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鍵盤輸入大練兵;

發(fā)布時間:2023-07-26

鍵盤輸入大練兵;(精選2篇)

鍵盤輸入大練兵; 篇1

  第一課時 速度測試

  課型:綜合實踐課。

  課時安排:1課時。

  教學(xué)目標(biāo):

  (1)知識目標(biāo):

  通過速度測試練習(xí),加深對鍵盤操作的熟練程度,拓展對“金山打字通”軟件的了解。

  (2)技能目標(biāo):

  在鍵盤輸入練習(xí)中熟悉鍵盤、掌握正確的輸入方法。

  (3)情感目標(biāo):

  在活動中,讓學(xué)生體驗快速、準(zhǔn)確輸入的快感,體驗獲取成功的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。

  教學(xué)重點:鍵盤的熟練操作和指法訓(xùn)練。

  教學(xué)難點:鍵盤的熟練操作和指法訓(xùn)練。

  教學(xué)方法與教學(xué)手段:

  (1)教學(xué)方法:情境法、談話法、任務(wù)驅(qū)動法。

  (2)教學(xué)手段:多媒體教學(xué)系統(tǒng),教師講解與學(xué)生操作相結(jié)合。

  教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)機房且計算機均安裝有“金山打字通”。

  教學(xué)過程:

  學(xué)習(xí)過程

  教師與學(xué)生活動

  設(shè)計意圖

  一、創(chuàng)設(shè)情境、引入課題

  師:前段時間我們和鍵盤做了好朋友,認識了鍵盤,并且操作了鍵盤,今天這節(jié)課我們就來進行鍵盤輸入大練兵,檢閱一下我們這階段的學(xué)習(xí)。在這次練兵活動中我們將評選出將官級別、校官級別和尉官級別,沒有不想當(dāng)將軍的士兵,那就看你們今天的表現(xiàn)!

  切入主題,創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

  二、熱身運動,復(fù)習(xí)鞏固

  師:首先我們來做個熱身運動。

  師:請你們打開金山打字通,選擇速度測試中的第1篇文章“,開始練習(xí),時間到了就停,一定要注意自己的指法。(生操作)

  師:在你們的輸入過程中用到哪些鍵?(生回答)

  師:你們覺得要成為一個出色的鍵盤手,要做到什么?(生回答)

  在師生交流過程中強調(diào)換檔鍵的作用、大小寫字母鎖定鍵、空格鍵、退格鍵等作用,起到復(fù)習(xí)舊知,加深理解的作用。

  三、回合1

  師:小朋友回答得真好,下面就開始我們的練兵行動。

  回合一:挑戰(zhàn)賽

  師:老師發(fā)現(xiàn)在我們小朋友中間3分鐘內(nèi)擊鍵總數(shù)超過60的已經(jīng)很不容易了,想不想看看自己有多棒,能不能超過60個。

  宣布規(guī)則

  生操作,完成評價表

  在回合1中給學(xué)生一個基本的挑戰(zhàn)點,讓大部分學(xué)生有種挑戰(zhàn)成功的成就感,增強學(xué)習(xí)的信心。

  四、回合2

  回合二:雙人擂臺賽

  宣布規(guī)則。

  兩人分組,進行操作,完成評價表。

  師:在比賽中,心態(tài)很重要,不要緊張,才能把自己最好的水平發(fā)揮出來。

  在比較熟練的基礎(chǔ)上通過回合2的比賽刺激學(xué)生,提升輸入的速度。

  五、回合3

  好,我們的小手要休息一下了,跟我做個小運動。

  回合三:四人擂臺賽

  師:看看自己在四人小組中的實力吧。

  宣布規(guī)則,四人分組。

  生操作完成評價表

  打開水平進展情況,評價學(xué)生整節(jié)課的學(xué)習(xí)情況

  回合3是學(xué)生活動的高潮,由二人比提升到四人比,學(xué)生積極性更高,會更投入地參與到比賽中,是學(xué)生快速提高速度的一個催化劑。

  通過水平進展情況的曲線圖讓學(xué)生分析本節(jié)課的整體學(xué)習(xí),對自己是一個很好的鼓勵和反思的過程。

  六、小結(jié)

