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《摸球游戲》教學設計

發布時間:2023-12-10

《摸球游戲》教學設計(精選12篇)

《摸球游戲》教學設計 篇1

  一、教學內容

  第八單元“可能性”。

  二、教學目標

  1通過“猜測—實踐—驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  2能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

  3在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

  三、教學過程

  (一)激趣導入

  (出示盒子)

  師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?

  生:信!

  生:不信!

  師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

  (分別找幾位學生摸,教師猜)

  師:我猜你摸的一定是黃球。這次摸的不可能是白球。

  (每次教師猜的都完全正確)

  生:老師,盒子里一定都是黃球!

  師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是黃球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

  師:現在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現什么情況?

  生:很可能摸到黃球。

  生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

  師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?

  (板書:可能性)

  生:黃球!

  師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?不如我們試一試!

  (通過為學生創設問題情境,激發學生的學習興趣。究竟能夠出現什么樣的結果,只能由學生自己嘗試才能得出結論。同時,這也鞏固了二年級所接觸的關于可能性問題——確定性與不確定性。)

  (二)摸一摸

  1實踐探索

  師:每個組都有一個盒子,里面裝著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點。(出示課件)

  (注意:每個組的同學按順序輪流摸。摸前要先搖一搖再摸,摸后將球放回再摸。摸到黃球打“√”,摸到白球畫“○”。)

  師:開始!(每組一個盒子,一張記錄單)

  2驗證猜測

  師:觀察每組的記錄單,說說你發現了什么。

  生:(略)

  師:當盒子中既有白球又有黃球時,摸到白球和黃球的可能性都有。因為黃球的數量多,所以摸到黃球的可能性大(板書:大)。因為白球的數量少,所以摸到白球的可能性小(板書:小)。

  (這樣設計,集知識性、趣味性、活動性于一體,有效地突破了教學的重點和難點。讓學生在實踐操作中驗證自己的猜測,感受事件發生的可能性是有大有小的。同時,在活動交流中培養了學生合作學習的意識和能力。)

  (三)試一試

  師:老師這里還有一些球,看看都是什么球?(出示課件)

  生:8個白球,4個黃球,2個紅球。

  師:將這些球都放在盒子里,搖一搖,摸的時候會出現什么情況?

  生:摸到白球的可能性很大。

  生:摸到紅球的可能性最小。

  生:摸到白球的可能性最大,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

  ( 反思 在學生初步體會了事情發生的可能性之后,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發了學生學習數學知識的濃厚興趣。)

  (四)連一連

  (出示:練一練第1題)

  (先讓學生獨立思考并連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球后結果如何。然后組織學生進行交流。)

  (五)實踐應用

  師:同學們,你看過中央電視臺“幸運52”這個節目嗎?每一期節目中,主持人李詠都會選出一名幸運觀眾進行答題抽獎的活動。在20個商標牌之后隱藏著不同的圖標。其中有14個“哭臉”,有2個50元,2個100元,1個300元和1個1000元的不同圖案。

  請你猜一猜:任意推開一個商標牌,看到哪一種圖案的可能性最大?看到50元和100元的可能性大嗎?看到哪種圖案的可能性最小?

  生:(略)

  師:下面我們來輕松一下,我們模擬“幸運52”的現場,我就是李詠,你們是觀眾,在70名同學中選出一名幸運的同學。猜一猜,可能選到誰?

  生:老師,我希望能選到我自己!

  生:我希望能選我的好朋友!

  ……

  師:選到每一位同學的可能性都有!我們請一位聽課的老師幫我們抽出今天的幸運觀眾。(出示事先準備好的,裝有每位學生姓名的抽獎盒。)

  師:我宣布,今天的幸運觀眾是!祝賀你!你有三次選擇的機會。

  (學生選擇商標,教師宣布抽獎結果。)

  ( 反思 將學生喜愛的電視節目情境引入課堂,激發學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數學知識與生活的聯系。)

  (六)動手操作

  師:老師還為你們帶來了一個大轉盤(出示課件)。轉動轉盤,指針最有可能指向什么顏色?為什么?

  生:指針最有可能指向藍色,因為藍色占的面積多。

  師:現在請同學們來當小小設計師,根據下面的語言描述,小組同學合作設計轉盤,試一試吧!

  不可能指向黃色 很可能指向黃色 指向黃色的可能性很小 指向黃色和藍色的可能性很小

  (展示學生作品)

  師:陳老師也設計了一個轉盤(出示課件)轉動這個盤,指針指向什么顏色的可能性更大一些呢?

  生:指針可能指向黃色,也可能指向藍色,因為黃色和藍色的面積同樣多。

  ( 反思 這一環節充分體現學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)

  (七)說一說

  師:想一想,你能用“一定、經常、偶爾、不可能”等詞語說一說生活中一些事情發生的可能性嗎?

  生:雞不可能下鴨蛋。

  生:人一定會老,頭發可能會變白。

  生:太陽不可能從西邊出來。

  生:我做題時偶爾會馬虎。

  生:我爸爸不喝酒,所以不可能酒后駕車。

  生:我經常洗澡。

  ……

  ( 反思 了解身邊一些事情發生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數學知識與生活的聯系。)

  (八)結束語

  師:同學們,今天的課就要結束了,我們就要說再見了,說到“再見”,不知道以后我們可能不可能再見面。是一定能呢,還是可能,還是不可能呢?

  生:(略)。

  四、案例點評

  活動是兒童學習數學的一種基本方式,教師將“可能性”這一深奧的教學內容設計成一個個好玩的活動,把抽象問題具體化,將復雜問題簡明化,通過參與這種具有教育價值的數學活動,使學生從被動聽講的位置變成主動的探索者。在這樣的課堂里,每個學生都在做事,每個學生都愿意做這些事。學生的熱烈討論使教師也情不自禁地參與進去;他們出人意料的精彩發言讓教師驚喜不已。具體講,本課教學活動中,有以下幾點值得關注。

  1創設情境,讓學生在玩中體會。

  開課伊始我就給學生創設了一個師生比智慧的游戲情境。猜測后,激發學生驗證自己的猜測,進而引出摸球游戲。摸球時收集信息,得出摸到黃球的次數多、摸到白球的次數少。從而發現:黃球的個數多,摸到黃球的可能性大;白球的個數少,摸到白球的可能性小。使學生在實驗操作中驗證自己的猜測,感受事情發生的可能性是有大有小的。在活動中,學生十分興奮,對驗證的結果記憶深刻,體會很深,學習的主動性得到了充分的調動。

  2小組合作,使學生在玩中思考。

  操作只是給學生增加一個感知理解的平臺,數學教學的目的是使學生能用數學的眼光、數學的思維去理解、看待生活問題和生活現象。

  課堂上,我不僅給學生動手操作的機會和時間,更及時地引導他們進行數學分析與思考。例如在學生小組摸球游戲結束后,引導他們根據本小組的活動記錄一起尋找其中的數學秘密。學生結合實踐中的體驗很快就發現了記錄上的秘密:黃球的個數多,摸到黃球的可能性大;白球的個數少,摸到白球的可能性小。同時,“可能性大、可能性小”這些詞語也自然地由學生嘴里說了出來,其含義也就不言自明了。在之后用“一定、經常、偶爾、不可能”等詞語說一說生活中的一些事情發生的可能性時,學生基本沒有出現錯誤,說明此項活動是成功的。又如,請學生來當小小設計師,根據語言描述,小組同學合作設計轉盤這一環節,充分發揮學生的自主性與合作精神,群策群力,讓學生應用所學知識設計轉盤,利用逆向思考鞏固知識。

  3組織競賽,讓學生在玩中運用。

  學以致用,從生活中提煉來的還要回到生活中去,學習的最終目的就是幫助我們解決問題。模擬“幸運52”抽獎活動正是這一理念的體現。

《摸球游戲》教學設計 篇2

  教學目標:

  1、通過“猜測---試驗---分析實驗數據”,讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。

  2、能對一些事件發生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。

  3、在與同伴的合作交流中培養學生的合作學習的意識和能力。體會數學學習與現實的聯系。進一步培養學生求實態度和科學精神。

  教學重點:學生通過試驗操作、分析推理感受事件發生的可能性有大有小。

  教學難點:利用事件發生的可能性的知識解決實際問題。

  教學準備:多媒體課件、轉盤、盒子、布袋、乒乓球等。

  教學過程:

  1.談話導入: 

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。(板書:課題) 

  2、體驗“不可能” 

  師:老師這里有個盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老師會摸出什么東西?(學生猜想

  師:請認真看(倒轉空盒子)老師有可能從盒子里摸出東西嗎?為什么?  

  生:因為盒子里什么東西也沒有,所以不可能摸出東西。(板書:不可能) 

  3、體驗“一定”

  師:現在老師把1個黃球放到盒子里,猜一猜老師會摸出什么東西?  

  生:黃球。

  師:一定是黃球嗎?

