游樂場(通用12篇)
游樂場 篇1
教學內容 教材第86-87頁。
教學目標
1、讓學生學習運用6-9的乘法口訣進行乘除法的綜合運算,能夠進一步運用乘法口訣求商。
2、讓學生認真觀察,培養學生在生活中靈活運用數學知識解決實際問題的能力,培養學生的數學學習興趣。
教學重點 讓學生在學習進一步體會乘法與除法之間的關系,鞏固乘除法和倍數的知識。
教學難點 從不同角度和不同方面來理解乘除法的現實意義。
教學手段 制作12只紙小兔和4個紙房子。
教學方法 自主探索法。
教學過程
一、 創設情景,引入新課。
1、 引導學生進入新課:同學們,你們去過游樂場嗎?
游樂場好玩嗎?
2、引入課題:星期天,有一群小朋友高高興興地去游樂場玩。你們知道他們是怎么玩的嗎?他們花掉了多少錢嗎?
3、引導學生思考:大家也去過餐店,快餐店既省時間又方便,但快餐店是怎么用錢買飯的呢?
二、 游樂場。
1、 出示“游樂場”的幻燈片,引導學生仔細觀察,提
問:上面畫有什么?(板書課題:游樂場)
2、小朋友們準備玩小火車和碰碰車了。請問同學們:碰碰車每人5元,買5張碰碰車的票,需要多少錢?(列出算式)
3、接著提問:大家想一想:每節小火車坐4個人,那么24人能坐滿幾節火車車廂?
4、在黑板上列出除法算式:24÷4=6(節)。同時介紹除法書寫,引導學生認識各數分別表示的意義。
5、要求學生兩人一組進行“你問我答”,教師及時給以糾正或評價。
6、復習鞏固本課知識。
三、快餐店。
1、在課堂上打出“快餐店”幻片,引導學生觀察“快餐店”的幻燈片,提問:圖上畫有什么盒飯是多少錢一盒?
2、引導學生思考:同學們,小兔和黃牛都買了快餐,請問:小兔買2盒用了多少錢?
3、繼續引導提問:黃牛用了20元錢能買幾盒?
4、同學們看關“老狼”,它問:“我用了24元錢,我花的錢是小白兔的多少倍?”哪位同學能回答并列出這個倍數?
5、出示教材第87頁第3題。先要求學生講清題意,獨立完成,然后在小組內交流。
6、這道題實際上是求倍數,教師糾正學生有錯誤的答案并講解答案:6÷3=2在括號里填上2。
7、出示第4題。先讓學生看懂題意,然后獨立完成。提醒學生注意第三個同學投三得分不一樣。
四、總結:今天我們進一步學習運用了6-9的乘法口訣計算乘除法的綜合運算,鞏固乘除法和倍數的知識。通過今天的學習,我們進一步體會到,根據不同實際問題,靈活合理運用乘除法。
板書設計:
第3課時 游樂場
一、 碰碰車每人5元,買5張碰碰車的票需要多少錢?
5×5=25(元)
答:買5張碰碰車的票需要25元。
二、 每節小火車坐4人,那么,24人能坐滿幾節車廂?
24÷4=6(節)
答:(略)
練習五
教學內容 教材第88-89頁。
教學目標
1、進一步運用6-9的乘法口訣進行乘除法的綜合運算,培養學生在生活中靈活運用數學知識解決實際問題的能力。
2、讓學生自己經歷解決現實生活中的問題的同時,進而體驗和培養學生學習運用數學的快樂。
教學重點 在運用和提高6-9的乘法口訣求商的同時,進一步加深體會乘除之間的關系,能夠運用所學知識解決實際問題。
教學難點 讓學生從不同方面和不同角度來理解和運用乘除法。
教學手段 算式卡片和相應的幻燈片。
教學方法 練習法。
教學過程
一、 創設情景,引入新課。
1、 引導學生進入新課,并在黑板上展示制作的卡片:
同學們,我們來作個游戲好嗎?
