《貓捉老鼠》教學設計(通用15篇)
《貓捉老鼠》教學設計 篇1
【活動目標】
1)增強幼兒的反應力和判斷力,發展幼兒良好的競爭意識。
2)提高幼兒對英語學習的興趣。
3)樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
4)培養幼兒對體育運動的興趣愛好。
【活動準備】
一塊較為寬敞的空地預先學習水果的英語單詞頭飾一個錄音機一臺英語磁帶一盒
【活動過程】
1)老師帶領幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。
2)用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環節。
3)教師組織幼兒玩貓捉游戲。
①復習水果的英語單詞。
、诮淮螒蚍椒ㄅc規則。
游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的`小朋友就要起身去抓他,如果在跑回原位前仍未捉到,就要由他來當進行游戲,如果在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。
游戲規則:游戲中水果的名稱由來自由決定。
扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。
一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。
③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進行。
4)教師在英語兒歌律動中結束本次活動。
教學反思:
教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
《貓捉老鼠》教學設計 篇2
《貓和老鼠》是一部孩子們最熟悉的動畫片,影片中兩只個性鮮明的小動物所表現出的幽默、詼諧、夸張等表情動作備受小朋友的喜歡。因此,當我拿到《貓捉老鼠》音樂時,我就相信我們的孩子也一定會相當的喜歡。小班音樂《貓捉老鼠》歌詞內容具有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,曲調生動活潑,因此極符合小班幼兒的認知特點和年齡特點。在教學活動中,借助情境表演幫助幼兒來記憶歌詞、重復游戲鞏固演唱、多角色扮演拓展活動對活動加以整合,引導幼兒通過說一說、想一想、聽一聽、學一學、唱一唱、演一演等多種感官,讓他們感受音樂的快樂,促進幼兒對音樂活動產生興趣。
一、借助情景記憶歌詞。
對于一首新歌如何讓幼兒能更快地記住歌詞?活動開始部分我給孩子們表演了《貓捉老鼠》的情景,
資料
我邊表演對孩子們說:“有一天晚上,動物們都睡著了。老鼠媽媽我呀肚子餓了,就去找吃的東西。我跑來跑去。哇,好多米呀。我就高興的吃米。吃完了,好想睡覺。咦?不好,大貓來了,趕快找個地方躲起來。”
表演完,我提問:“小老鼠在干什么?現在干什么?這時候,誰來了?它來干什么?”好多孩子能回答道:“跑來跑去、現在吃米、現在睡覺、一只大貓來了、它要抓老鼠”。為更好地讓幼兒記憶歌詞,我和幼兒一起將情景再次表演。為激發幼兒表演的積極性,我說:“小老鼠們,你們肚子餓吧,我們一起去找吃的吧!比缓笤僖黄鸹貞浨榫安⒂洃浉柙~:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一只小貓跑上來了,來捉老鼠了。
二、把握追問鞏固歌詞。
受年齡限止,小班孩子回答問題往往會出現“跟風”現象,致使孩子的回答單一而乏味,不能促進孩子的積極思維;顒又薪處熑绾螌τ變旱幕卮鹱龀龇e極有效的反饋呢?如果僅僅讓老師來總結概括可能會限制幼兒的思維,而“追問”是一種有效地課堂互動方式,對于幼兒思維的開拓與發展是十分有益的。所以,在教學中,我們老師要學會追問。在這首歌曲的教學中我每一個環節都運用了追問來讓幼兒對歌詞進行鞏固。
比如:剛才,我們小老鼠在干什么?有了剛才的情景表演,幼兒都知道是在找吃的東西。再追問:小老鼠是怎么找吃的東西呢?再通過動作加以提示,幼兒學會了歌詞:跑來跑去一詞。小老鼠跑來跑去,找到了什么好吃的東西呢?那小小老鼠喜歡吃什么呢?幼兒很快地回答:“找到了好多米!毙±鲜蟪燥柫,會做什么事呢?這樣第二段第三段歌詞就產生了。
三、接球轉球提升意義。
在活動中,好多幼兒會跟隨老師的提問做出回答。但總有個別幼兒的回答超出人們的想象。答案令人意外,讓人無法做出回應。那么,我們老師怎么來接好這樣的怪球呢?在活動中,為了加深幼兒對第四段歌詞的記憶,我故作害怕的神情問:“小老鼠睡覺時發生了一件非?膳碌氖虑,你們知道是什么事嗎?”幼兒都知道是貓來了。也做出了害怕的表情。可是,任皓宇小朋友咕弄了句:“我才不怕大貓呢!”這句話雖然沒有其他人聽到,但讓我捕捉到了。我一時打了個想讓他過去,但一想,不能這么做。對著小朋友說:“剛才任皓宇說不怕大貓呢,可老鼠媽媽我怕,要趕緊找到地方躲藏起來哦!甭犃宋业幕卮,好多幼兒應和著我,份份說:“老師,我也害怕大貓,我也要躲藏起來!”聽了這樣的回答,心里不免一愣,這真的是我想要的'結果嗎?思考一下,再追問:“我們真的怕大貓嗎?”幾個聰明的幼兒說:“我們是在做游戲呀!