  生:一定,因為盒子里只有黃球。(板書:一定)

  4、體驗“可能”

  師:如果再多放1個白球到盒子里。然后繼續摸球,你想一想老師會摸出的球會是什么顏色,猜一猜。

  生:可能是白球,可能是黃球。  

  師:也就是說,這次摸球出現兩種可能。可能是……(生齊答),也可能是……(生齊答)。(板書:可能) 

 。2)老師這里有9個黃色的乒乓球和一個白色乒乓球,

  1、猜想:

  黃球的數量多,摸到的可能性就大,白球的數量少,摸到的可能性就少,這只不過是我們的猜想[板書:猜想],怎樣才能證明我們的猜想是正確的呢?

  2、       實驗:

  就采用大家的辦法,要通過實驗來驗證[板書:實驗]一下我們的猜想是不是成立?

  老師也為每組準備了裝有9個黃球和一個白球布袋,下面,我們就以小組為單位一起做摸球游戲好嗎?課件出示

  學生小組內摸球,教師巡視指導。

  3、驗證:

  請各組的記錄員匯報一下你們組摸取黃球、白球各幾次?(教師填寫記錄表)讓我們把全班摸球的結果和起來看看吧。觀察統計結果,你發現了什么?

 。ㄉ懻摻涣鳎

  4、推測:

  我們用驗證的結果來推測一下,要想摸到白球的可能性變大一些,可以怎么辦?

  (學生各抒己見)

  5、總結規律:

  通過這個活動,驗證了我們的猜想。黃球的數量比白球多,摸出黃球的可能性大。白球數量比黃球少,摸到白球的可能性就小。也可以說我們很可能摸到黃球,偶爾能摸到白球。

  板書:在一定的條件下:

  數量     黃球多               大(很可能)

  可能性

  白球少              小(偶爾)

  三、鞏固新知,應用拓展。

  如果再增加一種顏色,是否仍然符合“物體數量多少決定摸出哪種物體可能性大小的規律”呢?

  (1)出示:袋子里有2紅、4黃、8白三種顏色的球,一共有14個球,任意摸出一個球,會是什么顏色呢?(學生猜測)

 。2)實驗驗證:(學生現場摸球,教師及時記錄)

  (3)深化結論:通過這次摸球,你有什么新的的發現?

 。ǹ赡苄源笮∨c物體數量多少是密切相關的。)

《摸球游戲》教學設計 篇3

  〖教學目標〗

  1. 通過“猜測―實踐―驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  2. 培養學生進行合理推斷的能力。

  3. 激發學生探究的欲望,滲透概率的思想。

  〖教材分析〗

  “可能性”這部分內容屬于“統計與概率”方面的知識,讓學生通過具體的操作活動,直觀感受事件發生的確定性和不確定性,事件發生的可能性有大有小。結合具體情境或生活中的某些現象,使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,并對一些簡單事件的可能性進行描述。

  此部分教學內容具有活動性、過程性的特點,而小學生的思維需要借助形象直觀的實物圖像或實踐操作的體驗活動作為認知的基礎,因此為適應兒童的認知特點與規律,教師在處理和使用教材時應注意以下幾點。

  1. 重視教學情境的創設。

  教材為我們提供了許多教學情境,如摸球、猜一猜等游戲活動,教師應充分利用這些情境,同時還要創設一些符合兒童心理的教學情境,激發學生學習的興趣,為學生初步感受事件發生的不確定性和可能性奠定基礎。

  2. 讓學生在活動中獲得直觀的感受。

  教學中教師要組織所有的學生參與數學活動,比如組織學生進行摸球游戲,讓學生親歷知識探索的過程;顒又袘浞职l揮小組的合作探究,以提高學生的參與度,真正讓每一位學生在活動中獲得直觀的感受。使學生能結合自己的活動經驗和生活經驗,用一些特定的詞語來描述生活中一些事件的不確定性和可能性。

  3. 重視組織學生對學習結果進行交流。

  在組織學生進行充分的數學活動的基礎上,讓學生對某些事件的可能性或對事件的推測結果先進行獨立思考,用特定的詞語來描述,再引導學生針對事件的可能性和對事件的推測結果與同伴交換想法,可以促進學生互相學習,培養分析推理的能力。

  〖學校及學生狀況分析〗

  中心小學是一所教學設備齊全,教學條件較好的學校。學生思維活躍,且在二年級時,已初步感知到事件的發生是不確定的。本節課的學習是在此基礎上感受不確定性中可能性的大小。

  〖教學設計〗

  (一)聯系生活,談話導入

  同學們,本周我們班同三班進行了一場激烈的足球比賽,大家仍記憶猶新吧,最終我們以1∶0險勝。下周一,我們還要同一班進行最后的決賽,請大家猜測一下,哪個班能獲勝?

  這節課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)

  (二)操作、探索、實踐、感受

  1. 摸球游戲。

  (1)這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)

  現在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?

  學生猜測。

  生1:我猜可能是白球。因為白球多。

  生2:我認為摸到黃球的可能性不大。因為黃球太少。

  現在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?

  (2)你們喜歡玩這個游戲嗎?現在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結果記錄在書的表格里。

  (3)填完表格后,說說你們發現了什么?為什么?

  組1:我們小組摸到7次白球,1次黃球。

  組2:我們小組8次摸到的都是白球。摸到白球的可能性非常大。

  (4)師小結:由此可見,可能性有大、有小,(板書:大、小),這與不同顏色球的數量有關,白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。

  (評析取材于學生生活實際的素材與數學活動,能讓學生置身于現實的問題情境之中,在實踐操作、解決問題的過程中探究,發現數學知識,體驗到生活中處處有數學,數學就在我們身邊,從而增強學習的動力,產生積極的數學情感。)

  2. 轉盤游戲。

  這個游戲好玩嗎?咱們再來玩個游戲好嗎?

  師出示轉盤,請同學們猜猜,轉動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。

  學生匯報。

  3. 再次摸球。

  (1)剛才我們做了摸球游戲,現在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現哪些結果?列舉出來,小組討論交流一下。

  (2)師小結:可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。(板書:不確定)

  (評析小學生應通過操作實踐等活動,形象地感知,才能在大腦中形成相應的數學知識表象,然后通過表象的中介作用建立起相應的數學概念。以上設計的游戲情境使學生的“思維發端于動作”,以動誘思,以思促動,讓學生在游戲中體驗,在游戲中感悟。)

  (三)鞏固強化,應用拓展

  1. 我會正確判斷。

  8白2紅 可能是白球

  一定是白球

  5白5紅 一定不是白球 10紅

  很可能是白球

  2白8紅 白球的可能性很小 10白

  2. 我來做參謀。

  寒假要到了,有不少家長打算帶孩子出去旅游。這不,淘氣的媽媽就準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。

  3. 我來填一填。

  在( )里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。

  (1)從2,3,5,8,9中任意取出三個數,數的和是20是( )的。

  (2)明天我校( )有4個或4個以上同學過生日,( )沒有4個同學過生日。

  (3)青蛙( )是一種益蟲。蜘蛛( )有7只腳。

  4. 我來做判斷。

  (1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球。( )

  (2)不大于6的數可能是6。( )

  (3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。( )

  5. 我來說一說。

  在生活中,我們要經歷許多事情,你能用上“一定、經常、偶爾、不可能”等詞語來舉例說說嗎?

  生1:花不可能都是香的。

  生2:我的年齡一定比媽媽的年齡小。

  ……

  (評析本課練習題的設計提供了有層次的材料,通過“連、說、填、判”等多層次的練習,促使學生進行“有意義的學習”,這樣可使學生真正體驗到理智的愉悅,保護了學生創造和成功的信心。整個教學過程動態生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通。)

  〖教學反思

  新課標中明確提出讓學生“學生活中的數學,人人學有用的數學,不同的人在數學上得到不同的發展”。統計與概率,作為《標準》規定的四個學習領域之一,它在日常生活、生產和科研中有著重要的作用和廣泛的應用,因此,讓學生學習掌握“可能性”的知識是很重要的。為了讓學生學好這部分知識,我在教學中注意了以下的幾個方面。

  1. 教學過程充分地體現了活動化。

  為學生提供“做數學”的機會,讓他們在學習過程中去體驗數學和經歷數學,這是數學新課程的一個重要理念,七、八歲的兒童好奇好動,有較強的求知欲,有一定的競爭意識,但他們的注意力不持久,針對兒童的年齡特點和認知規律,結合本課的教學內容,設計必要的游戲活動,讓兒童愉快地學習數學,如摸球游戲,練習中的做參謀等。整堂課中,學生個體的手、嘴、腦都在動,師生、生生、群體之間也在互動交流,較好地體現了整個教學過程在活動中完成,這既可以適應孩子們愛動的天性,又可以使他們在愉快的活動中獲取了知識。

  2. 關注學習過程,培養能力。

  古人云:“學起于思,思源于疑”。教師根據教學內容和要求提出問題讓學生交流討論,能調動學生積極性,使學生經常處于問題環境之中,能提高學生對課堂學習的參與,讓學生自己去發現問題,發表自己的觀點,得出結論,更能提高學生思維水平,培養學生的分析、解決問題的能力。因而在教學中,我充分引導學生根據他們自己的操作體驗去發現問題、分析問題、解決問題。如本節課中讓學生討論“填完表格后,說說你們發現了什么?為什么?”“你想想可能出現哪些結果?列舉出來”等。先讓學生同桌交流,再小組交流,再全班交流,鼓勵孩子多說多問,使學生思維活躍起來,能力得到發展。