2、接著出示幻燈片引入課題:要求學生用不同的顏色去涂星期天。
二、 基礎練習。
1、 要求學生完成練習第88頁第一題:依次讓學生上
講臺抽取卡片,抽一張、答一張。
2、把第2題的“填一填”抄寫黑板上。(這是一組開放題,有多個答案,填出后請全班交流。)
3、一邊指導學生作題,一邊糾正講解答案。
4、出示第3題,請學生甲站起讀題,其他學生解答,教師把答案寫在黑板上:8×5=40(時);學生乙起立讀題,其他學生解答,教師把答案寫在黑板上:40÷5=8(時)
三、 發展性練習。
1、 同學們,拿出大家準備好的五角星卡片,在五角星
卡片的中間寫上6。你們能用加、減、乘、除寫出多少個得數是6的算式呢?(看誰寫得多寫的好,教師及時給以糾正或評價評比。)
2、請學生仔細觀察第5題“看一看,填一填”,再引導學生找到規律后填答數。并提問:每組算式有什么特點?
3、引導學生思考:從填出的結果中,同學們又能找出什么規律?能再寫一組嗎?
4、出示幻燈片“涂一涂”,要求學生按2的倍數跳,把跳到的格子數涂上紅顏色,按3的倍數跳,把跳到的格子數涂上黃顏色。
5、出示第7題“連一連”,采用游戲的形式進行比賽,看誰既快又準地讓所有的螞蟻回到家。
6、請學生完成與學生學習生活實際的第8題,答案不要求很準確,只培養學生的估算意識。
四、總結:今天我們進一步運用6-9的乘法口訣計算乘除法的綜合運算,進一步鞏固和提高了乘除法的知識。通過今天的學習,使我們能靈活合理運用乘除法的數學知識去解決生活中的現實問題。
板書設計:
練習五
(把教材的第二題、第三題、第五題抄寫在黑板上進行講解。)
游樂場 篇2
活動名稱:我們的“游樂場”
活動目標
1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
2、培養幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
活動準備
1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數量的三角形每人一套。
3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
活動過程
一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。
總結:小朋友用不同數量、不同形狀的`圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
4、幼兒給“游樂場”鋪地板。
二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。
請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?
2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
問:拼的圖形一樣大么?為什么?
教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。
3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
2、幼兒在另兩副圖中找出與一圖大小一樣的圖案,幼兒交流討論說出原因:為什么一樣大?
四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
1、展示作品,幼兒說出自己創造是什么?用什么拼成的?
2、給“游樂場”鋪小路。
五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。
游樂場 篇3
活動目標:
1、會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
2、樂意參加集體鍛煉。
活動重點:
會邊念兒歌邊做模仿操。
活動難點:
會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
活動準備:
活動前學會念兒歌。
活動過程:
一、幼兒一個跟著一個走成大圓,跟著老師邊念兒歌邊一句一句地模仿做動作。
兒歌動作說明
太陽咪咪笑,(兩臂屈肘上舉,掌心向前,虎口相對比做太陽,然后兩臂放下。)
看我起得早,(兩臂側平舉,然后放下。)
舉起小榔頭,(兩臂自然屈肘,兩手半握拳,在胸前做拿拳頭狀。)
叮當叮當敲。(右手向左手敲擊五次。)
太陽咪咪笑,(動作同第一句。)
看我身體好,(動作同第二句。)
拿起小籃子,(兩腿屈膝下蹲,同時兩手在小腿前做拔草狀三次。)
田里去拔草。
太陽咪咪笑,(動作同第一句。)
看我長的高,(動作同第二句。)
開起小飛機,(兩臂側平舉,上體向左右各側屈兩次。)
飛呀飛的高。
太陽咪咪笑,(動作同第一句。)
看我做早操,(動作同第二句。)
蹦蹦又跳跳,(兩手叉腰上跳三次。)
鍛煉身體好。
二、組織幼兒玩一個已學過的'放松游戲,可四散地、較輕松地走或跑。
游樂場 篇4
活動目標:
1、能夠看圖創造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
2、會使用有的......有的......句式說話。
3、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4、教幼兒養成細心、認真的學習態度。
活動準備:
課件、游樂場
活動過程:
一、手指操:過大年
二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
三、指導幼兒觀察游樂場
1、說說小朋友都在做什么?
