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信息技術的教學反思五則

發布時間:2024-01-22

信息技術的教學反思五則(精選4篇)

信息技術的教學反思五則 篇1

  作為一名信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。

  一、作為教師應提高自身的素質,不斷充實自己

  現在信息技術日新月異,新課程的實施,素質教育的發展及教育信息化的推進,作為信息技術教師,我們自己應該不斷充電,不斷用新的知識來武裝自己,從而充分挖掘學生的'潛力。教師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發展的最新前沿,才能激發學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。

  二、巧妙設計教學任務,采用任務驅動式的教學過程

  在教學過程中,信息技術教師應該認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,

  從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。

  三、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構

  課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種妨礙學生創新精神和創新能力發展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉變為主動地獲取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創造性。教師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

  四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發學生學習的熱情和興趣

  在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

  五、建立和諧的師生關系,提升教師自身的魅力

  在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環節都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創造輕松、開放、自主的學習環境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。

  作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

信息技術的教學反思五則 篇2

  隨著全世界技術的發展和競爭的加劇,特別是我國的軟件業,更是急需大量的人才,所以程序設計是信息技術學習必不可少的模塊,新課程標準對學生的程序設計能力提出了一定的要求。雖然只是在高中信息技術必修的第四章用一節的內容來學習《編制計算機程序解決問題》,但是從各兄弟學校的教學反饋,學位水平測試的題目以及各級競賽的要求來看,程序設計占著舉足輕重的地位。高一信息技術課的教材中增加了程序設計的內容,使得我們的中學生也接觸到了程序設計,這對今后我國軟件業的發展肯定會起一定的作用。我在進行這一章節的教學時,發現學生普遍反映內容比較難,為什么會出現這個老師難教學生難學的問題呢,自己分析了一下:一方面程序設計本身枯燥、嚴謹,難以理解,學生缺乏相應的知識背景,另一方面更主要的是教師在組織程序設計教學中缺乏針對性,沒有充分考慮學生的知識水平、認知規律、學習特點和接受能力。由此,我改變了書上的知識結構,內容體系,通過一系列的方式方法,從學生的興趣出發,激發他們學習程序設計的興趣。

  一、重新梳理教材,改進教學方式,激發學生興趣

  關于程序設計的內容放在了第四章第一節,所占篇幅很長,采用的是VB語言,要求學生掌握程序設計的一般方法,教學的過程中一般采用6課時完成,由于課時比較短,如果教學方法不當,將影響到一部分高中學生升入大學后是否愿意選擇IT方面的專業。所以作為一名信息技術課的教師,對于這一章節的教學,應當仔細、認真鉆研出好的教學方法,在授課模式上避開就技術而教技術的狀況,而采用任務驅動性的教學模式。

  信息技術教育是素質教育的一部分,它的實質是使人獲得一種能力,一種選擇、接受、加工、轉換輸出信息的能力。因而在教學上,我們必須解決幾個問題:誰在學、學什么、為什么、怎樣學、學得怎樣。只有在明確了這些要素之后,我們才能制定出相應的教學策略。所以VB的教學我就沒有從算法、對象屬性、畫流程圖等來講解,一開始就讓學生接觸難懂的術語學生會喪失學習的興趣,首先,學生在相關知識完全空白的情況下,很難理解這些概念。其次,學習難度太大會挫傷學生學習積極性。最后案例的選取要貼近生活,符合認知規律。所以我首先把要學習的VB知識點分成一個模塊,一是認識VB,二是分支結構,三是循環結構,然后對于每一個模塊設計符合學生認知結構的案例,通過案例的分析實施完成,達到知識結構的完善。案例的設計有梯度,根據學生的認知程度、課堂反應力動態增加或減少知識點,讓學生跟上教師的上課節奏。引導學生在案例練習的過程中,總結歸納所學知識,思考的程度逐漸加深,達到解決問題的目的,熟練掌握VB程序設計的方法。

  二、案例選取從實際生活出發,激發學生學習興趣

  程序設計中有些教學內容比較抽象,不容易被學生接受和理解,特別是程序設計中的算法,老師在教學中應巧用生活中的實例,把枯燥的變成有趣的、把難的變成簡單的、把不易說明變為一點即通的,這才是教學的藝術。

