有趣的尾巴(通用6篇)
有趣的尾巴 篇1
活動內容:Wake up!冬眠的動物醒來啦!
設計思路:這幾天,我們正進行著有關“春天”的活動。今天的這個活動就是圍繞“春天的動物”中冬眠的小動物進行的。孩子一開始就非常喜歡小動物,加上我們為孩子設計了“春天來了,冬眠的動物醒來啦!”這個版面(可以自由拉動墻壁上的小動物)因此他們對冬眠的小動物有了更大的興趣。午睡時,葉晨小朋友問起了“小豬冬眠嗎?”戶外活動時王宇劼問起了“小蝸牛冬眠嗎?”孩子們從家里收集了許多資料,有的帶來了從網上下載的資料,有的帶來了毛絨玩具,還有的帶來了有關冬眠動物的故事……因此,我設計了本次游戲活動,目的讓幼兒了解更多的有關冬眠的動物。
活動目標:1、通過游戲,了解哪些動物是冬眠的。
2、嘗試在游戲中說說英語,體驗游戲的快樂。
活動準備:幻燈片、冬眠動物版面、動物頭飾、春天歌曲
活動過程 :
一、說說最近我們忙著做件什么事情?(尋找哪些是冬眠的小動物)說說你找到的冬眠的小動物有哪些?
二、觀看幻燈,師生討論
討論幻燈片中的小動物是否冬眠(其中有爭議的地方可讓幼兒問問客人老師或在“小問號”內記錄)
三、游戲《Wake up!冬眠的動物醒來啦!》
1、個別游戲
玩法:幼兒對紙袋里的小動物說些有關春天的話,然后把冬眠的小動物拉出來。
2、集體游戲
玩法:幼兒做冬眠的小動物,教師做叫醒小動物的人。聽到“冬天來了,許多小動物開始冬眠啦!”幼兒做睡覺狀。聽到“春天來了,冬眠的動物醒來了。小青蛙,Wake up!Wake up!”小青蛙就做醒過來的樣子。然后再去把其它冬眠的動物叫醒。直至所有的小動物都醒過來。
規則:冬眠的動物聽到“wake up!wake up!”才可醒來。叫醒小動物的人要說一些有關春天的話。
有趣的尾巴 篇2
一、活動目標
(一)認知目標
1.在對各種動物尾巴認識的基礎上,運用連貫、流暢的語言描述。
2.結合已有的經驗續編故事,發展想像力和創造力。
(二)情感目標 培養幼兒的好奇心。
二、活動準備
(一)物質準備
故事背景圖一張,錄音磁帶一盒,動物的貼絨教具若干,動物頭飾若干。
(二)知識經驗準備
事先豐富有關動物尾巴的知識。
三、活動方法 探索法、類比法、變異法。
四、活動過程
活動一 理解故事內容
1.出示大背景圖,引導幼兒觀察這是什么地方,(大森林)圖上有誰。(松鼠媽媽和小松鼠)
2.它們看見了小魚,小魚是怎樣在水里游來游去呢? (引出故事題目)
3.借助貼絨教具,完整講述故事。提問:
①故事里出現了哪些動物?
②馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?
③蜜蜂的尾巴為什么像把尖刀?
④小松鼠的尾巴又有什么用呢?