  師:在今天練兵活動中,小朋友們通過自己的努力,獲取了不同數(shù)量的星星,因此我們不同級別的人選將誕生了。

  舉行簡單的評選活動。

  讓學(xué)生體驗成就感,評比不是目的,讓學(xué)生通過活動更好地進行后續(xù)學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

  板書設(shè)計:

  鍵盤輸入大練兵

  指法正確

  熟悉鍵盤

  經(jīng)常練習(xí)

  第二課時 游戲大玩家

  課型:綜合實踐課。

  課時安排:1課時。

  教學(xué)目標(biāo):

  (1)知識目標(biāo):

  通過玩游戲,再次鞏固學(xué)生對指法的掌握;引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生正確“玩游戲”的意識;學(xué)會自己探索和發(fā)現(xiàn)游戲的玩法。

  (2)技能目標(biāo):

  通過練習(xí),促進學(xué)生熟練運用指法玩游戲。

  (3)情感目標(biāo):

  通過探究,培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力;通過小比賽中的兩人互評、四人小組評價和自我評價激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣和熱情;通過看漫畫、看新聞和討論培養(yǎng)學(xué)生正確對待“玩游戲”的意識。

  教學(xué)重點:通過玩游戲培養(yǎng)學(xué)生的指法;引導(dǎo)學(xué)生正確的對待“玩游戲”,讓學(xué)生有初步的自控意識。

  教學(xué)難點:利用各種方式培養(yǎng)學(xué)生熟練運用指法。

  教學(xué)方法與教學(xué)手段:談話法、任務(wù)驅(qū)動、自主探究、小組合作。

  教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)網(wǎng)、金山打字通中的游戲。

  教學(xué)過程:

  學(xué)習(xí)過程

  教師與學(xué)生活動

  設(shè)計意圖

  一、導(dǎo)入

  同學(xué)們,你們最喜歡用計算機做什么呢?(引出玩游戲)

  今天老師就來和大家一起玩游戲。(板書課題:游戲)

  老師要給大家推薦幾個即好玩,又對我們學(xué)習(xí)有幫助的游戲。

  (出示金山打字通游戲)

  通過談話式引出本課主題,接著直接切入主題,用帶大家一起玩游戲激發(fā)學(xué)生的興趣。

  二、玩游戲

  1、在玩之前我們要先設(shè)置一下游戲,出示設(shè)置框。[學(xué)生操作]

  2、你可以按自己的喜好先后選擇這些游戲去試一試,看看誰是游戲小玩家,自己學(xué)會玩游戲。(板書完成課題:小玩家)

  [學(xué)生自己操作,指名匯報不同游戲的玩法。]

  說說要怎樣才能把這個游戲玩好呢?[學(xué)生回答]

  (指板書:指法正確  鍵盤熟練  經(jīng)常練習(xí))

  通過試一試,讓學(xué)生自己去探索游戲的玩法,培養(yǎng)自主探究能力。

  學(xué)生的討論和匯報將如何玩游戲和如何才能玩好游戲進行了小結(jié)。

  三、小比賽

  1、兩人互評

  下面我們來個專門考驗?zāi)阒阜ǖ男”荣惏桑媚銊偛胚x定的游戲來玩。一個孩子先玩,另一個孩子提醒和監(jiān)督。自始至終都指法正確的孩子,同座位就給他的學(xué)習(xí)卡上貼一朵獎勵的花。

  [學(xué)生操作,填寫學(xué)習(xí)記錄卡]

  我們有個老師也玩了打字游戲,看看她的結(jié)果評價表。

  想知到她為什么能打這么快呢?看看吧(出示錄像)

  [學(xué)生討論這個老師快的原因]

  (板書:手腦協(xié)調(diào))

  這一環(huán)節(jié)的小比賽主要是訓(xùn)練正確使用指法,并讓兩個學(xué)生互相評價和監(jiān)督指法。

  讓學(xué)生通過觀察和思考再次深入總結(jié)如何才能玩好打字游戲。

  3、小組比賽

  剛才兩人賽挺刺激的,下面我們四人小組比賽,看誰是小組冠軍。

  [學(xué)生操作,填寫學(xué)習(xí)記錄卡,互相比較結(jié)果]

  評價升級到組內(nèi),班內(nèi)的評價。激發(fā)學(xué)生練習(xí)的欲望。

  四、休息一會,看看漫畫和新聞

  你們除了喜歡玩游戲,還喜歡看漫畫么?(出示漫畫)

  師:漫畫很可笑,從漫畫中,你想到了什么?