  本節課的教學也存在著不足。課上是出的可能性,都與“摸、猜”聯系在一起,即判斷是建立在“統計”的基礎上,判斷是做決策,決策的前題是充分掌握信息,信息從哪里來?可以從統計來,而統計的數據又是建立在多次“摸”的基礎上,少數的幾次往往會產生誤差。教學中,教師應引導學生認識到這一點,并組織學生進行盡可能多的摸球次數。在這里,統計與概率是一個整體,教學中還應引導學生了解它們之間的聯系,才能讓學生更好地學習統計與概率的知識。

  〖案例點評〗

  《標準》的基本理念之一是:人人學習有價值的數學,人人都能獲得必需的數學。新教材中把“統計與概率”作為重要內容,每冊均有涉及。為使學生能很好地掌握這部分知識,本課的設計突出了實踐性比較強的特點,為學生設置了有趣的具有探索性的學習活動。

  1. 充分調動學生參與活動的積極性。

  課始,教師以親切的談話,請學生預測足球比賽的結果,這是學生極其關注的問題,從而引入到可能性,吸引學生的注意,激發學生的學習興趣,使學生在課程開始就處于積極的學習狀態。接著讓學生做摸球游戲,學生情緒高漲,懷著愉快的心情進行操作,填表統計……

  2. 讓學生主動獲取知識。

  在探索新知識中采用了主動探索、合作交流的學習方式,突出了學生的主體地位。例如通過學生的討論交流得出:可能性存在于事物之中,而且,可能性有大有小。學生經歷了發現問題、獨立思考、合作探索、解決問題、主動獲得新知識的實踐過程,學生活動的設計體現了“學生是數學學習的主人”的基本理念。

  總之,這節課為學生設計了豐富的學習活動,讓學生在操作、實踐中自主探索,合作交流,完成學習任務,學生在獲取知識中鍛煉了實踐能力,同時獲得了積極的情境體驗。

《摸球游戲》教學設計 篇4

  【教學內容】:北師大版小學數學三年級上冊P84頁—P85頁“可能性”

  【教學目標】

  1.通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  2.在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

  3、培養學生的數學應用意識,學會用數學眼光分析、觀察生活中的問題。

  【教學重點】

  通過“猜想——實踐——驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程。初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  【教具準備】多媒體課件 【學具準備】摸球盒、轉盤

  【教學設計】

  一、談話引入課題

  數學故事:《生死簽》

  很久以前,有一個犯人被帶到縣令面前處死。這個縣令喜歡抽簽,而且盒子里只有兩張簽,一張是“生”,一張是“死”,抽到“生”就可以獲救,抽到“死”就會被殺死。請問,如果這個犯人只抽一張結果會是什么?一定嗎?

  但是陷害這個犯人的官員故意把盒子里的兩張簽都寫上了“死”字,請問,這時犯人只抽一張簽結果會是什么?一定嗎?他會抽到“生”簽么?一定抽不到也就是不可能會抽到。

  板書:可能(不一定) 一定 不可能

  【可能性】

  二、創設情境,提出問題:

  老師這節課為大家安排了一個摸球游戲,讓同學們共同學習和探索可能性的知識。

  1.介紹學具,將學生分成小組,每個小組一個紙箱、8個黑球、1個紅球(兩種球的大小和輕重一樣)。

  2.【猜想】請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?【出示課件】學生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學填在書上。

  三、探索研究,得出結論:

  實踐探索。

 。1)【操作體驗】以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。每人摸5次,并把結果記錄在表格里(組長負責)。

  (2)【驗證】統計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?

  (3)【深化認識】各小組將摸球的結果進行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實際摸到的結果與原來的猜測是否吻合。初步感受到在日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

 。4)延伸:如果要一定摸到黑球,該怎么辦?

  如果要黑球和紅球的可能性一樣大,怎么辦?

  四、實際應用

  1.試一試(1)先讓學生按題中要求進行摸球游戲活動,然后思考題出的問題,小組內交流。接著教師組織學生進行全班交流。

  試一試(2):讓再次經歷“猜想——實踐——驗證” 的探索過程,進一步感受到在日常生活中有些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。(聯系生活實際,說說街頭轉獎的*)

 。ㄕn本85頁練一練)

  2、分析從下面四個箱子里,分別摸一個球,結果是哪個?連一連!境鍪菊n件】

  學生在分析的時候可能很容易找到“一定是白球”、“一定不是白球”這兩個該連接的盒子,但是對于“很可能是白球”、“白球的可能性很小”會有一些爭議。這里需要通過演示活動來幫助學生辨別“很可能”與“可能性很小”兩者表達事情發生的程度大小。

  3、問題:下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。

  【出示課件】首先可以和學生說明:北方地區冬天比較寒冷(冬天會下雪),內陸地區如:江西省的冬天怎樣?(學生回答),南方沿海如廣西、海南等地屬于*帶氣候,冬天不太冷,不會下雪;讓學生說一說“武漢”、“海南”和“哈爾濱”在中國地圖上的位置,查一下這幾個地方的氣候特點以及各季的平均氣溫,然后讓學生分析,“下雪”時,氣溫的特點!再對收集到的信息進行分析,判斷各地下雪的可能性!

  4、說一說活動

  【出示課件】

  五、全課小結

  在今天的活動中,我們學到了很多有關可能性的知識,在平常生活中很多事情也具有可能性,請同學們留心觀察,把結果告訴爸爸、媽媽,好嗎?

  六、布置作業

《摸球游戲》教學設計 篇5

  尊敬的各位評委及老師,大家好:

  我是北國冰城的一名一線老師,今天我說課的內容是,北師版小學數學五年級上冊第六單元中《可能性的大小》的第一課時。

  一、《課程標準》對這一部分內容要求是:進一步體會事件發生可能性的含義,并能計算一些簡單事件發生的可能性。

  二、教材分析

  學生在二年級已經學習了客觀事件出現的可能性的,三年級學習了客觀事件出現可能性的大小,認識到可能性大小的出現是與相關的條件有密切的關系,在四年級時,教材安排游戲公平的活動,讓學生認識等可能性。本單元的學習內容是在前幾個年級學習基礎上的發展,教材中用摸球游戲的具體情境,讓學生在活動中,體會用分數表示可能性的大小。

  三、學情分析:

  五年級的學生掌握可能性的初步認識,還有三年級及本冊書前幾個單元中對分數的認識與理解,對研究本課內容有了堅實的基礎。我的班級中的學生喜歡思考,樂于動手。

  四、教學目標:

  1、通過實驗操做活動,使學生進一步認識客觀事件發生的可能性大小。

  2、使學生能用分數表示可能性的大小。

  3、通過猜想與實踐驗證,體會事物之間的聯系與相對性。

  五、教學重點:

  使學生能用分數表示可能性的大小,體會事物之間的聯系與相對性。

  六、教學過程:

  1、創設情境,引發質疑

  高年級學生帶給一些思考性強的情境,這樣可以充分調動起學生去積極思考。上課開始,我手中拿出兩黃一白三個球,同學們看到老師手中的白球與黃球,你能想到什么數?

  同學們可以隨意說出自己想法,尤其是能說出白球與黃球對應總數的幾分之幾,要加以充分肯定,并追問為什么?這樣的設計是喚起學生對數與事物聯系的意識,同時為下面教學起一個鋪墊作用。

  接下來,談話:“利用這些不同顏色的小球,老師想與同學們一起來做摸球的游戲,做游戲之前請幫老師一起來研究一下這里面學問!闭n件中依次出示現五個盒子。a盒子里2個黃球;b盒里2個白球;c盒里1個黃球,1個白球;d盒里1個白球,7個黃球;e盒里7個白球,1個黃球。除顏色外完全相同。提問:我要從各盒中任意摸出一球,你能說一說從不同盒子里摸出白球的可能性嗎?因為學生對可能性有一定經驗,所以分析各個盒子出摸白球的可能性一般以大小區分。學生可能答出可能、一定或不可能等去描述,這樣設計,使學生進一步理解可能性大小的含義,也是復習舊知,同時為下面引出新知提供一個認知的情境。

  2、探索可能性用分數來表示。

  幾個盒子中摸出白球的可能性通過學生分析,僅僅是用“可能”、“ 一定”、“不可能”等詞語來描述各個盒子中摸到白球的可能性,那哪個盒子摸出白球大呢?大到什么程度呢?用幾個詞來表示事件的可能性是有局限性的。用什么方法去表示事件的可能性更明確具體呢?從而引發學生進一步思考,這一環節我設計時考慮到可能會有學生發現第一個盒子中不會摸出白球,對用“0”來表示可能性,應該可以說出。所以我也適時引導:“同學們可以把生活中一些現象,用我們數學角度去表示,真的不錯。那其他盒子中能摸出白球的可能性是否也可以用一個數來表示呢?”這一環節我是根據學生對這一質疑的認識程度去進行引導的。新課程理念下,教師注意在課堂上學生生成的內容,加以把握從而去引導學生有效地進行學習。