從這里,我們不難看到,老師輕輕的一句追問,就讓幼兒回到了正確的思路上來。所以,活動中,我們老師首先要避免重復幼兒的回答,注意在幼兒回答的基礎上給予一個正確的提升。真正的接好幼兒拋過來的球、轉好給幼兒的球,把活動提升一定的意義上來。
四、多角色扮演拓展活動。
游戲是幼兒最喜歡的活動,而講解游戲玩法和規則也是游戲得以開展的最重的環節。只有把游戲玩法和規則讓幼兒聽明白,游戲才能真正開展。幼兒因為有了情境幫助,對游戲的情節也有了初步的了解。要進行游戲了,老師通過簡單的提問幫助幼兒明白了游戲方法,小朋友們也聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
師生游戲一二次后,有幼兒要求自己來做大貓。在說出:“老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?”請一個能干的幼兒表演后,為照顧到全體幼兒,又為避免上課時間太長,我讓幾個幼兒合作表演大貓。其實,這樣除了讓表演的幾個幼兒相互學習表演,也讓能力弱的幼兒也有表演的機會呢!
看著孩子投入的表演,我知道此次活動幼兒是喜歡的,當小老鼠為了不被發現輕手輕腳偷偷摸摸的表演,當貓為捉老鼠盡力去跑時,幼兒的活動興趣達到了高潮,也給這節活動畫上了圓滿的句號。
《貓捉老鼠》教學設計 篇3
一、學習目標:
享受集體游戲的樂趣。
通過變向躲閃跑、跑與鉆等動作配合活動,發展動作的靈活性和協調性。
二、活動準備:
貓頭飾或臉譜。
輕快的音樂、手鈴。
三、活動過程:
學習領域:
形式:小組
1.請6位幼兒輪流戴上貓頭飾或臉譜,扮演貓勇士,說說自己有什么本領可以捉到老鼠。
2.與幼兒玩“貓捉老鼠”游戲:6位幼兒兩人一組,在地上對坐,手拉手舉起來做出三個“洞”。音樂響起,另外6位幼兒扮演小老鼠自由走動,當教師搖動手鈴,一位戴上貓頭飾的幼兒便出來捉老鼠,6只小老鼠便要立即跑回“洞”去。
3.請幼兒輪流扮演小老鼠和貓勇士玩游戲。
4.游戲活動之后,幼兒分享對活動的感受。
活動評價:能理解游戲規則,并樂于參與集體游戲。
四、活動建議:
教師可以根據本班幼兒人數、活動場地或幼兒動作發展水平等條件不同,靈活掌握貓、鼠、“洞”的.數量,調整活動的難度。
《貓捉老鼠》教學設計 篇4
活動目標:
1.練習沿直線向前快速、輕輕爬,增強幼兒動作的協調性。
2.懂得遵守游戲規則,體驗游戲的快樂。
活動準備:
1、 地墊鋪成四排(有直線標記)
2、 立體老鼠家、籬笆(松緊帶穿上鈴鐺)
21只老鼠(穿有繩子)
4、 小貓操音樂、幸福拍手歌
活動過程:
一、熱身運動
1、(師幼蹲坐在地上)師喚醒睡覺的小花貓:“我的小花貓們,太陽都曬屁股了,快快起來鍛煉身體啦。
2、播放《小貓操音樂》
3、師小結:早上鍛煉真舒服,長期堅持鍛煉我們一定會變的很強壯的。
二、練習爬基本動作
1、師:我的貓寶寶們可能干了,你們會爬嗎?
2師:那貓寶寶一定要像貓媽媽一樣手、膝蓋都要著地爬到草地上來。(幼兒自由爬)
4師:媽媽爬回家了,你們一個一個地也爬回自己的花花上休息休息。
三、練習直線爬
1、師:寶寶你們看,在草地上有幾條直線,你看媽媽現在是怎樣爬過去的?(沿著直線)
2師:你們能沿著直線手膝著地的爬嗎(幼兒沿直線爬行),那我想看看小朋友沿著直線爬的本領。(個別幼兒師范)
3、師:現在小寶寶們學著小朋友的樣子,跟在媽媽后面一起沿著直線從這里爬到那里。
2、師:小寶寶們的本領真不小啊,可是你們要捉老鼠一定要沿著直線爬的再快一些?不然老鼠跑得可快了,加油,這一次我們就快快的爬回家。
三、游戲貓捉老鼠
師:貓寶寶你們爬的本領越來越大了啊,聽說最近有很多老鼠來偷吃,要不我們去捉老鼠吧?(出示鈴鐺和老鼠家)
1、第一次捉老鼠(要求幼兒沿直線向前爬)
。1)師:“貓寶寶們快看老鼠家在那兒,那里一定有很多老鼠,寶寶們一定要跟著我沿著直線一個個排隊出發,要是發現老鼠趕快要捉住。”
。2)老師帶著幼兒向前沿直線爬,爬到老鼠家門口。你聽(播放老鼠逃跑音樂)
。3)師(朝鼠洞望):貓寶寶們,老鼠們一定都跑光了,我們只好先回去過會再來”。
。4)小貓和貓媽媽一起找原因。
師:“我們剛剛為什么沒有捉住老鼠?”
師小結:“老鼠家門口有很多小鈴鐺圍起來了,剛剛我們鉆進去時碰到了鈴鐺,老鼠知道了就逃跑了,這次我們爬的時候,身體要低一點。千萬不要碰到鈴鐺。”
2.小貓們第二次去捉老鼠。(引導幼兒避開障礙物沿直線向前爬)
。1)小貓們再次進入老鼠家。
師:現在我們重新去捉這群可惡老鼠,你們沿著直線出發吧。當心不要碰到鈴鐺呀,發現老鼠:快捉住它們。”
(2)幼兒沿直線向前爬行,穿越籬笆、爬進老鼠家里面。
。3)師:貓寶寶們你們發現老鼠了嗎?
