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認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)

發(fā)布時(shí)間:2023-07-22

認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)(精選2篇)

認(rèn)識(shí)鼠標(biāo) 篇1

  【適用版本】小學(xué)信息技術(shù)(泰山版)教材教學(xué)案例

  【適用單元】小學(xué)三年級(jí)教材一單元

  一、教材分析

  信息技術(shù)是一門知識(shí)性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎(chǔ)工具課程。新教材對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)和編排,設(shè)計(jì)了豐富多彩、形式活潑的學(xué)習(xí)內(nèi)容。本節(jié)課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本“泰山版信息技術(shù)教材”第一冊(上)一單元的課程,共分四課時(shí)都是利用鼠標(biāo)玩游戲,在教學(xué)中以游戲?yàn)橹鳎谟螒蛑姓莆帐髽?biāo)的使用方法并利用鼠標(biāo)感受人機(jī)交流的樂趣。

  二、教學(xué)設(shè)計(jì)

  (一)教學(xué)目標(biāo)分析

  根據(jù)教學(xué)大綱對知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度價(jià)值觀三者統(tǒng)一以及信息技術(shù)掌握的要求,我將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)定為以下三個(gè)方面。

  1.知識(shí)與技能:掌握鼠標(biāo)的基本操作,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行益智訓(xùn)練。

  2.過程與方法:利用鼠標(biāo)操作的小游戲進(jìn)行訓(xùn)練,增加學(xué)習(xí)的趣味性。

  3.情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識(shí)。

  (二)教學(xué)內(nèi)容分析

  《認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)》是小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學(xué)鼠標(biāo)的基本操作方法。教學(xué)內(nèi)容是鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)。本節(jié)課主要是讓學(xué)生掌握鼠標(biāo)的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎(chǔ)。

  教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)的操作方法。

  教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作和拖動(dòng)操作。

  (三)學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)分析

  本課的教學(xué)對象為小學(xué)三年級(jí)學(xué)生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計(jì)算機(jī)前很容易和周圍的同學(xué)交談,并且離開座位。教學(xué)除常規(guī)組織教學(xué)外,更多的要在設(shè)計(jì)教學(xué)過程中抓住學(xué)生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。

  (四)教學(xué)策略設(shè)計(jì)

  設(shè)計(jì)本課時(shí),在學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),著重考慮了興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學(xué)生完成任務(wù),掌握新知,自主探索發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、審美能力、認(rèn)知能力、語言表達(dá)能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學(xué)方法。

  (1)直觀演示法:利用計(jì)算機(jī)演示顏色填充步驟,直觀、明晰,提高了學(xué)習(xí)效率。

  (2)任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:學(xué)生通過對所承擔(dān)的任務(wù)進(jìn)行思考、完成。在學(xué)生完成任務(wù)的過程中,學(xué)生主動(dòng)探索新知,掌握新知,合作學(xué)習(xí)的氛圍非常濃郁。

  三、教學(xué)過程

  (一)新課導(dǎo)入

  兒歌導(dǎo)入:

  小老鼠,上鍋臺(tái),偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,吱了咕嚕滾下來。

  同學(xué)們,兒歌中的“主人公”都有誰啊?那么我們面前的計(jì)算機(jī)哪部分長得像老鼠啊?

  (鼠標(biāo)外形像一個(gè)老鼠,后面還有一個(gè)細(xì)細(xì)的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標(biāo)。)

  那你們知道鼠標(biāo)有什么作用嗎?

  生:可以玩游戲、瀏覽文件

  ……

  師:對,鼠標(biāo)的作用可大了,我們操作計(jì)算機(jī)全靠它呢,你愿意和老師一起來認(rèn)識(shí)、操作它嗎?

  生:想。

  (二)新授

  1.認(rèn)識(shí)鼠標(biāo)

  觀察鼠標(biāo)上有什么?