2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
3、練習用有的......有的.....句式說話。
4、說說游樂場給你留下了怎樣的印象?
5、誰來說說你喜歡玩什么?
四、表演:健康歌
五、游戲:師幼互動
1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。
2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
3:觀察幼兒的外貌來說話。
六、討論:
1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
七、結束律動:
開這小火車回家
活動反思:
體育活動是幼兒體育的主要內容,通過體育活動可以增強幼兒的體質,發展基本動作,培養勇敢、自信等優良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質等。
游樂場 篇5
(二)設計意圖 藝術是幼兒社會生活經驗的反映,藝術的形象性特征天造地設地成為幼兒自我表達的最佳方式。大班的孩子們非常喜歡玩運動器械,那優美的姿態,富有節奏的動感令人陶醉!如何把這些生活經驗遷移到音樂活動中,給他們一個既來源于生活又有別于生活的新體驗呢?我選擇了圣桑《動物狂歡節》中的終曲作為欣賞內容。因為本首樂曲活潑流暢,歡快的旋律,動感形象的節奏變化,給人以豐富的聯想,如a段象爬滑梯的腳步與滑下去的連貫,b段音樂又表現了秋千從慢到快的感覺等等。根據幼兒學習特點,活動以“游樂場”為主線,通過創設音樂游樂場、臉譜游樂場、身體游樂場、太陽游樂場等多個游戲情境,采用支架式教學策略,步步深入引導幼兒欣賞音樂,體驗運用不同方式表現樂曲的樂趣。讓幼兒在表現中拓展思維,多種能力獲得發展。(三)活動目標1.喜歡傾聽音樂,體驗運用不同方式表現樂曲的樂趣。2.感受樂曲的abacd結構和活潑流暢的性質。 3.能展開聯想,用不同動作匹配表現樂曲。 (四)活動重點:感受、表現樂曲的結構和性質活動難點:用不同動作匹配表現樂曲 (五)活動準備cd音樂;各種圖片;絲帶20條;呼啦圈一個;動畫。 在游樂場玩過運動器械 (六)活動過程回憶游戲經驗請幼兒回憶游樂場里玩過哪些運動器械。欣賞感受樂曲(一) 根據圖片感受樂曲性質1、(出示圖片)說說小精靈玩了哪些運動器械:滑滑梯、秋千、爬網和跳跳床。2、教師提出聽音樂的要求:哪一段音樂象小精靈玩了什么運動器械。3、在教師引導下幼兒邊聽樂曲邊指相應的圖片。4、幼兒說說對樂曲的感受。(二) 根據圖譜感受樂曲結構1、(出示圖譜)教師提出再次聽音樂的要求:小精靈是怎么玩的,先玩了什么,又玩了什么,接著玩什么,最后玩什么。2、幼兒看圖譜聽音樂。3、明確小精靈玩運動器械的順序,并在圖譜前貼上相應的圖片。聯想表現樂曲(一)利用臉譜表現樂曲1、欣賞難點段c、d段,根據音樂說出是什么運動器械,并在臉譜游樂場中找到位置。邊說邊按節奏表現動作。2、找到其他運動器械。邊說邊按節奏表現動作。3、幼兒教師一起根據圖譜順序在臉上動作,匹配表現樂曲。(二)利用身體表現樂曲1、引導幼兒在身體上創編出一種“滑滑梯、蕩秋千、爬網和跳跳床”動作。2、幼兒看圖譜用創編的身體動作按順序匹配表現樂曲。3、引導幼兒在身體上創編出多種“滑滑梯、蕩秋千、爬網和跳跳床”動作。4、幼兒看圖譜用自己最喜歡的身體動作,按順序匹配表現樂曲。5、討論:看不見圖譜,怎么辦? 幼兒脫離圖譜,用動作表現樂曲。(三)利用道具表現樂曲:1、幼兒用絲帶圍在呼啦圈上建造太陽游樂場,要求邊建邊想怎么用光芒玩游戲。2、提出玩太陽游樂場的要求:傾聽音樂,隨樂曲及時變化游戲內容。3、幼兒、教師一起隨音樂游戲,鞏固表現樂曲。了解樂曲本意欣賞動畫片:介紹樂曲作者,了解樂曲本意,激發幼兒進一步欣賞表現的興趣。
