一起回家休息吧。

  教學反思

  該活動選用了幼兒生活中感興趣的,極為喜歡的動畫片中的`角色為音樂形象,而且情節簡單有趣,符合小班幼兒的年齡特點。動作促進音樂的理解,音樂又使幼兒愉悅,在不知不覺之中,幼兒通過動作感知音樂,積極表現,積極參與,興奮、主動。幼兒在音樂的啟發下,充分發揮了想象力,用各自的動作方式來表現對音樂的理解。幼兒們由于對小老鼠的形象、動作、體態非常熟悉,所以在跟著音樂學做小老鼠時,他們的情緒高漲,每個人都在很投入地學,而且做出來的形態各異,惟妙惟肖。但是,我認為這節課在教學準備上有欠缺,應該把音樂分段錄制好,以便播放的時候不需要倒帶,這樣就可以在教學環節銜接上就更加緊湊了。聽課老師給予我很好的評價是:親和力強,教態好,可是在教師用語上還要更加精確和簡練。我希望自己在以后的教學上定制具體的方向,努力進步。

《貓和老鼠》教學設計 篇12

  教案目的:

  通過買和老鼠這個游戲,能夠分辨不同的音樂,讓小朋友能夠快樂的投入到游戲中,并且能夠跟著音樂的氣氛節奏模仿。

  教案重點:

  小朋友在剛開始的時候,老師可以引導小朋友們那些音樂是緊張的,那些音樂是歡快的,并且和小朋友一起帶上老鼠和貓的頭飾,做各種不同的動作,在玩的過程中,老師可以閱讀“小老鼠上燈臺”這個故事。(附歌詞:小老鼠,上燈臺,偷吃油,下不來,喵喵喵,貓來啦,嘰哩咕嚕滾下來。)

  教案流程:

  引題——小老鼠拿蛋糕——完畢

  一、引題教員率領幼兒玩《小老鼠上燈臺》律動游戲,請幼兒和教師一同做。

  師:“小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,咕嚕咕嚕滾下來。”教員邊念兒歌邊率領幼兒做律動游戲2遍。

  師:“哎呀,小老鼠肚子餓了,可是又吃不到燈臺上的油,那怎樣辦呀? ”教員做努力想方法的樣子。

  師:“哦,我曉得在廚房里有一塊很大的蛋糕,我們去把蛋糕拿來吃好不好啊?可是啊那邊有一只老貓守著,你們在這里等著,鼠媽媽先去看看。”

  二、小老鼠拿蛋糕

  1、教員示范音樂起,鼠媽媽跟音樂悄悄的走到廚房里拿起一塊蛋糕,音樂變強,鼠媽媽趕快跑回家里。

  師:“鼠寶寶們,媽媽拿到了一塊蛋糕,給媽媽鼓鼓掌。” (幼兒鼓掌)

  2、幼兒示范師:“你們看到剛剛鼠媽媽是怎樣過去拿蛋糕的嗎?” (悄悄的走過去的)師:“其實鼠媽媽過去拿蛋糕是有辦法的,(音樂起)你們聽當音樂悄悄的時分,就表示老貓睡著了,我們能夠過去拿蛋糕了,當音樂變的很響的時分,就表示老貓要醒了,我們要趕快跑回家里來了,曉得這個辦法鼠寶寶們也能夠去拿蛋糕了。哪位鼠寶寶愿意和鼠媽媽去拿蛋糕呢?”

  音樂起,教員請2位幼兒上前扮演,提示幼兒音樂的變化。

  音樂變強,師:“老貓要醒來了,快跑呀。”

  教員率領幼兒跑回家里。

  師:“我們又拿回來3塊蛋糕,給我們鼓鼓掌吧。”

  3、幼兒集體扮演

  (1)、教員在前面率領幼兒師:“鼠寶寶和鼠媽媽一同去廚房拿蛋糕吧。”

  音樂起,教員在幼兒前面率領幼兒去拿蛋糕,提示幼兒音樂的變化。

  音樂變強,師:“老貓要醒來了,快跑呀。”

  教員率領幼兒跑回家里。

  師:“哦,寶寶們真棒,拿到了那么多的蛋糕,我們鼓鼓掌。”

  (2)、教員跟在幼兒后面師:“你們看廚房里還有那么多蛋糕我們一同把它全都拿出來好不好啊?”