  [學(xué)生回答]

  (板書:友情提示:有節(jié)制的玩  姿勢要正確)

  通過看漫畫,進一步讓學(xué)生在思想上理解和感受應(yīng)該如何正確使用電腦。

  現(xiàn)在社會上有很多的計算機游戲,其中有些是對我們的學(xué)習(xí)有幫助的,有些是有害的,你還玩過哪些對你有幫助的游戲么?[學(xué)生回答]

  你了解過哪些類型的游戲是有害得么?造成了什么后果呢?[學(xué)生回答]

  (板書:有選擇的玩)

  師展示一些沉溺電腦游戲?qū)е聜人與家庭悲哀的新聞標(biāo)題。

  小結(jié):不會正確的玩游戲的人,不僅讓自己付出了沉重的代價,也傷透了家人的心,有的家庭因此而破裂,所以學(xué)會正確對待玩游戲很重要。

  通過真實的新聞給學(xué)生留下深刻印象,引導(dǎo)學(xué)生正確對待“玩游戲”。

  五、再比一次

  我們先來看看自己的學(xué)習(xí)卡,在前兩次比賽中,你的正確字數(shù)增加了嗎?你的正確率提高了嗎?

  想不想再試一次,看看能不能再次超越自己。

  [學(xué)生操作,填寫學(xué)習(xí)卡]

  一個讓學(xué)生體會自我超越和自我成長的過程。

  六、總結(jié)

  今天的兩節(jié)信息課,你玩的高興嗎?誰來說說你在玩中學(xué)到打字技巧有哪些?在玩游戲中還要注意什么?

  總結(jié)本課所學(xué)內(nèi)容。

  板書設(shè)計:

  游戲大玩家

  指法正確

  鍵盤熟練

  經(jīng)常練習(xí)

  手腦協(xié)調(diào)

  有節(jié)制的玩

  有選擇的玩

  姿勢要正確

鍵盤輸入大練兵; 篇2

  第10課  鍵盤輸入大練兵

  [教學(xué)目標(biāo)]

  1、知識與技能

  掌握鍵盤操作的指法。

  2、過程與方法

  充分運用“金山打字通”的功能,全方位進行鍵盤輸入練習(xí)。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  在練習(xí)中,體驗快速、準(zhǔn)確輸入的快感,通過小型比賽,增進學(xué)生互幫互助的學(xué)習(xí)態(tài)度以及積極的學(xué)習(xí)熱情。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學(xué)重、難點]

  1、重點:熟練掌握鍵盤操作的指法。

  2、難點:充分運用“金山打字通”的功能,全方位進行鍵盤輸入練習(xí)。

  [教學(xué)方法與教學(xué)手段]

  創(chuàng)設(shè)情境,組織學(xué)生進行小比賽,激發(fā)學(xué)生的練習(xí)熱情。教師的糾正指導(dǎo),強化學(xué)生對鍵盤指法的認識。

  [教材分析及教法建議]

  本課作為整個單元的結(jié)束,既是練習(xí)課,同時也包含著總結(jié)歸納的作用,通過形式多樣的鍵盤練習(xí),在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,鞏固知識。

  鍵盤的學(xué)習(xí)最終目的是熟練的操作和使用鍵盤,本課的教材編寫以游戲和競賽等形式,全面、充分的創(chuàng)設(shè)學(xué)生練習(xí)鍵盤的情境。在教學(xué)過程中,體現(xiàn)在任務(wù)中的激勵式的比賽和競爭能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和積極性。

  其中,利用“金山打字通”中的游戲模式,多種多樣的打字游戲也能夠使學(xué)生在練習(xí)之余體驗到練習(xí)指法的快感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和學(xué)習(xí)動力。“小小神鍵手”打字比賽,既是評價學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,同時也實現(xiàn)了學(xué)生之間的自我評價機制。

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