打怪獸(通用9篇)
打怪獸 篇1
設(shè)計(jì)思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運(yùn)動中,運(yùn)動量,運(yùn)動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計(jì)這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計(jì)第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進(jìn)行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計(jì)為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計(jì)怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠(yuǎn)有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機(jī)會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計(jì)了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計(jì)活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變——教師是材料的提供者、 <br><p></p>活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計(jì)了辨認(rèn)怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認(rèn)出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。
在設(shè)計(jì)活動時,我還注意運(yùn)動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達(dá)目的地,發(fā)展了幼兒綜合運(yùn)動的能力。有運(yùn)動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運(yùn)動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗(yàn),在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗(yàn),個性品質(zhì)的培養(yǎng)也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護(hù)小動物,有自我保護(hù)的意識等等都能在運(yùn)動中體現(xiàn)。
根據(jù)這些思路我設(shè)計(jì)了本次活動。
活動目標(biāo):
1、在游戲的情境中,練習(xí)投擲,發(fā)展幼兒綜合運(yùn)動的能力。
2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護(hù)小動物的情感。
重難點(diǎn):
練習(xí)有距離的投擲、投準(zhǔn)
活動準(zhǔn)備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機(jī),磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、 熱身準(zhǔn)備:3
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊(duì)長,你們做奧特曼隊(duì)員,準(zhǔn)備出發(fā)。(音樂漸響)
飛行 變形 打怪獸
3、情感激發(fā):“奧特曼隊(duì)員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、 打怪獸:
1、辨認(rèn)怪獸 2——3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習(xí)投擲 3——5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護(hù)好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進(jìn)行投擲。
3、生活活動 1
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習(xí)投準(zhǔn) 2
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、 尋找小動物 5
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運(yùn)動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、 活動延續(xù):1
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊(duì)長一起把我們的超級流星彈找回來,準(zhǔn)備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
打怪獸 篇2
設(shè)計(jì)思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運(yùn)動中,運(yùn)動量,運(yùn)動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計(jì)這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計(jì)第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進(jìn)行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計(jì)為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計(jì)怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠(yuǎn)有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機(jī)會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計(jì)了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計(jì)活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,
打怪獸 篇3
設(shè)計(jì)思路:
投擲是一個基本動作。在活動中,如何克服單純的動作技能練習(xí)、克服上肢運(yùn)動中,運(yùn)動量,運(yùn)動密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動作練習(xí)變得有趣味,這是設(shè)計(jì)這次活動要解決的第一個問題。
在主題活動“我的好朋友”中,我讓幼兒自己帶些玩具來幼兒園與好朋友互相交換著玩,在活動中我觀察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)了奧特曼與怪獸這兩個角色。在設(shè)計(jì)第一次玩時,怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節(jié)的游戲中進(jìn)行投擲活動的,他們不會感到活動是枯糙的。第二次玩時,將怪獸設(shè)計(jì)為移動的,增加了跑的內(nèi)容,便立定投擲為跑動中的投擲,大大增加了活動的難度。這樣做,既調(diào)動了幼兒投擲興趣,又是投擲活動中的運(yùn)動量、運(yùn)動強(qiáng)度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。
注重幼兒的個體差異是涉及這次活動要解決的第二個問題。雖然我們有一條統(tǒng)一的安全線,但是在設(shè)計(jì)怪獸時,做到了有大有小,有高有低,在放置時也是有遠(yuǎn)有近。道具的不統(tǒng)一,讓幼兒有了自由選擇的機(jī)會。在活動指導(dǎo)中,還根據(jù)幼兒能力的不同,設(shè)計(jì)了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個孩子在自己原有的基礎(chǔ)上都有所發(fā)展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設(shè)計(jì)活動中要解決的第三個問題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉(zhuǎn)變——教師是材料的提供者、活動的觀察者、支持者,活動中充分去挖掘幼兒的主體性。我設(shè)計(jì)了辨認(rèn)怪獸這一環(huán)節(jié),讓幼兒在小動物中辨認(rèn)出怪獸,然后提出問題“怪獸混在小動物中,我們該怎么辦?”讓幼兒自己去分析問題、解決問題。在最后一個游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。
在設(shè)計(jì)活動時,我還注意運(yùn)動活動中的整合性。既有動作的整合,如在游戲“拯救小動物中”幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達(dá)目的地,發(fā)展了幼兒綜合運(yùn)動的能力。有運(yùn)動與音樂的整合,如活動時音樂的變化,而帶來游戲情節(jié)的變化。還有運(yùn)動與語言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗(yàn),在救回小動物時對小動物說句安慰的話等等。
此外,情感的體驗(yàn),個性品質(zhì)的培養(yǎng)也是貫穿在整個活動之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰(zhàn),保護(hù)小動物,有自我保護(hù)的意識等等都能在運(yùn)動中體現(xiàn)。
根據(jù)這些思路我設(shè)計(jì)了本次活動。
活動目標(biāo):
1、在游戲的情境中,練習(xí)投擲,發(fā)展幼兒綜合運(yùn)動的能力。
2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護(hù)小動物的情感。
重難點(diǎn): 練習(xí)有距離的投擲、投準(zhǔn)
活動準(zhǔn)備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、小推車四輛
2、錄音機(jī),磁帶
3、干毛巾若干
活動過程:
一、熱身準(zhǔn)備:3
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?
