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《教你玩游戲》教案

發布時間:2023-07-15

《教你玩游戲》教案(通用3篇)

《教你玩游戲》教案 篇1

  海口市龍峰實驗小學 芳子

  教材簡介

  《教你玩游戲》是蘇教版二年級語文下冊練習 5 中的口語交際練習,練習的要求是:指導學生把自己熟悉、喜歡的游戲教給同學們,促使學生主動表達,培養學生的交際能力。

  教學理念

  在教學中,我重點指導學生掌握教游戲的方法,說清游戲的名稱,講明游戲的玩法,在生活化的“教”與“學”的游戲實踐中,促使知識向技能的轉化。

  教學要求:

  1 、引導學生積極參加活動,踴躍與伙伴交流。

  2 、在活動中訓練學生的口語交際能力,懂得教別人玩游戲的基本方法。

  3 、會正確使用禮貌用語。

  教學過程

  一、談話揭示課題。

  1 、師生交流:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?你們平時都玩過哪些游戲?

  2 、指名學生交流,如:我玩過《丟手絹》的游戲,或我玩過《老老鷹抓小雞》的游戲等。鼓勵學生說完整的句子。

  3 、師:《老鷹抓小雞》的游戲一定很有趣!誰愿意來和我玩一玩?

  4 、指名有興趣的學生玩游戲,先分配游戲角色,再開展活動。其余同學伴唱《老老鷹抓小雞》的歌曲。

  5 、師生互動,學玩游戲。

  ①這個游戲真有趣!誰來教教我怎樣玩?指名學生說。(師設疑引導學生說清游戲的名稱和參加的人數;講明游戲的規則即玩法;提醒學生注意說話的音調、儀態以及禮貌用語等。)組織評議,師并相機板書:說清 名稱 人數 玩法

  ②師生玩游戲。

  6 、揭示并板書課題。

  這個游戲真有意思。你們教得好,我一下子就學會了。你們還愿意把其它好玩的游戲介紹給大家嗎?這節課我們就以《教你玩游戲》為題進行口語交際,看看誰是教游戲的小能手?(板題:教你玩游戲)

  二、探究教游戲的方法。

  1 、大家都會玩游戲,怎樣教別人玩游戲呢?

  2 、學生聯系上述師生活動,集體討論,歸納要領。師在板上相機板書:(當好小教員,我們要牢記:)

  說清游戲的名稱、人數

  教者——講明游戲的玩法 學者——認真聽,用心學

  注意禮貌用語

  3 、全班齊讀教學要領。

  三、練習交際,實踐游戲。

  1 、過渡:大家都知道了教游戲的方法,誰來做第一個吃螃蟹的人呢?

  2 、指名學生當小教員,教學小游戲。

  ①生:我教大家玩的游戲的名字叫《詞語接龍》,它可以由許多同學來玩。游戲的玩法是這樣的:參加游戲的同學圍坐一圈,猜拳角逐出一個同學當龍頭,并說出一個字,其余的同學依次組詞,如:學(學生)——生活——活動——動作——作業——業務。如果誰將詞語長龍接不下去,就被逐了局,游戲繼續下去。你們聽明白了嗎?有什么疑問請舉手。(若有學生舉手,小教員解答)

  ②指名學生玩游戲,小教員適當指點。

  ②師生評議:你覺得他教得怎樣?你們學會了嗎?

  ③誰還愿意當小教員,向某某挑戰,爭取比他教得更好?

  ④再指名學生當小教員:教游戲——玩游戲——評價

  3 、以小組為單位,推選小教員選擇有趣的游戲教其它組成員玩,并集體示范游戲。如《請你悄悄告訴他》《擊鼓傳花》等。

  4 、小組與小組之間展開互教互學游戲的活動,師巡視指導。

  四、小結活動,體驗成功的樂趣。

  1 、個人或小組指派代表匯報學習收獲。

  如:我(們)教某小組的同學玩《 》的游戲,他們都學會了。我(們)也學會了某某教給我們的游戲《 》的玩法。

  2 、評選教游戲的小能手,以資鼓勵。

  3 、結語。

  這節課我們學會了好幾種游戲,既有學習游戲,又有體育游戲,真有意思!游戲,是我們小朋友的最愛,它不僅可以幫助我們更好地鞏固所學的知識,還可以鍛煉我們的體魄,開發智力,讓我們的生活豐富多彩,其樂無窮。希望下次再能與大家交流,學到更多的游戲。