游樂場 篇6
教學目標:
知識與技能:
探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法,并能正確地計算;結合具體的情況,逐步培養學生提出問題,解決問題的意識和能力。
數學思考:經歷觀察、選擇數學信息、估測、交流等數學活動,發展學生的抽象思維能力。
解決問題:初步培養學生從數學的角度提出問題、理解問題,并綜合運用所學的知識和技能解決問題,發展應用意識。
情感與態度: 引導學生積極參與到數學活動學習活動中來,獲得成功的體驗,樹立學好數學的自信心。
教材分析:
《去游樂場》是義務教育課程標準實驗教科書數學(新世紀版)三年級上冊30頁~31頁的內容,在本課之前,學生已經掌握了有關的口算乘除法以及筆算兩位數乘一位數(不進位)的知識,因此在本課引導學生通過“去游樂場”這一系列活動,使學生掌握進位乘法的計算方法,培養學生的問題意識及解決問題的能力。
在教學中,教師要重視學生的情感體驗,采用多種形式(如采用形式多樣的練習的方式、開展豐富多彩的游戲活動等)調動學生的學習積極性,另外教師還要特別重視學生的差異,對學習有困難的學生有針對性地進行輔導,幫助他們解決學習上的困難,樹立學好數學的自信心。
學校及學生狀況分析:
我校是一所寄宿制學校,學校籌備建校時,正值我區作為國家基礎教育課程改革實驗區開始進行課改實驗之時,而現在的三年級學生正是建校時的第一批學生,學生大部分來自城市,極個別來自農村,學生基礎相對均衡,學生在經過兩年多的學習后,已經能夠根據學習內容嘗試著去提出數學問題、分析問題并解決問題,能夠有效地進行小組合作學習。
課堂實錄:
活動一:討論“如何過周末”
師:轉眼間,一周緊張、有序的學習生活就要結束了,你打算怎樣度過這個周末呢?
【作為一個寄宿制的學校,“如何過周末”是一個溫馨的話題,周末了就可以與家人團聚,享受父母的愛。教師利用這樣一個學生感興趣的話題導入新課,在課始就緊緊吸引學生參與到學習活動中來。】
生1:我除了認真完成老師布置的作業外,我還要去參加象棋興趣活動。
生2:周六是我爺爺的生日,我們全家打算在這一周末一塊兒到農村給爺爺過生日,我們好久都沒有見到他老人家了。
師:你真懂事,是一個孝敬老人的好孩子。
生3:我打算和一起到鄭州市人民公園看冰雕展覽。
……
師:聽了同學們的打算,老師感到非常高興。我們學校三年級一班的同學在上周六也組織了一次集體活動,他們去哪兒了?請大家看屏幕。(多媒體播放同學們在游樂場的錄相)
活動二:討論“買票”
師:在這段錄相上,你看到了哪些數學信息?
生1:他們去了游樂場,在售票處寫著:太空船每人8元,蹦蹦床每人3元,電動火車每人10元。
生2:三一班有12人玩太空船。
生3:還有7人玩電動火車,16人玩蹦蹦床了。
……
師:同學們觀察得真仔細,根據這些信息,你能提出一個數學問題嗎?
生1:16人玩蹦蹦床需要多少錢?
生2:12人坐太空船需要多少錢?
生3:7人坐電動火車需要多少錢?
生4:16人玩蹦蹦床需要的錢比7人坐電動火車需要的錢多多少?
生5:12人坐太空船和7人坐電動火車一共需要多少錢?
……
師:這么多的數學問題,我們先來解決“16人玩蹦蹦床需要多少錢”這個問題。請同學們先自己獨立思考,然后想一想如何解決,想好以后在小組內交流一下你的想法。
(小組合作交流,教師參與到學習小組的交流中,并進行指導。)
師:哪個小組派一名代表把你們小組的想法給大家說一說呢?