幼兒做動作,大家一起來模仿。
2、師:那我來作隊(duì)長,你們做奧特曼隊(duì)員,準(zhǔn)備出發(fā)。(音樂漸響)
飛行 變形 打怪獸
3、情感激發(fā):“奧特曼隊(duì)員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)
師:怪獸來了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認(rèn)怪獸 2——3
師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸——練習(xí)投擲 3——5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
提出要求:打怪獸時要保護(hù)好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進(jìn)行投擲。
3、生活活動 1
師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動的怪獸——練習(xí)投準(zhǔn) 2
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物 5
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,在怪獸的家中(大型運(yùn)動器具)把小動物就出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對他說一句安慰他的話,然后再把他送回到車上,再去救起他的小動物。
四、活動延續(xù):1
師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊(duì)長一起把我們的超級流星彈找回來,準(zhǔn)備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
打怪獸 篇4
活動背景:
在開學(xué)至現(xiàn)在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關(guān)的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。
觀察到這一現(xiàn)象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設(shè)計(jì)了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據(jù)幼兒的特點(diǎn),組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動。” 根據(jù)《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學(xué),學(xué)中玩。
一、活動目標(biāo):
1、發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強(qiáng)幼兒動作的靈活性。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,促進(jìn)發(fā)展幼兒的體能,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)。
3、以“ 奧特曼”的形象,培養(yǎng)他們不畏困難,堅(jiān)強(qiáng)的個性品質(zhì)。
重難點(diǎn):
(1)重點(diǎn):發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,體驗(yàn)運(yùn)動的樂趣。
(2)難點(diǎn):增強(qiáng)腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)
二、活動準(zhǔn)備:
1、錄音機(jī)、音樂磁帶。
2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。
3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。
三、活動 過程;
1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學(xué)做“奧特曼”動作。
今天我們都變成了小小奧特曼,我來當(dāng)隊(duì)長,你們當(dāng)隊(duì)員,好嗎?現(xiàn)在我們來把奧特曼的本領(lǐng)練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)
2、游戲:打怪獸。 (練習(xí)鉆爬、跨、跳的動作)
奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現(xiàn)了一批怪獸,上級命令我們?nèi)ネ瓿蛇@個任務(wù),打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢??好,現(xiàn)在我們就出發(fā)吧。
(1)老師和全體幼兒一起作戰(zhàn):跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。
A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)
B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應(yīng)該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進(jìn)去,再爬)
C:梯子,師:“現(xiàn)在要準(zhǔn)備過這道障礙,我們應(yīng)該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)
(2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)
3、 集中討論,老師小結(jié)。
你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了。看看你們解救回來的是什么動物呢?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)
奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰(zhàn)斗。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當(dāng)成怪獸打,這樣才是真正的在學(xué)習(xí)奧特曼,明白嗎?
四、放松活動。
今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)
五、活動延伸。
現(xiàn)在我們就把小動物安全的護(hù)送回去吧?
打怪獸 篇5
一、活動目標(biāo):
1、練習(xí)單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。
2、積極參與活動,在競爭中體驗(yàn)成功的樂趣。
二、活動準(zhǔn)備:
怪獸圖片4張;平衡木4塊;呼啦圈4個;哨子;沙包人手一個,場地布置。
三、活動過程:
(一)導(dǎo)入。
1、進(jìn)行熱身運(yùn)動。
教師帶領(lǐng)幼兒一起做熱身運(yùn)動,為接下來的活動做準(zhǔn)備。
(二)練習(xí):沙包的投擲
1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來比比看,誰扔的遠(yuǎn)好不好?
