大班社會活動《誰是領頭人》說課稿
一、設計意圖
本次活動抽到的社會領域中的目標:遵守基本的行為規范,根據大班孩子的年齡特征,抓住其中一條目標:理解規則的意義,能與同伴協商制定游戲和活動規則。因為大班孩子的規則意識逐漸形成,但對于規則的認識還沒有達到自律,規則對他們來說還是外在的,因此孩子在規則的時間方面還是會表現出自我中心.比如在日常生活中,孩子們最喜歡玩游戲了,但經常會發現孩子們在玩游戲時會違反游戲規則,不遵守游戲規則,盡管老師多次強調要遵守規則但還是會出現孩子違反規則的現象,使得游戲無法順利進行。因此我設計了本次活動《做游戲守規則》,整個活動我始終以游戲貫穿,從孩子不遵守游戲規則——孩子遵守游戲規則——孩子制定游戲規則——玩游戲——拓展延伸,整個活動環環相扣、層層遞進,重點是讓幼兒知道游戲中有很多規則需要大家來遵守,難點是幼兒能與同伴一起協商制定游戲規則。
二、活動目標
活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據大班幼兒的年齡特征及實際情況,我從認知、能力、情感三方面制定了以下三條目標:1、知道游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。2、學習共同協商和制定合理的游戲規則。3、體驗遵守規則帶來的快樂。其中活動重點是知道游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。難點是學習共同協商和制定合理的游戲規則。
三、活動準備
豐富的教學用具及設備,能使教學過程從枯燥到有趣從抽象到形象,為了使本次
活動呈現趣味性,富教育于游戲之中,我始終以游戲貫穿整個活動,并做了如下
準備:1、物質準備:鈴鼓、亮眼人、小猴子頭飾、游戲規則標記、音樂《洋娃娃和小熊跳舞》、ppt、紙、記號筆。2、經驗準備:幼兒已會玩游戲《誰是領頭人》。
三、環節設計
環節組織環環相扣,層層遞進,在整個活動中我始終以游戲貫穿,共分為五大環節:1、發現問題、理解游戲規則——共同協商、制定游戲規則——趣玩游戲、體驗樂趣——拓展延伸、滲透生活之中。
四、突破策略
(一)發現問題、理解游戲規則。(活動重點)
策略1:
我主要是通過一起回憶已玩過的游戲《誰是領頭人》,讓幼兒自己發現存在的問題:小朋友沒有遵守游戲規則。請幼兒自己說說出現了哪些問題,違反了哪些規則。
策略2:
教師出示相應的游戲規則標記讓幼兒能比較直觀地知道并理解游戲規則,從而引導幼兒理解游戲中有許多規則需要大家遵守。其中在出示標記時我將規則標記進行了分類:亮眼人要遵守哪些規則,領頭人要遵守哪些規則,其他小朋友要遵守哪些規則。這樣孩子們就能較清楚的理解各個角色需要遵守的規則,更加清晰明白。
策略3:
教師通過ppt《墻》的呈現來進行小結,讓幼兒更加直觀地加深理解規則的重要性。以墻來比喻游戲,如果有人違反了規則就像抽掉墻的其中一塊磚頭,墻就會不牢固,如果再有人違反規則就如又抽掉一塊磚頭,墻就更加不牢固,要是人人都違反規則就像抽掉很多磚頭,墻就會全部倒塌。以比喻的形式及ppt《墻》的呈現,使得幼兒加深理解遵守游戲規則的重要性。
策略4:
幼兒在遵守游戲規則的前提下,幼兒重新玩一遍《誰是領頭人》,與之前沒有遵守游戲規則相比較,體驗遵守游戲規則帶來的樂趣。