lash中的“路徑運動”──讓思維串起來
現在如果我再換上一個條件,希望小車行走時走的是圓周運動,大家再看看還能不能很好地實現?(有點難度哦……)
“運動無極限,我選擇我喜歡”,在我們flash創作過程中對于運動而言,我們可不可以做到隨心所欲呢?這就是今天我們要了解的內容,下面接下來讓我們一同“不走尋常路”!
2. 路徑運動的兩個要素
要讓小車按照我們設定的任意路徑行走,我們得先要了解一下“路徑運動”的要領,掌握好它,要注重兩個要素:
(1)要“動起來”(“補間動畫”實現,我們已經做好了);
(2)“怎么引導它動”(畫“路徑”來引導)。
接下來,我們來做實現第二步,引導誰呢?當然是我們的“補間運動”了,如何給它做引導,我們先選上,再次單擊選擇引導線就可以了,呵呵……就這么簡單。
3. 小車“上路”
大家希望它走什么路線呢,好,先來個簡單的。
(1)在s線中前進
準備工作:畫之前,大家思考一下,我們還要不要用到補間動畫呢?所處圖層呢?(不需要),flash動畫創作有一個好習慣,不需要使用的我們可以給它上鎖、甚至隱藏,一方面防止不小心被修改,另一方面也可以讓我們在作圖時不受干擾。
生活中s線路徑隨處可見,有沙灘,有山谷等等,現在請大家畫上s線……(簡單演示鉛筆、鋼筆工具的用法,包含有:線條樣式、顏色、粗細、鉛筆模式與及箭頭工具的使法。并加以演示和比較以便學生更好理解。)
接下來,請大家讓小車“上路”吧。(準備工作,要讓小車“上路”,我們得先給小車“開鎖”,因為已鎖定圖層,同樣小車也不能再“隱身”了,取消隱藏圖層,小車與路徑一協調起來,起點和終點是關鍵,一條路徑要標識,相應的也就得有起點和終點。那么小車的起點如何與路徑的終點相互關聯呢?小車的中心點套上路徑兩端點。技巧處理,局部調整時,借用放大鏡來做細節上的操作,簡要講解一下放大鏡的使用及技巧。)
(學生測試影片,細節調整、學生相互協調、合作。)
(2)修改及選擇不同路徑
如何讓小車做圓周運動?
在哪兒稍做修改,我們可以使小車完成圓周運動呢?(引導小車運動的路徑──引導層。)如何畫圓,大家嘗試操作一下……(理解在flash中,關于常用圖形的定義:周邊線條;內部填充色,簡要講解橢圓與圓(s畫法;內部填充色線性與放射狀及墨水瓶調色。)
如果不作任何處理的話,我們發現一點,在圓周上,小車往往會選擇較短路線行走,而一般路線常常有兩個端點,同樣,我們也可以處理一下,怎么處理呢?(用橡皮工具。)
小車在運動過程中,小車的車頭有沒有發生變化呢?可不可以讓小車運動過程更加協調?(學生測試影片,修正小車車身旋等操作……學生相互協調、合作。)
不錯,除此之處,我們為小車所在的補間運動設置相應的幀屬性──“調整到路徑”。
在小車運動的過程中,整個運動的軌跡有沒有顯示在舞臺上?(沒有)
但運動路線的確我們已經人為設定好了,無形中起到引導小車運行軌跡的作用。從中,我們了解到一點:作為引導層中的路徑其本身是不會顯示出來的,但如果我們想看呢?可不可以讓我們的運動路徑也出現在舞臺中呢?(新增加圖層。)