2、為什么有人扔的遠(yuǎn)?我們請他來示范看看他是怎么扔的?我們來學(xué)學(xué)他的姿勢看是不是能扔的遠(yuǎn)一點(diǎn)?幼兒再次自由扔沙包。
3、這次我們是不是扔的比第一次遠(yuǎn)了啊?說明他的方法是有用的。
4、教師示范正確的扔沙包的方法,請幼兒一起學(xué)習(xí)。
師:看到你們?nèi)由嘲拥眠@么開心,老師也想來扔沙包了,你們看看,老師的姿勢是怎么樣的?看看是你們?nèi)拥倪h(yuǎn)還是我扔的遠(yuǎn)?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側(cè)過來,向后靠一靠,用力往前扔)
小結(jié)正確扔沙包的方法:右手手指分開抓著沙包,右手舉起伸于耳朵下方,兩腳分開,一腳在前一腳在后,身體側(cè)身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼兒跟隨教師一起空手練習(xí)扔沙包的正確姿勢。
6、幼兒分成四組進(jìn)行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢。
7、針對幼兒出現(xiàn)的問題教師適時糾正幼兒的錯誤,強(qiáng)化幼兒理解。
8、4個4個幼兒比賽,比比誰扔的沙包遠(yuǎn)?
(三)游戲“打怪獸”
1、在前面的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們?nèi)ゴ驍 ?/p>
2、教師講解游戲規(guī)則:幼兒通過跑、走平衡木到達(dá)目的地,然后站在呼啦圈內(nèi),將沙包扔在怪獸身上。
3、幼兒游戲兩次。
(四)放松運(yùn)動
活動反思:
孩子們對怪獸有著莫名的激動與興奮,因此本次活動從幼兒感興趣的事物著手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個活動幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達(dá)到了本次活動的預(yù)設(shè)目標(biāo),因此總體效果較好,但是在幼兒個別練習(xí)的時候,由于只有四個四個幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個幼兒,但是這就直接導(dǎo)致了后面幼兒等待的時間較長,因此這個環(huán)節(jié)浪費(fèi)的時間較多,下次可以適時增加人數(shù),避免幼兒等太久。
打怪獸 篇6
【活動目標(biāo)】
1、練習(xí)肩上揮臂投準(zhǔn)動作,知道側(cè)身揮動手臂從肩上投準(zhǔn)目標(biāo)。
2、大膽參與體育游戲,體驗(yàn)活動帶來的成功和快樂。
【活動準(zhǔn)備】
沙包若干、椅子3把、三張怪獸圖片、小樹2棵、長凳2把、鉆圈2個、勇士獎?wù)氯舾伞?/p>
【活動過程】
一、開始部分(熱身運(yùn)動)
小小勇士,今天我們有一項(xiàng)很重要的任務(wù),在接受任務(wù)之前,讓我們先來活動活動身體吧。準(zhǔn)備好了嗎?
二、基本部分。
1、練習(xí)肩上揮臂動作。
(1)小勇士們,想知道今天的任務(wù)是什么嗎?告訴你們,我們的任務(wù)是打敗怪獸,你們有信心嗎?
(2)出示“炸彈”。看,這是我給你們準(zhǔn)備的炸彈,誰來說說可以怎么用這些炸彈?
(3)個別幼兒示范。那誰來試試呢?
(4)教師小結(jié):扔炸彈的時候要先側(cè)身,然后揮動手臂從肩上把炸彈用力地扔向怪獸。看,我也來試一次。
2、幼兒分組練習(xí)肩上揮臂動作。
(1)在原地徒手練習(xí)。看清楚了嗎?那我們一起在原地徒手練習(xí)一次。
(2)分組練習(xí)。看,我為大家準(zhǔn)備了三組練習(xí)場地。你們可以自由選擇一組來練習(xí),現(xiàn)在就到訓(xùn)練場地上排好對去試一試吧。
(3)教師小結(jié)。
3、幼兒分層次練習(xí)肩上揮臂動作。
(1)分遠(yuǎn)近不一的三組。如果打更遠(yuǎn)的怪獸,你們還能打中嗎?那現(xiàn)在就請你們自由選擇去試試吧。
(2)教師小結(jié)。
4、游戲“打怪獸”。
(1)幼兒“打怪獸”競賽。
(2)獎勵勇士獎?wù)隆?/p>
三、結(jié)束部分(放松運(yùn)動)
小勇士一定累了吧,跟著老師一起來放松放松!