。4)師:“小老鼠們太機靈又逃跑了,我們原路返回先回家想想辦法!保ㄔ贩祷兀
。5)再次找原因。
師:“我們剛剛已經輕輕鉆過籬笆,怎么又沒捉到呢?為什么呀?
師:老鼠逃跑的速度實在太快了。
3、小貓們第三次去捉老鼠。(帶領幼兒又快又輕、沿直線避開障礙物爬)
。1)師:貓寶寶們捉老鼠是一件很辛苦的事,只有不怕苦、開動小腦筋的寶寶才能捉到老鼠,你們有信心嗎?“準備出發,一個一個沿著直線向前,這次不但不能碰到鈴鐺還要還要又輕又快爬進老鼠洞,看見老鼠就捉住它。好,出發!”(放老鼠)
。2)師:“啊呀,寶寶們捉住老鼠了,再找找還有哪兒有老鼠。都捉到老鼠了,我們還是沿著直線帶著老鼠爬回家吧。
四、放松運動
1、師:貓寶寶們,我們一起來數數一共抓到了幾只老鼠。
2、師:孩子們你們真棒啊,抓到了這么多老鼠,今天你們開心幸福嗎?(播放幸福拍手歌)
活動反思:本次健康活動以孩子們熟悉的動物形象貓和老鼠展開,激發了幼兒的學習興趣。通過一次次貓捉老鼠的情節訓練小班幼兒手膝著爬的能力,有較好地效果。整個活動的各個環節緊扣,層層深入地訓練幼兒從向前爬——沿直線快爬——過障礙快爬等技能。存在的不足之處:活動中教師要注重對個別幼兒的關注,及時給予指導和幫助。在今后的教學中不僅要關注全體幼兒還要關注個別幼兒的發展。
《貓捉老鼠》教學設計 篇5
一、活動目標:
(1)增強幼兒的反應力和判斷力,發展幼兒良好的競爭意識。
(2)提高幼兒對英語學習的興趣。
(3 )初步培養幼兒體育活動的興趣
(4 )培養幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
二、活動準備:
一塊較為寬敞的空地、預先學習水果的英語單詞、頭飾一個、錄音機一臺、英語磁帶一盒
三、活動過程:
(1)老師帶領幼兒進行跑、跳、閃躲方面運動,引導幼兒做些準備活動。
(2)用英語律動音樂教師組織幼兒圍成一個圓,再借助氣球爆炸的,游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導入游戲環節。
(3)教師組織幼兒玩貓捉游戲。
、購土曀挠⒄Z單詞。
、诮淮螒蚍椒ㄅc規則。
游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在跑回原位前仍未捉到,就要由他來當進行游戲,如果在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。
游戲規則:游戲中水果的名稱由來自由決定。
扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動。
一定要跑回到剛才貓起身的.地方才是安全的。
、蹫榱耸褂變焊玫牧私庥螒,教師與幼兒共同參與進行。
(4)教師在英語兒歌律動中結束本次活動。
教學反思
再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。 孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉》吧!
玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
《貓捉老鼠》教學設計 篇6
目標
1.培養幼兒聽辨音階上行、下行的能力。
2.通過游戲活動激發幼兒對音樂活動的興趣。
3.感受樂曲歡快富有律動感的情緒。
4.通過音樂活動培養幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
準備
1.鋼琴伴奏。
2.高、矮房子標志。
3.大花貓頭飾1個。
4.上、下行音階圖譜各一張。
過程
1.故事導入活動。
幼兒排好隊伍隨教師進入教室,圍成半圓形坐在墊子上,聽故事!
故事:有一群可愛的小,快樂生活在一起!它們每天一起玩游戲,開心的跑來跑去!
現在我們來聽聽音樂,猜猜小跑哪兒去了?
2.了解并辨聽上、下行音階。
(1)上行音階
教師:聽到這個音樂,你覺得小們都跑到哪里去了呢?
這個音樂和我們平時聽到的有什么不一樣呢?
教師小結:聲音由低越來越高(出示上行音階圖譜),就像我們爬上樓梯一樣,我們給它一個名字叫做“上行音階”。
教師:聽到上行音階,你可以用什么動作來表示?(引導幼兒用動作表現上行音階)
(2)下行音樂
教師:現在小們又會跑到哪里去了呢?
這個音樂和前面聽到的有什么不一樣?
教師小結:聲音由高越來越低(出示下行音階圖譜),就像我們下樓梯一樣,我們也給它一個名字叫做“下行音階”。(引導幼兒用動作表現下行音階)
3.導入游戲。
(1)導入游戲
教師:小朋友們看老師手里拿的是什么?一個高房子、一個矮房子。
現在有一只大花貓發現了這群可愛的小,它要來捉小呢!小們在跑來跑去……
你們猜,當小聽到上行音階的時候,會躲到那個房子里?(高房子)
當小聽到下行音階的時候,會躲到哪個房子里?(矮房子)
(2)介紹游戲規則
教師:下面我們一起來玩這個游戲,老師做大花貓、小朋友們做小。(在C大調主和弦上按三次,游戲就開始)當小聽到音樂要趕緊躲到房子里,大花貓要趕緊去捉小。被捉到的小要停玩游戲一次。看看是大花貓聰明還是小機靈!
4.游戲:貓捉。
第一次游戲:嚴老師扮演大花貓,幼兒扮演小。游戲開始,小聽上、下行音階躲到相應的房子里,大花貓捉小。
小結經驗:這只大花貓真厲害,捉住了好幾只,你是怎么知道小躲在哪里的呢?
