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猜數游戲

發布時間:2023-10-08

猜數游戲(通用16篇)

猜數游戲 篇1

  課時教學設計

  第    周第   課時                             授課時間:年   月   日

  課題

  猜數游戲

  課型

  新授

  教學目標1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。能正確計算得數是“6”的加法以及相應的減法.2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.3、使學生在學習過程中不斷積累經驗,能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

  教學重點能正確計算得數是“6”的加減法。發展數感,培養用數學解決問題的能力。 學生養成有序思維的能力。

  教學難點

  關    鍵

  教學資源課件

  教   學   過   程教學環節時間安排

  教師指導

  學生活動

  設計意圖

  一、活動一:猜數游戲

  15’

  二、活動二:說一說5’

  三、練習鞏固15’

  四、小結:

  5’

  1.直觀演示。

  教師一只手拿4個棋子,另一只手那2個棋子,然后將兩只手的棋子和在一起。

  2.請根據動作提出數學問題。

  3.你能用數學算式表示嗎?

  4、6是怎樣算出來的呢?請學生說一說自己的想法。(誰聽懂了他的意思?他是怎么想的?說來說一說)

  5.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子,(教師把這六個棋子重新握在手里)老師的兩只手里都有棋子,你猜猜老師的手里分別有幾顆棋子?

  6、現在我們換一種玩法:老師手里還是有6顆棋子,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?

  7、如果其中一只手是3個的話,另一只手是幾個呢?

  是怎么算出來的呢?請大家來說一說。

  8、繼續游戲,學習其他6的減法。

  還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  9、小結:分一分,填一填。

  出示情境圖,說一說圖中所表示的2+4=6和6-4=2的含義。

  1、獨立完成“練一練”的1、4、5題。

  2、交流,反饋。

  3、第2題:說一說,6個蘋果放在2個盤子里,可以怎么放?(請學生上來演示,教室隨機寫出算式。)

  4、第6題:說一說,玩一玩

  一生:我出1

  另一生:我出5 5+1=6

  講題:老師左手有4個棋子,右手有2個棋子,合起來一共有多少個?

  列式:2+4=6   4+2=6

  4和2,3和3,    5和1

  列出減法算式:6-3=3

  1+5=6 

  5+1=6    

  6-1=5    

  6-5=1

  以游戲激趣。

  幫助學生理解減法的意義“已知總數和其中一部分,求另一部分是多少?“用減法計算。

  引導學生在不同情境中,進一步理解6的加減法所表示的實際意義。

  鞏固練習了解學生掌握情況。

  板

  書

  設

  計

  猜數游戲(6的加減法)

  4+2=6

  6-2=4

  課

  后

  反

  思

猜數游戲 篇2

  教學目標

  1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

  教學重點  掌握“6”和“7”的加減法.

  教學難點培養學生有序思維的能力.

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數游戲

  (一)猜數“2”或“4”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎? 6-3=3

  (三)猜數“1”和“5”

  1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數游戲”

  (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  (二)教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  (三)小組活動.

  (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  (五)小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活動四:找朋友

  (一)出示圖片:連一連

  (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  (二)學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

  師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

猜數游戲 篇3

  教學內容:新世紀小學數學一年級(上)冊第32、33頁

  一、教學內容分析

  新世紀小學數學一年級(上)冊第32、33頁。本節課是在學生已經初步理解“加法”、“減法”的意義、掌握了5以內數的加減法的基礎上教學的。通過猜數游戲活動,讓學生進一步理解加減法的含義,掌握6和 7的加減法,并提高學生的計算技能。教學時,教師應鼓勵每一個學生都參與到活動之中,對有困難的學生進行幫助,通過猜數游戲,使他們在動手、動腦的操作活動中,掌握6和7的加減法,并使每個學生都體驗到學習的樂趣。在課堂教學活動中,精心設計游戲,使課堂氣氛活躍,有新鮮感,學生在愉快的笑聲中,興趣盎然地學數學、用數學。不同的學生學習不同的數學,教師不宜要求所有學生列出所有的算式,要根據學生的實際情況,鼓勵學生盡量多列。