打怪獸 篇7
細(xì)節(jié)描述:《飛鏢打怪獸》這個活動對于中班的幼兒來說很新鮮,因?yàn)轱w鏢這個游戲材料他們從來都沒有接觸過,也沒有玩過。因此用飛鏢作為教具,應(yīng)該已經(jīng)算成功的一部分了。在活動中的最后一個環(huán)節(jié),運(yùn)用飛鏢打怪獸的情境,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)投擲飛鏢,這個情境也運(yùn)用得非常好,因?yàn)橛變憾挤浅O矚g奧特曼等英雄人物,能讓自己當(dāng)一回英雄,他們肯定很開心。
從目標(biāo)方面來看,本課的重點(diǎn)目標(biāo)是練習(xí)投擲的基本原理和方法。能肩上揮臂投沙包是中班幼兒體育鍛煉的目標(biāo)之一,對發(fā)展幼兒靈敏、柔韌、協(xié)調(diào)、耐力等方面都有重要意義。而本課的難點(diǎn)目標(biāo)仍落在投擲方法上,對基本動作規(guī)范性要求較高,因此,我在讓小朋友打怪獸之前先練習(xí)了幾遍。引導(dǎo)幼兒自己探索怎樣才能扔得更遠(yuǎn),扔得更高。而且我們班的幼兒玩過《炸坦克》所以在這一方面小朋友都做得很好,大部分小朋友都能掌握方法。
評價分析:前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,滿足每個幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,激發(fā)幼兒積極、主動地學(xué)習(xí)。為了讓幼兒自發(fā)、自主地參與活動,在本課教學(xué)過程中,教師用生動的語言營造了一個又一個趣味性極強(qiáng)的情節(jié),充分地體現(xiàn)了情境性和趣味性的特點(diǎn)。整個活動,以幼兒最喜歡模仿的人物“奧特曼”為主線,貫穿活動始終,創(chuàng)編出帶有故事情節(jié)的體育游戲,情趣盎然,其樂無窮。幼兒一次又一次地對準(zhǔn)“怪獸”射擊,不僅鍛煉了身體,練習(xí)了技能,更加體驗(yàn)到了運(yùn)動的樂趣。
所思所悟:從教學(xué)的效果上看,幼兒運(yùn)動的密度和強(qiáng)度適中,大部分孩子有掌握好投擲的基本技巧,勇于挑戰(zhàn)、團(tuán)結(jié)合作,共同完成了打怪獸的任務(wù)。但是,還有些細(xì)節(jié)我覺得還能完成得更好。比如,在幼兒體育常規(guī)方面,我們還需要進(jìn)一步完善,爭取在課程初始階段就有效地吸引住所有幼兒注意力,使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
另外,本課的導(dǎo)入部分是小朋友發(fā)現(xiàn)了怪獸,奧特曼來救這個小朋友。而引出了打怪獸的活動。遺憾的是,在活動結(jié)束后,教師沒有再提到小朋友的遭遇。如果能再次請出小朋友,讓解決小朋友的難題,這樣做到前后呼應(yīng),使得本次的活動有個更加完滿的結(jié)局,效果會更好些。
打怪獸 篇8
活動目標(biāo):
1。積極參與體育活動,感受體育活動的樂趣。
2。練習(xí)單手自然地向前做擲遠(yuǎn)動作,會上、下肢協(xié)調(diào)用力,增強(qiáng)肩臂的肌肉力量。
3。能夠注意運(yùn)動中的安全,不與他人碰撞。
活動準(zhǔn)備:
1。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒在游戲中練習(xí)過投擲沙包、流星球。
2。物質(zhì)準(zhǔn)備:沙包若干(幼兒每人3個);怪獸(大小不同的圖片8張)并且貼到榻榻米上,下面墜上鈴鐺,懸掛到繩子上,分別設(shè)置不同的高度;奧特曼音樂;奧特曼袖標(biāo)(幼兒每人1個);平衡木或是平衡板2個;輪胎6個。
3。場地準(zhǔn)備:距離怪獸領(lǐng)地1-2米遠(yuǎn)設(shè)置一根投擲高度及投擲遠(yuǎn)近的線,離地面高2米左右;距怪獸1-3米每隔1米有一條投擲線;場地畫出表示投擲遠(yuǎn)近的格子。