  板書設計:

  教你玩游戲

  說清名稱、人數 認真聽

  教者——講明玩法 學者

  注意禮貌用語 用心學

《教你玩游戲》教案 篇2

  作者:張佐才    發表時間:2005-1-26    閱讀次數:68 

  創設交際情境  培養交際能力

  ——

  云南省威信縣教育局教研室    張佐才

  《教你玩游戲》是蘇教版小學語文第四冊練習5安排的口語交際訓練題。這道題是聽話、說話的綜合練習,目的是訓練學生的聽力和語言表達能力。教學時,必須把握三點:一是緊扣題目,從插圖入手啟發引導,打開“說路”。二是根據學生實際,因勢利導,力求讓學生說好(首先,注意讓學生說出圖上的小朋友在干什么?其次,引導學生說清楚這些游戲玩過嗎?怎么玩?引導學生最好把話說得有條理些。再次,引導學生說說除了書上畫的以外的游戲,說清楚游戲名稱玩的和方法。)。三是創造條件,給予充分的時間和空間,讓每一位學生都能充分參與交際。并注意培養學生良好的聽說態度和語言習慣。教學流程安排如下: 

  一、課前鋪墊,提供話源 

  《相似論》指出:“相似的基因、相似的條件和環境產生相似的結果。”因此教學本課時,可根據學生喜歡游戲的特點,組織一次游戲表演,讓學生自由組合,玩出自己喜歡的游戲,讓老師和同學觀看。意在以此提供源頭活水,為學生交際時的有話可說打下基礎。 

  二、激趣導入  ,引發興趣

  上課時,為了引發學生的學習興趣,課前出示掛圖(或投影),看后提問:“同學們,玩游戲有趣嗎?誰能把你課前做過的游戲說給大家聽一聽?”教師聯系生活實際,引導學生回想一下自己做過什么游戲,怎樣做的。引發學生表達的欲望,在他們都興致勃勃地口述所見所聞的游戲后,教師小結:“剛才同學們介紹了這么游戲,像跳繩、跳皮筋、老鷹抓小雞等,這些游戲都很有趣。這節課,我們就來說一說這些游戲。”這樣的引導,學生興趣盎然,思維異常活躍,會情不自禁地說起來。

  三、小組交流,鼓勵創新

  以前后四個同學為一組,就書中所畫的內容互相說說圖上的小朋友在干什么?要求:①讓對方聽了以后能明白說的是游戲的名稱;②這些游戲你玩過嗎?怎么玩?③大家說的時候,要有條理,盡量說具體些;④小組交流時,先自己練說,再說給同學聽,別人說的時候,要認真傾聽。

  在學生充分參與交流的基礎上,讓一個學習小組的同學到講臺前匯報。要求其他同學認真聽,看看臺上的同學說的游戲是不是有名稱及玩的方法和過程,說得是不是比較有條理。組織學生評議。評議著重圍繞上述兩點要求展開,對發言同學表達是否清楚明白和語言是否規范也應予以適當的評價,同時,對是否恰當運用禮貌用語和體態語也應予以一定的評點,以培養學生良好的聽說態度和語言習慣。 

  接著,另請一個學習小組的同學匯報,除了上述要求外,教師還可以提出“說的游戲最好與前一組同學不一樣”的要求,以鼓勵學生思維的求異性和語言表達的創造性。隨后,可以提出“他們說的好在哪里”、“他們說的什么地方你最欣賞”“你認為他們說的有不足的地方嗎”等問題,組織學生進行評價。 

  四、自由組合,深入練說 

  讓學生三三兩兩,自由組合,互相說說自己所知道的、畫中以外的游戲。創設一個與學生現實生活相似的、虛擬的交際環境,從而強化目的意識、角色意識和環境意識。隨后,以小組為單位,到講臺前匯報。 