4.引導幼兒再次欣賞配樂故事。提問:你覺得小魚、大馬、蜜蜂、猴哥、松鼠的尾巴都有什么用途呢?為什么?(啟發幼兒討論,學會自我保護的意識)。
活動二 表演故事
1.兩位教師扮演松鼠媽媽和小松鼠。
2.幼兒扮演小動物表演,注意表現角色的動作及神態。
活動三 續編故事
1.啟發幼兒思考:還有哪些動物是有尾巴的呢?它們的尾巴又有哪些功能呢?(如:壁虎的尾巴可逃生用,孔雀的尾巴能打開,可吸引異性等)
2.請幼兒把自己想像、創編的情節續編到故事中去。
3.請幼兒自由組合,把續編的故事隨著音樂講給大家聽。
五、各領域滲透
科學:動物尾巴的功能。
健康:提高幼兒的自我保護意識。
六、生活中滲透 抓住良好的契機,向幼兒隨機進行教育。
七、環境中滲透 在大背景圖上每種動物的尾巴處提問:“我的尾巴有什么用?”進一步刺激幼兒思考、解答。
八、家庭中滲透 請家長帶孩子到動物園觀察動物。
九、活動評價
項目
目標實現
程度
內容適合
程度
活動設計
趣味程度
幼兒的“三
性”表現
存在問題
等級
好
中
差
好
中
差
好
中
差
好
中
差
評價
√
√
√
√
注:好:100%—80%,中:79%—60%,差:60%以下。
附講述內容
尾巴的功能
松鼠媽媽帶著小松鼠去猴大伯家做客。路過小河,小松鼠看見小魚在水里玩耍,便問:“媽媽,小魚在水里怎么會游來游去呀?”媽媽說:“這是它尾巴起的作用呀。”走過草地,看見大馬在草地上吃草,尾巴還擺來擺去的,小松鼠問:“媽媽,馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?”媽媽說:“這是它在用尾巴趕走身上的蒼蠅呀!”走過花叢,看見蜜蜂在匆匆忙忙地采蜜,小松鼠問:“媽媽,蜜蜂兄弟的尾巴怎么像把尖刀?”
媽媽說:“是呀,如果誰欺負它,它就用這把尖刀來保護自己。”來到樹林,聽到“歡迎、歡迎”的聲音,小松鼠抬頭一看,猴哥、猴姐用尾巴吊在樹上,正向他們打招呼呢!
小松鼠想了想,問媽媽:“小魚、大馬、蜜蜂、猴哥的尾巴這么有用,那我們的尾巴有什么用呢?”媽媽說:“我們靠尾巴保持身體的平衡,睡覺時用尾巴當枕頭或當被子。”小松鼠摸著自己毛茸茸的大尾巴高興地笑了,原來,不同動物的尾巴都有各自的功能呢!(作者:張蘭敏)
有趣的尾巴 篇3
活動內容:Wake up!冬眠的動物醒來啦!
設計思路:這幾天,我們正進行著有關“春天”的活動。今天的這個活動就是圍繞“春天的動物”中冬眠的小動物進行的。孩子一開始就非常喜歡小動物,加上我們為孩子設計了“春天來了,冬眠的動物醒來啦!”這個版面(可以自由拉動墻壁上的小動物)因此他們對冬眠的小動物有了更大的興趣。午睡時,葉晨小朋友問起了“小豬冬眠嗎?”戶外活動時王宇劼問起了“小蝸牛冬眠嗎?”孩子們從家里收集了許多資料,有的帶來了從網上下載的資料,有的帶來了毛絨玩具,還有的帶來了有關冬眠動物的故事……因此,我設計了本次游戲活動,目的讓幼兒了解更多的有關冬眠的動物。
活動目標:1、通過游戲,了解哪些動物是冬眠的。
2、嘗試在游戲中說說英語,體驗游戲的快樂。
活動準備:幻燈片、冬眠動物版面、動物頭飾、春天歌曲
活動過程 :
一、說說最近我們忙著做件什么事情?(尋找哪些是冬眠的小動物)說說你找到的冬眠的小動物有哪些?