生1:我們這一個小組都是用口算來解決這個問題的。
10×3 = 30,6×3 = 18,30+18 = 48,因此16×3 = 48
生2:我估計它應該比12×3 = 36多,而比20×3 = 60小。
生3:我是用連加來計算的。
3+3+3+3+…… = 48。因為16×3 = 3×16,因此我們還可以把3+3+3+3+……轉換為16+16+16 = 48。因此需要48元。
生4:要求“16人玩蹦蹦床需要多少錢”列式是:16×3
我們是利用豎式來計算的。
1 6
× 1 3
4 8
我先用6乘3等于18,18滿10,把8寫在積的個位上,并向十位進1。十位上的“1”乘3得30,再加上進上來的10得40,把4寫在積的十位上。
師:同學們開動腦筋,想出了這么多的方法,你認為哪一種更好呢?
生1:我覺得用口算很方便。
生2:我認為用豎式計算既快又正確。對于16×3這道題我們可以用口算,但是如果遇到比較大的數相乘如16×8,516×7這樣的題目,就不能用口算了。
師:說得真好!我們在解決問題時要選擇合適的方法。(課件出示:你會計算下面各題嗎?)
12×5 18×3 15×6 24×4
師:通過計算,你認為哪種方法更好?
(生答略)
師:那么,剛才我們提出來的“12人坐太空船需要多少錢?”和“7人坐電動火車需要多少錢?”你會獨立解答嗎?
(學生獨立解答)
師:剛才,我們幫助了三一班的同學解決了買票的問題,他們也邀請我們一起到游樂場去。我們去看一看游樂場里有哪些有趣的活動。
活動三:“小小游樂場”
師:在賽場上,小烏龜正在進行賽跑,讓我們來幫助它,使它跑得更快!
游戲(1)“誰跑得更快”(以小烏龜賽跑的形式)
師:在游樂場上,最近又增添了新的娛樂活動,我們一起來看一看。
游戲(2)a:“木偶劇表演”(學生任意選擇一種)
b:誰的風車轉得快!
教學反思:
講完本課后,我心潮澎湃,就設計這節課而言,我下了很大的功夫,所以教學效果也十分好。當課堂上呈現出多種方法后,我進行了提問:“你認為哪種方法更好?”在課堂上,學生2的精彩回答,使我對后面的一些題目進行了隨機的調整,雖也自然,但上完課后,我心中仍覺不妥,在這種情境下,教師設置了這樣的一個“陷阱”,是否太主觀、太牽強?
游樂場 篇7
第二單元:五官兄弟
第1課時 五官游樂場
一、學習要求:
1、讓學生充分體驗各種感官的功能和局限性。感悟綜合運用各種感官進行觀察的重要性。
2、讓學生在一個開放、自主、充滿矛盾的環境中發現問題、提出問題。
3、培養學生的規則意識。
二、學習重點:體驗各種感官的功能和局限性。
學習難點:讓學生按游戲規則進行活動。
三、學習用品準備:
1、手區:在紙箱上剪一個洞(只可以把胳膊伸進去),箱內有:柚子、帶葉子的菠蘿、玻璃瓶(里面可以裝一些溫水)
2、眼區:蘋果(有不同顏色)、桃酥餅(有香味,好吃的食品)、小摩托車(會動的東西)
3、耳區:小鼓、琴、空瓶子、(能發出不同的聲音)
4、鼻區:梨汁、醋、酒精、醬油(有不同的氣味)
5、口區:麻辣片、酸楂片、有花生味的點心、洋蔥(有不同的味道,有各自香味的東西)
四、學習過程設計:
(一)引導活動
今天,我們來到階梯教室上科學課。大家先觀察一下階梯教室。然后說一說你觀察到了什么?在回答這個問題的時候,要說出:我叫-------,我在階梯教室里觀察到---------,我是通過---------(感官)觀察的到的。只要沒人發言你就可以站起來發言,如果有同學發言大家要認真聽這個同學發言。
通過第一單元的學習,大家都知道了我們可以通過各種感官來觀察世界。今天,我們再一個非常有趣的地方——“五官兄弟”游樂場進行游玩,(出示課件:“五官兄弟”游樂場)在這里進一步體驗五種感官的作用。
(二)學習游樂場的規則
既然是游樂場就有游樂場的規則,我們先來看一看游樂場有什么規則。(出示:游樂場的規則)
游樂場活動規則:
1、每個小組必須順著游樂路線行走,不能逆行。
