中班音樂游戲《小貓敲門》案例分析
4、資源及教材的整合體現不夠(貓為什么要抓老鼠?偷占別人的勞動成果對嗎?……)
5、老師的合作不夠,又怎能教會幼兒相互合作?(自導自演,沒有配班老師)。
四、勇敢向前沖
總之,本節活動中,執教者具有較高的教育理論基礎和實踐經驗,駕馭課堂能力強,對幼兒有親和力。面對當前幼兒教育所面臨的機遇及挑戰,如何從幼兒的興趣出發,讓傳統的諸如貓抓老鼠的游戲富有時代氣息及教育意義,讓幼兒在游戲中健康快樂地成長,這是值得我們深思和實踐的重大教育課題之一。我們必須不斷加壓緊逼,邊學習邊教研,邊實踐邊探究,促使自身迅速向科研型、研究型轉變,以角色轉變推進科學保教的工作進程。其實,教師及幼兒園的專業成長如同花兒一樣需要營養,游戲活動的全面改革就是我們的陽光雨露。我們要不斷汲取著游戲教學改革的豐富營養,和花兒一同綻放,與幼兒園一起成長!
附:《幼兒園“354”游戲教學模式的研究》課題的界定
1)、游戲是指幼兒主動獨立、創造性學習的方式,是幼兒園最有價值的課程。游戲伴隨幼兒成長,伴隨幼兒發展。幼兒園游戲具有獨立性、體驗性、愉悅性和創造性等特質,這使其在幼兒園教學中起著將相對固定、客觀的課程內容轉化為幼兒的親身體驗,實現兒童學習經驗的分享與交流的作用。
2)、 “354”是指:
“3”是三個學習目標:
自主學習、合作學習、探究學習。
“5”是五個評價指標:
1、幼兒學習的興奮度;
2、幼兒自主學習的時間;
3、幼兒學習的參與率;
4、幼兒學習目標的達成度;
5、課堂練習的序、量、度。
“4”是指探索的每種教學模式由四個基本環節組成,即:游戲情境導入→游戲活動準備→游戲活動過程→游戲主題延伸。