  二、學生分析

  本課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和 7的加減法。通過小老鼠背土豆、開火車等多種游戲的練習,使孩子們在輕松愉快的氛圍中,不同水平的學生都有了不同的提高,并獲得學習的快樂,從而使學生在玩中學,學中玩,逐步提高學生的計算技能。

  三、學習目標

  1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

  2、能正確計算得數是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯系。

  3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發展他們的數感。

  4、在運算過程中養成仔細、認真的學習習慣。

  5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

  四、教學過程

  (一)師生進行猜數游戲

  活動一:通過猜數游戲,學習6的加法

  教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個珠子,讓學生看看它的大小),老師左手拿4個,右手拿2個,猜一猜老師的兩只手里一共有幾個珠子?

  1、你怎么知道一共有6個珠子呀?

  (左手有4個,右手有2個,合起來一共有6個.)

  2、你是怎么算的?

  學生可能說:我是用加法算的,2+4=6 4+2=6

  老師順便把算式寫在黑板上。

  3、老師左手拿1個,右手拿5個,猜一猜兩只手里一共有幾個?怎么列式?

  1+5=6 5+1=6

  4、左手3個,右手3個,一共有幾個?怎么算?

  3+3=6

  【設計意圖:通過“猜數游戲”這一活動,使每個學生都能在游戲中學習數學知識,體現了《新課標》的精神,使數學學習變成一件快樂的事,學生在玩中學,學中玩,滿足了他們的好奇心,激發了學生的學習興趣,從而使他們在猜數游戲的過程中,不知不覺地理解、掌握6的加法。】

  活動二:通過猜數游戲,學習6的減法

  教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個珠子,老師把這6個珠子拿在兩只手里,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?

  1、左手有2個,誰能猜出我的右手中有幾個?(有4個)

  2、你怎么那么快就猜出來了?

  一共有6個珠子,老師左手有2個,右手一定有4個.

  3、你是用什么方法算出來的?

  6-2=4

  4、我左手拿4個,猜一猜右手有幾個?你是怎么算的?

  6-4=2

  5、我們還用這6個珠子,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  你能用數學算式表示嗎?

  3+3=66-3=3

  6、還是這6個珠子,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  6-1=56-5=1

  【設計意圖:猜數游戲生動、有趣,貼近學生的生活,體驗生活中處處有數學,數學就在我們的身邊。并使學生在活動中展開積極的思維過程,學生在"猜"的過程中掌握了6的減法,加深了對6的減法算式的理解,通過分析整理出來的算式,讓學生發現并體驗數學知識的規律性]。】

  活動三:通過同桌兩人玩猜數游戲,學習7的加減法。

  你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  1、請同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  2、教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  3、同桌兩人猜數活動.

  4、全班交流:你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  【設計意圖:鼓勵學生合作學習,使學生在動手操作、實踐活動中,不僅能掌握7的加減法知識,而且體驗了知識的形成過程,有利于培養學生的動手能力及獨立探索的精神;在整理算式的活動中,培養學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優越性。】

  5、小結

  今天我們一起玩了猜數游戲,玩得真高興,同時又學習了6和7的加減法算式;下面我們稍微休息一下,聽一個老鼠背土豆的故事。

  (二)、聽《小老鼠背土豆》的故事

  1、出示圖片:老鼠背土豆

  有一天,一只小老鼠實在太餓了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,邊跑邊說:“我背回來7個土豆。”心里好高興,但是它不知道袋子破了一個洞,土豆會從袋子里掉出來,你猜可能會有什么情況發生哪?