  然后通過小組合作進行探究摸白球的可能性,讓同學在交流中體會到可以用分數區分可能性的大小。學生可以針對任意一個盒子中的對應白球與黃球個數進行分析。以c盒為例。引導學生發現這個盒中一共有兩種可能,其中白球有一種可能,那么摸出白球可能占全部可能性的1/2。所以我們可以用一個分數1/2來表示這個盒子中摸出白球的可能性。根據學生回答進行引導總結,得出各盒子中能摸出白球的對應分數。進而明確另幾個盒中摸出白球的可能性。著重分析強調為什么?其中重點分析第二個盒子,一定能摸出白球,應該用什么數來表示。這是一個難點,學生不易理解,所以在分析另外幾個盒子摸出白球可能性的同時,我也適時的追問黃對應每個盒子中摸出黃球的可能性,這樣也有意識的滲透了在同一個盒子中,能摸出兩種球可能性和為“1”;在分析起用“1”來表示一定摸出白球的可能性時學生有了抓手。

  這一環節在小組的合作交流中,學生可以相互幫助,可以使有了一定思想的同學先與同學進行分享,然后在集體匯報中,再進行深入的交流。而且在學生分析時,適時的追問能加深對知識的理解,同時也是能體現出知識間的相互聯系。

  根據學生分析,進行一個小結,在研究可能發生事件時,我們可以用一個分數來表示它的可能性,明顯可以區分出可能性的大小。而且一定發生我們用“1”來表示,不可能用“0”來表示。進行一個課件的演示,課件中動畫體現出數形結合的過程,加深學生對分數去表示可能性大小。

  3、實踐操作驗證可能性大小。

  我以有一個黃球與一個白球的盒子為例,與學生分析在這個盒子中再放入一只黃球,此時,能摸出白球的可能性又變成多少?學生可能說到1/3。那我們拿出盒子,請每小組的同學們中放進1只白球和2只黃球,進行摸球活動,每組同學一共摸20次,記錄摸球結果,算算摸出白球次數占摸球總次數的幾分之幾?來驗證你們的猜想好嗎?學生進行實驗,記錄實驗過程,收集相關數據,再匯報驗證。這一環節我是讓學生去進行實踐操作去驗證我們先前的分析,在活動中,學生可能會出現在接近1/3或者結果偏離1/3的情況,這就讓學生去體會到我們開始對可能性的表示,是基于盒子里球數的定量分析;而在實踐中,會有偶然性的出現。課堂上學生體會到偶然性,他們說出“運氣”,實際就是一個偶然因素。

  這一環節當出現各組實驗結果不同的時候,我又做一個集體的匯報,把所有十個組的情況進行了匯總,因為有同學說“200次”不是3的倍數,不能進行約分得出1/3,為了滿足學生這個接近1/3的想法,我又讓其中一組多摸了十次,這樣共210次,雖然也不能保證得到1/3,但計算一下摸出白球的總次數占摸球總次數的210分之幾,這樣結果會更接近1/3。這樣一個集體的匯總,計算,使學生充分體會到當我們實驗次數增加時,結果就會更接近我們前面的猜測,也就是根據具體情況進行的定量分析。實踐操作是讓學生增強從數學角度去認識身邊事物的意識,更加深刻揭示可能性的實質。

  4、練習鞏固

  我經過反復思考設計三個練習題。體現出層層深入,加深理解的目的。

  說一說議一議。給出這樣一個背景:某班在第一組(4男6女)選一名同學做組長。女生當選的可能性是多少?這個問題是本課內容的再現,同時這里又有可能性方法的計算。要把男女生加起來,算出總人數,更看女生占全組人數的幾分之幾。有同學也會提出結果進行約分。

  選擇游戲。給出在公園中有兩個中獎游戲,你覺得哪個游戲的獲獎可能性更高一些。一個是圓盤被平均分成了4份,可是只有其中的一份可以得獎;另一個是摸球游戲,一共有10個球,其中有2個是可以摸到獎的球。這個習題充分體現生活中有數學,我們要用學到知識去解決實際問題。

  最后我設計一個“小文遇到一個密碼是由1、5、8組成的(數字不重復的)三位數,密碼是“158”的可能性是多少?這個習題比較開放,體現綜合應用的能力。學生需要先計算出所有的不同排列,然后再看其中一種排列占總排列數的幾分之幾。

  5、課程結束前,我重點讓學生說說“你能想到利用今天學的知識,在生活中我們能解決什么問題?”這里正體現數學從生活中來,再回到生活中去。課堂中,學生真的提出很多自己生活遇到可能性的問題。

  七、本節課,我主要讓學生經歷一個猜想——實踐——驗證——應用的數學過程。讓學生積極主動參與學習活動,引導學生從中鍛煉學生直覺思維,在實驗、分析、綜合、歸納、推理中培養抽象思維,幫助學生增強應用意識和初步處理隨機現象的能力。通過活動為學生提供廣闊的操作實踐的空間,留足了思考與交流的時間讓學生都能動口、動手、動腦,參與學習全過程。

  八、再設計:通過教學實施情況,以及這段時間與網友們交流,我再設計這節課,我會改動其中幾個環節。首先我幾個盒子給出,我會把全黃放在第一位,最后是全白,其次是另外幾個盒子,這樣,會讓學生最后聯想到某個事件發生可能性在0到1之間;其次要給孩子一個充分空間讓學生體會到可能性用數去表示的必要性,比如我獎把中間幾個盒子球數設計成為不易比較出可能性大小的情況,像1白2黃;3白4黃。這樣學生不能區分出兩個盒子可能性大與小。有利于學生產生認識沖突。

  以上是我的反思性說課,最后感謝在論壇上,在聊天室中通過網絡平臺與我交流的各位朋友。謝謝!

《摸球游戲》教學設計 篇6

  教學目標:

  1、通過“猜測---試驗---分析實驗數據”,讓學生經歷事件發生的可能性大、小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,體會事件發生的可能性是有大有小的,初步感受隨機現象的統計規律性。

  2、能對一些事件發生的可能性大小進行描述,結合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其可能性的大小。

  3、在與同伴的合作交流中培養學生的合作學習的意識和能力。體會數學學習與現實的聯系。進一步培養學生求實態度和科學精神。

  教學重點:

  學生通過試驗操作、分析推理感受事件發生的可能性有大有小。

  教學難點:

  利用事件發生的可能性的知識解決實際問題。

  教學準備:

  多媒體課件、轉盤、盒子、布袋、乒乓球等。

  教學過程:

  一、談話導入

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們來玩摸球游戲。(板書:課題)

  二、體驗“不可能”

  師:老師這里有個盒子,看看盒子(空盒子),猜一猜老師會摸出什么東西?(學生猜想

  師:請認真看(倒轉空盒子)老師有可能從盒子里摸出東西嗎?為什么?

  生:因為盒子里什么東西也沒有,所以不可能摸出東西。(板書:不可能)

  三、體驗“一定”

  師:現在老師把1個黃球放到盒子里,猜一猜老師會摸出什么東西?

  生:黃球。

  師:一定是黃球嗎?

  生:一定,因為盒子里只有黃球。(板書:一定)

  四、體驗“可能”

  師:如果再多放1個白球到盒子里。然后繼續摸球,你想一想老師會摸出的球會是什么顏色,猜一猜。

  生:可能是白球,可能是黃球。

  師:也就是說,這次摸球出現兩種可能?赡苁恰ㄉR答),也可能是……(生齊答)。(板書:可能)

 。2)老師這里有9個*的乒乓球和一個白色乒乓球,

  1、猜想

  黃球的數量多,摸到的可能性就大,白球的數量少,摸到的可能性就少,這只不過是我們的猜想[板書:猜想],怎樣才能證明我們的猜想是正確的呢?

  2、實驗

  就采用大家的辦法,要通過實驗來驗證[板書:實驗]一下我們的猜想是不是成立?

  老師也為每組準備了裝有9個黃球和一個白球布袋,下面,我們就以小組為單位一起做摸球游戲好嗎?課件出示

  學生小組內摸球,教師巡視指導。

  3、驗證

  請各組的記錄員匯報一下你們組摸取黃球、白球各幾次?(教師填寫記錄表)讓我們把全班摸球的結果和起來看看吧。觀察統計結果,你發現了什么?

 。ㄉ懻摻涣鳎

  4、推測

  我們用驗證的結果來推測一下,要想摸到白球的可能性變大一些,可以怎么辦?

 。▽W生各抒己見)

  5、總結規律

  通過這個活動,驗證了我們的猜想。黃球的數量比白球多,摸出黃球的可能性大。白球數量比黃球少,摸到白球的可能性就小。也可以說我們很可能摸到黃球,偶爾能摸到白球。

  板書:在一定的條件下:

  數量   黃球多   大(很可能)

  可能性

  白球少   小(偶爾)

  鞏固新知,應用拓展。

  如果再增加一種顏色,是否仍然符合“物體數量多少決定摸出哪種物體可能性大小的規律”呢?