大花貓聽得很仔細,聽到上行音階的時候,她就知道小躲到高房子里;聽到下行音階的'時候,就知道小躲到矮房子里了,所以能夠捉住。
第二次游戲:請一個能干的小朋友做大花貓,其他小朋友做小,再次玩游戲。
對游戲中表現好的小朋友給與充分的肯定,對游戲掌握不到位的幼兒給與指導,繼續游戲兩次左右。
5.復習歌曲,活動結束。
師:大花貓真聰明,小也很機靈。下面我們就一起來復習歌曲《大花貓和小》。
教學反思:
《貓捉》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
《貓捉老鼠》教學設計 篇7
活動目標:
1、感受歌曲貓捉老鼠的旋律,在熟悉旋律的基礎上按規則進行游戲。
2、能夠根據歌詞內容創編老鼠跑步,睡覺的動作。
活動準備:
貓頭飾一個老鼠頭飾若干活動重難點:按歌詞有創造性地做動作。
活動過程:
一、導入歌曲引入《我愛我的小動物》
二、學唱歌曲
1、師:聽,誰來了?(老師學小貓和小老鼠叫)原來是小貓和小老鼠來我們寶貝班做客了。這兩位小客人要來和我們小朋友做游戲。聽,他們告訴我們什么?
2、聽第一遍歌曲“貓捉老鼠”師提問:你聽到了什么?(幼兒自由回答)
3、教師講故事《貓捉老鼠》,引導幼兒理解歌詞內容師:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一只大貓跑上來了,來捉老鼠了。
4、教師根據故事內容引導幼兒分段聽音樂,并引導幼兒用身體動作表示。
提問:小老鼠在干什么?大貓在干什么呀?(幼兒可以用身體動作表示)
5、帶領幼兒們邊唱歌曲邊自由地學學小老鼠的樣子。
師:我們也來唱一唱。
要求:用好聽的聲音唱。(幼兒可以邊做動作邊記憶歌詞演唱)
三、游戲:貓捉老鼠
1、師:剛才我們唱的好聽的歌曲叫“貓捉老鼠”。現在,我們來玩這個游戲。
小朋友們你們聽到了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只大貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
2、游戲開始,一老師扮演大貓,老師和幼兒扮演小老鼠。
3、繼續游戲。
四、結束師:寶寶們,玩得開心嗎?老師想請小朋友們也來當當大貓,去捉老鼠,好不好?
活動反思:
《貓和老鼠》是一部孩子們最熟悉的動畫片,影片中兩只個性鮮明的小動物所表現出的幽默、詼諧、夸張等表情動作備受小朋友的喜歡。因此,當我拿到《貓捉老鼠》音樂時,我就相信我們的孩子也一定會相當的喜歡。小班音樂《貓捉老鼠》歌詞內容具有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,曲調生動活潑,因此極符合小班幼兒的認知特點和年齡特點。在教學活動中,借助情境表演幫助幼兒來記憶歌詞、重復游戲鞏固演唱、多角色扮演拓展活動對活動加以整合,引導幼兒通過說一說、想一想、聽一聽、學一學、唱一唱、演一演等多種感官,讓他們感受音樂的快樂,促進幼兒對音樂活動產生興趣。
《貓捉老鼠》教學設計 篇8
設計意圖:
貓和老鼠是孩子們都很熟悉的動物,它們的故事孩子們更是耳熟能詳,都知道貓一見老鼠就跑,干什么去?追老鼠唄!而折身跑,是基于“跑”的基礎上的一項動作技能。它簡單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協調性強,競爭意識濃,渴求交往。為了使幼兒掌握折身跑的技能,在活動中將“折身跑”練習寓于趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗的過程中學習技能,增強幼兒跑動中的自我保護意識,特設計了追追樂這一活動。
教學目標:
1、習折身跑的技能,提高身體動作的連貫性和敏捷性。
2、強幼兒跑動中的自我保護意識。
教學準備:
貓頭飾、鼠寶寶、紙球、背景音樂
教學過程:
一、聽音樂進行熱身運動
導入:小朋友,今天天氣真好,我們一起來玩游戲好嗎?《聽音樂:做熱身運動》
二、學習折身跑的技能
1、導幼兒說說自己的發現,并請個別幼兒表演
師:小朋友,你們看過《貓和老鼠》的動畫片嗎?(看過),動畫片里貓捉刀老鼠了嗎?(沒有)貓為什么沒有捉到老鼠?(幼兒回答)那誰來學一下小老鼠是怎樣跑的?(個別幼兒示范)那你覺得怎樣才能跑的快?(幼兒回答并示范)好,我們都來試一試!從這條線跑到那條線趕快回來。
2、向折身跑,學習動作要領掌握技能
師:用什么辦法才能跑的快?(幼兒回答)
師:(教師邊說動作要領邊示范)小老鼠的這種跑本領叫折身跑,在準備轉身時要放慢速度,兩腳不動原地快速轉身,然后快速跑。我們按照剛才老師說的辦法再來試一試!在跑的過程中要注意安全,學會躲閃、避免撞在一起。
師小結:聽信號快速跑,到地點減速度,快轉身往回跑,在跑的過程中要學會躲閃,避免碰撞。
3、味游戲,感受與同伴一起游戲的樂趣
師:小朋友,剛才老師得到一個消息,鄰居鼠媽媽的寶寶被貓捉走了,它非常著急,想請小朋友們幫忙救出他的鼠寶寶,為了安全我們先讓兩個寶寶到前面去探探路,看有沒有貓那里蹲著,如果如果發現貓,我們就趕快折身跑回來,不要讓貓捉到(這時“貓”適時出現,幼兒快速返回,貓又睡著了)
我們再找兩個寶寶去探探路(貓醒來,幼兒返回,貓又睡)
師:原來這時一只愛睡覺的懶貓,咱們快商量一下該怎么辦?(幼兒發表意見)好,我們現在一起去救鼠寶寶,在救的時候一人一次只能救一個寶寶,聽到貓叫就趕快折身跑回,千萬不要讓貓捉住。
