第一、背景
往往在課件制作中人們會忽視背景,其實背景是課件制作中很重要的部分,背景的設計原則為:
1、不影響動作演示。
2、色彩要與動畫的腳色色彩協(xié)調(diào)統(tǒng)一
3、要注意對眼睛的保護
4、背景力求簡潔
5、還要適合打印
第二,字體
很多課件制作者都很喜歡變換很多種的字體來“裝飾”動畫,其實這是一個錯誤的想法,字體的排版主要是為了對課件運動原理的文字說明,人們看的是內(nèi)容,而且需要是非常清晰的閱讀,很多時候,課件制作時候字體的位子變化和字體變化讓觀眾一頭霧水,文字傳達效果極差,這其實完全違背課件制作的初衷。字體運用原則:
1、一個畫面通常使用最多不超過三種字體
2、同一畫面字體的顏色盡量統(tǒng)一大小和顏色
3、盡量采用宋體和黑體這些比較工整清晰的字體
4、文字動作不要大,動作中也要盡量延長字體顯示時間
5、計算文字停格時間為你中速朗讀這些文字的時間
6、大標題文字盡量保留在適當?shù)奈蛔?br/>第三、風格創(chuàng)意
我們不是要說制作多么好和美觀的課件,當一個課件制作的初期,首先要思考的主要是課題的表達,動畫的思考不要想得太復雜,因為很多復雜的動畫需要在特定的環(huán)境下使用才能體現(xiàn)出其魅力。通常原則:
1、動作表現(xiàn)是課件本身的主題
2、動作是因為需要而定制,停格也是一種表達方式
3、不做華麗的裝飾動作,那只會影響主題的傳達,屬于畫蛇添足。
4、主題動作表現(xiàn)要細膩,操作過程要完全描繪
5、畫面動作要清晰,有節(jié)奏