  2、讓學生續編故事

  學生會說小老鼠邊走土豆邊往外掉:

  (1)掉出來4個,袋子里還剩3個,7-4=3 

  (2)再往前走可能會掉出來5個,袋子里還剩2個,7-5=2

  (3)掉出來6個,袋子里剩1個,7-6=1

  (4)再走袋子里的土豆都掉出來了,一個都沒有了,7-7=0

  【設計意圖: “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,培養學生的語言表達能力,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣的一道題使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,使學生養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。】

  3、你們用今天學的知識幫小老鼠解決了問題,小老鼠夸獎你們聰明、能干。

  (三)、練一練

  第1題:

  (1) 先出示桃子圖片:讓學生觀察圖,說說圖意,哪兩幅圖合起來是7就用線連起來。

  (2) 再出示菠蘿圖片:讓學生自己看圖,合起來是6的兩張圖片連起來,然后獨立完成。

  第2題:學生先觀察圖,然后說說圖的意思,并獨立寫出一加一減兩道算式。

  第3題:搶答。 

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  6-5= 2+4= 6+1= 7-6= 6-4= 7+0=

  四、數學游戲

  同桌兩人玩6和7的數字組成游戲(伸手指或出數字卡片、學具等)

  【點評】

  1、本課教學較好地落實了教學目標,關注了學生的學習過程、在活動中的情感與態度,使每個學生都能在游戲過程中獲得數學知識,體現了《新課標》的精神,使數學學習變成一件快樂的事,學生在玩中學、學中玩, 激發了學習興趣,在猜數游戲的過程中,理解掌握了6和7的加減法。

  2、游戲設計貼近學生的生活,學生在具體游戲活動中展開積極的思維,體驗到生活中處處有數學,通過分析整理出算式。

  3、活動設計符合知識建構特點,以猜為動力,學生在“猜”中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識。在教學的最后,設計的具有開放性的“小老鼠背土豆”這一活動,通過讓學生續編故事,既是對本節課學生知識掌握的檢驗,同時也培養了學生的語言表達能力和想象能力。

  4、通過 “同桌猜”、“全班交流”等活動,培養了學生與人合作意識和認真傾聽別人意見、積極思考等習慣。

  5、教學始終在游戲的氛圍中,學生始終處在積極狀態,學生在動手操作、實踐活動中,體驗了知識的形成過程,培養了學生有序思考的好習慣。

猜數游戲 篇4

  〖教學目標〗

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。

  3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

  〖教材分析〗

  本課時教材通過設計一個“猜數游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經驗,發展數感,培養用數學解決問題的能力。“想一想”讓學生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數學問題并列出算式。

  〖學校及學生狀況分析〗

  蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環境優美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經驗新,并且現代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創省特色示范學校。

  學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區,學生學習刻苦,在課堂上能夠認真聽講,積極發言,思維活躍,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面發展。學生家庭環境較好,父母的學歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業,使學生有一個很好的學習環境。教師對學生關心愛護,不論是優秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學生創造了一個良好的學習環境。

  〖教學設計〗

  (一)創設情境

  師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學樂園里玩,學習新的數學知識。你們愿意去嗎?

  生:愿意。

  師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

  生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

  師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  生:想。

  (找幾名學生上講臺和老師一起做游戲。)

  師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

  生:我出“1”(打出一的手勢)。

  師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。

  生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

  師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

  (二)組織游戲

  1.活動一:猜數游戲。

  師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

  生:想。

  師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?

  生:3顆。

  師:你是怎樣猜到的?

  生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

  師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數呢?

  生:用6-3=3。

  師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

  師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

  (引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

  (請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

  師:你是怎樣排列的?

  師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規律,生活中也存在著許多規律,只要細心留意觀察就能夠發現。

  2.活動二:擺一擺。

  師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

  生:6+1=7,有7個智慧果。

  師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

  教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

  (三)實際應用

  1.想一想,說一說。

  師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

  師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)

  師:根據你看到的情境提個數學問題。

  生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

  (引導學生列出算式:7-4=3。)

  (讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

  2.練一練。

  (1)第1題。

  師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

  (學生連好后找個別學生說出連的結果。)

  師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

  生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。

  師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

  (學生連好后集體反饋。)

  (2)第2題。

  師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

  生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

  師:你能解決這道題嗎?

