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大嘴巴比多少

發(fā)布時間:2023-11-01

大嘴巴比多少(精選4篇)

大嘴巴比多少 篇1

  活動內(nèi)容:大嘴巴比多少(數(shù)學——數(shù)量)

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

  第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

  第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙         ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);

  數(shù)字臉譜連線(1組);  大嘴巴比多少(1組  提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結(jié)

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大嘴巴比多少 篇2

  活動目標:

  1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

  2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

  3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);

  數(shù)字臉譜連線(1組);

  大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結(jié)

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大嘴巴比多少 篇3

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

  2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習慣。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

  配組學具:

  回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關(guān)數(shù)量關(guān)系

  1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

  2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

  3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的`興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環(huán)游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結(jié)

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

大嘴巴比多少 篇4

  一、設(shè)計意圖:

  大班孩子的思維仍以具體形象思維為主,但明顯地出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,他們能用較簡單的分類、比較、推理等方法探索事物,能理解較抽象的生活中的數(shù)學關(guān)系。認識理解大于、小于這一數(shù)學概念,看起來很抽象,實際上只要在孩子能區(qū)分數(shù)量大小的基礎(chǔ)上,幫助孩子記住它們的開口方向,學起來就很容易了。本次教學活動,教師根據(jù)幼兒認識事物是從具體到抽象這一認知特點為依據(jù),遵循直觀性,將“小河馬的嘴巴” 與“>”“<”符號之間形象上建立了巧妙鏈接。活動以小河馬松松的故事為主線,從直觀的大嘴巴到抽象的符號;從比較具體形象的實物集合關(guān)系到判斷抽象的數(shù)字關(guān)系,循序漸進、層層深入,在輕松的游戲中獲得認知發(fā)展,體驗合作與成功的快樂。

  二、活動目標:

  1.認識并理解 “>”、“<” 符號表示的意義,學習用“>”、“<”符號表示兩個集合間的數(shù)量關(guān)系。

  2.鞏固10以內(nèi)的數(shù)量關(guān)系,培養(yǎng)思維的靈活性。

  3.體驗合作與成功的快樂。

  三、活動準備:

  ppt 、“>”、“<” 、 “=”演示符號,各種操作材料。

  四、活動過程:

  (一)認識并理解 “>”、“<” 符號表示的意義。

  1.演示ppt,講述故事《小河馬松松的故事》。(以形象、直觀的形式幫助幼兒認識、理解、判斷兩個集合間的數(shù)量關(guān)系。)

  2.認識“>”、“<” 符號,正確說出符號名稱。(將具體形象的大嘴巴與抽象的符號建立對應關(guān)系,理解符號所表示的含義。)

  (1)(出示符號)現(xiàn)在大嘴巴朝哪個方向?表示什么?

  小結(jié):大嘴巴朝左張開,表示左邊比右邊多的符號叫大于號。大嘴巴朝右張開,表示左邊比右邊少的符號叫小于號。

  (2)以“符號轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”游戲,鞏固認識“>”、“<”。

  師:大于號小于號有點淘氣,它們常常轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)成(正確說出符號名稱,鞏固對所學符號的認識。)

  (3)河馬看到兩邊一樣多的時候會怎么做?(出示等號)等于號就表示兩邊一樣多,大于號、小于號和等號一樣,都是數(shù)學中的一個符號。

  3.嘗試正確運用符號表示兩個集合間的關(guān)系。

  (二)操作活動:用“>”、“<” “=”符號表示兩個集合間的數(shù)量關(guān)系。

  1.交待操作規(guī)則,進行個別操作。

  指導要點:對操作材料難易層次性做到心中有數(shù),指導中有選擇的加以關(guān)注與指導。

  2.展示操作結(jié)果,鼓勵同伴間互相檢查,糾正。

  (三)游戲:《營救河馬媽 媽》。

  師:哎呀,不好啦!趁我們不注意,有只怪獸把松松媽 媽抓走了,松松當然要去營救了,你們要不要去幫忙?怪獸逃進了一個迷宮并施了魔法把迷宮給拆散了。請沿著符號正確的路牌走就能找到路了,并且在路上貼上箭頭。

  1.分組標識迷宮線路,拼出完整迷宮圖。

  2.集體檢驗,并按正確路線行走。

  3.松松救出媽 媽,慶祝勝利。

  在我們的幫助下,小河馬很快便營救出了媽 媽,媽 媽給了小河馬一個大大的擁抱,并且要謝謝所有幫助它的小朋友們。謝謝你們! 

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