勇敢的奧特曼(精選5篇)
勇敢的奧特曼 篇1
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的活動極少。現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。 預設目標:1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規范,只是通過<BR><P></P>活動讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲,規則是:1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。2、怪獸倒下后不能再打。結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終于戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
勇敢的奧特曼 篇2
勇敢的奧特曼戰士
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協調性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發力方面的活動極少。現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發展幼兒的爆發力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結合作的觀念,培養幼兒良好的道德品質。 預設目標:1、學習利用拳擊的基本動作,發展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。2、培養幼兒團結協作的能力及勇敢的品質。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規范,只是通過活動讓幼兒學習一種健身和發泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們為榜樣,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰士要去執行任務了,開車出發。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領戰勝他,打中要害怪獸就發出叫聲,規則是:1、怪獸退回老穴,戰士必須回來補充能量。2、怪獸倒下后不能再打。結果有的戰士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰士終于戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
勇敢的奧特曼 篇3
中班體育;勇敢的奧特曼
活動目標:1、練習助跑跨跳過45厘米的平行線。
2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。
3、具有勇敢精神,能積極完成任務。
活動準備:
奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管
活動過程:
1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。
奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習;操節練習。
2、練習助跑跨跳
我們只有認真練好各種本領才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習跨小溝。
3、幼兒練習,教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。
4、游戲“打怪獸”
在附近的草叢里發現一批怪獸,需要我們去打敗。
玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。
5、結束
意志品質鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。。
勇敢的奧特曼 篇4
中班體育;勇敢的奧特曼
活動目標:1、練習助跑跨跳過45厘米的平行線。
2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。
3、具有勇敢精神,能積極完成任務。
活動準備:
奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管
活動過程:
1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。
奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習;操節練習。
2、練習助跑跨跳
我們只有認真練好各種本領才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習跨小溝。
3、幼兒練習,教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。
4、游戲“打怪獸”
在附近的草叢里發現一批怪獸,需要我們去打敗。
玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。
5、結束
意志品質鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。
勇敢的奧特曼 篇5
活動目標:
1.在游戲情境中練習投擲,發展綜合運動能力。
2.能大膽地參與游戲活動,激發勇于接受挑戰及保護小動物的信心。
活動重難點:
練習有距離的投擲、投準
活動準備:
1.奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。
2.輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。
3.音樂、干毛巾、勇士獎章若干.
活動過程:
一、熱身準備:
1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)
2.師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發。(音樂漸響)
飛行 變形 打怪獸
3.“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
二、打怪獸:
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。看看,我們這里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
1.第一次打怪獸——練習投擲
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲
2.師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?
(老師提醒幼兒及時用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內衣的干爽。)
3.打移動的怪獸——練習投準
(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物
1.師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!去怪獸家的路上有山洞、小河、沼澤地你們怕不怕?
提出要求:
1.救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。
2.你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。
3.安全教育:提醒勇士們注意森林里的危險地帶,讓幼兒初步學會保護自己。怎樣保護自己?
4.幼兒游戲
四、為救出小動物的勇士們頒發勇士獎章。
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰斗。