小學信息技術課堂教學評比案例
2、小結揭題:
那么,你知道標志有什么作用嗎?
1、學生猜測。
2、學生開始思考、討論
互動式的談話導入激發學生的興趣,引導他們思考,并明白標志的意義。
二、
認識標志
1、這些不用說出來的話代表了什么呢?你能從中看懂什么嗎?
課件演示生活情境,主要演示四類表現手法的標志:
幾何型:十字交叉路口標志
禁止停放標志
形象型:肯德基
文字型:推門、樓層標志
綜合型:班級標志
2、原來同學們也懂這種語言,你們知道剛才老師的這些標志是怎么制作的嗎?
3、小結:word里的自選圖形。
1、學生欣賞,猜猜老師在情境中遇到了些什么事。
2、學生討論制作軟件和方法。
本環節意在讓學生在熟悉的生活情境中認識標志,明確標志的設計方法。
三、
制作欣賞
1、表演游戲:超級變變變。教師演示標志的制作方法,讓學生猜猜老師下一個變出的會是什么標志。
2、過渡語:老師帶來了許多松陽實驗小學的同學設計并制作的標志,一起來看看。
1、學生猜測下一個標志是什么。并回答老師在演示過程中的技法提問。
2、學生欣賞課件中的三類標志:
樓層標志
警示標志
班級標志
在變變變的游戲中邊看邊猜,既是對標志認識的深化,又在這過程中明白了自選圖形的操作方法。最后通過欣賞同齡不同地方的同學作品,激發其創作欲望。
四、
設計制作
1、引導學生參考剛才欣賞的三類標志,挑一類進行設計,挑戰松陽的小朋友,美化自己校園。
2、小結交流設計構想。
3、老師巡視指導。
發現群體性的問題時集中解決。
1、學生分小組討論并選擇三類標志中的一類進行設計。
2、交流設計構想。
3、開始制作標志。有問題可以請教同學,可以請教老師,還可以參考老師下發的錦囊妙計。
先有欣賞,再構思,而且任務主題分三層細化,最后進行制作,學生在操作中就不會無從下手了。
錦囊妙計的設計照顧了不同能力水平的學生,可參考,如果沒有問題,也可以不參考。
五、
評價小結
1、演示保存作品、上傳作品的方法。引導學生把制作好的作品上傳評價展示平臺,并去評價同學的作品。
2、參與學生的作品評價。
3、點評幾個典型的作品,小結標志設計時的注意點,并板書。
1、保存、上傳標志作品。
2、欣賞、評價同學作品,給同學來點中肯的建議或評價。
3、看一看自己的作品得到了哪些評價,并進一步完善自己的作品。
通過展示平臺,激發了學生興趣,生與生之間自評、互評熱烈,促使他們自覺去完善作品。
六、
課堂總結
1、總結:
一節課很快過去了,同學們不但讀懂了這種不用說出來的話,而且還制作了許多自己設計的標志,我相信校園在我們這些小小設計師的美化下,一定會大放光彩。
對學生進行美化校園教育、培養他們保護校園環境的意識。
板 書
設 計
設計標志
簡 意 美 奇
板書目的是讓學生明確設計標志的基本要求,言簡意賅。
【教學反思】
結合整個教學過程,我來談談亮點和不足。
剛開始上課,由于學生進來課堂時間較晚,于是,我臨時改變課前談話的方式,根據標志的概念(其實標志也可以說是一種通過圖形表述一定寓意的語言)。因此,我用懂四種“話”,通過聊天的方式調動學生的積極性,引領學生帶著疑惑走進課堂。
第二環節,情境導入。結合湖州之行,挑選貼近學生生活的標志,學生容易讀懂。而且結合情境,我臨時改變方法,讓學生看標志說出老師接下去遇到的事,激活學生的思維,并初步認識幾種標志的表現手法。不過,由于表現手法是一個比較專業內容,考慮到四年級學生不一定能明白,因此我并沒有在課堂中直接說出標志的表現手法,而是把幾何型、形象型、文字型和綜合型標志分類編入情境中,讓學生在看標志的過程中感知。而在課件中出示的“可口可樂”標志并不在肯德基店里出售一點,是由于課前考慮不足,一廂情愿地認為用文字型標志來表示就可以了。(那張幻燈片打出的全部為文字型標志)