  音樂起,教師在幼兒后面跟著幼兒去拿蛋糕,重點協助才能較弱的幼兒。

  配班教師(老貓):喵嗚,是誰呀?

  師:“快跑呀,老貓醒來了。”

  三、完畢我們拿了那么多的蛋糕夠我們吃上好幾天的了,鼠寶寶們我們回去吃蛋糕嘍(教員率領幼兒出教室)。

《貓和老鼠》教學設計 篇13

  [設計思路]

  《貓和老鼠》這個游戲來源于傳統體育游戲《小老鼠上燈臺》,我根據孩子們喜歡的卡通片《貓和老鼠》給予命名。它的活動量比較小,比較適合在夏天進行。

  [活動目標]

  1、讓幼兒體驗體育游戲所帶來的快樂之情。(在活動中獲得了快樂的情緒體驗,幼兒就會更加積極的參與到活動中來,自然而然的促進身心的健康發展。)

  2、教幼兒學會如何去寬容、體諒和幫助他人,并化敵為友。

  3、教幼兒初步學習從較高的物體上跳下的技能。

  [活動準備]小椅子每人一把、洗衣機的上水管每人一根、大小沙包若干。

  [活動過程]

  一、熱身活動《小孩,小孩真愛玩》。讓幼兒每次摸不同的物體,并按走回來、跑回來、飛回來、爬回來、跳回來、自由回來的方式返回。

  二、教師扮鼠媽媽教小老鼠學習從燈臺(小椅子)上跳下的本領。重點教幼兒學習如何起跳及落地時要屈膝半蹲。

  三、游戲開始。

  一教師扮老貓守護著糧食,另一教師扮鼠媽媽。老鼠趁老貓睡覺的時候輕輕站到小椅子上,一起說兒歌:“小老鼠,上燈臺,愛玩耍,跳下來。”說完兒歌按鼠媽媽教的本領從椅子上輕輕跳下,躡手躡腳的拿到糧食,然后快速放回到自己的小椅子下面。當聽到老貓“喵”的叫聲時趕緊躲到小椅子后面。老貓醒來去追捉偷糧食的小老鼠,被捉到的關在“籠子”里。

  1、游戲反復進行直到糧食被偷光。

  2、老貓看到糧食偷光了,非常生氣,跑出去想辦法去了,老鼠在家里盡情的玩耍。(提供洗衣機的上水管,幼兒可以玩踩尾巴的游戲。)

  3、老貓回來了,沒有想出辦法,怕主人回來打屁股,難過的哭了。小老鼠很可憐老貓,在鼠媽媽的帶領下又把糧食還了回來。老貓原諒了老鼠一家,拿出好吃的送給小老鼠吃。

  四、放松活動。在音樂聲中貓和老鼠翩翩起舞。

《貓和老鼠》教學設計 篇14

  活動目標:

  1、 通過游戲讓幼兒感受戰勝困難的喜悅心情。

  2、 結合幼兒鉆、爬和跑多種玩法,發展幼兒的動作的協調性、敏捷性。

  3、 萌發幼兒相互合作的精神。

  活動準備:

  貓、鼠頭飾若干、糧倉一個、鼠洞二個、獨木橋、山洞等。

  活動過程:

  一、開始部分:

  1、 幼兒聽音樂開汽車進場地。

  2、 游戲前的活動準備。

  3、 啟發幼兒講出貓、鼠的作用及特征,交待游戲名稱及規則。

  二、基本部分:

