鍵盤輸入大練兵;
板書設計:鍵盤輸入大練兵
指法正確
熟悉鍵盤
經常練習
第二課時 游戲大玩家
課型:綜合實踐課。
課時安排:1課時。
教學目標:
(1)知識目標:
通過玩游戲,再次鞏固學生對指法的掌握;引導學生產生正確“玩游戲”的意識;學會自己探索和發現游戲的玩法。
(2)技能目標:
通過練習,促進學生熟練運用指法玩游戲。
(3)情感目標:
通過探究,培養學生自主探究的能力;通過小比賽中的兩人互評、四人小組評價和自我評價激發學生學習計算機的興趣和熱情;通過看漫畫、看新聞和討論培養學生正確對待“玩游戲”的意識。
教學重點:通過玩游戲培養學生的指法;引導學生正確的對待“玩游戲”,讓學生有初步的自控意識。
教學難點:利用各種方式培養學生熟練運用指法。
教學方法與教學手段:談話法、任務驅動、自主探究、小組合作。
教學準備:多媒體教學網、金山打字通中的游戲。
教學過程:
學習過程
教師與學生活動
設計意圖
一、導入
同學們,你們最喜歡用計算機做什么呢?(引出玩游戲)
今天老師就來和大家一起玩游戲。(板書課題:游戲)
老師要給大家推薦幾個即好玩,又對我們學習有幫助的游戲。
(出示金山打字通游戲)
通過談話式引出本課主題,接著直接切入主題,用帶大家一起玩游戲激發學生的興趣。
二、玩游戲
1、在玩之前我們要先設置一下游戲,出示設置框。[學生操作]
2、你可以按自己的喜好先后選擇這些游戲去試一試,看看誰是游戲小玩家,自己學會玩游戲。(板書完成課題:小玩家)
[學生自己操作,指名匯報不同游戲的玩法。]
說說要怎樣才能把這個游戲玩好呢?[學生回答]
(指板書:指法正確 鍵盤熟練 經常練習)
通過試一試,讓學生自己去探索游戲的玩法,培養自主探究能力。
學生的討論和匯報將如何玩游戲和如何才能玩好游戲進行了小結。
三、小比賽
1、兩人互評
下面我們來個專門考驗你指法的小比賽吧,用你剛才選定的游戲來玩。一個孩子先玩,另一個孩子提醒和監督。自始至終都指法正確的孩子,同座位就給他的學習卡上貼一朵獎勵的花。
[學生操作,填寫學習記錄卡]
我們有個老師也玩了打字游戲,看看她的結果評價表。
想知到她為什么能打這么快呢?看看吧(出示錄像)
[學生討論這個老師快的原因]
(板書:手腦協調)
這一環節的小比賽主要是訓練正確使用指法,并讓兩個學生互相評價和監督指法。
讓學生通過觀察和思考再次深入總結如何才能玩好打字游戲。
3、小組比賽
剛才兩人賽挺刺激的,下面我們四人小組比賽,看誰是小組冠軍。
[學生操作,填寫學習記錄卡,互相比較結果]
評價升級到組內,班內的評價。激發學生練習的欲望。
四、休息一會,看看漫畫和新聞
你們除了喜歡玩游戲,還喜歡看漫畫么?(出示漫畫)
師:漫畫很可笑,從漫畫中,你想到了什么?
[學生回答]
(板書:友情提示:有節制的玩 姿勢要正確)
通過看漫畫,進一步讓學生在思想上理解和感受應該如何正確使用電腦。
現在社會上有很多的計算機游戲,其中有些是對我們的學習有幫助的,有些是有害的,你還玩過哪些對你有幫助的游戲么?[學生回答]