“紙牌”游戲 教學(xué)設(shè)計(龍教版)三年級上冊教案
第四課 “紙牌”游戲”教學(xué)目標(biāo):
1.知識與技能目標(biāo):了解鼠標(biāo)的基本知識;學(xué)會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標(biāo)的基本操作。
2.過程與方法目標(biāo):通過同學(xué)們自主探究以及小組合作的教學(xué)方法,讓同學(xué)們自己去尋找知識的奧秘。教學(xué)中應(yīng)滲透啟動和操作一般計算機應(yīng)用程序的基本方法。
3.情感與態(tài)度目標(biāo):培養(yǎng)同學(xué)們使用計算機的良好習(xí)慣。
教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,引入教學(xué)
教師:同學(xué)們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們?nèi)タ匆豢措娔X里有哪些游戲?
(教師邊說邊從開始菜單打開window自帶的小游戲),同學(xué)們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學(xué)習(xí),老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧!
(二)激發(fā)興趣,引出任務(wù)
任務(wù)1:通過開始菜單,打開紙牌游戲
教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?
學(xué)生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學(xué)生介紹方法并演示。
學(xué)生互幫互學(xué)完成任務(wù)。
教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學(xué)們,都學(xué)會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!
任務(wù)2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標(biāo)操作
教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?
學(xué)生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。
教師:在window中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。window就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學(xué)們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調(diào)整一下。
教師示范改變窗口的大小:將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到窗口的邊緣和窗口頂點,注意光標(biāo)的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標(biāo),窗口的大小也就隨之改變。
學(xué)生嘗試操作,互幫互學(xué)完成任務(wù)。教師適當(dāng)點撥引導(dǎo),對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學(xué)生在動手過程中自己解決。
任務(wù)3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。
教師:我們已經(jīng)打開了紙牌游戲,也把窗口調(diào)到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?
學(xué)生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。
學(xué)生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)
教師揭示“幫助主題”的用處。
教師引導(dǎo):今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?
(學(xué)生非常好奇地說好)
師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的window程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。
學(xué)生獨立嘗試請教“幫助主題”。
教師總結(jié)操作。
(三)深化理解,發(fā)展思維
任務(wù)4:盡情學(xué)玩紙牌,熟練各種操作
教師:同學(xué)們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學(xué)們特權(quán):你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦游戲中學(xué)到更多的知識。
學(xué)生盡情玩紙牌游戲。
教師:同學(xué)之間可以互相交流各自的心得體會。
教師:同學(xué)們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。
學(xué)生各抒己見,發(fā)表自己的看法。
任務(wù)5:嘗試各種方式,退出紙牌游戲
當(dāng)我們要結(jié)束游戲時,我們應(yīng)該關(guān)閉游戲窗口。學(xué)生獨立嘗試關(guān)閉紙牌游戲。