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第5課  玩游戲、練“鼠標”

發布時間:2018-12-01

第5課  玩游戲、練“鼠標”

第5課  玩游戲、練“鼠標”
[教學目標]
1、知識與技能
(1)能熟練地啟動和關閉“紙牌”游戲。
(2)用自己的方法了解“紙牌”游戲的規則,能夠利用計算機內的幫助系統。
(3)進一步認識窗口、對話框和菜單命令,進一步熟練鼠標器的基本操作。
2、過程與方法
(1)鼓勵學生自主探究思考、勇于動手操作。
(2)鼓勵學生運用幫助自主解決操作中遇到的問題。
3、情感態度與價值觀
(1)培養學生敢于嘗試,與人合作的能力。
(2)通過游戲培養學生學習信息技術的濃厚興趣。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重、難點]
1、重點:學生能熟練地啟動和關閉“紙牌”游戲,通過游戲,學生進一步熟練鼠標器操作。
2、難點:“幫助”命令使用。
[教學方法與教學手段]
教師演示講解,學生自主探索,歸納總結游戲規則及操作方法。
[教材分析及教學建議]
本課的目的是玩中練,鞏固前面學習的知識和技能,打開窗口啟動應用程序、進一步認識窗口,練習窗口的操作和鼠標器的基本操作等。
從“開始”按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機的時間不長,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師應留給學生一定的操作時間。
學生通過學習“幫助”命令的使用方法,自己在游戲的興趣下探索玩的方法和使用“幫助”的好習慣。
給學生講解游戲規則時,教師應充分做好課前準備,將游戲過程中可能出現的各種狀態的圖案截取下來,特別是游戲成功時的狀態提前做好,在講解時刻讓學生直接觀察到游戲的各種狀態,比用枯燥的語言描述要有效的多。
鼠標器的雙擊與拖動操作,是初學者的難點之一。在玩“紙牌”游戲時,將發牌區或紙牌疊中符合條件的紙牌彈到花色堆上接龍的操作,既可以是雙擊、也可以用拖動。學生可以交替練習。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。在鼠標單擊、拖放的基礎上練習鼠標的雙擊。初次使用鼠標雙擊是有一定難度的,要強調連續(不能移動、抖動)、快速地點擊兩次鼠標左鍵。紙牌的技巧可放在最后介紹。
教學過程中教師應鼓勵學生自主探究、相互合作、互相幫助,交流玩游戲心得和技巧,養成一個良好的學習氛圍。
本課教師也可以選擇學習其他更有趣味性的鼠標游戲,紙牌游戲的規則相對復雜,可以選擇規則相對簡單的游戲,縮短學生掌握規則的時間。
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