2、游樂場內要輕聲細語,互相合作,互相幫助。
3、每個游樂區活動時間為5分鐘。
4、游樂時必須及時把自己的收獲、提出問題填到記錄表上。
在游樂場的五個游樂區也有各自的游樂規則,請大家認真閱讀規則,理解規則,這樣才能在活動過程中遵守規則:
眼睛游樂區規則: 只能用眼睛進行觀察,只記錄用眼睛觀察到的所有內容。
鼻子游樂區規則:只能用鼻子嗅瓶口散出的氣味,猜測瓶子里面是什么物體。
手游樂區規則:手區在箱子里面。只能把手伸進箱子里觀察。偷看箱子里的東西就會減少游戲的樂趣。
耳朵游樂區規則:
(1)組員蒙上眼睛。
(2)組長用不同的物體發出聲音,組員猜猜是什么物體?發音的物體在哪里?
舌游樂區規則:
(1)組員蒙上眼睛,捏住鼻子。組長拿出食品讓組員嘗一嘗,讓組員說出食品的味道,猜一猜是什么?
(2)再讓組員松開鼻子嘗嘗東西的味道,比較和捏鼻子時的感覺有什么不同。
(三)學生進行五官游樂活動
布置入場:下面,各組分開活動。第一組從眼區開始,第二組從手區開始,第三組從耳區開始,第四組從鼻區開始,第五組從舌區開始,各組長到講臺上來領記錄表。
學生在游樂區活動時,指名一個學生掌握時間,提醒學生交換場地。教師要巡回指導,解決學生活動中發生的問題,提醒學生遵守活動規則,提醒學生及時記錄收獲和問題。
(四)討論和整理
好,剛才大家到五官游樂場進行游玩,體驗了五官的作用。各組討論一下你們在游樂場中有什么收獲,產生了什么問題。把活動中的感受整理一下。指名學生發言,教師及時對學生的發言進行評價。
(五)課堂小結
這節課,大家都有很多收獲,體驗了 “五官”在科學觀察中起著不同的作用,一種感官只能觀察到物體的部分特征。只有綜合運用多種感官進行觀察,才能全面的認識一個事物。
所以,在以后的觀察活動中要綜合運用各種感官。
不過,我要強調一點,觀察時一定要注意自己的安全,注意保護好自己的感覺器官,當對一個物體還不太了解的時候,不要輕易用嘴去嘗、用鼻子去聞,因為有些物體是有毒的,會對自己的身體造成傷害。
[反思]
1、學生在活動中會由于好奇心,不能遵守活動規則。如睜開眼睛看用手觸摸的東西,看用耳朵聽的東西等,這樣就不能達到預想的效果,教師要采取有效措施進行規范。加強學生的規則意識,可以形成良好課堂秩序,有利于學生科學素養的形成。
2、學生在五官游樂場體驗的表達和提出的問題,和我們成人預期的語言是不一樣的,這是他們的知識水平和本課教學目標決定的。五官的體驗也很難用語言來表達,正如“你想知道蘋果是什么滋味嗎?你只有親口嘗一嘗”。孩子們描述五官感受的詞匯十分有限,會導致他們的描述不細致。學生提的問題,如“為什么眼睛看不到鼻子能聞到的東西?”這個問題在我們成人看來是不可思議的,但這正說明孩子們在看到誘人的點心,很想知道點心的味道和氣味卻不能用鼻子聞的矛盾情景中,體驗到了眼睛的局限性,認識到了鼻子和眼睛的區別。
3、這種“教師創設情景,讓孩子成為課堂的主體,教師跟著孩子的思維走”的自主探究式課堂教學模式,只要抓住學生活動中出現的問題和閃光點及時進行引導和挖掘,就能產生良好的教學效果,教師要機智靈活的把握學生的思維方向。
游樂場 篇8
教學目標:
1. 認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
2. 掌握米和厘米的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
3. 認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
教學重點:
認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
教學難點:
能恰當選擇單位表示物體的長度。
教學準備:
課件、軟尺學具
教學過程:
一、復習
長度單位厘米cm
二、新課呈現
游樂園里真好玩,小動物們爭先恐后地往里面跑,可是小長頸鹿卻被保安給攔在了門口,怎么回事?