 。1)出示:袋子里有2紅、4黃、8白三種顏色的球,一共有14個球,任意摸出一個球,會是什么顏色呢?(學生猜測)

 。2)實驗驗證:(學生現場摸球,教師及時記錄)

 。3)深化結論:通過這次摸球,你有什么新的的發現?

 。ǹ赡苄源笮∨c物體數量多少是密切相關的。)

《摸球游戲》教學設計 篇7

  教教學目標:(一)、知識與技能:1、通過實驗操作活動,進一步認識客觀事件發生的可能性大小。2、能對實際生活中的現象,用分數表示可能性的大小。(二)、過程與方法:在活動中,讓學生經歷親身體驗的過程,在觀察、思考、討論、交流中認識可能性的大小問題。(三)、情感態度與價值觀:1、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。2、通過猜想與實踐驗證,體會事物之間的聯系與相對性。教重點:用一個數字來表示可能性的大小情況,體會數據表示的簡潔性與客觀性。教難點:用分數表示可能性大小情況,并能夠分析實情。  關鍵:營造情境,讓學生探究新知。教準備:白球7個,黃球2個,袋子一只。 教學教學設計:一、談話導入。今天由陳老師來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(可能性的有關問題)陳老師知道我們班的同學特別愛思考,今天我帶來了幾個問題,想和大家一起研究研究,看看幾個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。點名詢問:有可能是你嗎?……(每組一個)從老師的眼睛里看來,每個組同學的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。二、探究活動用一個數來表示可能性。(一)、交流中復習1、出示問題。三白一黃的球放入袋子里。2、問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?結論:可能是白球,因為白球的數量比黃球多。也可能是黃球,只是他的可能性小一些。追問:摸出什么球的可能性比較大?可能性的大小與什么有關?結論:袋子里黃球和白球的數量有關,白球的數量比黃球多,摸出白球的可能性就大。3、實踐:動手來摸一摸。(請同學來,調節一下氣氛)(二)、用“0”和“1”來表示可能性1、剛才同學們說得很好,現在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。問:能否摸出我想要的黃球?(生答)2、象這樣根本不可能發生的事,用一個數來表示,那可以說它發生的可能性為“?”“0”小結:發生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發生。3、如果我想摸出白球,那情況又將如何?全是白球。(老師同樣請你來用一個數來表示可能性為一定發生的事件,你會用什么數?)“1”4、小結:當有些事情一定發生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發生的時候,我們說他發生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發生的可能性為“1”哪些事情發生的可能性為“0”。老師出題:玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”太陽每天早晨升起的可能性為“?”公雞下蛋的可能性為“?”一粒有1~6個數字的骰子,隨便怎么投擲,出現數字“7”的可能性為“?”學生舉例。匯報5、剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發生,有些不可能發生,也知道用數字來表示這些可能性的情況,下面我們繼續來看。(三)、用分數表示可能性的情況(在袋子里放入一黃一白兩個球)1、現在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學生回答)你能用一個數字來表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)為什么用1/2表示?兩種球出現的機會是一樣的,各占一半。2、很好!那么,現在呢?(老師慢慢放入一個白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?學生思考,同桌之間交流交流,商量商量?赡苄允菐,為什么?反饋:黃球的數量占總數量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。3、那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?白球的數量占總數量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。4、如果現在袋子里放7個白球,1個黃球,摸出黃球的可能性是多少?放1個黃球,7個白球,摸出黃球的可能性是多少?5、總結:現在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關?看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。三、鞏固應用應用可能性解決問題1、練一練2:讀題——解決問題——說明原因(紅色占總數的一半,所以用二分之一表示。)2、練一練3:仔細審題——獨立解決——小組討論——反饋3、老師看到一個門牌號碼是由2和9兩個數字組成的兩位數,門牌號碼29的可能性多少?4、一個密碼箱的密碼由1、5、8組成的三位數,密碼158的可能性是多少?四、課堂總結:今天我們一起研究了關于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?可能性的大小可以用數字表示。利用可能性的大小,判斷一些事情發生的幾率!濉⒕C合實踐活動。討論的問題。數學書上的乒乓球隊發獎與選拔區里的賽事人員。如果你是這個球隊的負責人,你會選哪個運動員?

《摸球游戲》教學設計 篇8

  教學目標:

  1. 知識技能性目標:通過“猜測——實踐——驗證”,進一步認識客觀事件發生的可能性的大;能用數表示可能性的大小。

  2. 過程與方法目標:在操作活動中,鼓勵學生進行合理的想象和猜測,培養學生探究的能力和自覺估計可能性的意識,以及初步的分析、判斷能力。

  3. 情感性目標:在活動過程中,培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習態度。教學重點:學會用數表示可能性的大小,體會到數據表示的簡潔性與客觀性。

  教學難點:將“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的語言轉化為數據表示,并能結合實際情況進行分析;對隨機思想的理解。

  教具學具:多媒體課件,學生實驗記錄單,紙盒,硬幣,,紅、白乒乓球若干。

  教學過程:

  一、游戲激趣,揭示課題

  師:請看,這有三個紙盒,里面都裝有2個球,請三個同學上臺

  來摸球,每人摸5次,摸出白球次數最多者獲勝。誰愿意來?

  師:第一次開始,讓我們把它記錄下來。第二次

  師:誰贏了?恭喜你。

  問:同學們,看到這個結果,你們有什么想說的嗎?

  師:讓我們一起來看一看。(3個學生打開盒子并拿出球舉起展示給全體學生看)

  逐個問:看到這個結果,你們3位有什么想說的嗎?學生根據盒子里球的情況分別用“不可能”、“一定”、“可能”等詞語描述摸到白球的可能性,(邊說邊板:不可能、一定、可能)

  師:你們說的太好了,今天這節課我們繼續研究可能性的大小。(板書課題)

 。ǘ┨剿鹘涣鳎瑢W習新知

  1、游戲中發現知識

  問:第一盒全是黃球,不可能摸到白球,那么可以用一個什么數來表示從這個盒子里摸到白球的可能性呢?匯報交流,說明理由

  問:誰能說說生活中哪些事情發生的可能性是“0”?

  師:(說到第二盒時,手指)從這個盒子里一定能摸到白球,那這種情況的可能性可以用什么數來表示呢?請同桌互相討論一下。

  問:誰來匯報?還有誰來補充?問:誰能說說生活中哪些事情發生的可能性是“1”?≈

  問:(說到第三盒時)從第三盒子里可能摸到白球,那這種情況的可能性又可以用什么數來表示呢?為什么?還有誰想說?(1/2 )

  2、變化中找尋規律

  問:如果在第三盒中加一個紅球,那么摸到白球的可能性還可以這樣表示嗎? 該怎樣表示?你是怎樣想的(盒子里有3個球,只有l個白球,所以摸出白球的可能性是(1/3) 。誰還想說?

  問:在這個盒子里摸球,還有摸出其他球的可能性嗎?(紅球2/3)你是怎樣想的?

  問:還有別的表示方法嗎?用小數表示方便嗎?

  師:像這種情況,我們一般用分數表示可能性的大小更簡單、更準確?

  3、閱書87頁。

  師:瞧淘氣和笑笑也在研究可能性的大小,請翻開書87頁,我們一起去看看吧!

  師:下面我們同桌之間與淘氣、笑笑一塊討論一下怎樣用分數來表示四、五兩個盒中摸到白球的可能性,好嗎?

  問:哪個小組來匯報?誰來補充?

  結語:一種顏色的球占總數幾分之幾,摸到這種球的可能性就是幾分之幾。

  三、鞏固應用,拓展提高

  導:說的真不錯,下面我們輕松一下,以小組為單位來做一個摸球游戲,好嗎?(實驗一定要做到真實、科學,我們待會還要考察哪一組合作的好,實驗的速度快。)

  1、游戲名稱叫我摸你猜,請看游戲規則(課件)

  放球:盒子里裝有白球和黃球共10個。摸球:以小組為單位每次從盒中摸出一個球,在實驗記錄單中,記錄好顏色后,放回盒中,再摸。共計20次。統計:記錄好摸出的白球和黃球的次數,猜一猜盒子里有幾個黃球、幾個白球。注意:每次摸球時手先在盒中攪一攪。

  師:結束后組長依次匯報記錄數據,猜測兩種顏色球的數量,并說明理由。把全班摸到黃球的次數和摸到白球的次數分別加起來,看看會有怎樣的結果?(師整理填表課件展示,再次進行猜測,然后打開盒子驗證,對猜測結果與實際情況進行對比分析)

  師:(看著課件上的數字,故作疑問狀)為什么和我們推理的不相同呢?師:像這樣的困惑在我們日常生活中還真是很多,不僅摸球的時候有,拋硬幣的時候也有。比如我們任意拋一枚硬幣,大家說正面朝上的可能性是多少(1/2),可是就在上課前我連續拋了10次,有8次朝上。這是怎么回事呢?大家想不想知道?(想)好,注意看想想是怎么回事?(課件顯示)

  歷史上一些著名數學家做拋硬幣試驗的數據

  試驗者 投擲次數 正面出現次數 正面出現的頻率

  小明 30 10 0.3333

  布豐 4040 2048 0.5069

  德·摩根 4092 2048 0.5005

  費勒 10000 4979 0.4979

  皮爾遜 1 6019 0.5016

  師:同學們有什么發現,有什么疑問嗎?(因為我們實驗的次數太少了,當次數有足夠多的時候,我們可以發現結果會越來越接近1/2。)

  師:請同學們議一議,皮爾遜拋了24000次后,如果他再拋一次,第24001次會是什么結果?