活動重點(diǎn):
結(jié)合不同游戲,逐步引導(dǎo)幼兒掌握投擲的動作要領(lǐng)。
活動難點(diǎn):
能上、下肢協(xié)調(diào)用力,掌握投擲角度。
活動過程:
1。“奧特曼”熱身操。
教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒練習(xí)頭部、肩部、腿部的動作,將雙臂舒展活動開,為投擲活動做好準(zhǔn)備。
2。奧特曼小隊(duì)員進(jìn)行投彈訓(xùn)練。
(1)教師啟發(fā)幼兒想一想:“如何打到遠(yuǎn)處的怪獸?”鼓勵幼兒大膽表達(dá)和表演動作。
(2)教師總結(jié)歸納,示范如何將子彈投得很遠(yuǎn),重點(diǎn)是單手自然地向前做擲遠(yuǎn)動作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向遠(yuǎn)投,上、下肢協(xié)調(diào)用力,注意用力投就投得遠(yuǎn)。
(3)幼兒練習(xí),教師進(jìn)行個別指導(dǎo),重點(diǎn)幫助幼兒掌握規(guī)范的動作,注意投擲點(diǎn)及投擲的角度,練習(xí)如何將沙包投擲得更遠(yuǎn)。
(4)帶領(lǐng)幼兒在投擲格處練習(xí)投,看誰投得遠(yuǎn)。
3。競賽游戲:“打怪獸”。
(1)教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行“打擊怪獸”。
(2)教師進(jìn)行個別指導(dǎo),重點(diǎn)關(guān)注幼兒選擇適宜的投擲線投擲,是否遵守規(guī)則,如腳不越線,投擲的動作是否規(guī)范等。
(3)幼兒在進(jìn)行中,注意走平衡木和跳輪胎的安全,雙腳跳進(jìn)輪胎圈中再跳出。訓(xùn)練下肢腿部的力量及身體的平衡能力。
(4)將怪獸分開投放,以免幼兒擁擠,并提醒幼兒注意投擲過程中的安全。
4。游戲:“撿沙包”。
(1)教師手中拿一個沙包,帶領(lǐng)幼兒先說兒歌:
附兒歌
小勇士本領(lǐng)大
小小沙包手中拿,
打擊怪獸全靠它,
小小勇士本領(lǐng)大,
看誰最先拿到它,
拿——到——它!
(2)教師拿4-5個沙包一起投,增加幼兒拿到沙包的機(jī)會,鼓勵幼兒快速跑,然后每次游戲減掉一個沙包,看看誰能在最后剩一個沙包時拿到。
5。奧特曼勇士放松操。
幼兒和教師一起隨著舒緩的音樂做各種放松動作,重點(diǎn)放松雙臂、雙腿、雙肩。
活動評價:
活動的選材來源于幼兒的生活,是孩子們所熟知的動畫形象,孩子們在游戲活動中去掌握動作要領(lǐng),提高運(yùn)動技能。在目標(biāo)制定上,教師從情感態(tài)度、技能要求、相關(guān)習(xí)慣三方面去制定,符合大班幼兒的年齡特點(diǎn)及動作發(fā)展特點(diǎn)。在活動的組織過程中,能夠采用教師示范與幼兒練習(xí)相結(jié)合,同時循序漸進(jìn)地進(jìn)行分組練習(xí)。利用多種練習(xí)形式,讓幼兒掌握單手自然地做向前擲遠(yuǎn)動作,學(xué)會上、下肢協(xié)調(diào)用力,較好地掌握投擲角度,增強(qiáng)肩臂的肌肉力量。幼兒能夠注意動靜交替、上下肢配合,逐步提高了投擲的能力,較好地完成了預(yù)定目標(biāo)。對活動的建議是:因?yàn)橛變憾枷矚g模仿奧特曼的英勇精神,所以在投擲時有的幼兒離“怪獸”較近,沒有注意投擲距離和投擲角度,教師要及時提醒。同時可以讓當(dāng)“怪獸”動起來或是由教師來扮演“怪獸”跑動,增加投擲的難度。
打怪獸 篇9
活動背景:
在開學(xué)至現(xiàn)在,幼兒來園時所帶的書和玩具都是與“ 奧特曼”有關(guān)的,甚至,幼兒說的是“ 奧特曼”的話,模仿“ 奧特曼”的動作。在每次課間休息時間,幼兒都吵著要老師給他們播放“ 奧特曼”的動畫片。