  生:能。

  (在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)

  (3)第3題。

  師:現在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

  生:能。

  師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現在開始。

  (做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

  (四)總結

  師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

  〖教學反思

  這節課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。總體來說,這節課還是比較成功的。

  〖案例點評〗

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生離不開數學。整節課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節課的設計和課堂教學的實施主要體現了以下特點。

  1.小學生學習數學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發現”“探索創新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

  2.注重學生數學學習與現實生活的聯系,教學中注意創設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發現數學問題、提出問題和解決問題。

  3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

  4.評價使課堂教學煥發生命光彩。教師絕不吝嗇對學生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發出藝術的魅力。整節課收放自如,學生和諧發展。師生角色分明,關系親切融洽。教師給學生創設了一個又一個的情境,引發一環又一環的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。

猜數游戲 篇5

  一、確立目標,分析內容――說教材

  《猜數游戲》是《義務教育課程標準實驗教科書數學》北師大版一年級第三單元第四課34、35頁的內容,在此之前,學生已學習了5以內加減法及0的認識,對加減法的意義有了初步了解,這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。本節內容通過猜數游戲歸納出6的加減法,讓學生繼續了解加減法的含義。學習本節內容后,為后面加減法的學習奠定了基礎。所以學習好本節內容十分重要,它是本章教學中的重點內容之一。

  根據上述教材分析,考慮到學生已有的認知結構、心理特征,我將制定以下三個目標:

  1.知識與技能: 通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是6的加法及相應的減法。 2.過程與方法:培養學生觀察、語言表達、動手操作和初步運用數學解決問題的能力。

  3.情感態度與價值觀:在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識,主動探索的精神。

  教學重點:

  學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點:

  提高學生運用所學知識解決實際問題的能力,以及計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

  二、了解學生,因材施教――說學情

  由于學生入校時間不長,尤其是正式上課時間才一個月,很多的習慣和學習方式還不能與老師的要求同步。所以,組織教學會占用老師很多的時間,影響上課的進度。從思維方式來看,他們的認識與思維方式仍處于直觀形象的階段,在抽象能力、語言表達能力和思考的全面性方面需要老師的進一步引導。學生由于本課是游戲引入,讓學生感受到數學就在生活中,從而產生學習的動機和興趣,預期學生是可以理解并掌握的。

  三、遵循規律,合理運用――說教法

  科學合理的教學方法能使教學效果事半功倍,但比起看屏幕和活動,學生活動更利于老師掌控一些。基于此我準備采用的教法是活動引入。即復習5以內的加減法→活動引導學習有關6的加減法及6的組成→學生動手操作,分一分、得出6的組成的結論→教師總結→學生練習反饋

  四、合理安排,循序漸進――說程序

  本著突出重點,突破難點,構建高效課堂,面向全體學生達成教學目標的原則,為落實學生自主學習、展示交流、互動探究的新課改精神,我在教學中主要設計了5個教學環節:組織教學、復習鞏固、猜數活動、總結、實際應用。(教學過程見教學設計)

  五、查漏補缺,自我提高――說反思

  作為一名新調入青東小學的教師,第七周我上了一節匯報課,下面我從以下幾個方面將這一節課進行自我反思。

  成功之處:

  1、本節課的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,在游戲中激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  2、組織教學:我班的課堂組織教學在一個月時間的不間斷的強化訓練下,已經初見成效,學生基本能夠參與課堂活動,學習的意識和積極性較好。學習時,大部分學生思維活躍、態度端正。

  3、在學生參與教學活動的過程中,能夠及時給予評價。

猜數游戲 篇6

  教學要求:

