主動參與 發表意見 體會學習的樂趣——成立編輯部案例反思
[背景]
信息技術手段的設計與運用要致力于為學生創造反思的、自主合作探究的學習情境和問題情境。因此教學中要給學生創造輕松、愉快的學習氣氛,引導學生主動參與,發揮學習的自主性與積極性。
“編輯雜志”離學生生活較為遙遠,學生的個性又十分強并且接觸電腦時間不長。我不斷思考:該怎樣提高學生的欲望,讓學生在課堂中真正樂于接受知識,充分發表自己的見解,體會學習的樂趣呢?
[案例]
教學片段一
出示課件
圖一
(學生情緒高漲,交頭接耳,興奮地指著、說著)
生1:哈!這個老頭好滑稽啊!
生2:流川風是美術編輯!
生3:櫻木花道還是個跑腿的……
生4:還有赤木當了主編,三井是封面設計。
生5:那個那個宮城是文字編輯。
生6:(挑釁的):老師,櫻木花道和流川風會打架,他們怎么可以在一個編輯部?
生(議論紛紛):對啊,對啊!
生7:那叫有個性嘛!
師:我認為碰到意見不統一的時候應該要說出來,不能悶在心底。
生6:那我們也可以通過打架來解決?
師:打架?(略沉思)好嗎?
生8(焦急地):不好,不好。這樣的話,女同學都沒有說話的權利了啊。
生9:老師,他(指生6)經常打架,所以才這樣說的!
生10:對,對!我們力氣小點經常會受他欺負。
(這時候我發覺生6的臉微微紅了一下)
師:雖然櫻木花道和流川風會打架,但是,他們最后的比賽中還是合作了啊!生6在上次廣播操比賽中帶領你們,不是表現的很出色嗎?
(生默默地看著生6,許多學生點點頭)
生10:櫻木花道和流川風其實也不是亂打架,那是他們表現友誼的一種方式。有一次他們還一起擦地呢!
師:你的想法和老師差不多。打架并不解決問題最好的方法……
生11(緊接著我的話):我們可以討論、投票來解決!
師贊賞地點點頭。
生12(笑著):我們還可以猜拳、石頭剪刀布。
(全班都笑了)
師:大家的方法都很好,希望日后同學都要好好利用這些方法。老師,可不希望大家受到“皮肉之傷”啊!
生大笑,隨后若有所思地看著組內成員。
(我將目光投向生6,他朝我笑笑)
教學片段二
師出示課件:
圖二
學生不約而同地朗讀著
生A拍著生B的肩,豪氣萬丈:兄弟們,我們要團結!
生1:選主編,哪個最英明?
生2:,就你來當主編吧!
生3:四人雜志社?太老土了吧!換一個!
生4:等等,別急啊。傻人行雜志社吧,哈哈!
生5:還要分配任務?老師,分配什么啊?
師發下編輯計劃書:
圖三
師:大家要完成這張編輯計劃書。在討論的過程中,碰到問題可以參考書本第三課,也可以向老師請教,但是我只能回答是或不是。同學們,開始吧!
(生開始積極地討論)
生5:老師,到底分配什么任務?
師(笑):別忘了我只能回答是非問題。
生6:是不是象灌籃高手雜志社一樣,選主編、美術編輯、封面設計……
生7(搶著說):還有文字編輯和跑腿的!
生8:我覺得應該是列出欄目,然后讓誰負責某一欄目。
生6和生7:那還不是差不多?老師,你說是嗎?
師:勉強來說是。你們能說說怎么差不多嗎?
生7:每一個欄目里面肯定有文字和美術,這就需要美編和文字編輯了。
生8:主編就要整體上把握欄目的配置。
師(高興地):對極了!
生9:那每一個欄目都要用到所有的人?