  2、智力問答:

  導語:可能性的大小不僅僅出現在數字游戲中,其實在我們生活中許多地方都會出現。

 。1)某種福利彩票的規則是:100萬張為一組,設特等獎一個,獎品是小轎車一輛。李叔叔買了一張彩票,有可能中特等獎嗎?中特等獎的可能性是多少?

 。2)如果天氣預報說明天下雨的可能性是80/100,你打算帶雨具嗎?為什么?

  結語:這樣的事情太多了,生活中不確定的現象要比確定的現象多得多,所以我們應該用變化的眼光來看這個世界,學會根據可能性的大小進行選擇和判斷。

  3*、分析預測:(下面看看同學們的眼光怎么樣?)

  學校舉行乒乓球決賽前,公布了參加決賽的小明、小強兩名同學的資料。 (課件出示比賽成績和討論問題)

  (1)預測本次比賽決賽中誰獲勝的可能性大些?與同桌說說你的理由。

  (2)如果要推薦一名選手參加市乒乓球比賽,你認為推薦誰比較合適?(學生思考討論后,發表看法)

  四、回顧整理,反思提升

  1、今天大家學的開心嗎?學到了什么知識,有何體會?

  2、可能性在生活中的運用十分廣泛,希望同學們能做生活中的有心人,在這充滿可能性的世界中,學會判斷、學會思考、學會探索。課后找找生活中事件發生的可能性的例子。

  板書:

  可能性的大小

  不可能—可能性小—可能性大—一定

  《摸球游戲》導學案

  【知識梳理】

  1、事件發生的可能性是有大小的

  2、根據要求設計活動

  【拓展提高】

  1、盒子里有15個球,其中10個紅球,3個黃球,2個白球,任意摸出一個球,摸出哪種球的可能性最大?摸出哪種球的可能性最小?

  2、某商場進行促銷摸獎活動,在盒子里放入600個小球,小球顏色有紅黃藍三種,每次摸到紅球的獲獎,結果獲獎的人很少。請你分析一下原因。

《摸球游戲》教學設計 篇9

  〖教學目標〗

  1. 通過“猜測―實踐―驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  2. 在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

  3. 培養學生的學習興趣及應用知識的能力。

  〖教材分析〗

  本節課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學生在活動中感受并知道事件發生的可能性。教材的可塑性很強,給每一位教師留下了創造的空間,教師可以根據具體情況創造性地使用教材。教材創設了摸球的情境,讓學生經歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。設計的內容符合三年級學生的認知特點,循序漸進,最后把學到的知識應用于實際,培養了學生的應用意識,思路清晰明確。

  本節設計思路如下。

  1. 創設情境。

  在教學中結合實際為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數學的樂趣和價值;同時讓學生在情境中發現矛盾,引起思考,激發學生用數學知識去解決發現的問題。

  2. 構建新知。

  從學生已有經驗出發,讓學生經歷從實際問題抽象出數學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的數學教學活動,如摸到盒子里的球是什么顏色的,讓學生在這種情境中學習數學、理解數學和發展數學是非常有益的。

  3應用拓展。

  使學生體會到“生活中處處有數學,數學來源于生活,應用于生活”。使學生利用學到的知識解決實際問題,體會數學在生活中的作用以及學習數學的必要性。

  教學中要給學生創造充分的活動時間和空間,讓學生獨立思考、自主探索,在實際操作中體會可能性,建立知識模型。最好組織學生小組合作,使每個學生都能參與活動,都能得到良好的體驗,真正理解事件發生的可能性。

  〖學校及學生狀況分析〗

  我校的教學條件非常優越,教學設施也非常先進,已基本實現現代化教學。學生都來自于城市,由于學生的生活環境不同,所接觸的事物及思考問題的角度都有所不同,所以產生了個體差異。但整體來說學生的素質較好,其中大部分能夠積極參與到學習活動中,樂于動腦,敢于向困難挑戰。學生都喜歡在寬松、愉悅的環境里學習,所以我創設愉快的教學情境,利用有趣的數學活動調動學生學習的積極性;挖掘教材及學生的潛在因素,根據學生已有的生活體驗,做到因材施教,因人施教,使每一位學生都有不同程度的發展。本節課主要采取小組合作學習方式,異質分組,為成員之間互相幫助提供了條件,組內設有組長、匯報員、記錄員來組織和調控整個學習活動,讓每個學生都能通過親自動手操作,獲得對事件發生的可能性的體驗,同時養成學生樂于與同伴合作、交流的習慣。

  〖教學設計〗

  (一)創設情境,初步感知

  活動:拋硬幣。

  師:二年級時我們學習過“拋硬幣”,我將硬幣拋向空中,落地后哪面朝上?(學生爭先恐后地猜測)

  生1:正面朝上。

  生2:反面朝上。

  生3:可能正面朝上也可能反面朝上。

  師:同學們的語言表達能力提高得可真快啊!說得非常好,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

  師:現在箱子里有9個白球,1個黃球,摸出一個,可能是什么顏色的球?(學生略作思考后猜測,并躍躍欲試,都想親自摸一摸)

  生1:可能是白球。

  生2:可能是黃球。

  生3:可能是白球也可能是黃球。

  生4:白球多,所以很可能摸到白球。

  師:這節課我們就來進行摸球游戲。(板書課題)

  (設計意圖利用已有的知識經驗導入,通過猜測硬幣可能正面朝上也可能反面朝上,復習了舊知識,同時也為學習新知識打下了基礎。猜測摸球的結果不統一,這樣設疑激發了學生的內部需求,引起學生的思考,增強了學生的求知欲望。并且初步感知事件發生的可能性有大有小。)

  (二)引導探究,實踐體驗

  1. 活動一。

  師:同學們積極性這樣高,下面就讓你們都來摸一摸。記錄自己摸到的結果,并與小組內的成員說一說摸到的情況。(小組長組織小組內4人,每人都摸20次并記錄摸到的結果。)

  師:看看你們記錄的結果,能和別人說說你摸球的情況嗎?

  生1:我摸到的可能是白球。

  生2:我摸到的可能是黃球。

  生3:我摸到的可能是白球也可能是黃球。

  生4:白球多所以摸到白球的可能性大。但有時也能摸到黃球,只不過次數少。

  學生全員參與、積極活動,每個人都表達自己的觀點,把自己摸到的實際情況與別人交流。

  (設計意圖讓學生在具體情境中經歷嘗試、探索、觀察、分析與驗證的過程,并給學生足夠的時間去探索和思考,滿足學生探索的欲望,使學生的主體意識得到充分發揮,感知到摸到白球的可能性大,摸到黃球的可能性小。)

  2. 活動二。

  師:這個盒子里有8個白球,4個黃球,2個紅球,猜一猜摸到的是什么顏色的球。

  生1:可能摸到的是白球。

  生2:白球的可能性大些,黃球可能性小些,紅球的可能性最小。

  師:你們的語言表達能力真的很棒!下面我們來實際摸一摸,檢驗一下我們的判斷是否正確,好嗎?

  (學生自主活動,通過實際操作,體會可能性的大小。)

  師:和我們猜測的一樣嗎?次數越多越是這樣,摸到白球的可能性大,摸到黃球的可能性小些,摸到紅球的可能性最小。

  3. 活動三。

  師:這里有一個轉動轉盤(三分之一是黃色,三分之二是藍色),轉動指針最可能指到什么顏色?看誰用語言表達得好!

  生:可能轉到藍色,也可能轉到黃色。

  生:可能轉到藍色,也可能轉到黃色,但轉到藍色的可能性大。

  師:說得真好,我想請幾名同學來試試好嗎?

  (設計意圖知識是在實踐中理解和掌握的,在活動中教師給予學生大量的時間、空間去探索去發現,去充分感知可能摸到白球、摸到黃球也可能摸到紅球,但是可能性有大有;指針指向藍色的可能性大等,再次感知不確定現象,體會事件發生的可能性有大有小。)

  (三)解釋應用,拓展延伸

  師:同學們對事件發生的可能性有了進一步的理解,我們來完成幾道題好嗎?(投影出示練一練第1題)我這準備了五個箱子(8白2紅;5白5紅;2白8紅;10紅;10白),分別摸出一個球,結果會是什么樣呢?

  學生發表不同的意見。

  師:同學們的想法不太一樣,打開書第85頁,自己來完成第1題。你們可要認真啊!

