在Windows中畫圖》教學設計
單 位
阿城市蜚克圖二中
教 者
倪俊龍
輔導教師
課 題
在windows中畫圖
課 型
新 授
教學模式
拋錨式
教
學
目
標
知識與技能
掌握windows中畫圖程序的基本操作,并能應用它畫一些基本圖形和圖畫。
過程與方法
以教師為主導,學生為主體,學生自主探究協作學習。
情感態度與價值觀
通過畫圖程序的學習,使同學們加強對藝術作品的熱愛,從而也使同學們更加熱愛生活和社會。
鼓勵學生主動學習未知的知識,且對科學技術產生興趣。
教學重點
掌握常用畫圖工具的使用。
教學難點
學會簡單的圖形編輯操作。
教學手段
帶多媒體系統的網絡教室;windows操作系統;flash課件;圖畫
授課時數
1課時
教法與學法
任務驅動法;講解演示;情境教學。
授課年級
初中一年級
板書設計
第八課 在windows中畫圖
一、啟動和退出畫圖程序
二、工具的應用
1.啟動、退出畫圖
2.退出
三、創作作品
3.保存
4.界面組成
教學內容
教師活動及設計意圖
學生活動及設計意圖
一、情境導入:
二、自主探究協作學習
1.打開畫圖
你們喜歡畫畫嗎?
看著一件件美麗的鮮花,可愛的小動物在你的手里誕生,這是一件令人開心的事。
喜歡畫畫的同學,你現在可以用電腦屏幕為畫布,以鼠標為畫筆,盡情展示你的才華。
看,這就是用畫圖軟件畫出來的,漂亮嗎?(教師逐一展開畫圖作品及flash動畫)
有同學問這么漂亮的畫畫起來一定很難吧!不!其實它一點也不難。只要同學們有興趣,這節課老師就能教會你畫出下面的圖畫。(多媒體顯示2幅圖)
設計意圖:以具體的、學生能達到的任務激發學生求知愿望,體現了任務驅動的教學原則,符合教育規律和學生年齡特點。
1.打開畫圖
同學們自己動手操作,在開始菜單中找到“畫圖”所需的軟件并啟動畫圖程序。
指名回答:“你是怎樣啟動畫圖的?”
師生歸納:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”→“附件”,單擊“畫圖”程序,這樣就打開了“畫圖”窗口。(板書步驟)
設計意圖:把任務交給孩子們,也把完成任務的權利和動力交給他們,從而培養他們的探索精神。
學生欣賞作品
設計意圖:激發學生的興趣,使學生能投入到課堂中來。
學生運用啟動“紙牌”程序的方法嘗試啟動“畫圖”程序。
設計意思:培養學生的自主學習能力。
2.新建畫布
3.保存畫布
4、認識窗口
5、工具的應用
二、鞏固新知
評價交流
2.新建畫布
開始畫畫時,我們要先新建一個文件也就是為自己展開一張畫布。
方法是:單擊“文件”→“新建”。
3.保存畫布
新建的畫布還沒有名字,我們可以在窗口頂部標題欄看到“未命名-畫圖”,為了便于以后查找,要給我們的畫取個名字。
方法是:單擊“文件”→“保存”。
介紹“保存為”對話框。
試一試:新建一個名為“公共汽車”的文件,并保存在“我的文檔”中。
設計意圖:通俗、形象地講解文件的新建、保存操作,使學生以最短的時間進一步明確計算機是以“文件”管理硬件、軟件等資源的這一重要概念。
4.認識窗口
(1)認識畫布
現在可以開始作畫了,可窗口的哪一塊區域是我們的畫布呢?看窗口中間那塊最大的空白區,就是畫布,我們可以在這里作畫。怎么樣,這塊畫布夠不夠你畫呢?如不夠,可以拖動畫布的邊角,畫布就可以變大了。