二、觀看幻燈,師生討論
討論幻燈片中的小動物是否冬眠(其中有爭議的地方可讓幼兒問問客人老師或在“小問號”內記錄)
三、游戲《Wake up!冬眠的動物醒來啦!》
1、個別游戲
玩法:幼兒對紙袋里的小動物說些有關春天的話,然后把冬眠的小動物拉出來。
2、集體游戲
玩法:幼兒做冬眠的小動物,教師做叫醒小動物的人。聽到“冬天來了,許多小動物開始冬眠啦!”幼兒做睡覺狀。聽到“春天來了,冬眠的動物醒來了。小青蛙,Wake up!Wake up!”小青蛙就做醒過來的樣子。然后再去把其它冬眠的動物叫醒。直至所有的小動物都醒過來。
規則:冬眠的動物聽到“wake up!wake up!”才可醒來。叫醒小動物的人要說一些有關春天的話。
有趣的尾巴 篇4
一、設計思路:
《指南》中明確指出:幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步的探究能力。同時,《綱要》也指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現象的好奇心。因此,本節活動課,是以我園“354游戲教學模式活動的研究”成果為指導,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織幼兒活動。在整個活動中,教師充分利用多媒體手段吸引孩子們的注意力,激發幼兒的探索興趣,讓幼兒體驗參與活動的樂趣,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。首先讓幼兒說說自己喜歡的動物,并學學自己喜歡的動物的樣子,從而將活動內容引入到幼兒對動物尾巴的關注上。眾所周知,游戲是幼兒園的基本活動。接著,我創設小動物和小朋友玩起了捉迷藏的游戲,激發幼兒的好奇心,引導幼兒細心觀察,大膽交流自己看到的動物尾巴的樣子,并讓幼兒大膽猜測想象會是誰的尾巴。當幼兒的好奇心被點燃時,再利用多媒體為幼兒展示動物尾巴,并交流動物尾巴的作用。《新綱要》指出:幼兒的科學教育要提供豐富的材料,要培養幼兒合作的意識和能力。然后,我組織幼兒玩拼圖游戲這一活動,發展幼兒的探究能力和動手能力。最后我組織幼兒交流自已知道的其它動物尾巴的特殊作用,鼓勵幼兒課后繼續探索動物尾巴的作用。
二、活動目標:
1、認識幾種動物尾巴,并初步了解它們的妙用,激發幼兒對動物尾巴的興趣。
2、發展幼兒的觀察力、探究學習能力和口語表達能力。
3、加深幼兒對小動物的喜愛之情。
三、活動重難點:
重點:認識幾種動物的尾巴。
難點:初步了解幾種動物尾巴的妙用,激發幼兒對動物尾巴的興趣。
四、活動準備:
1、多媒體課件。
2、燕子、牛、袋鼠、孔雀、松鼠身體和尾巴分離圖片。
3、動物尾巴若干條。
4、音樂《誰的尾巴長》。
五、活動過程:
(一)游戲活動的導入:
師幼問好,談話:小朋友,你們喜歡什么小動物嗎?你能學學自已喜歡的小動物的樣子嗎?(引導幼兒交流,激發幼兒活動興趣)
(二)游戲活動的準備:
1、師引:今天,老師也請來了一些動物朋友,可它們卻和我們玩起了捉迷藏的游戲,你們看它們多粗心呀,身體藏在了里面,尾巴卻露在了外面,擦亮你們的小眼睛,看看誰能找出這些好朋友。(播放課件,展示動物的尾巴)
2、引導幼兒觀察并用自己的語言描述自已看到的動物尾巴的樣子。
3、播放課件,展示動物圖片,讓幼兒試著說說動物尾巴的作用。
4、播放動畫課件,展示動物尾巴的作用。
(三)游戲活動過程:
1、師引:小朋友接下來我們玩一個拼圖游戲。老師這里準備了一些動物的身體和尾巴圖片,請小朋友為你喜歡的動物找到尾巴,并把它們貼起來。看誰找得準,貼得好。
2、為幼兒分發動物身體和尾巴分離的圖片,并強調游戲規則。
3、引導幼兒合作為小動們找尾巴,并將身體和尾巴貼在一起。
4、請幼兒上臺展示,說說為誰找到了尾巴,它的尾巴長什么樣,又有什么用?
5、總結幼兒游戲中的表現,鼓勵表現好的幼兒。
四)游戲活動的延伸:
1、師引:是不是只有這些動物有尾巴呀,你還見過哪些動物的尾巴,它長什么樣,又有什么用?(組織幼兒交流,并適時播放課件)
2、師小結:動物世界真奇妙,小動物的尾巴呀,有的長長的、有的短短的,有長的粗粗的,有的細細的……小朋友們回家后還可以和爸爸媽媽一起交流動物尾巴的作用。明天把你知道的講給小朋友們聽,好嗎?
