信息技術教學案例評比——選擇排序的算法實現(金華第一中學)
七、課前準備
1.學生的學習準備:按平時習慣就座,便于討論、交流。
2.教師的教學準備: 架設教學輔助網站e-class信息技術在線課堂。
3.教學用具的設計和準備:準備《牛人爭霸大賽》獎品小牛,檢查多媒體網絡機房、極域網絡教學系統以及投影儀等教學用具是否正常。
八、教學過程
(課前兩分鐘: 播放斗牛視頻,調節并奠定課堂氣氛。讓學生關注到“!,為教學順利開展做鋪墊。)
1.引入 (2分鐘)
教師:剛才大家在視頻里看到了很多的?
學生(全體): 牛
教師:牛是怎么叫的?
學生(全體): “哞~~”。
教師:這位同學,你給大家示范一下!
學生:“哞~~”。
教師:真是牛,你是我今天找到的第一位牛人!謝謝這位同學,請坐。今天,我們要舉行一次牛人爭霸大賽,找一找我們班里的牛人。
(打開站點的課堂任務欄目,界面見圖一)
今天的比賽,分成三關。第一關,誰是“速度之!保坏诙P,誰是“思維之!;第三關,誰是“應用之!。只有比賽總得分的前三名——“牛人中的牛人”,才能得到這象征“牛王”的“牛娃娃”(展示牛人爭霸大賽的獎品)。
想不想要?想要,就讓我們來比一比誰更牛!。
圖一 任務介紹頁面
2. 牛人大賽第一關(5分鐘)
教師:(點擊第一關鏈接)今天的所用到資料已經傳到大家的電腦的d盤,打開文件夾“牛人爭霸大賽”后,請進入第一關文件夾,運行牛人爭霸大賽(網絡版)(游戲界面見圖二)。我們先來了解一下玩法:
(1) 輸入你的姓名,點擊我要報名
(2) 點擊開始游戲,這時,上方的中國牛會被分割成6張圖片。我們點擊任意一張,會把圖片移動到當前空白的位置。我們的任務是盡快地把牛拼成原來的形狀。系統會記錄你的最好成績。(黃色顯示的是你的位置,界面見圖三)
要求: (1) 和同桌比比,誰更牛。
(2) 與同學交流,用簡潔的語言總結一下你的步驟。
圖二 游戲界面
圖三 學生完成情況實時反饋
、
學生活動:按要求玩游戲,探索如何可以更快完成游戲。
教師活動:根據輔助網站上的數據,實時通告學生所創造的最快記錄,調節氣氛,確保每個學生都參與并完成游戲。
3、玩家心得交流 (10分鐘)
教師:(所有學生都完成游戲后) 恭喜,×同學,獲得“速度之!狈Q號,暫時領先。請看第一關的成績表(打開輔助網站中,第一關的成績表),這是每一位同學剛才玩游戲的最佳記錄。如果我們想知道每一位同學獲得了什么名次,那該怎么辦?
學生:對成績進行排序(按使用時間從小到大排序,也稱為升序排序)。
教師:我們在生活中,經常會遇到類似需要排序的事情,我們可以用怎樣的方法來解決這類問題的?用vb程序又該怎樣實現的?(停頓,學生思考的時間)其實,這兩個問題的答案我們都可以從剛才的游戲中找到。我們就一起來交流一下游戲心得。
(打開課件01,玩家心得交流)
教師: 這個游戲,我們是通過交換不同位置的圖片來解決地。要盡快的完成這個游戲,我們交換的次數就越少越好。我們請“速度之!,看看他是怎么完成這個游戲的。
這里有牛頭、牛脖子、牛前胸、牛肚子、牛尾巴、金幣6張圖片,你先處理哪張圖片?
學生:牛頭。
教師:在詳細一點,把牛頭的圖片放哪個位置?