  剛接觸程序設計的高中生,對程序設計充滿了好奇,而VB中概念多,語法又枯燥難記,單純理論學習效果肯定不好。因此,在教學中要精心設計好案例,以一個個鮮活的具體實例為切入點,在每個例子中適時、適量滲透一些相關的概念和知識,讓學生在做中學,在學中做,使學生在完成任務的過程中,逐漸地、很自然地去體會對象、屬性、方法、事件等概念,在不知不覺中掌握語法的應用。

  在學習“文本框”的時候,利用學生到銀行取錢的經驗,設計了一個“密碼校驗”程序,在文本框中輸入密碼,3次輸入錯誤,將退出程序。這是每個學生都經歷過的事情,學生學習起來既直觀又易理解。通過這個案例的學習,將文本框的Password屬性由抽象的概念變為形象的應用,學生結合生活實際,很快就掌握了它的用法。再如,設計兩數交換程序時,學生無法理解需要引進一個變量,可以引入平時生活中的實例:現有一瓶醋和一瓶醬油,如何使得兩個瓶內的液體互換?學生容易想到借助于第三個空瓶子即是該代碼中的臨時變量z(即第三變量),通過以上的生活實例的形象比喻,增加了課堂的趣味性,使學生更容易接受、理解和記憶這個知識點,從而提高了學習興趣。

  三、案例與數學內容結合,克服畏難情緒,激發學生學習興趣

  要想培養學生的興趣,我覺得關鍵要消除學生們對程序設計的畏難心理。這實際上涉及到了中學生信息素養中的一個要求。要求中說到“一個具有良好信息素養的人應該具有使用信息技術的積極態度”。程序設計語言要求邏輯思維能力強,特別是在結構化程序設計方面,算法和數學的關系比較緊密。數學是每個人從小就接觸、最熟悉的學科之一,而程序設計語言往往能夠幫助我們解決很多數學問題。所以案例的選取上我主要通過學生學習過的數學知識作為切入點,這樣學生在理解上有一定的基礎,學習起來就不會感覺乏味。

  例如:在學習到分支結構時,應用了常見的一個數學問題——“求三角形的面積”,過去,學生基本上用“底×高/2”來計算,如果只告訴三邊長,就無從下手了。用VB來解決這個問題非常簡單,利用海倫公式sqr(q*(q—a)*(q—b)*(q—c))((其中q是半周長),配合IF語句的判斷,很快就能求出任意三角形的面積。還有很多數學問題,雞兔同籠“回文數”等都可以用VB程序很快的求解出來。通過解決這些數學問題,學生不僅熟悉了語法結構,還覺得比他們害怕數學簡單多了,激發了學生自主學習的熱情,創造了良好的學習氛圍。

  總而言之,教學講究方法,但不是一成不變的。程序設計教學目標是讓學生掌握編程基礎知識,培養其分析解決實際問題的能力。根據該目標要求,關于VB程序設計應改變傳統教學方法,從學生實際出發,合理設計課堂教學活動。在教學過程中,教師必須遵循學生認知規律,綜合運用多種教學方法,激發學生的學習興趣,才能實現程序設計教學目標。

信息技術的教學反思五則 篇3

  一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用。

  信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,老師的講授應精心選擇使用多媒體數據,將上課地點放在機房活動教室,這樣既能豐富學生的感性認識,又能提起學生的興趣,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、輕松的教學氛圍。激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性。

  二、利用發現探究的教學方式,提高教學效率。

  在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學過程為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習“有條不紊理文件”時,學生通過自主探究的學習方式使得課本上移動文件的方法變的簡單。學生們更能在自主探究中找到學習得樂趣。

  三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發學生創作興趣。

  在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如布置任務:通過自己的方法建立自己的檔案,并且將文件存入檔案中。在大多數學生基本完成任務后,從學生建立的檔案中找出最具有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

信息技術的教學反思五則 篇4

  道:“有沒有同學知道答案呢?”同學們都在搖頭。隨后我便解釋道:“剛才這個同學的問題提得非常好,可老師在課前也沒有查閱相關資料,所以也不知道這個問題的答案。好在我們可以上網,現在我們就一起上網查資料弄清這個問題吧!”后來,我和學生們一起在網上搜索到了答案。反思:作為教師回答不出學生的問題時實在是尷尬,但是我們要有實事求是的態度,不知道就是不知道,古人說:“知之為知之,不知為不知,是知也。”人生有涯而學問無涯,教師不是知識的化身,不要受中國幾千年傳統文化的慣性作用,所以不要忌諱說“我不知道”,要以真實的自我展現給學生,用高尚的人格去感染學生。我們不僅要敢于承認“我不知道”,而且要積極利用“我不知道”的問題,創設師生協作學習和共同探究的情境,培養學生積極與人協作的良好習慣。對“我不知道”的問題,教師要與學生一起查找資料、相互討論、共同探究,從而使師生共識、共進、共成長,這樣會真正贏得學生的尊重。 