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4、們把鼠寶寶救回來了,我們一起把這只捉老鼠的壞貓好嗎?(幼兒拿紙球打“貓”,“貓”適時回頭反捕,幼兒嚇得折身跑回)。
三、放松活動
師:今天,你們通過自己的努力學到了許多本領,希望在以后的日子里,你們也像今天這樣勇敢、聰明。
教學反思:
本次活動通過創設情境,調動幼兒積極主動參與的興趣。教師帶領幼兒學老鼠的樣子進行活動前的熱身運動。我創設“幫媽媽救鼠寶寶”的游戲,在游戲中讓幼兒在鞏固、運用折身跑技能的基礎上,體驗與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達,幼兒在活動中身心都有所收獲。在與同伴情感交流的過程中,讓孩子們完成身體的放松,并給予正面的引導與鼓勵。
不足之處:教師向幼兒講解折身跑的動作技能時,個別幼兒對于折身跑的要領掌握不夠,造成在游戲的過程中,有的幼兒沒有按照老師講的要領進行折身跑。
《貓捉老鼠》教學設計 篇9
設計思路:
近段時間,班級幼兒欣賞了大量的樂曲。孩子們對音樂欣賞感興趣,并喜歡用語言、動作等多種形式來表達他們對音樂作品中音樂形象的理解,合作意識日益增強。《撥弦》是一首輕快、詼諧的樂曲,它形象鮮明,節奏感強,深受廣大小朋友的喜愛。《幼兒園教育指導綱要》中指出:“使幼兒在藝術活動中產生積極、愉快的情緒經驗,培養幼兒對音樂活動的興趣!薄肮膭钣變河米约合矚g的方式進行藝術表現。”因此,我們在設計此活動方案時,如何讓幼兒愉快地感受和體驗樂曲輕快、詼諧的風格、讓幼兒始終對音樂保持濃厚的興趣成了貫穿整個活動的主線。由于音樂結構較松散,因此我們設計了一個“捉老鼠”的情境,以游戲的形式引導幼兒用各自的表現形式來表達樂曲中的重音,感受該樂曲輕快、詼諧的風格。
活動目標:
1、引導幼兒感受樂曲輕快、詼諧的風格,體驗音樂活動的快樂。
2、培養幼兒大膽想象及表現音樂形象的能力,以及良好的節奏感。
活動準備:
1、貓和老鼠布偶。
2、打擊樂器:鼓、沙錘、雙響筒、鈴鼓等。
3、道具:報紙棒、塑料玩具、蒼蠅拍、蛋糕盒、帽子等。
4、錄音機和音樂磁帶。
活動過程:
1、教師播放音樂,引導幼兒觀看木偶表演“捉老鼠”。討論:這段音樂講了一個什么故事?貓是怎樣捉老鼠的?
2、引導幼兒欣賞音樂,討論:追老鼠和打老鼠時的音樂有什么不同?
3、教師與幼兒共同聽音樂用手指玩游戲,引導幼兒了解重音出現的規律,熟悉音樂形象。
4、為幼兒提供游戲道具,引導幼兒再次玩游戲,鼓勵幼兒大膽想象并討論:還有什么辦法可以捉老鼠?你準備怎么打老鼠呢?一個人去還是和朋友一起去?
5、教師出示打擊樂器,鼓勵幼兒用打擊樂器來表現音樂形象。
6、教師向幼兒簡單介紹音樂作品――“撥弦”。
教學反思:
在這次教學活動中,難點在角色表演中解決了,又利用圖譜教學讓幼兒輕松的記住了歌詞和二分音符,因為幼兒在教學活動中目標達到了所以幼兒能在活動中始終保持愉悅的情緒,飽滿的精神和歌唱的興趣,透過幼兒動聽的歌聲,準確的節奏,我們一起享受到了音樂賦予生活的情趣,我想這就是藝術活動最大的樂趣。
《貓捉老鼠》教學設計 篇10
活動目標:
1、理解游戲規則,掌握游戲的方法。
2、嘗試豐富游戲規則,體驗民間游戲的快樂。
3、樂于探索、交流與分享。
4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
重點難點:
1、理解游戲規則,習得游戲方法。
2、不斷的調整、補充游戲的規則,使游戲更好玩。
活動準備:
環境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。
經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規則。
活動過程:
一、觀看錄像,獲得游戲經驗
重點關注:幼兒對游戲的規則是否能理解。
1、 激趣導入
孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)
游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做在貓的周圍圍成一個圈,做的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓,開始分散逃開。貓抓住一只后,游戲結束。
重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?
小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉”的游戲。
2、 分享理解規則
重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規則?我們再來看一次。
小結:原來玩這個游戲需要3個規則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,逃。(3)、貓不能抓進洞的。我們來玩一次。
二、嘗試游戲,豐富游戲規則
重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規則;是否能把已玩過的游戲規則遷移到這個游戲中。
第一次游戲:
1、情況一:貓沒抓到。分析原因:貓為什么抓不到?
原因一:貓走的'慢
——貓可以走的快一點
原因二:躲在洞里不出來
——不能長時間躲在洞里,加一些什么規則能讓我們的出來走動呢?