3、結束活動:
小朋友,小動物們都有尾巴,那么我們小朋友想不想也有一條尾巴,體驗一下有尾巴的樂趣呢?現在請**老師為小朋友分發尾巴,我們一起到外面去玩揪尾巴的游戲。
(播放音樂《誰的尾巴長》,結束活動。)
六、活動反思:
(一)從課題選擇上來說,幼兒園大班的孩子好奇心都特別強,加之他們又都非常喜歡動物,但通過了解我發現,孩子們對動物的某一身體部位,比如說“尾巴”的了解就比較少。我選擇這一課題,就是為了滿足幼兒對這方面的探究欲望。
(二)從設計思路上來說,《綱要》指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現象的好奇心。因此,在本節活動課的設計上,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織教學。作為教師,把活動的主動權交給幼兒,做好幼兒活動的支持者,合作者。另外,在整個活動中,充分利用圖片、多媒體手段吸引孩子們的注意力,滿足孩子們的好奇心,讓幼兒從中知道各種動物尾巴的用途,同時克服活動難點——了解動物尾巴的不同作用。通過觀察、描述培養幼兒的觀察力和語言表達能力,同時在游戲環節里,讓幼兒在合作參與中,培養幼兒的動手能力,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。
通過本節課的活動,我有了以下幾點思考:
一是如何激發幼兒學習的興趣。“科學始與好奇”,幼兒天生的好奇心是促使他們探索的內在因素,是對幼兒進行科學教育的基礎。好奇心又是興趣的先導,從小培養幼兒對科學的興趣,就要激發幼兒的好奇心,從而使幼兒主動學習科學、愛上科學、迷上科學,在本節活動課的設計中,我沒有講枯燥的尾巴知識,而是努力創設了和小動物們玩捉迷藏游戲這一情境,讓幼兒由尾巴猜動物,并大膽探索、積極交流動物尾巴的作用。不僅滿足了幼兒的好奇心,而且還進一步發展了幼兒的探究能力。為了讓幼兒進一步鞏固了動物尾巴的特征,我設計了拼圖游戲,培養幼兒的大膽嘗試和合作交流的意識。通過活動,我明白——幼兒活動的設計,要能夠抓住幼兒的心理特點,從幼兒的角度出發,設計適合他們的游戲來組織教學,這樣孩子們的學習興趣才會被激發出來。
二是如何做到以教材為范例,教給幼兒更多的知識,真正做到“小課堂,大生活”呢?在本節活動的設計上,我努力做到不局陷于教材,充分利用了教具、多媒體等現代化的教學設備拓寬幼兒的視野。另外,通過幼兒利用已往獲得經驗的講述,通過幼兒之間的交流,通過詢問家長讓幼兒獲得更多的知識,并激發幼兒探索動物世界奧秘的欲望。通過本節活動,我明白,要想真正做到“小課堂,大生活”,就要做到課前準備充分,課中興趣激發到位,課后拓展適當、爭取家長支持,我們的幼兒課堂才會呈現出和諧的“原生態”、“自然美”!
