愚公移山(新編)”片頭動(dòng)畫的制作
師:這張發(fā)黃的、古代的風(fēng)景照我們是來做背景圖片的,因?yàn)椤坝薰粕健笔枪糯?a href="http://www.jcsycorp.com/chengyu/">成語故事,所以采用這張圖片,以營造氛圍。
師:這是一個(gè)非常安靜的畫面,為了添加點(diǎn)生機(jī)和活力,我們給它添加了一只飛翔的大雁,這幾張大雁的圖片就是來制作飛翔大雁所用的素材。
師:請大家思考一下,我們制作飛翔大雁時(shí),是直接在場景里制作呢?還是應(yīng)該先制作成元件?
學(xué)生回答。
師:應(yīng)該制作一個(gè)什么樣的元件?
學(xué)生回答。
師:對,制作一個(gè)飛翔大雁“eagle”的影片剪輯元件時(shí),我們應(yīng)該采用什么技術(shù)?
學(xué)生回答。
師:對,用逐幀動(dòng)畫技術(shù)來表現(xiàn)的大雁“飛翔”這樣一個(gè)比較細(xì)膩的動(dòng)作是最合適不過了。
師:當(dāng)然,制作動(dòng)畫過程中可能還需要其他一些素材,如文字素材、圖形素材等,這些就需要同學(xué)們自己動(dòng)手制作了。
師:好,下面就請大家開始動(dòng)手制作這個(gè)動(dòng)畫。
學(xué)生活動(dòng)(10分鐘)
師:剛才老師在巡視的過程中,發(fā)現(xiàn)同學(xué)們的創(chuàng)作中存在一些問題,現(xiàn)在老師來分析講解一下這些問題。
師:第一個(gè)問題是“eagle”影片元件的創(chuàng)建,我們采用逐幀動(dòng)畫技術(shù)。逐幀動(dòng)畫要求每一幀的內(nèi)容是不同的,所以需要我們一幀一幅圖片來制作,一共是四幀,使用到四張大雁飛翔不同姿勢的圖片。但有的同學(xué)是每二幀或三幀才加一幅圖片,制作成八幀或十二幀的動(dòng)畫。這樣制作完全沒有必要。這樣制作出來的大雁翅膀動(dòng)得很慢,達(dá)不到我們的要求。
師:剛才有的同學(xué)提出一只大雁在畫面中飛翔太孤獨(dú),能不能再增加幾只大雁?應(yīng)該如何操作?同時(shí),老師也很高興地發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)的畫面中有好多只飛翔的大雁。下面請一位同學(xué)演示操作一下,他是如何增加大雁的只數(shù)?
學(xué)生演示操作。
師:對,這里我們涉及到元件和實(shí)例的問題,我們在庫里創(chuàng)建了元件“eagle”,拖到舞臺(tái)上就是元件的復(fù)制品,稱為實(shí)例。創(chuàng)作一個(gè)元件我們可以重復(fù)的使用它。元件是唯一的,但實(shí)例可以n多個(gè),使用元件可以顯著減少文件的大小。
師:我們需要多只大雁,只需將元件多拖動(dòng)幾次到舞臺(tái)就可以了。然后選中這些大雁,執(zhí)行成組命令,就可以同時(shí)綁定幾只大雁一起運(yùn)動(dòng)。非常方便。
師:關(guān)于第二個(gè)問題,有的同學(xué)反映創(chuàng)建“文字山”演變?yōu)椤皥D片山”補(bǔ)間時(shí)不成功,出現(xiàn)點(diǎn)劃線。而有的同學(xué)卻能創(chuàng)建成功,為什么?
師:下面我們就請一位操作成功的同學(xué)來演示一下。
學(xué)生演示操作。
師:對,這個(gè)問題的關(guān)鍵就在于我們創(chuàng)建二種不同的補(bǔ)間動(dòng)畫對對象的要求是不同的。
師:一種是動(dòng)作補(bǔ)間,另一種是形狀補(bǔ)間。如大雁從左向右飛,是對象位置的改變,制作時(shí)采用位置補(bǔ)間動(dòng)畫,它要求的對象必須是元件;而制作“文字山”演變?yōu)椤皥D片山”時(shí),因?yàn)槭菍ο蟮男螤罡淖儯晕覀儾捎眯螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫要求對象必須為分離狀態(tài),如果這時(shí)的對象是元件時(shí),制作就不成功。
師:第三個(gè)問題,通過剛才的制作,大家能不能總結(jié)出flash動(dòng)畫的工作原理是什么?
學(xué)生回答。
師:動(dòng)畫就是通過由一幅幅靜止的相關(guān)畫面快速地移動(dòng),使人們在視覺上產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感覺的,而flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過這些圖形的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。