  1、通過游戲活動,學會“7”和“6”的加減法。

  2、初步培養學生有條理地思考問題的能力。

  教學重點:

  學會“6”和“7”的加減法。

  教學準備:小豆

  教學時間:1-2課時

  教學過程:

  一、猜數游戲

  1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。

  2、邊做游戲邊完成書上的題目。

  3、集體交流。

  4、整理板書。

  二、想一想

  1、講故事引入題目。

  2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。

  3、想像:說一說還可能會有什么情況發生,生說師板演。

  三、練一練

  1、連一連。根據圖示獨立完成。

  2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。

  3、計算。看誰算得又對又快。

  四、數學游戲

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩這個數學游戲。

猜數游戲 篇7

  教學目標:

  1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

  教學重點:掌握“6”和“7”的加減法。

  教學難點:培養學生有序思維的能力。

  教學過程:

  一、復習鋪墊

  5以內的加減法 手勢游戲

  師:你知道我們的手有什么用嗎?

  師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

  師左手出示2,右手出示3,再兩手和在一起,請生用算式表示。

  師左手出示2,右手出示2,再兩手和在一起,請生用算式表示。

  師左手出示1,右手出示4,再兩手和在一起,請生用算式表示。

  師出示一只手,彎掉1個手指,請生用算式表示。

  師出示一只手,彎掉2個手指,請生用算式表示。

  師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

  二、探究新知

  (一)游戲學習6的加減法(師引導學習)

  活動一:師生進行猜數游戲

  猜數“1”或“5”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  1+5=6 5+1=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量1或5)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有1個,右手一定有5個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  1+5=6 5+1=66-1=56-5=1

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數“2”和“4”

  還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  2+4=6 4+2=66-2=46-4=2

  猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?3+3=66-3=3

  你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  (二)遷移學習7的加減法(學生自主學習)

  活動二:生生進行“猜數游戲”

  1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  教師說明游戲規則:

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  2、小組活動.

  3、你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  4、小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  (三)小結(數字組合)

  對數游戲

  師生互動,兩人合起來的數是6和7。

  如:我出3,你出3

  我出5,你出1

  三、鞏固練習

  活動三:口算搶答

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  活動四:找朋友

  出示圖片:連一連

  教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  活動五:小老鼠背土豆

  1、出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  2、學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  3、能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  4、小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

  四、總結

  師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

  猜數游戲教學反思

  本節課的重點是掌握6和7的加減法,難點是培養學生有序思維的能力。在教學過程中,抓住并突破了重點,但是還未突破難點,對于有序思維能力的培養落實不好。

  本節課最大的特點就是數學游戲貫穿于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在復習鋪墊環節,用手勢游戲來回顧5以內的加減法,充分調動了學生的學習興趣和學習積極性,為新課的學習做好了鋪墊。

  在探究新知環節,師生進行猜數游戲學習6的加減法(師引導學習)可以上的活一點,早點讓學生自己操作探究,引導學生歸納整理,進而遷移學習7的加減法。這樣可以節省操作時間,用來強化訓練。本節課有游戲、有故事、有習題,在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。

猜數游戲 篇8

  教案示例

  猜數游戲

  教學目標

  1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法.

  教學難點

  培養學生有序思維的能力.

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數游戲

  (一)猜數“2”或“4”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6    4+2=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?3+3=6    6-3=3

  (三)猜數“1”和“5”

  1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數游戲”

  (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  (二)教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  (三)小組活動.

  (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

  1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

  2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

  3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

  (五)小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=  

  6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

  四、活動四:找朋友

  (一)出示圖片:連一連

  (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  (二)學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=7  7+0=7  7-0=7  7-7=0

  1+6=7  6+1=7  7-1=6  7-6=1

  2+5=7  5+2=7  7-2=5  7-5=2

  3+4=7  4+3=7  7-3=4  7-4=3

  (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

  教案點評

  本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。

  探究活動

  奪金牌

  游戲目的

  提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.