重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)
2、情況二:貓抓到了。
重點提問:抓到的該放在哪里?抓到幾只游戲才算結束呢?再玩一次!
小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規則,讓貓能抓到更多的,讓游戲更好玩一點?
第二次游戲:
1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規則)
a、貓多 b、洞少 c、一個洞一只
2、幼兒游戲。
3、討論:還有什么新的規則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的?墒,能不能給小也想一些辦法,讓抓到的能繼續參與游戲呢?
引導幼兒遷移營救規則。抓到的在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續參與游戲。(幼兒游戲)
老貓呀,你們那么辛苦抓來的,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)
三、總結提升,遷移游戲經驗
今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規則增加到那么多的規則,游戲 變得更好玩,更有挑戰了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。
活動反思:
貓和是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小形象更是深受幼兒的喜愛!敦堊健肥且还澣の缎詮姷囊魳酚螒蚧顒,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做的不同動作,由于上學期學過《小上登臺》這節音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了走路的動作。接下來孩子把吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉"的環節中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
《貓捉老鼠》教學設計 篇11
教學理論依據
法國教育家盧梭強調教育應根據兒童的身心發展特點和在了解兒童的基礎上進行。游戲是孩子最感興趣的活動,因此,本活動始終以一個游戲貫穿到整個活動中,充分調動孩子的積極性、主動性。周志英的《幼兒藝術整合活動的設計與實施策略》中提出根據音樂活動特有的藝術性,可以將音樂的優美旋律、變化的節奏和不同的音色與幼兒生活情境有機整合,最大限度地讓音樂材料“說話”。所以我大膽創新內容,將音樂設計成了快慢不同的節奏,最大限度的啟發幼兒的興趣。
實施策略
本次活動主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。
作品分析
《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,在設計活動時注重游戲化、情景化,引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,學習分辨樂曲的快慢,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
活動目標
1.熟悉旋律,能跟著音樂的速度、力度表現老鼠跑來跑去、吃米和躲藏的動作。
2.在扮演老鼠的游戲中,感受游戲情境帶來的樂趣。
活動準備
經驗準備:幼兒知道貓和老鼠的關系,由配班老師扮演大貓。
材料準備:活動場地內擺放板凳、雨傘、糧食和《貓捉老鼠》音樂完整版及分段版,貓頭一個和老鼠頭飾若干。
活動過程
一、創設游戲情景,初步熟悉歌曲旋律,并創造性模仿小老鼠。
1.故事導入,熟悉旋律。
師:今天天氣真不錯,一會媽媽帶著寶寶們一起做游戲好不好?噓!媽媽告訴你們一個秘密,前兩天,在一個很黑很黑的夜里,森林里的小動物們都睡著了(音樂由強到弱)媽媽我悄悄的走出洞去,想找點吃的?墒俏遗卤焕县埌l現,于是我走一走,看一看(老鼠跑的音樂)我發現了好多好吃的,于是我大口的吃,使勁的吃(吃東西的音樂)吃的好飽啊!突然(貓叫的音樂)貓來了,我趕緊躲起來,好險啊,差點被發現。
。ㄍㄟ^故事導入,引發孩子的興趣,使幼兒能夠更集中精力的去參與活動)
2. 明確角色,提煉動作。
你們想要出去找好吃的嗎?可是那只老貓太厲害了,我們必須練好了本領才能出去,這樣吧,我們現在家練習一下(教師帶領幼兒練習)(通過教師示范,使幼兒了解游戲的基本玩法,整個活動不脫離故事)
二、游戲“貓捉老鼠”明確角色特點,根據音樂變化及時作出反應。
寶寶練的可真棒啊,這樣吧,為了保證你們的安全,媽媽要先出探探路,看看有沒有糧食,有沒有老貓。但是媽媽有個要求,你們要看看媽媽是怎么拿糧食的?老貓來了以后媽媽又是怎么躲起來的。所有寶寶都要把家看好,不許亂跑。(讓幼兒知道游戲規則)我先活動活動,抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。(調動幼兒興趣)出發(連續的音樂)媽媽我回來了!我吃的好飽!你們想不想去吃?記住,如果看見貓來了,要快快躲起來,躲到什么地方都可以,只要別被老貓發現就行,當媽媽叫你們的時候你們必須馬上回來,不然媽媽會以為你們讓老貓吃掉了,會很傷心的,明白嗎?(反復強調游戲規則)先活動活動,抖抖手啊抖抖手,踢踢腿呀踢踢腿,蹦一蹦啊蹦一蹦,扭扭腰啊扭扭腰。出發(播放整段連續的音樂)。媽媽想問寶寶們,剛才老貓來了,你們躲在哪里了?現在我們是吃的很飽了,但是我們還要儲存上一些糧食,媽媽已經很老了,背不動糧食了,所以這次你們要自己去偷糧食了,去了不要貪吃,直接拿上一袋糧食,然后躲起來,等到老貓走了,媽媽叫你們的時候,你們就要趕緊回家了,明白嗎?(活動提升,鍛煉幼兒獨立完成游戲)孩子們?準備,出發。
三、孩子們,你們太棒了,拿回來這么多糧食,我們趕緊把他們放到倉庫去吧(音樂),自然結束活動。
活動反思
《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,本次活動我主要運用了表演法、游戲法、情境法等教學方法。引導幼兒扮演小老鼠,在玩耍、吃米、躲藏等不同情境中,反復感受音樂旋律和歌詞,提高對音樂感受力和表現力,真正做到玩中學、學中樂。
《貓捉老鼠》一共分為四段,除了歌詞有所變化外,其余的節奏和速度上沒有變化,而且整個歌曲特別的緊湊,速度也很快,作為一個小班游戲課,是比較難的。于是我大膽創新內容,在保證原有音樂元素不變的前提下,將音樂設計成了幾個分開段落,分別是老鼠跑、吃東西、還有貓來了三個段落,為了使音樂更生動,我在《貓來了》的前面加上了歌劇中的一段貓叫,并且讓配班老師扮演老貓,使游戲更加的逼真,形象,最大限度的調到了幼兒的積極性,啟發了孩子的興趣。
《貓捉老鼠》教學設計 篇12
大班數學 貓捉老鼠
活動目標:
1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。
活動準備:
老鼠(背后有式題)、小貓頭飾、拱形門、海洋球(球上貼有算式)、投球盒(盒上數字為1-10)、算式題(幼兒、老師都有)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、鈴鼓一只、雪花片
活動過程:
1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶
師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發啦。ɑ疖囈魳罚
進場后轉一圈
2.無意發現鼠跡
師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!
寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!
幼:老鼠
師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)
師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?
幼兒坐好后
師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?
幼兒討論回答。
老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?
3.老師教本領
A.看誰腦筋動得快(看算式說答案)
師:媽媽現在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?
出算式,幼兒說答案
B.對暗號(復習對數游戲)
師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現在媽媽還要來考考你們,待會兒抓老鼠時,媽媽和你們會有聯絡暗號,我們的暗號是看媽媽小旗上的數字,聽媽媽跺腳,你們接下去跺,讓媽媽跺腳的次數和你們跺腳的`次數合起來是小旗上的數,好嗎?
C.看誰耳朵靈(聽得數出算式)
師:現在媽媽要來考考你們的聽力,看誰的聽力最棒,好嗎?請你們從小椅子下拿出卡片,媽媽拍鈴鼓,你們聽是幾下,把你卡片上的算式算出答案,如果答案跟媽媽鈴鼓聲一樣,那就站起來,好嗎?
D.打靶(綜合練習)
師:現在媽媽來請你們玩個游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?
幼兒擺好椅子后
師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說
老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。
4.執行任務
師:寶寶,你們的本領練得真棒,現在我們就出發去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面
放音樂,走一圈,停下
師:寶寶們,現在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯絡,好嗎?
老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。
A.先派一名幼兒抓
師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。
幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)
老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?
5、結束部分
帶幼兒開火車回家。
《貓捉老鼠》教學設計 篇13
教學目標
1、懂得遵守游戲規則,感受游戲的樂趣。
2、在游戲中培養孩子的應變能力。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
教學重點難點
讓幼兒感受到游戲中的快樂。
教學準備
帶領孩子在室外空地、“食物”若干、小紅花若干
教學過程:
1、導入:我們小朋友都看過動畫片《貓和老鼠》,你們喜歡他們嗎?今天我們一起來玩一個《貓捉老鼠》的游戲,這個游戲怎么玩呢?現在陳老師把游戲規則說一下,大家要認真聽哦!
2、教師講解游戲規則和需要注意的事項。全班幼兒手拉手圍成一個圈放手蹲下,圈內作為老鼠洞,每位幼兒之間留下一定距離作為老鼠洞的出口。根據圈的大小選擇一位扮演孩子老鼠和3——5位孩子扮演貓。在洞外放一些“食物”。如果老鼠在規定時間內找夠5個“食物”,就算老鼠贏,授予老鼠一朵小紅花;反之就算貓贏,獎勵貓一朵小紅花。這一輪游戲結束,從新選出老鼠和貓開始下一輪游戲。在游戲中要注意安全,不要跑得太快,以免碰在一起或摔倒。
3、教師和能力強的孩子先示范游戲,過程中強調游戲的規則和安全。
4、組織孩子游戲,隨時觀察孩子的情緒和糾正出現的問題。積極鼓勵孩子的表現。
5、教師積極鼓勵每一位孩子的表現并讓孩子說一說自己的感受,組織孩子洗手、上廁所。
6、活動結束。
教學反思
再本此活動中,孩子們都表現得很活躍,都懂得遵守游戲規則,剛開始孩子們只是一個勁的追,后來玩熟了,會想辦法了,會使用“策略”。劉斌小朋友在扮演小老鼠時,故意說:“我累了,先吃點東西再出去”當小貓們放松警惕時,他突然出洞,獲得了很多食物,最后贏了小紅花。孩子很喜歡這個游戲,自從玩過后,有一段時間每次戶外活動孩子就說:陳老師,我們還玩《貓捉老鼠》吧。”
玩游戲也是孩子們學習的一種方式,我要多讓孩子玩一些好玩的游戲,讓孩子在玩中學。
《貓捉老鼠》教學設計 篇14
設計意圖:
《貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節奏鮮明的兒童歌曲。我們根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩定的特點,在設計活動時注重游戲化、情景化,讓幼兒扮演小老鼠在玩耍、吃米、睡覺等不同情境中反復感受音樂旋律和歌詞,學習分辨樂曲的快慢,真正做到玩中學、學中樂。
目標:
1.熟悉音樂旋律,樂意用動作進行表現。
2.能聽辨音樂中的滑音部分并作出反應,學習遵守游戲規則。
3.在輕松愉快的游戲場景中主動地參與游戲。
準備:
經驗準備:幼兒已學過歌曲《貓捉老鼠》的前三段,由配班教師扮演大貓。
材料準備:活動場地內擺放自制的立體的樹木、花朵、蘑菇等,《貓捉老鼠》音樂完整版及分段版,貓和老鼠的胸飾若干。
過程:
一、小老鼠吃米
1.明確角色,提煉動作。
師(戴上鼠媽媽的胸飾,給幼兒戴上鼠寶寶的胸飾):寶寶們,你們知道我是誰嗎?嗯,我是鼠媽媽。你們是……
師:聽,鼠寶寶們在做什么?(播放《貓捉老鼠》前三段音樂。)
師:你會跑來跑去嗎?誰會輕輕地跑來跑去?(幼兒個別及集體相結合做動作。)
2.跟著音樂做動作。
師:哎呀,我的肚子好餓。你們餓嗎?我們一起出去找點米吧!(引導幼兒在場地中間根據音樂的變化做動作。)
師:米的味道怎么樣?你是怎么吃米的?(請個別幼兒示范。)
3.再次表現。
師:你還想吃點什么米?我們一起去找一找。(鼓勵幼兒嘗試運用不同動作表現“吃”這一行為。)
師:寶寶們,吃了這么多米,讓我們回去休息一下吧!
