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“紙牌”游戲;

發布時間:2023-08-18

“紙牌”游戲;(通用3篇)

“紙牌”游戲; 篇1

  【教材分析

  本課是義務教育山東省小學課本《小學信息技術》(泰山出版社)第一冊,第4課。主要內容是紙牌游戲規則和鼠標的操作。

  【學習目標

  1.知識目標

  (1)讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

  (2)使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  (3)培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

  2.能力目標

  培養學生主動參與、樂于探索、動手操作的能力。

  3.情感目標

  通過動手操作,學生體驗到學習過程不僅是知識掌握的過程,同時也是身心和人格健全與發展的過程,這正符合新課程的要求。

  【學習者特征分析

  本課的學習對象是四年級學生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學中要發揮他們的積極主動性,多讓學生主動探索。

  【教學方法

  演示法、討論法、任務驅動法。

  【重點難點

  重點:1.使學生熟練掌握鼠標器的操作方法;2.掌握紙牌的規則。

  難點:掌握紙牌的規則。

  【教學過程

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

  二、新課教學

  1.啟動紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口;

  (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

  2.紙牌游戲的規則

  師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3.用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

  發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

  4.重新開始

  師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

  5.退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

  練習:使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

  三、全課總結

  感覺到你的鼠標使用得更靈活了嗎?

“紙牌”游戲; 篇2

  活動目標:

  1、在紙牌游戲中,運用已有數序經驗、進行邏輯推理;

  2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

  活動準備:

  撲克牌兩副

  活動過程:

  一、認識撲克牌

  1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

  二、游戲:少了哪個

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

  4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

  三、游戲:猜猜是哪張牌

  (一) 通過線索,找出答案。

  1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

  3、適時提問:你為什么把數字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

  4、小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有(9和10)其它的數字。

  (二) 幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

  1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據提示,找出是哪張牌。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

  3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

“紙牌”游戲; 篇3

  第2課  有趣的紙牌游戲

  教學目標 :

  1、學會從開始菜單進入程序的方法。

  2、初步了解窗口的基本組成。

  3、學會鼠標的拖放。

  4、了解玩紙牌游戲的規則。

  教學重點:

  了解從開始按鈕進入程序的方法。

  教學難點 :

  從開始菜單進入程序的方法。

  教學時間:

  1課時。

  教學建議:

  先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?

  引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

  從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

  教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

  此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。

  介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠

  標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

  最后,讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

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