有趣的尾巴 篇5
設計思路 幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯系的過程。其核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步的探究能力。結合《指南》中這兩個重要方面,我嘗試對大班科學活動《有趣的尾巴》利用“354游戲教學模式”進行活動預設設計。根據大班幼兒年齡特點及《指南》科學領域對5-6歲幼兒的目標要求:我從活動的導入---活動的準備---活動的開展---活動的延伸這四個部分中融入學習內容,抓住大班幼兒對自己感興趣的問題總是刨根問底的特點實現“自主學習、合作學習、探究學習”,從而達到“354”的各項指標。
【活動目標】
1、通過《有趣的尾巴》培養幼兒親近自然,喜歡探究的興趣。
2、通過探究幾種小動物的尾巴,形成初步的探究能力。
3、在探究中認識周圍事物,提高認知水平。
【活動重點】
重點:通過探究幾種小動物的尾巴,形成初步的探究能力。
【活動難點】
難點:在探究中認識周圍事物,提高認知水平。
【活動準備】
1、主題課件。
2、各種動物頭飾、各種布藝尾巴。
3、“找朋友”音樂伴奏。
【活動過程】
一、活動的導入(啟發談話式)
師:小朋友,你們喜歡小動物嗎?幼兒:(喜歡)。師:你們都喜歡那些小動物呢?幼兒:(燕子、小羊、小魚、小鴨子、小松鼠、孔雀等)幼兒模仿小動物的樣子。你們觀察過它們的尾巴嗎?今天我們玩一個關于小動物找尾巴的游戲,好嗎?
二、準備活動(猜猜我是誰)
1、出示課件。
2、根據尾巴猜動物的名字。
3、選擇合適的尾巴,根據動物生活習性,判斷各自尾巴的功能。
三、游戲活動:“小動物找尾巴”。
游戲規則:將幼兒分成人數相等的兩組,自由選擇自己喜歡的小動物的頭飾,在“找朋友”的音樂伴奏下,根據所戴頭飾的小動物在布藝尾巴投放圈中找到合適的尾巴,進行接力游戲,那組完成用時最短,尾巴找的最準確,那組獲勝。
1、幼兒自主選擇自己喜歡扮演的小動物。
2、開展找尾巴接力游戲。
3、宣布比賽結果。
4、在游戲中穿插講解不同小動物尾巴的功能。
四、活動延伸(參觀園內科學發現室)
帶領幼兒參觀園內科學發現室,觀察和了解關于動物的各種信息。
【活動反思】
本節活動課我注重抓住幼兒年齡特點和大班幼兒對于科學總愛刨根問底的探究欲望,結合《指南》中5-6歲幼兒的培養目標及“354”游戲教學倡導的各項評價指標,對活動進行預設,利用科學與游戲的有機融合使一節從傳統意義上較為安靜的活動變得豐富、充滿快樂和趣味性,并利用探究幾個典型小動物尾巴功能的方法探究自然界的奧秘,既培養了幼兒科學認知的能力又激發了幼兒探究科學的興趣,達到“一箭雙雕”的效果。
? jrm?o??ansi-font-family: "times new roman"'>、資源及教材的整合體現不夠(貓為什么要抓老鼠?偷占別人的勞動成果對嗎?……)
5、老師的合作不夠,又怎能教會幼兒相互合作?(自導自演,沒有配班老師)。
四、勇敢向前沖
總之,本節活動中,執教者具有較高的教育理論基礎和實踐經驗,駕馭課堂能力強,對幼兒有親和力。面對當前幼兒教育所面臨的機遇及挑戰,如何從幼兒的興趣出發,讓傳統的諸如貓抓老鼠的游戲富有時代氣息及教育意義,讓幼兒在游戲中健康快樂地成長,這是值得我們深思和實踐的重大教育課題之一。我們必須不斷加壓緊逼,邊學習邊教研,邊實踐邊探究,促使自身迅速向科研型、研究型轉變,以角色轉變推進科學保教的工作進程。其實,教師及幼兒園的專業成長如同花兒一樣需要營養,游戲活動的全面改革就是我們的陽光雨露。我們要不斷汲取著游戲教學改革的豐富營養,和花兒一同綻放,與幼兒園一起成長!