身高1米以上要買票。
觀察游樂園大門,有一個刻度尺,小長頸鹿高過了1米的刻度,所以要買票,小烏龜要買票嗎?為什么?
看來,我們還真要好好認識一下1米有多長呢。
三、認識1米
1. 在老師發給的吸管上量出10厘米,剪下來。
2. 活動:把10厘米長的吸管穿在毛線繩上,兩個同學的吸管一共長多少厘米?3個同學呢?10個同學的吸管連起來一共是多少厘米?
3. 講解:10個10厘米連起來就是100厘米,才是1米。
4. 米用字母m表示,1米寫成1m。
1米=100厘米 1m=100cm
5. 認一認
(1)老師的米尺
(2)學具盒中的軟尺:找到從0到100厘米,拿在手中感覺一下,1米有多長。
(3)用老師的米尺比一比同學的個子:比1米長
(4)用老師的米尺比一比課桌的高:比1米短
(5)選讀家庭作業中的探究部分
6. 小結:測量比較長的物體,我們用米來作單位。
四、練習
1. P17 1 一張課桌大約有多高?
(4cm 用手比一比4cm的長度,不可能;90cm 和周圍的同學比較,桌子才到同學的腰部。7m 用尺子比一下門的高,2米多,所以不可能。)
2. 是用cm還是m呢?P16 試一試
小結:與米尺比較,比1米長的,一般用米作單位;比1米短的,一般用厘米作單位。
3. P17 3
板書設計:
米 m
1米=100厘米 1m=100 cm
游樂場 篇9
活動目標
理解"一樣多",將數量相同的小貓和小豬卡片一一對應。
讓幼兒學習簡單的數學題目。
發展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備
1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。
2、教師教具:游樂區大卡片7張。
活動過程
1、以參觀"游樂場"引入活動
⑴師:今天小豬寶寶要和我們去參觀游樂場。小朋友們,我們出發吧!
⑵聽音樂做出坐火車的動作進場。
⑶師:我們到了,趕緊找個地方坐下來吧!
2、集體操作"游樂場"⑴引導幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")
⑵教師逐一出示游樂區大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的小貓的數量①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數數看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數的方法。)
②小結師:說的對不對呀,我們也一起來數數看。
③出示第2張卡片,方法同上。
3、幼兒操作"一樣多"
⑴激發幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!
⑵交代要求,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的規則,否則就不能玩。
②介紹游戲規則、玩法師:游樂場的規則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數量要和與這個項目的小貓數量相同。
③幼兒操作,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!
