Flash課件制作是指在一定的學習理論指導下,為達成特定的教學目標而設計教學活動用來反映某種教學策略和教學內容的系統軟件。它是用以存儲、交換、解釋、處理各類教育信息,并對它們進行選擇、評價和控制的教學程序。
首先必須確定課件的結構,課件中不可避免的涉及到交互,我一般用這樣幾種方法實現:
a 幀跳轉:這是我最常用的一種方式。每個關鍵幀放置不同的交互內容,然后用按鈕進行跳轉。
b 場景跳轉:場景跳轉使你的流程線結構更加清晰。
c MC跳轉 將每個交互內容做成MC,然后用按鈕控制MC內部流程線實現交互。
這三種方法可以綜合運用。
關于按鈕交互、熱區交互、熱對象交互:大多數交互都必須用到按鈕。