師(小結):剛才有的鼠寶寶會輕輕地跑來跑去,找到米還會一口一口地吃,這些鼠寶寶真能干!
(析:教師和幼兒分別扮演鼠媽媽和鼠寶寶,引導幼兒通過傾聽產生與音樂情緒相一致的體驗。)
二、大貓來了
1.聽辨音樂。
師:聽,誰來了?它來做什么?(播放歌曲的第四段。)
師:你是從哪里聽出來的?
師:大貓是在什么時候發現小老鼠的?(再次聽辨第四段音樂中的滑音部分。)
2.明確游戲規則。
師:聽到大貓的叫聲,我們應該怎么辦呢?
師:對,我們要一起快快地逃回家。
(析:此環節包含了游戲規則:聽到大貓“喵”地一聲,鼠寶寶才能四散逃開。這個滑音給了幼兒重要提示,教師需引導幼兒認真傾聽,逐漸掌握游戲規則,這也是游戲能夠順利開展的保證。)
三、游戲:貓捉老鼠
1.由教師扮演大貓,師幼共同游戲。教師鼓勵每個幼兒參與游戲,觀察幼兒能否遵守游戲規則,即聽到滑音后逃回家。
2.由幼兒扮演大貓,師幼共同游戲。
師:大貓是什么時候出來的?它是什么時候去捉老鼠的?(幫助幼兒梳理游戲情節,將其與音樂進行匹配。)
師:誰想做大貓?
3.引導幼兒變換躲藏地點進行游戲。
師:如果我們到離家很遠的地方去找米吃,大貓來了,我們還可以躲在哪里呢?(如大樹后面、花叢后面等。)(游戲進行2~3次,教師逐漸退出游戲。)
(析:大貓和老鼠之間的“抓”和“逃”富有情節性,饒有趣味,幼兒很享受追與逃的過程。教師在此環節中適時退出,鼓勵幼兒扮演大貓。為了增強趣味性,教師又引導“鼠寶寶”選擇不同地方進行躲藏,既避免了幼兒擁擠,又提示幼兒想出如何不被大貓抓到的方法。)
師:寶寶們,現在我們到更遠的地方去找一找還有些什么米可以吃。
反思:
第一,創設情境;顒又薪處熡米灾频牧Ⅲw的、色彩鮮艷的樹木、花叢等道具布置成森林的場景,分散在場地四周,形象而生動,深深地吸引了幼兒的視線。這樣的場景不僅能使幼兒主動參與、融入游戲,而且能夠幫助幼兒逐步制定和完善游戲規則。
第二,變化玩法。本次活動的環節層層遞進,在鞏固歌詞、熟悉歌曲最后一個音為抓、逃信號的規則后,教師通過變化玩法來調控游戲的節律。首先,是師幼共同游戲,由教師扮演“大貓”,幼兒扮演“老鼠”;接著,由一位幼兒扮演“大貓”,其余幼兒扮演“老鼠”;最后,引導幼兒根據場地特點任意躲藏在自己覺得隱蔽的地方,增加游戲難度。教師通過變化玩法,不斷添加新的刺激與挑戰,使幼兒在游戲中始終保持積極的情緒。
第三,適時退出。在幼兒熟悉游戲規則后,教師給予幼兒自主學習的時間與機會,逐漸減少語言提示,引導幼兒專注地傾聽音樂,并通過表情和肢體動作給予暗示,直到完全退出。孩子們在自然、輕松的游戲氛圍中個個躍躍欲試,熱情高漲。
《貓捉老鼠》教學設計 篇15
小班音樂活動《貓捉老鼠》
執教者:俞薇薇
一、活動目標
1、學習遵守游戲規則,按歌詞有創造性地做動作。
2、在游戲的過程中,體驗和同伴一起游戲的樂趣。
二、活動重難點
按歌詞有創造性地做動作。
三、活動準備
貓頭飾一個,老鼠頭飾若干個,錄音機,磁帶
四、活動過程
。ㄒ唬⿵土暩枨
1、小朋友們,我們一起來把《貓和老鼠》的歌曲來唱一遍,進
一步讓幼兒理解歌詞。
2、今天老師給小朋友們講個故事,有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了句想睡覺,正當他們睡覺的時候一只小貓跑上來了,來捉老鼠了。我們跟著錄音機再來把這首歌唱一遍。
3、帶領幼兒們自由地學學小老鼠的樣子。
。ǘ┲v解游戲玩法和規則
小朋友們你們聽牢了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只小貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。
。ㄈ┭由旎顒
老師想請小朋友們也來當當小貓,去捉老鼠,好不好?