  你們觀察得真仔細(xì)啊!我們每人都有名字,鼠標(biāo)的各個(gè)部分也有自己的名字。看著鼠標(biāo),跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾動(dòng)鍵(滾輪)。今天,我們只學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的三種操作方法。

  2.手握鼠標(biāo)的方法(“鼠標(biāo)演示”課件

  用大拇指和小拇指夾住鼠標(biāo)的兩側(cè),由于大家的手小,可以請無名指幫幫忙,一起握住鼠標(biāo)。剩下的兩個(gè)手指,像小兔子的耳朵,一個(gè)放在左鍵上,一個(gè)放在右鍵上。(挨著的同學(xué),互相檢查一下,看一看,對不對)

  輕輕移動(dòng)晃動(dòng)一下鼠標(biāo),看看屏幕上誰再動(dòng)?

  對,這個(gè)小箭頭就是鼠標(biāo)的指針,它會(huì)跟著鼠標(biāo)一起移動(dòng)。

  [練習(xí)]屏幕上有一個(gè)黃色的,下面寫著“三年級(jí)”的文件夾。請你找一找,用手指一指。然后,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到“三年級(jí)”文件夾上。(指針移到“三年級(jí)”文件夾上的同學(xué),面向老師坐好)你們真聰明。

  下面我們學(xué)習(xí)鼠標(biāo)左鍵的第一種操作方法:

  3.鼠標(biāo)的第一種操作—鼠標(biāo)的雙擊(“鼠標(biāo)演示”—板書雙擊)

  握住鼠標(biāo),食指快又有節(jié)奏的“當(dāng)當(dāng)”兩下,就是鼠標(biāo)的雙擊,就像家里的敲門聲,“當(dāng)當(dāng)”兩下。好,請你跟老師一起說:“當(dāng),當(dāng)”,再說一遍,“當(dāng),當(dāng)”。握住鼠標(biāo),鼠標(biāo)指針(小箭頭)放在“三年級(jí)”文件夾上,然后雙擊鼠標(biāo),就打開“三年級(jí)”文件夾了。

  (生練習(xí),教師巡視)

  師:沒有打開文件夾的同學(xué),老師告訴你一個(gè)小竅門,你可以再雙擊快一些。

  請大家找一找,有一個(gè)寫著“學(xué)習(xí)1”的文件,把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到它上面后,再練習(xí)一次雙擊“當(dāng),當(dāng)”,還可以打開它。

  將鼠標(biāo)移動(dòng)到游戲圖標(biāo)處,看一看小箭頭會(huì)變成什么?

  你如果把你的鼠標(biāo)指向移向這里按一下,看看有什么變化?

  4.鼠標(biāo)的第二種操作──鼠標(biāo)的單擊(“鼠標(biāo)演示”──單擊)

  這一次,我們只要食指“當(dāng)”一下,按鍵一次,就是單擊。

  練習(xí)單擊打開一個(gè)游戲。

  下面欣賞六張圖片。

  好,大家都看到了美麗圖片,是進(jìn)行了鼠標(biāo)的什么操作啊?

  現(xiàn)在關(guān)閉“學(xué)習(xí)1”,按照剛才的方法打開“學(xué)習(xí)2”,將鼠標(biāo)移動(dòng)到右下角橢圓形按鈕處,看一看小箭頭會(huì)變成什么?“單擊”。

  在屏幕上出現(xiàn)了拼圖的小游戲,讓我們用神奇的鼠標(biāo)把他們都安排在相應(yīng)的方格里。幫助三種圖形小朋友找到自己的家,好嗎?看老師是怎么做的?

  這要用到鼠標(biāo)的第三種操作方法。

  5.鼠標(biāo)的第三種操作方法──拖動(dòng)操作(“鼠標(biāo)演示”—拼圖)

  按住左鍵不動(dòng),誰安靜了?安靜了才能上去。找準(zhǔn)位置,看一看圖形應(yīng)該放在哪里?老師一直按住不松手,拖動(dòng)鼠標(biāo),把它放在方格里松開鍵成功了,你想不想試一試呀?將“學(xué)習(xí)2”完成,幫助三種圖形小朋友找到自己的家。

  (生練習(xí),教師巡視指導(dǎo))

  今天你學(xué)會(huì)了嗎?老師想檢驗(yàn)一下同學(xué)們的學(xué)習(xí)情況,咱們來一個(gè)比賽好不好?