  游戲規則

  1.由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

  2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題.

  3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

  4.學生做題時能口算的可直接寫得數.后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

  5.算得快且正確率高者得金牌.

  注意事項

  1.此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題.

  2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.

猜數游戲 篇9

  教案示例

  猜數游戲

  教學目標

  1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法.

  教學難點

  培養學生有序思維的能力.

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數游戲

  (一)猜數“2”或“4”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6    4+2=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?3+3=6    6-3=3

  (三)猜數“1”和“5”

  1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數游戲”

  (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  (二)教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  (三)小組活動.

  (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

  1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

  2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

  3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

  (五)小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=  

  6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

  四、活動四:找朋友

  (一)出示圖片:連一連

  (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  (二)學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=7  7+0=7  7-0=7  7-7=0

  1+6=7  6+1=7  7-1=6  7-6=1

  2+5=7  5+2=7  7-2=5  7-5=2

  3+4=7  4+3=7  7-3=4  7-4=3

  (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

  教案點評

  本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。

  探究活動

  奪金牌

  游戲目的

  提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.

  游戲規則

  1.由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

  2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題.

  3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

  4.學生做題時能口算的可直接寫得數.后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

  5.算得快且正確率高者得金牌.

  注意事項

  1.此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題.

  2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.

猜數游戲 篇10

  教學內容: 北師大出版社新世紀(版)小學數學第一冊第32頁“猜數游戲”

  教學目標:

  1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

  2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。

  3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。

  教學過程:

  一、情景創設。猜數“2”或“4”

  1、教師:小朋友你們喜歡玩游戲嗎?今天老師就和小朋友一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個圓片,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的左手有幾個這樣的圓片?

  學生猜數,并說出簡單的理由。在學生猜數的同時,教師進行追問:有可能嗎?你敢肯定嗎?------

  2.、教師:你們想不想知道老師的手里到底有幾個圓片呢??看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個圓片貼在黑板上)右手哪?(教師把右手的2個圓片貼在黑板上)有誰猜對了?

  你怎么知道一共有6個圓片呀?

  老師的左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。

  你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知識。

  還想不想再玩一次?我們還用這6個圓片,(教師把這六個圓片摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有圓片,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的圓片的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。

  能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  這回誰猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  猜數“3”

  1.我們還用這6個小圓片,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?

  3+3=6 6-3=3

  猜數“1”和“5”

  1.還是這6個圓片,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。

  三、學生互動

  1、讓學生數出7個圓片,放在屏幕上。

  2、游戲規則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小結。

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  四、鞏固新知識

  1、開火車。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打開書,p33頁 第1題 連一連

  讓學生自己先看,找學生說說是什么意思

  把加起來和是7的數連起來。

  (學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確。

  3、做看圖題。

  讓 學生講講圖的意思。獨立完成。

  3、 進行訂正。

  五、師生總結:

  今天這節課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?

猜數游戲 篇11

  一、說教材

  本課內容在小學數學一年級上冊第34-35頁上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6的加減法。

  本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發展數感,培養用數學解決問題的能力。

  本課的教學目標是:

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,發展學生的想象思維,培養學生的合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

  3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

  本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

  二、說教法與學法

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環環相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節課能順利完成教學任務。

  有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說教學過程

  本節課的教學我主要設計了五個環節:復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業。

  (一)首先是復習導入

  在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發學生的學習興趣,創設了學生良好的學習氛圍。

  (二)接著進行本節課的主要內容——猜數游戲

  在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。

  (三)實際應用

  為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人

  結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。

  (四)擺數活動

  學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

  (五)課堂作業

  最后進行課堂作業,提高學生計算加減法算式的能力和速度。

猜數游戲 篇12

  教案示例

  猜數游戲

  教學目標 

  1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法.

  教學難點 

  培養學生有序思維的能力.

