課間文明十分鐘——五年級晨會設計
課間文明十分鐘——五(1)班晨會設計
課間文明十分鐘 華羅庚實驗學校 五(1)班 執教:賀勤方 活動目標: 1、結合生活經驗,用多種方式相互交流自己對“十分鐘可以做什么?”的體驗,初步把握十分鐘的概念。 2、了解課間十分鐘的生活和主要內容,希望同學們能有較強的自我管理意識。 3、引導創編課間十分鐘的游戲項目,使小朋友們在課間十分鐘能玩得安全、玩得快樂、玩得有益。 晨會準備: 1.學生活動前體驗十分鐘所做的事情,并采用不同方式進行記錄 。 2.準備小學生課間活動的一些情況資料。 晨會設計: 一、把握“十分鐘”的概念 1、結合生活經驗,用多種方式表達表現自己的感受與體驗 2、提升:“十分鐘里,我們可以做許多的事情,可是,也有一些事情,十分鐘時間是做不完的,需要更長的一段時間才能完成。” 二、了解課間十分鐘的活動 1.提問:“你們覺得這些同學安排的課間十分鐘活動那些是合適的,哪些不合適呢?” 引入班內許諾、胡蘇棖等同學在課間十分鐘不小心把頭撞破的例子,希望其他小朋友能以此為戒。 2.提問:“同學們在課間十分鐘里,可以做些什么事呢?”兒歌提升經驗附:兒歌 下課音樂響起了,課間活動開始了, 課間短短十分鐘,怎么安排才好呢? 課本、文具整理好,找個朋友說說話; 口渴了,喝點水;操場上,散散步……, 要做的事情真不少,大家可要安排好。 三、推薦課間益智游戲 1、《拍手歌》 游戲規則 : 兩生為一組,邊拍手擊掌邊念十以內數字加法口訣,如:你拍一,我拍一,一加一等于二;你拍二,我拍二,二加二等于四;你拍三,我拍三,三加三等于六 2、《孫悟空三打白骨精》這是一個從“石頭、剪子、布”演變而來的課間游戲。 動作:“孫悟空”做猴子瞭望狀;唐僧雙手合十;白骨精雙手叉腰。 游戲規則:游戲時,兩人一組,背對背的念“孫悟空三打白骨精”,在“精”字出口的同時180度轉身,做出動作。其動作關系是:孫悟空贏白骨精;白骨精贏唐僧;唐僧贏孫悟空。 有興趣的同學可以自己編排喜歡的游戲項目,希望同學們在課間十分鐘能玩得安全、玩得快樂、玩得有益。