  學生獨立完成后集體訂正。

  生1:左側的都和“可能是白球”連;“10紅”和“一定不是白球”連;“10白”和“一定是白球”連。

  生2:我有不同意見,“8白2紅”應該和“很可能是白球”連,因為白球多;“5白5紅”和“可能是白球”連,因為它們一樣多;“2白8紅”和“白球的可能性很小”連,因為白球少。

  學生紛紛表示贊同,并且給以掌聲。

  生1:但是這三個箱子中都有可能摸到白球啊?

  生2:你連得不夠確切,是可能,但我是根據可能性的大小來連的。

  師:你們說得都很有道理,通過剛才的辯論,能看出同學們已經理解事件發生的可能性了。同學們學得不錯,做題也很認真。對了,我們大慶的冬天下雪嗎?

  生:下雪。

  師:那武漢、海南呢?

  學生七嘴八舌,發表自己的看法。

  師:你能用“一定”“可能”“不可能”來描述三地下雪的情況嗎?

  生1:大慶的冬天一定下雪。

  生2:武漢的冬天可能下雪。

  生3:海南的冬天不可能下雪。

  師:很好。我們的身邊有好多好多的事情,用“一定”“經!薄芭紶枴薄安豢赡堋钡仍~語說一說生活中一些事情發生的可能性吧?

  生1:我偶爾會感冒。

  生2:人一定會死去。

  生3:公雞不可能下蛋。

  生4:地球不可能爆炸。

  生5:太陽不可能從西邊升起。

  ……

  學生都想表達自己的想法,把學習的氣氛又推向了新的高潮。

  師:生活中有很多事件,可能發生也可能不發生,并且發生的可能性有大有小,你們課后做一個小調查,把事件發生的可能性記錄下來,并與同學們交流一下。

  (設計意圖有了前面的實踐活動的基礎,再通過此環節的師生、生生交流、討論,學生始終在積極的狀態下主動地理解、體會某些事件發生的可能性是不確定的,事件的發生的可能性是有大有小的。并且讓學生應用學到的知識描述生活中事件發生的可能性,加深了應用意識。把哈爾濱改成大慶,使學生更覺得數學就在身邊,增加了興趣。)

  〖教學反思〗

  本節課為學生提供了具體的實踐活動,創設了引導學生探索、操作和思考的情境。活動中,學生不同的意見引發的矛盾,激起了學生學習的興趣和探究的欲望。

  為了滿足學生探索的欲望,通過開展小組合作來解決問題,讓學生在小組內獨立完成活動,獲得良好的體驗。我給學生一定的時間與空間,讓他們自主探索,收到了意想不到的效果。

  本節課是由學生在動手實踐的過程中,通過猜想、觀察、想像、分析、驗證等思考方式親自體驗、感知,得到事件發生是不確定的,并且發生的可能性有大有小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。我關注學生在活動中體驗的同時,更關注學生個性思維的發展和綜合能力的提高,真正成為學生學習數學的組織者、引導者、合作者,拉近了與學生的距離,使學生在寬松、平等、民主的氛圍中學習數學。

  應用拓展部分,學生不但運用學到的知識解決了實際問題,還得到了很好的成功體驗,體會到數學在生活中的作用,樹立了學會數學、學好數學的信心。

  教學中采取小組合作時,沒有給學生充分的獨立思考時間,也造成了個別學生“搭便車”的情況,不利于學習有困難學生的發展,還有待改進。

  〖案例點評〗

  這節課的設計充分體現了課程改革的理念,對課程標準的把握也很到位。

  整個過程以學生活動為主,讓學生在充分的活動中“猜測―實踐―驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。學習不能單純地依賴模仿與記憶,自主探究、動手實踐是很重要的過程,這個教案充分體現了動手做數學的思想,讓學生在大量的活動中去體驗、去理解。

  課堂氣氛始終保持在寬松、愉悅的狀態,師生關系融洽,為學生探究創設了良好的環境,這也是本節課成功的一個關鍵。教師真正走下了講臺,與學生共同學習,成為學生學習的引導者、合作者、促進者。

  點評人:高枝國(黑龍江省教育學院)

  〖編者點評〗

  本節課較好地為我們展示了如何在活動中讓學生體會事件發生的可能性,但從教案上看描寫的活動一、二、三略顯單薄一些。其實,正是在學生經歷了充分的活動之后,才能較好地體會哪些事件發生的可能性大一些。因此,期望讀者對這幾個活動環節特別要加以重視。

《摸球游戲》教學設計 篇10

  一、教學內容

  第八單元“可能性”。

  二、教學目標

  1?通過“猜測—實踐—驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

  2?能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

  3?在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

  三、教學過程

  (一)激趣導入

  (出示盒子)

  師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?

  生:信!

  生:不信!

  師:有的同學已經有了自己的想法,有的不信,不如我們摸一摸!

  (分別找幾位學生摸,教師猜)

  師:我猜你摸的一定是黃球。這次摸的不可能是白球。

  (每次教師猜的都完全正確)

  生:老師,盒子里一定都是黃球!

  師:是這樣嗎?我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是黃球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

  師:現在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現什么情況?

  生:很可能摸到黃球。

  生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

  師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢?

  (板書:可能性)

  生:黃球!

  師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?不如我們試一試!

  (通過為學生創設問題情境,激發學生的學習興趣。究竟能夠出現什么樣的結果,只能由學生自己嘗試才能得出結論。同時,這也鞏固了二年級所接觸的關于可能性問題——確定性與不確定性。)

  (二)摸一摸

  1?實踐探索

  師:每個組都有一個盒子,里面裝著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點。(出示課件)

  (注意:每個組的同學按順序輪流摸。摸前要先搖一搖再摸,摸后將球放回再摸。摸到黃球打“√”,摸到白球畫“○”。)

  師:開始!(每組一個盒子,一張記錄單)

  2?驗證猜測

  師:觀察每組的記錄單,說說你發現了什么。

  生:(略)

  師:當盒子中既有白球又有黃球時,摸到白球和黃球的可能性都有。因為黃球的數量多,所以摸到黃球的可能性大(板書:大)。因為白球的數量少,所以摸到白球的可能性小(板書:小)。

  (這樣設計,集知識性、趣味性、活動性于一體,有效地突破了教學的重點和難點。讓學生在實踐操作中驗證自己的猜測,感受事件發生的可能性是有大有小的。同時,在活動交流中培養了學生合作學習的意識和能力。)

  (三)試一試

  師:老師這里還有一些球,看看都是什么球?(出示課件)

  生:8個白球,4個黃球,2個紅球。

  師:將這些球都放在盒子里,搖一搖,摸的時候會出現什么情況?

  生:摸到白球的可能性很大。

  生:摸到紅球的可能性最小。

  生:摸到白球的可能性,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

  ( 反思 在學生初步體會了事情發生的可能性之后,再讓學生進行摸三種顏色的球的游戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發了學生學習數學知識的濃厚興趣。)

  (四)連一連

  (出示:練一練第1題)

  (先讓學生獨立思考并連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球后結果如何。然后組織學生進行交流。)

  (五)實踐應用

  師:同學們,你看過中央電視臺“幸運52”這個節目嗎?每一期節目中,主持人李詠都會選出一名幸運觀眾進行答題抽獎的活動。在20個商標牌之后隱藏著不同的圖標。其中有14個“哭臉”,有2個50元,2個100元,1個300元和1個1000元的不同圖案。

  請你猜一猜:任意推開一個商標牌,看到哪一種圖案的可能性?看到50元和100元的可能性大嗎?看到哪種圖案的可能性最小?

  生:(略)

  師:下面我們來輕松一下,我們模擬“幸運52”的現場,我就是李詠,你們是觀眾,在70名同學中選出一名幸運的同學。猜一猜,可能選到誰?

  生:老師,我希望能選到我自己!

  生:我希望能選我的好朋友!

  ……

  師:選到每一位同學的可能性都有!我們請一位聽課的老師幫我們抽出今天的幸運觀眾。(出示事先準備好的,裝有每位學生姓名的抽獎盒。)

  師:我宣布,今天的幸運觀眾是!祝賀你!你有三次選擇的機會。

  (學生選擇商標,教師宣布抽獎結果。)

  ( 反思 將學生喜愛的電視節目情境引入課堂,激發學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩游戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數學知識與生活的聯系。)

  (六)動手操作

  師:老師還為你們帶來了一個大轉盤(出示課件)。轉動轉盤,指針最有可能指向什么顏色?為什么?

  生:指針最有可能指向藍色,因為藍色占的面積多。

  師:現在請同學們來當小小設計師,根據下面的語言描述,小組同學合作設計轉盤,試一試吧!

  不可能指向* 很可能指向* 指向*的可能性很小 指向*和藍色的可能性很小

  (展示學生作品)

  師:陳老師也設計了一個轉盤(出示課件)轉動這個盤,指針指向什么顏色的可能性更大一些呢?

  生:指針可能指向*,也可能指向藍色,因為*和藍色的面積同樣多。

  ( 反思 這一環節充分體現學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)

  (七)說一說

  師:想一想,你能用“一定、經常、偶爾、不可能”等詞語說一說生活中一些事情發生的可能性嗎?