  趣味訓(xùn)練:

  分組玩“接寶石”游戲比賽,教師講解游戲方法和規(guī)則。

  師巡視,及時(shí)評(píng)價(jià)獲勝小組并給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  通過,剛才的游戲老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們玩得非常認(rèn)真、非常快。

  哪你今天都學(xué)會(huì)了什么呢?

  (指名回答)

  生:今天,我認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),有左鍵、右鍵和滾動(dòng)鍵(滾輪)。

  還學(xué)習(xí)了左鍵的三種操作:雙擊、單擊和拖動(dòng)。

  (三)教師小結(jié)

  通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)左鍵的三種基本操作方法。同學(xué)們都很認(rèn)真,希望同學(xué)們在以后的學(xué)習(xí)中要正確地利用鼠標(biāo)學(xué)好我們的信息技術(shù)課,為將來成為國家的棟梁打下良好的基礎(chǔ)。

  四、教學(xué)反思

  信息技術(shù)教學(xué)就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點(diǎn)和條件,培養(yǎng)學(xué)生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計(jì)算機(jī)操作水平。通過教師創(chuàng)設(shè)的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、玩中學(xué)、學(xué)中玩,達(dá)到以玩促學(xué)的目的。以下是我上這節(jié)課的幾點(diǎn)體會(huì):

  1.通過游戲,將鼠標(biāo)的知識(shí)及3種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學(xué)生在玩中自主地學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松地理解和掌握鼠標(biāo)的操作方法,有助于培養(yǎng)學(xué)生的想像力、靈活運(yùn)用知識(shí)能力和動(dòng)手能力,有利于知識(shí)的掌握和技能的形成。

  2.學(xué)生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標(biāo)的操作方法并作以總結(jié),知識(shí)掌握得更牢固,興趣更濃。

  3.本課主要是玩中練的方法,突破教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊與拖動(dòng)操作。教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學(xué)生鼓勵(lì)與肯定,并給予及時(shí)的評(píng)價(jià)。學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,因材施教,讓不同層次的學(xué)生都達(dá)到訓(xùn)練的目的。

認(rèn)識(shí)鼠標(biāo) 篇2

  教學(xué)目的和要求

  通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法。

  教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的各個(gè)操作方法。

  教學(xué)難點(diǎn) :鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動(dòng)。

  課前準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)

  教學(xué)過程 

  1、 新課導(dǎo)入  

  同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

  那么我們看一看電腦上的哪個(gè)東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認(rèn)真聽老師講,如果認(rèn)真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)他玩一個(gè)好玩的游戲。

  2、 新課教學(xué)

  (一)教師講解

  大家來看,鼠標(biāo)上有兩個(gè)長得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的兩個(gè)鍵:左邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標(biāo)的基本姿勢

  手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個(gè)同學(xué)試一下。再請另外一個(gè)同學(xué)也試一下)。

  2、用鼠標(biāo)移動(dòng)光標(biāo)

  在桌面上移動(dòng)鼠標(biāo),您會(huì)看到,顯示屏上有個(gè)箭頭也在移動(dòng),你把鼠標(biāo)往左移動(dòng),箭頭就往左移動(dòng);你把鼠標(biāo)往右移動(dòng),箭頭就會(huì)往右移動(dòng);你把箭頭往前移動(dòng),箭頭就會(huì)往上移動(dòng);你把箭頭往后移動(dòng),箭頭就會(huì)往下移動(dòng),那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標(biāo)單擊動(dòng)作

  用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會(huì)不會(huì)?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。

  單擊左鍵

  4、鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作

  不要移動(dòng)鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。

  雙擊左鍵

  5、鼠標(biāo)拖動(dòng)動(dòng)作 先移動(dòng)光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動(dòng)鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個(gè)對象由一處移動(dòng)到另一處。

  (二)學(xué)生自由練習(xí)

  教師巡視指導(dǎo)。

  全課總結(jié) (略)

  〔教后記〕

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