  第二則:聽《生物圈二號》課后的感想事件:昨天我去參加了市里的教研活動,在聽一位老師執教的《生物圈二號》一課。課堂上,按照他的教學設計一步步的講下來,整節課中教師講個不停,學生探究的時間很少,再加上沒有根據借班學生的水平改變教學設計而完不成設計好的任務,教學效果當然是可想而知了。課后,當我們評課交流時,她不停的抱怨學生,把責任都推在學生身上,卻從沒想過是自己的問題。感想:交流后,我的心情很難平靜。是啊,像這位教師的想法和做法,我又何嘗未曾經歷過。我想有很多人都有過這樣的經歷:當一堂課設計好的課沒有按計劃上好時,則會埋怨學生不積極舉手發言,不聽老師指揮,課堂紀律不好,上課情緒不高等。幾乎會把所有的責任都推給學生,但很少反思自己。其實,只要稍加思考,就會發現這體現了教師的一種偏頗的角色意識。他們希望預設的教案能順利實施,強迫學生按照自己的思路來進行學習。于是,出出揣摩教師的意圖、配合教師完成教學任務便成了學生在課堂的任務,而他們需要些什么、處于什么狀態、位置在哪里------這些最基本的往往被教師忽略了。 

  第三則:磨刀不誤砍柴功——從一次教研活動談起事件:前一周我參加了一個教研活動,活動中兩位老師上了兩節示范課,課上兩位老師的教態大方、講解生動,學生氣氛活躍給我們很深的感受,但是其中一些存在的問題更值得我們注意,在此我特別提出來就是為了讓大家從中有所收益,避免無謂的重蹈覆轍。感想1:現代信息技術教學形式新穎、互動性強,學生喜歡,但由于使用了高科技就必然會帶來一些新的問題,提高軟硬件設備的可*性,適應性就是一個很突出的問題,辛辛苦苦做好一個課件,在家里調試的完美無缺,可到了人家那里沒有配套的軟件,無法用,有時由于其它設備的原因導致你的網站無法訪問,你的資料無法取出。感想2:到新的地方上課一定要先花一段時間熟悉教學設施,信息技術課不同于其它課,其很大一部分課堂教學都要依托基于現代化多媒體網絡機教室的虛擬教室(軟件)來實現,而各學校的配置又都不盡相同,所以上課教師在上課前一定要事先于所在學校的管理員聯系熟悉軟件的使用,準備好必須條件。上述兩個問題看起來并不相關,事實都和我們平時的課前準備息息相關,也和我們的信息技術實踐水平相關,只有平時充分備課,不僅被如何教學還要背如何使用現代信息技術設備,不僅要鉆研教學內容還要對信息技術的各個方面有所了解,那么我們就一定能臨危不亂,順利完成教學任務。  

  第四則:樹立目標 激勵斗事件:初一新生有一較長階段的打字練習,教材希望通過一段時間的練習使同學們熟悉鍵盤,培養正確的輸入手法,提高漢字輸入能力,可大家都知道一個人反復做同樣一件事很快就會失去耐心覺得單調無聊,課堂教學效果也隨之下降,如何解決這個問題?本學期我做了兩個改進。感想1:直觀反饋、明確目標通過因特網,我們下載使用了一個ST打字軟件,這一軟件是上海市為青年打字大賽而設計的一個免費比賽軟件,不同于我們以前在記事本、Word中打了一節課,學生一不知道自己能打多快,二不知道自己的準確率如何,使用這一軟件能直觀的顯示出學生是否達到我們訂立的每分鐘10個及格、15個良好、20個優秀的這一目標,學生學習有目標,老師也能對達不到目標的同學進行單獨培訓,教學效果大為提高。感想2:樹立榜樣、激勵斗志“榜樣的力量是無窮的“,在此基礎上,我讓打字水平高

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