鍵盤輸入大練兵;
第一課時 速度測試
課型:綜合實踐課。
課時安排:1課時。
教學目標:
(1)知識目標:
通過速度測試練習,加深對鍵盤操作的熟練程度,拓展對“金山打字通”軟件的了解。
(2)技能目標:
在鍵盤輸入練習中熟悉鍵盤、掌握正確的輸入方法。
(3)情感目標:
在活動中,讓學生體驗快速、準確輸入的快感,體驗獲取成功的過程,激發學生學習的熱情。
教學重點:鍵盤的熟練操作和指法訓練。
教學難點:鍵盤的熟練操作和指法訓練。
教學方法與教學手段:
(1)教學方法:情境法、談話法、任務驅動法。
(2)教學手段:多媒體教學系統,教師講解與學生操作相結合。
教學準備:多媒體教學網、網絡機房且計算機均安裝有“金山打字通”。
教學過程:
學習過程
教師與學生活動
設計意圖
一、創設情境、引入課題
師:前段時間我們和鍵盤做了好朋友,認識了鍵盤,并且操作了鍵盤,今天這節課我們就來進行鍵盤輸入大練兵,檢閱一下我們這階段的學習。在這次練兵活動中我們將評選出將官級別、校官級別和尉官級別,沒有不想當將軍的士兵,那就看你們今天的表現!
切入主題,創設情境,激發學生學習的興趣。
二、熱身運動,復習鞏固
師:首先我們來做個熱身運動。
師:請你們打開金山打字通,選擇速度測試中的第1篇文章“,開始練習,時間到了就停,一定要注意自己的指法。(生操作)
師:在你們的輸入過程中用到哪些鍵?(生回答)
師:你們覺得要成為一個出色的鍵盤手,要做到什么?(生回答)
在師生交流過程中強調換檔鍵的作用、大小寫字母鎖定鍵、空格鍵、退格鍵等作用,起到復習舊知,加深理解的作用。
三、回合1
師:小朋友回答得真好,下面就開始我們的練兵行動。
回合一:挑戰賽
師:老師發現在我們小朋友中間3分鐘內擊鍵總數超過60的已經很不容易了,想不想看看自己有多棒,能不能超過60個。
宣布規則
生操作,完成評價表
在回合1中給學生一個基本的挑戰點,讓大部分學生有種挑戰成功的成就感,增強學習的信心。
四、回合2
回合二:雙人擂臺賽
宣布規則。
兩人分組,進行操作,完成評價表。
師:在比賽中,心態很重要,不要緊張,才能把自己最好的水平發揮出來。
在比較熟練的基礎上通過回合2的比賽刺激學生,提升輸入的速度。
五、回合3
好,我們的小手要休息一下了,跟我做個小運動。
回合三:四人擂臺賽
師:看看自己在四人小組中的實力吧。
宣布規則,四人分組。
生操作完成評價表
打開水平進展情況,評價學生整節課的學習情況
回合3是學生活動的高潮,由二人比提升到四人比,學生積極性更高,會更投入地參與到比賽中,是學生快速提高速度的一個催化劑。
通過水平進展情況的曲線圖讓學生分析本節課的整體學習,對自己是一個很好的鼓勵和反思的過程。
六、小結
師:在今天練兵活動中,小朋友們通過自己的努力,獲取了不同數量的星星,因此我們不同級別的人選將誕生了。
舉行簡單的評選活動。
讓學生體驗成就感,評比不是目的,讓學生通過活動更好地進行后續學習,提高學習的質量。