附:《幼兒園“354”游戲教學模式的研究》課題的界定
1)、游戲是指幼兒主動獨立、創造性學習的方式,是幼兒園最有價值的課程。游戲伴隨幼兒成長,伴隨幼兒發展。幼兒園游戲具有獨立性、體驗性、愉悅性和創造性等特質,這使其在幼兒園教學中起著將相對固定、客觀的課程內容轉化為幼兒的親身體驗,實現兒童學習經驗的分享與交流的作用。
2)、 “354”是指:
“3”是三個學習目標:
自主學習、合作學習、探究學習。
“5”是五個評價指標:
1、幼兒學習的興奮度;
2、幼兒自主學習的時間;
3、幼兒學習的參與率;
4、幼兒學習目標的達成度;
5、課堂練習的序、量、度。
“4”是指探索的每種教學模式由四個基本環節組成,即:游戲情境導入→游戲活動準備→游戲活動過程→游戲主題延伸。
有趣的尾巴 篇6
一、活動目標
(一)認知目標
1.在對各種動物尾巴認識的基礎上,運用連貫、流暢的語言描述。
2.結合已有的經驗續編故事,發展想像力和創造力。
(二)情感目標 培養幼兒的好奇心。
二、活動準備
(一)物質準備
故事背景圖一張,錄音磁帶一盒,動物的貼絨教具若干,動物頭飾若干。
(二)知識經驗準備
事先豐富有關動物尾巴的知識。
三、活動方法 探索法、類比法、變異法。
四、活動過程
活動一 理解故事內容
1.出示大背景圖,引導幼兒觀察這是什么地方,(大森林)圖上有誰。(松鼠媽媽和小松鼠)
2.它們看見了小魚,小魚是怎樣在水里游來游去呢? (引出故事題目)
3.借助貼絨教具,完整講述故事。提問:
①故事里出現了哪些動物?
②馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?
③蜜蜂的尾巴為什么像把尖刀?
④小松鼠的尾巴又有什么用呢?
4.引導幼兒再次欣賞配樂故事。提問:你覺得小魚、大馬、蜜蜂、猴哥、松鼠的尾巴都有什么用途呢?為什么?(啟發幼兒討論,學會自我保護的意識)。
活動二 表演故事
1.兩位教師扮演松鼠媽媽和小松鼠。
2.幼兒扮演小動物表演,注意表現角色的動作及神態。
活動三 續編故事
1.啟發幼兒思考:還有哪些動物是有尾巴的呢?它們的尾巴又有哪些功能呢?(如:壁虎的尾巴可逃生用,孔雀的尾巴能打開,可吸引異性等)
2.請幼兒把自己想像、創編的情節續編到故事中去。
3.請幼兒自由組合,把續編的故事隨著音樂講給大家聽。
五、各領域滲透
科學:動物尾巴的功能。
健康:提高幼兒的自我保護意識。
六、生活中滲透 抓住良好的契機,向幼兒隨機進行教育。
七、環境中滲透 在大背景圖上每種動物的尾巴處提問:“我的尾巴有什么用?”進一步刺激幼兒思考、解答。
八、家庭中滲透 請家長帶孩子到動物園觀察動物。
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尾巴的功能
松鼠媽媽帶著小松鼠去猴大伯家做客。路過小河,小松鼠看見小魚在水里玩耍,便問:“媽媽,小魚在水里怎么會游來游去呀?” 媽媽說:“這是它尾巴起的作用呀。”走過草地,看見大馬在草地上吃草,尾巴還擺來擺去的,小松鼠問:“媽媽,馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?”媽媽說: “這是它在用尾巴趕走身上的蒼蠅呀!”走過花叢,看見蜜蜂在匆匆忙忙地采蜜,小松鼠問:“媽媽,蜜蜂兄弟的尾巴怎么像把尖刀?”
媽媽說:“是呀,如果誰欺負它,它就用這把尖刀來保護自己。”來到樹林,聽到“歡迎、歡迎”的聲音,小松鼠抬頭一看,猴哥、猴姐用尾巴吊在樹上,正向他們打招呼呢!
小松鼠想了想,問媽媽:“小魚、大馬、蜜蜂、猴哥的尾巴這么有用,那我們的尾巴有什么用呢?”媽媽說:“我們靠尾巴保持身體的平衡,睡覺時用尾巴當枕頭或當被子。”小松鼠摸著自己毛茸茸的大尾巴高興地笑了,原來,不同動物的尾巴都有各自的功能呢!(作者:張蘭敏)