  1、 貓保護糧倉巡邏,鼠乘虛而入找糧吃,沒吃到。

  2、 在鼠媽媽的帶領下,小老鼠們乘貓巡邏時,在路上設障礙,搬來跳圈等,鼠獲得偷 糧的成功。

  3、 貓找出失誤的原因,卸下鈴鐺,排除除路障,想辦法給鼠一個錯覺,終于抓住了老鼠,減少了糧倉的損失。

  三、結束部分:

  1、 表揚角色扮演得好的幼兒。

  2、 幼兒開汽車離開場地。

《貓和老鼠》教學設計 篇15

  活動目標:

  1、幼兒邊聽音樂邊表演,根據自己的想象,大膽的用動作表現老鼠的興奮、害怕、得意,小貓的敏捷、機靈,培養幼兒大膽創造想象的能力,激發幼兒表演的欲望。

  2、鼓勵幼兒用自己的語言大膽的表述,提高幼兒的口語表達能力。

  3、通過拼圖游戲,培養幼兒對圖形的興趣,激發幼兒學習的積極性。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  活動準備:

  1、小貓、老鼠胸飾若干;

  2、大小圓形、三角形、橢圓形、方形圖片若干,

  3、音樂磁帶《小花貓和小老鼠》,錄音機。

  活動過程:

  一、教師講故事,引導幼兒理解音樂含義。

  (1)教師講故事《貓和老鼠》。

  有一只小老鼠,它的肚子特別的餓,想出來找東西吃,它瞪著小眼珠,左右瞧了瞧,小花貓不在家,小老鼠就偷偷的溜出來。就在這個時候,小花貓喵、喵、喵的回來了......

  師:請小朋友們想一想,小花貓回來以后,發生了什么事情? (請孩子續編故事)

  (2)幼兒唱歌曲《小花貓和小老鼠》。

  二、引導幼兒創編小花貓和小老鼠的動作及表情。

  (1)引導幼兒創編小老鼠的動作;

  師:小老鼠看見小花貓不在家,心里覺得怎么樣?它把高興偷偷藏在心里,誰能學學小老鼠?

  教師示范表演小老鼠找食的賊溜溜的表情。

  (2)引導幼兒創編小花貓的動作。

  師:小花貓怎樣才能不被老鼠發現,捉到老鼠?

  三、教師引導幼兒聽音樂表演。

  (1)教師與幼兒一起邊聽音樂邊做動作。

  師:我們一起來玩《貓和老鼠》的游戲吧。

  (教師與幼兒一起邊聽音樂邊分角色玩游戲。)

  (2)幼兒自己創編動作進行表演。

  師:現在請小朋友自己想動作,來表演,在表演的時候,你做的動作要與別人不一樣。

  (3)交換角色玩游戲。

  四、拼貼貓和老鼠。

  (1)教師講解拼貼方法。

  師:這么可愛的貓和老鼠是怎樣拼出來的呢?

  (2)幼兒操作,教師指導。

  四、教師總結。

  展示幼兒的作品,并組織幼兒欣賞作品,表揚鼓勵,用的圖形種類多,能用語言正確表述運用了那些形狀的圖形的孩子。

  活動反思:

  1.選材新穎動畫《貓和老鼠》一直是孩子們感興趣的話題,而動畫中,貓和老鼠豐富的動作與表情,給孩子們帶來了極大的興趣和模仿的動力。孩子們會在不自覺的情況下跟著做動作與表情。所以在整個活動中孩子們的興趣一定是非常的濃厚的。

  2.教學形式多樣,即體現了集體活動,又關注了小組活動以及個別活動。

  3.充分利用電化教學資源、多媒體這種聲形并茂的教育輔助材料,它生動形象的提點容易引起孩子們的興趣。讓幼兒敢說、敢做、敢演。教師以角色的身份參與到表演與模仿,引導孩子們豐富的表演,體現了師幼互動。

  4.重視分層引領,先由"聽"與"看"后由"說"與"演"。在孩子們表演的極其精彩與生動時,給予鼓勵與表揚。

  5.與孩子們互動及分組游戲,讓整堂課不乏味,讓孩子們有極大的興趣參與與配合。

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