  生:雞不可能下鴨蛋。

  生:人一定會老,頭發可能會變白。

  生:太陽不可能從西邊出來。

  生:我做題時偶爾會馬虎。

  生:我爸爸不喝酒,所以不可能酒后駕車。

  生:我經常洗澡。

  ……

  ( 反思 了解身邊一些事情發生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數學知識與生活的聯系。)

  (八)結束語

  師:同學們,今天的課就要結束了,我們就要說再見了,說到“再見”,不知道以后我們可能不可能再見面。是一定能呢,還是可能,還是不可能呢?

  生:(略)。

《摸球游戲》教學設計 篇11

  《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節課通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的

  本節課學生是在對事情發生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來進一步學習事情發生的可能性有大有小的。

  對于事情發生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐。

  首先我是喚起學生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學生猜,學生的積極性很高。因為這是學生玩過的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學生再親自去實驗。

  沿著學生對“事情的發生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學生猜測,然后通過游戲實驗去驗證猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。

  課后我發現,學生發現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學生卻很模糊,這也是個逆向思維,如果再設計這樣一個環節,學生掌握得會更牢。

《摸球游戲》教學設計 篇12

  教學內容:北師大版小學數學第九冊87——88頁摸球游戲。

  教學目標:

  1、通過實驗操做活動,使學生進一步認識客觀事件發生的可能性大小。

  2、使學生能用分數表示可能性的大小。

  3、通過猜想與實踐驗證,體會事物之間的聯系與相對性。

  教學過程:

  一、創設情境,直接引入

  1、今天老師想與同學們一起來做個摸球的游戲,請看屏幕。

  教師依次出示現五個盒子。a盒子里2個黃球;b盒里2個白球;c盒里1個黃球,1個白球;d盒里1個白球,7個黃球;e盒里7個白球,1個黃球。除顏色外完全相同。

  2、質疑問難:我要從各盒中任意摸出一球,你能說一說從不同盒子里摸出白球的可能性嗎?

  3、探究與體驗,分別分析各個盒子出摸白球的可能性,以大小區分。

  [學生可能答出可能、一定或不可能] (復習舊知引出新知。使學生理解可能性大小的含義。)

  二、探索可能性用分數來表示。

  1、師:b、c、d、e這三個盒子中都可能摸到白球,那么,哪個盒子中摸到白球的可能性大呢?大到什么程度呢?看來,用“可能”、“ 一定”、“不可能”這三個詞來描述事件的可能性是有局限性的。用什么方法去表示事件的可能性呢?

  2、探究與體驗,摸白球的可能性,以分數區分可能性的大小。

  [學生可能會發現在a盒中不可能摸出白球,那么他的可能性可以用“0”表示。]

  師:同學們可能把生活中一些現象,用我們數學角度去表示,真的不錯。那其他盒子中能摸出白球的可能性是否也可以用一個數來表示呢?

  3、在c、d、e盒中從這幾個盒中摸到白球的可能性可以用什么數表示呢?

  [學生可以針對任意一個盒子中的對應白球與黃球個數進行分析。]

  師:根據學生回答進行引導總結,得出各盒子中能摸出白球的對應分數。

  著重分析強調為什么?

  4、重點分析一定能摸出白球,應該用什么數來表示呢?

  [在分析1/2時,可以適當確定一下,摸出黃球的可能性,在b盒中,相當于把能摸出黃球的1/2變成白球,所以摸出白球的可能性成為1/2+1/2=1]

  5、小結,在研究可能發生事件時,我們可以用一個分數來表示它的可能性,明顯可以區分出可能性的大小。而且一定發生我們用“1”來表示,不可能用“0”來表示。

  三、實踐操作體會可能性大小。

  1、在c盒中再放入一只黃球,此時,能摸出白球的可能性又變成多少?

  [生可能說到1/3]

  2、同學們的桌子上都有一個盒子,請小組中放進1只白球和2只黃球,進行實驗,來驗證你們的猜想好嗎?

  [學生進行實驗,記錄實驗過程收集相關數據]

  3、匯報驗證

  請同學進行實驗匯報結果。

  [學生可能會出現在接近1/3或者結果偏離1/3]

  得到理想結果要多次實驗。

  4、小結:可能性可以用一個具體數來表示,根據要出現的可能和全部可能性。

  [層層深入,讓學生體會怎樣有分數表示可能性的大小。]

  四、練習鞏固

  1、同學們現在我們一起來做一個小游戲,考考你們的腦筋了。老師這里有一個大盒子,里面有白球與黃球共10個,我們每次摸出一個球,記錄顏色,再放回,一共摸二十次,針對結果,請你猜測一下有多少個球,然后,看看與實際是否一致。

  小組記錄結果然后進行討論,學生在具體討論時,也會出現各種各樣的猜想與推選的方法,對此都希望學生說出自己的理由。特別是學會分析比賽外的各種因素,也應是教師指導的重點。

  2、公布結果,分析差距產生原因。

  教師可讓學生再做一次,也可借助經驗加以解釋。

  [讓學生在活動中,經歷試驗、猜想與驗證的過程。]

  五、總結。

  匯報一下這節課你的收獲。

  稍做調整的教學過程

  教學過程:

  一、創設情境,直接引入

  1、(師手中拿出兩黃一白三個球)同學們看到老師手中的白球與黃球,你能想到什么數?

  [同學們可以隨意說出自己想法,尤其是能說出白球與黃球對應總數的幾分之幾,要加以充分肯定。為下面教學起一個鋪墊作用]

  利用這些不同顏色的小球,老師想與同學們一起來做摸球的游戲,做游戲之前請幫老師一起來研究一下這里面學問,好嗎?

  2、(教師依次出示現五個盒子。a盒子里2個黃球;b盒里2個白球;c盒里1個黃球,1個白球;d盒里1個白球,7個黃球;e盒里7個白球,1個黃球。除顏色外完全相同。)

  質疑問難:我要從各盒中任意摸出一球,你能說一說從不同盒子里摸出白球的可能性嗎?

  3、探究與體驗,分別分析各個盒子出摸白球的可能性,以大小區分。

  [學生可能答出可能、一定或不可能] (復習舊知引出新知。使學生理解可能性大小的含義。)

  二、探索可能性用分數來表示。

  1、師:同學們用“可能”、“ 一定”、“不可能”這三個詞來描述各個盒子中摸到白球的可能性,那哪個盒子摸出白球大呢?大到什么程度呢?用幾個詞來表示事件的可能性是有局限性的。用什么方法去表示事件的可能性更明確具體呢?

  2、探究與體驗,摸白球的可能性,以分數區分可能性的大小。

  [學生可能會發現在a盒中不可能摸出白球,那么他的可能性可以用“0”表示。]

  師:同學們可能把生活中一些現象,用我們數學角度去表示,真的不錯。那其他盒子中能摸出白球的可能性是否也可以用一個數來表示呢?

  3、在c、d、e盒中從這幾個盒中摸到白球的可能性可以用什么數表示呢?

  [學生可以針對任意一個盒子中的對應白球與黃球個數進行分析。如果找不到對應分數表示可能性;以c盒為例。引導學生發現這個盒中一共有兩種可能,其中白球有一種可能,那么摸出白球可能占全部可能性的1/2。所以我們可以用一個分數1/2來表示這個盒子中摸出白球的可能性。]

  師:根據學生回答進行引導總結,得出各盒子中能摸出白球的對應分數。進而明確另幾個盒中摸出白球的可能性。著重分析強調為什么?

  4、重點分析一定能摸出白球,應該用什么數來表示呢?

  [在分析1/2時,可以適當確定一下,摸出黃球的可能性,在b盒中,相當于把能摸出黃球的1/2變成白球,所以摸出白球的可能性成為1/2+1/2=1]

  5、小結,在研究可能發生事件時,我們可以用一個分數來表示它的可能性,明顯可以區分出可能性的大小。而且一定發生我們用“1”來表示,不可能用“0”來表示。

  三、實踐操作體會可能性大小。

  1、在c盒中再放入一只黃球,此時,能摸出白球的可能性又變成多少?

  [生可能說到1/3]

  2、同學們的桌子上都有一個盒子,請小組中放進1只白球和2只黃球,進行實驗,每組同學一共摸20次,記錄摸球結果,算算摸出白球次數占摸球總次數的幾分之幾?來驗證你們的猜想好嗎?

  [學生進行實驗,記錄實驗過程收集相關數據]

  3、匯報驗證

  請同學進行實驗匯報結果。

  [學生可能會出現在接近1/3或者結果偏離1/3]

  得到理想結果要多次實驗。

  4、小結:可能性可以用一個具體數來表示,根據要出現的可能和全部可能性;還要考慮到實際情況會我們理論上算出的結果存在一定差距。

  [層層深入,讓學生體會怎樣用分數表示可能性的大小。還有和實際情況會有一定差距]

  四、練習鞏固

  1、判斷下面幾個可能性的大小。

  ⑴班級在第一組(4男6女)選一名同學做組長。女生當選的可能性是多少?

  增加一個轉盤游戲還是選擇摸球游戲.

  ⑵ 小文遇到一個密碼是由1、5、8組成的三位數,密碼是“158”的可能性是多少?

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