  教學過程 

  一、活動一:師生進行猜數游戲

  (一)猜數“2”或“4”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  2+4=6    4+2=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?3+3=6    6-3=3

  (三)猜數“1”和“5”

  1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數游戲”

  (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  (二)教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  (三)小組活動.

  (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

  1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

  2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

  3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

  (五)小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=  

  6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

  四、活動四:找朋友

  (一)出示圖片:連一連

  (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  (二)學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=7  7+0=7  7-0=7  7-7=0

  1+6=7  6+1=7  7-1=6  7-6=1

  2+5=7  5+2=7  7-2=5  7-5=2

  3+4=7  4+3=7  7-3=4  7-4=3

  (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

  教案點評

  本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。

  探究活動

  奪金牌

  游戲目的

  提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.

  游戲規則

  1.由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

  2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題.

  3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

  4.學生做題時能口算的可直接寫得數.后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

  5.算得快且正確率高者得金牌.

  注意事項

  1.此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題.

  2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.

猜數游戲 篇13

  詳細介紹

  教案示例

  猜數游戲

  教學目標

  1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.

  2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

  3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

  教學重點

  掌握“6”和“7”的加減法.

  教學難點

  培養學生有序思維的能力.

  教學過程

  一、活動一:師生進行猜數游戲

  (一)猜數“2”或“4”

  1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

  2.學生猜數,并說出簡單的理由.

  3.教師提問:

  (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

  (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

  (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

  (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

  (5)你能用數學算式表示嗎?

  2+4=64+2=6

  4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

  5.教師提問:

  (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

  一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

  (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

  2+4=64+2=66-2=46-4=2

  6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

  (二)猜數“3”

  1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

  2.你能用數學算式表示嗎?3+3=66-3=3

  (三)猜數“1”和“5”

  1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

  1+5=65+1=66-1=56-5=1

  2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

  二、活動二:生生進行“猜數游戲”

  (一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

  (二)教師說明游戲規則

  一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

  (三)小組活動.

  (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  (五)小結

  我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

  三、活動三:口算搶答

  3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

  6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

  四、活動四:找朋友

  (一)出示圖片:連一連

  (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)

  說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

  五、活動五:小老鼠背土豆

  (一)出示圖片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發生哪?

  (二)學生自編故事

  你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

  (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

  0+7=77+0=77-0=77-7=0

  1+6=76+1=77-1=67-6=1

  2+5=75+2=77-2=57-5=2

  3+4=74+3=77-3=47-4=3

  (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

  教案點評

  本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。

  “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。

  探究活動

  奪金牌

  游戲目的

  提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.

  游戲規則

  1.由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

  2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一

  人做一題.

  3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.

  4.學生做題時能口算的可直接寫得數.后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.

  5.算得快且正確率高者得金牌.

  注意事項

  1.此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題.

  2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.

  猜數游戲-北師大版

猜數游戲 篇14

  一、說教材

  本課內容在北師大版小學數學一年級上冊第32-33頁上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。

  本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發展數感,培養用數學解決問題的能力。

  本課的教學目標是:

  1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,發展學生的想象思維,培養學生的合作意識和主動探索的精神。

  2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。

  3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

  本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

  教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。

  二、說教法與學法

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學我根據數學學習的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環環相扣,再能根據學生的實際適時的引導,使整節課能順利完成教學任務。

  有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

  三、說教學過程

  本節課的教學我主要設計了五個環節:復習導入、猜數游戲、擺數活動、回顧總結、課堂作業。

  (一)首先是復習導入

  在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內的數字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發學生的學習興趣,創設了學生良好的學習氛圍。

  (二)接著進行本節課的主要內容——猜數游戲

  在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數主要設計了兩個活動。

  活動一:6的加法算式

  1.先是老師變,學生猜。在猜數游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發,激發起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。

  2.師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)

  先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經整理好的算式,引導學生比較發現數字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優越性。