  五、課外延伸,學用結合 

  讓學生回家以后,向爸爸、媽媽、爺爺、奶奶或者鄰居小朋友說說自己所知道的游戲。意在溝通課內外聯系,學用結合,在日常生活的交際中經受實際鍛煉,養成真正的交際能力和良好的交際習慣。

《教你玩游戲》教案 篇3

  教材簡析

  這是蘇教版第四冊練習五的口語交際內容。教材由兩部分組成:其一,文字材料,提出交際內容及要求;其二,三幅插圖:跳橡皮筋、跳繩及老鷹捉小雞的活動場景。

  設計理念

  創設具體、生動的交際情境,努力選擇貼近生活的話題,讓學生在歡樂的氛圍中發表自己的見解。

  教學目標

  1.引導學生觀察游戲的過程,培養學生觀察生活的能力。

  2.能把自己做過的游戲說出來,互相交流。

  課前準備

  1.制作學生課間游戲活動的多媒體課件

  2.學生自備游戲所用道具。

  教學流程

  一、課件播放,激發興趣

  上課伊始,多媒體大屏幕播放一組學生課間玩游戲的場

  景。(學生觀察屏幕)

  師:同學們,游戲是我們最好的伙伴。在游戲中我們可以

  盡情享受激qing,盡情收獲歡樂。請看大屏幕,說說這些場景中

  都有哪些游戲項目。(學生興致高漲,暢所欲言。)

  生1:有跳橡皮筋,有跳繩,有成語接龍。

  生2:有老鷹捉小雞,有丟手巾。

  生3:有拋鐵環,有堆積木,有拼七巧板,有古詩擂臺賽。

  師:看來,同學們對游戲知道得還真不少。那么,這些游戲

  活動哪些屬于體力類的,哪些屬于益智類的?

  生1:屬于體力類的有:跳橡皮筋、跳繩、老鷹捉小雞、丟

  手巾、拋鐵環。

  生2:屬于益智類的有:堆積木、拼七巧板、古詩擂臺賽。

  師:真聰明!玩游戲不僅能增強我們的體質,還能提高思

  維能力,為此,我們要經常開展一些有意義的游戲活動。

  設計意圖:課件播放學生課間游戲活動的場景,一方面能

  拉近學生與生活的距離,激活心中庫存語言;另一方面能催發

  學生參與游戲活動的激qing,為以下創設教學情境、敘說游戲的

  玩法奠定了堅實的情感基礎。

  二、設置情境,引出主題

  師:馬上就要過“六一”兒童節了,依據學校的一貫做法,

  每年“六一”前夕,各班都要舉行一場別開生面的游戲聯歡

  會。請大家開動腦筋想一想,今年“六——”,我們班將開展哪些

  游戲活動。(學生思考片刻后興奮地說)

  生:應當別開生面,我覺得要選一些平時很少玩過的游戲。

  生:我覺得要選一些有趣味的游戲。

  生:我覺得要選一些難度不大,大伙兒都想玩,又很有意

  思的游戲。師:大家的想法真好!但究竟采用哪些游戲,我可沒了主意。要不,我們先開個游戲競標會,讓大家看看哪個游戲最有趣,最能吸引入。

  生:這個主意真好!

  生:還是老師想得周到。

  師:既然如此,下面就請大家分頭醞釀,可一個人思考,也可小組討論,等會兒說出你們覺得最好玩的游戲,其他同學再評一評,看看誰的游戲能過五關斬六將,得到大家的認可。

  (學生各自準備)

  設計意圖:“六一”話題的導入,切中了學生的興奮點;“游戲競標會”主題的引出,迎合了學生的好勝心理。沉浸在此情境中的學生定會“搜盡奇峰打草稿”,過電影似的將平時做過的游戲一一在眼前閃現。伴隨其間的不但有潛能的開掘,還有思維的放飛。

  三、宣布規則,明確要求

  師宣布游戲競標會的規則,可以個人的名義,也可以小組為單位,凡上來參加競標的同學必須做到:①舉止大方,聲音響亮;②正確、流利、有條理地說清游戲的名稱、玩的方法;③若需要道具,請自己準備。

