字入手·以趣促練·練中求趣
請學生拼寫單詞:e-l-e-p-h-a-n-t。
師:仔細觀察,找一找單詞中哪個字母所在鍵我們還沒有學過?( n )
師: n 鍵位于字母鍵的下排,我們稱這樣的鍵為下排鍵。下排鍵有哪些?你能把它們與手指對應起來嗎?
請學生在鍵盤上找一找各個手指對應的下排鍵。
師:小朋友體驗了下排鍵,你是怎么操作這些鍵的,你認為操作這些鍵時需要注意什么?
請學生根據自己的體驗談體會。
(設計意圖:大膽放手,讓學生在自主嘗試中,自學自悟,體驗成功的快樂。)
結合學生的回答,播放動畫,演示下排鍵的操作。
(設計意圖:化靜為動,直觀、形象地演示下排鍵的操作要領。)
教師小結。
(3)比一比,誰的手指最靈活
學生打開“打字精靈”,以小型競賽的形式,將“中排鍵”與“下排鍵”結合起來練一練,看誰打得又對又快。
(4)數一數,記一記
師:動物園里的動物還有好多,我們一起來數數好嗎?
播放動物視頻片斷。
請學生說一說看到的動物。
打開“寫字板”,將動物及其數量用英文記錄下來。
(5)聽故事輸單詞
聽老師講故事,邊聽邊在“寫字板”里輸入故事中有關動物的英文單詞。
(設計意圖:通過形式多樣的訓練內容,點燃學生的學習興趣,激發學生的學習欲望,使整個活動層層遞進,學生在練習中獲得提高。)
四、課堂小結,交流體會
師:小朋友,這節課我們進行了一次快樂的游覽,說一說你有什么收獲。
(設計意圖:通過匯報學習情況,交流學習收獲,讓學生學會正確評價自己的學習。)
【教學反思】
文字輸入教學作為小學信息技術教學的一個模塊,有重要的地位和作用。培養學生文字輸入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是學生學習其他信息技術的基礎技能,又是學生運用信息技術探索其他學科問題的必要能力。所以,文字輸入教學不可不上,在教學中更要把它上好、上扎實。但因其內容枯燥且費時耗力,成了信息技術學科教學的“雞肋”。翻開各地的信息技術教材,涉及到文字輸入教學的,無非是一些反復的指法練習。而為了提高訓練的效果,教師一般都會為學生提供一款打字軟件。事實上,時間一長,學生對有趣的打字軟件也會失去原有的好奇,久而久之變成了一種無動于衷的機械訓練,而且學生在練習過程中還會為追趕軟件的練習進度而亂敲鍵盤,練成了“一指神功”。
如何打破陳舊打字教學模式的束縛,使打字教學有趣又高效呢?筆者選擇了“趣字入手──以趣促練習──練中求趣”的策略。在教學思路上,根據內容特點,創設主題式的學習情境;根據學生特點,營造趣味性的學習氛圍;根據目標要求,設計層次性的訓練方式。從實際的教學反饋來看,確實收到了較好的效果。在充滿情趣的活動情境中,學生自覺地進行指法訓練,練習的愿望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教學,在課堂上成了孩子們“樂趣的海洋”。