觀察到這一現(xiàn)象,我以幼兒感興趣的“ 奧特曼”為主題,設(shè)計(jì)了這個體育活動。新《綱要》指出:“ 開展體育活動要根據(jù)幼兒的特點(diǎn),組織形式多樣、生動有趣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,來吸引幼兒主動參與活動。” 根據(jù)《綱要》這一理念,我在活動中并借“ 奧特曼”這幼兒感興趣的形象貫穿整個活動,來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。使幼兒能在愉快、輕松的氛圍中得到鍛煉,做到玩中學(xué),學(xué)中玩。
一、活動目標(biāo):
1、發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,增強(qiáng)幼兒動作的靈活性。
2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,促進(jìn)發(fā)展幼兒的體能,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)。
3、以“ 奧特曼”的形象,培養(yǎng)他們不畏困難,堅(jiān)強(qiáng)的個性品質(zhì)。
重難點(diǎn):
(1)重點(diǎn):發(fā)展跨、鉆爬、跳的基本動作,體驗(yàn)運(yùn)動的樂趣。
(2)難點(diǎn):增強(qiáng)腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒動作協(xié)調(diào)、靈活、平衡能力。(幼兒能自主地參與活動。)
二、活動準(zhǔn)備:
1、錄音機(jī)、音樂磁帶。
2、幼兒每人一個 “奧特曼”頭飾、小動物圖片和怪獸圖片若干個。
3、梯子一把、木馬玩具6 個,毛毛蟲鉆洞玩具一個。
三、活動 過程;
1、幼兒戴上“ 奧特曼”頭飾入場,聽音樂學(xué)做“奧特曼”動作。
今天我們都變成了小小奧特曼,我來當(dāng)隊(duì)長,你們當(dāng)隊(duì)員,好嗎?現(xiàn)在我們來把奧特曼的本領(lǐng)練一練吧?(播放音樂,做奧特曼模仿動作。)
2、游戲:打怪獸。 (練習(xí)鉆爬、跨、跳的動作)
奧特曼們,剛剛我收到上級的緊急通知,在世界動物園里出現(xiàn)了一批怪獸,上級命令我們?nèi)ネ瓿蛇@個任務(wù),打敗怪獸,解救小動物們。奧特曼們聽好命令,你們有沒有信心打敗怪獸呢??好,現(xiàn)在我們就出發(fā)吧。
(1)老師和全體幼兒一起作戰(zhàn):跨過柵欄------鉆爬過山洞------跳越過一道道的障礙。
A:柵欄,師:“快看,這里有座橋,我們要怎樣過去呢?”(跨)
B:山洞:師“這里有個山洞,這回我們應(yīng)該用什么方法過這個山洞呢?”(鉆爬:先鉆進(jìn)去,再爬)
C:梯子,師:“現(xiàn)在要準(zhǔn)備過這道障礙,我們應(yīng)該用什么樣的方法,能更快的過這道障礙呢?”(用雙腳跳)
(2)解救動物回到總部。(要求幼兒把小動物背著回來。)
3、 集中討論,老師小結(jié)。
你們真棒,很快的消滅了怪獸,還安全的把動物們解救回來了。看看你們解救回來的是什么動物呢?(讓幼兒自由說),剛才你們是怎樣去打敗怪獸的呢?哪個奧特曼來說說。(可以請個別幼兒說說打敗奧特曼的整個過程。)
奧特曼是一群勇敢的英雄,他們不怕困難,不怕兇猛的怪獸,為了人們的美好生活戰(zhàn)斗。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)他們的這種勇敢的精神,但是,我們不要隨便亂買奧特曼玩具,奧特曼衣服,更不能把小朋友當(dāng)成怪獸打,這樣才是真正的在學(xué)習(xí)奧特曼,明白嗎?
四、放松活動。
今天,你們打敗了怪獸,還安全的解救了小動物,你們高興嗎?為了慶祝打敗怪獸,我們和小動物們一起來跳舞吧。(幼兒背著小動物做動作)
五、活動延伸。
現(xiàn)在我們就把小動物安全的護(hù)送回去吧?