  活動二:6的減法算式

  我再改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。也是我先做示范,接著讓學生自己進行猜

  數活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數學知識的規律性,形成初步的認識。

  (三)擺數活動

  學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現出減法的應用,學生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

  (四)回顧總結

  這一環節主要目的是,通過老師引導小結,對本節課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。

  (五)課堂作業

  由于時間關系,最后7的減法算式沒有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業,讓學生繼續在剩余的時間和課后去完成。

猜數游戲 篇15

  教學內容:新世紀小學數學一年級上冊教科書32頁“猜數游戲”

  教學目標:

  1、使學生掌握得數是6、7的加減法,讓學生經歷由具體情境抽象出得數是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數是6、7的加減法。

  2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數是“6”和“7”的加減法,發展學生的數感。

  3、通過創設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數是6、7的加減法活動中來,感受到數學與日常生活的密切聯系。

  教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。

  教學難點:培養學生有序思維的能力。

  教具準備:磁扣 磁板 掛圖

  一、創設情境

  師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數游戲。(板書課題:猜數游戲)

  師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

  師:游戲規則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數的游戲。

  二、猜數游戲

  1、數數

  師:請同學們數出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數)

  師:好,現在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?

  (學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)

  師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數數。(師在黑板上貼出來)

  2、拆分“2”與“4”

  師:現在老師把這6枚棋子分成2堆,注意觀察,老師左邊擺了幾枚棋子,右邊擺了幾枚,一共是多少枚棋子呢?誰能完整的說一說?

  生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。

  師:根據這個你能列出2個加法算式嗎?

  生:2+4=6 4+2=6 (板書2+4=6 4+2=6 )

  師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?

  生:4枚。

  師:你怎么肯定是4枚?

  生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

  師:你能列出減法算式嗎?

  生:6-2=4 (板書6-2=4)

  師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?

  生:2枚

  師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?

  生:6-4=2 (板書6-4=2)

  3、學生帶領做游戲

  師:剛才同學們猜的有理有據,所以都猜對了,那么還是這6枚棋子誰愿意當小老師領大家來做這個游戲呢?

  師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?

  師:誰能根據他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?

  生答師板書

  4、全體動手操作

  師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。

  生動手操作,師根據學生的匯報相應的板書。

  5、小結:

  剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。

  三、老鼠偷土豆

  1、編故事

  師:看到同學們表現的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)

  2、根據故事列算式

  師:那么聽了這個數學故事,你們能根據掉出來的土豆和袋子中的土豆列出兩個加法算式和兩個減法算式嗎?

  生:5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5

  (板書: 5+2=7 2+5=7 7-5=2 7-2=5)

  師:同學們繼續發揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?

  生:又掉下去一個。

  師:你還能列出四個算式嗎?

  師:如果繼續跑下去,結果會怎么樣?

  生:可能到家時就都掉沒了。

  師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?

  師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?

  師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應該靠自己的勞動去獲取,去創造,應該自食其力才是。

  四、鞏固練習

  師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。

  1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。

  2、奪紅旗口算比賽

  五、卡片游戲

  師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數字游戲,好,先把你們手中的數字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數字,你們就要很快的找出你手中的數字卡片能與我說的數字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。

  師:同學們知道怎么做游戲了吧?現在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。

  六、總結

  師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?

猜數游戲 篇16

  學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。

  1.小學生學習數學是一個思考的過程。

  “思考”是學生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發現”“探索創新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

  2.注重學生數學學習與現實生活的聯系。

  教學中注意創設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發現數學問題、提出問題和解決問題。

  3.強調數學學習的實踐性、探索性。

  教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

  4.評價使課堂教學煥發生命光彩。

  教師絕不吝嗇對學生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發出藝術的魅力。整節課收放自如,學生和諧發展。師生角色分明,關系親切融洽。教師給學生創設了一個又一個的情境,引發一環又一環的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間

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