  設計意圖:此環節緊扣教學主旨。規則及要求的出示,’旨在為學生言之有物、言之有序的互動交際指明方向。使學生對自己發言有衡量依據,傾聽他人發言有評價標準,從而引導交際的過程在高效、縝密的軌道上運行。

  四、自主敘說,多元互動

  生:我覺得“貼鼻子”游戲很好玩。先在黑板上畫一個大臉,有眼睛,有耳朵,有嘴巴,但沒有鼻子。參加游戲的人蒙上眼睛,從遠處走到黑板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲常常會鬧出笑話。記得有一次輪到我“貼鼻子”,蒙眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。

  師:好,“貼鼻子”,老師給它編為①。

  (學生自由評議)

  生:我們組一致認為“做不倒翁”很有意思。看,這是游戲所需要的道具,雞蛋一只,米一小袋,剪子一把,水彩筆一套。在規定的時間內,先用剪子將雞蛋的大頭戳一個小口,讓蛋黃蛋清流出來,再把米灌進雞蛋殼內,直到雞蛋殼小頭朝下平穩地站起來,最后給雞蛋殼畫上不倒翁像,一個“不倒翁”就算做成了。(編為②)

  (小組自由評議)

  生:我們組經過商量,決定向大家推薦“釣魚”游戲。它所需要的道具是幾個啤酒瓶,利用竹竿、繩子、細鉤制成的“魚竿”若干,(出示)就是這樣的。到時,請參加游戲的同學站在指定線上,用“魚竿”去“釣”瓶子,一分鐘時間,一起參加游戲的同學中.“釣”到瓶子個數在前三名的均可獲獎。(編為③)

  師:看來今天的游戲競標會還真熱鬧,還有誰有什么好點子嗎7.

  (盡量讓競標的同學表述自己的游戲方案)

  師:聽了這么多游戲介紹,哪個是最合適在“六一’:游戲聯歡會上開展的,相信大家心里都有答案了,現在就請你們討論討論哪個游戲會中標。

  生:我覺得“貼鼻子”比較有趣,因為它操作簡單,在游戲過程中的許多笑話會給人留下深刻的印象。

  生:我倒不這么覺得,“貼鼻子”這個游戲雖然好玩,但這個游戲我們已經玩得太多了,玩多了,也就沒吸引力了,所以我覺得“釣魚”比較好,有些難度,比較能吸引人。’生:我覺得“做不倒翁”是最合適不過的了,它能培養我們的多種能力,比如動手操作能力、繪畫能力等等。

  師:還有其他看法嗎?

  (分小組評議,舉手表決,各小組交流本組結果,由班長在黑板上公布計票。)

  師:經過激烈的討論,今天的中標游戲是“釣魚”。(給提出“釣魚”方案的小組頒獎)

  (全班試玩)

  設計意圖:此環節是本次口語交際訓練的主體。教學中,教師采用點面結合的方法,給予學生充分的敘說機會、足夠的交際空間,自主敘說,自由評議,以收獲“一次訓練,全員提升”的效果。

  “游戲”對于學生來說,是一個再熟悉不過的活動。其所彰顯出來的無窮魅力,強烈召喚著學生樂此不疲地參與其中。置身于游戲之中的學生,無心理之壓力,無案牘之勞形,輕松的心境常會誘使心中的話如噴泉涌出。

  本教學設計正是在把握“游戲”此特征的基礎上,精心預設了四個教學環節。多媒體課件的演示,意在還原學生的真實生活場景,將課堂與生活緊緊連在一起;“六一 ”情境的設置,意在凸顯學生的生命特性,因企盼“六一”,而心神融通,獻計獻策,將歡樂與語言緊密相隨;“宣布規則,明確要求”,意在提醒學生注意克服平時說話的隨意性,不能想到就說,邊想邊說,邊說邊想,而應根據口語交際的要求,把自己想到的進行一番梳理,使表達內容更具條理,讓口語訓練從無序走向有序;“自主敘說,多元互動”,意在打造強烈的口語交際磁場,競標者說方案,評議者說理由,將動態生成與個性張揚交相輝映,伴隨著互動,使活動自然飛出歡樂的歌。

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