④教師與幼兒一起核對答案。
4、小結
師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。
教學反思:
利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的'態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。
游樂場 篇10
教學目標:
1.知識與技能:探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法,并能正確地計算;結合具體的情況,逐步培養學生提出問題,解決問題的意識和能力。
2.數學思考:經歷觀察、選擇數學信息、估測、交流等數學活動,發展學生的抽象思維能力。
3.解決問題:初步培養學生從數學的角度提出問題、理解問題,并綜合運用所學的知識和技能解決問題,發展應用意識。
4.情感與態度: 引導學生積極參與到數學活動學習活動中來,獲得成功的體驗,樹立學好數學的自信心。
教材分析:
《去游樂場》是義務教育課程標準實驗教科書數學(新世紀版)三年級上冊30頁~31頁的內容,在本課之前,學生已經掌握了有關的口算乘除法以及筆算兩位數乘一位數(不進位)的知識,因此在本課引導學生通過“去游樂場”這一系列活動,使學生掌握進位乘法的計算方法,培養學生的問題意識及解決問題的能力。
在教學中,教師要重視學生的情感體驗,采用多種形式(如采用形式多樣的練習的方式、開展豐富多彩的游戲活動等)調動學生的學習積極性,另外教師還要特別重視學生的差異,對學習有困難的學生有針對性地進行輔導,幫助他們解決學習上的困難,樹立學好數學的自信心。
學生分析:
我校是一所寄宿制學校,學校籌備建校時,正值我區作為國家基礎教育課程改革實驗區開始進行課改實驗之時,而現在的三年級學生正是建校時的第一批學生,學生大部分來自城市,極個別來自農村,學生基礎相對均衡,學生在經過兩年多的學習后,已經能夠根據學習內容嘗試著去提出數學問題、分析問題并解決問題,能夠有效地進行小組合作學習。
教學過程:
一、討論“如何過周末”
師:轉眼間,一周緊張、有序的學習生活就要結束了,你打算怎樣度過這個周末呢?
【作為一個寄宿制的學校,“如何過周末”是一個溫馨的話題,周末了就可以與家人團聚,享受父母的愛。教師利用這樣一個學生感興趣的話題導入新課,在課始就緊緊吸引學生參與到學習活動中來。】
生1:我除了認真完成老師布置的作業外,我還要去參加象棋興趣活動。
生2:周六是我爺爺的生日,我們全家打算在這一周末一塊兒到農村給爺爺過生日,我們好久都沒有見到他老人家了。
師:你真懂事,是一個孝敬老人的好孩子。
生3:我打算和一起到鄭州市人民公園看冰雕展覽。……
師:聽了同學們的打算,老師感到非常高興。我們學校三年級一班的同學在上周六也組織了一次集體活動,他們去哪兒了?請大家看屏幕。(多媒體播放同學們在游樂場的錄相)
二、討論“買票”
師:在這段錄相上,你看到了哪些數學信息?
生1:他們去了游樂場,在售票處寫著:太空船每人8元,蹦蹦床每人3元,電動火車每人10元。
生2:三一班有12人玩太空船。
生3:還有7人玩電動火車,16人玩蹦蹦床了。……
師:同學們觀察得真仔細,根據這些信息,你能提出一個數學問題嗎?
生1:16人玩蹦蹦床需要多少錢?
生2:12人坐太空船需要多少錢?
生3:7人坐電動火車需要多少錢?
生4:16人玩蹦蹦床需要的錢比7人坐電動火車需要的錢多多少?
生5:12人坐太空船和7人坐電動火車一共需要多少錢?……
師:這么多的數學問題,我們先來解決“16人玩蹦蹦床需要多少錢”這個問題。請同學們先自己獨立思考,然后想一想如何解決,想好以后在小組內交流一下你的想法。
(小組合作交流,教師參與到學習小組的交流中,并進行指導。)
師:哪個小組派一名代表把你們小組的想法給大家說一說呢?
生1:我們這一個小組都是用口算來解決這個問題的。
10×3 = 30,6×3 = 18,30+18 = 48,因此16×3 = 48
生2:我估計它應該比12×3 = 36多,而比20×3 = 60小。
生3:我是用連加來計算的。
3+3+3+3+…… = 48。因為16×3 = 3×16,因此我們還可以把3+3+3+3+……轉換為16+16+16 = 48。因此需要48元。
生4:要求“16人玩蹦蹦床需要多少錢”列式是:16×3
我們是利用豎式來計算的。
我先用6乘3等于18,18滿10,把8寫在積的個位上,并向十位進1。十位上的“1”乘3得30,再加上進上來的10得40,把4寫在積的十位上。
師:同學們開動腦筋,想出了這么多的方法,你認為哪一種更好呢?
生1:我覺得用口算很方便。
生2:我認為用豎式計算既快又正確。對于16×3這道題我們可以用口算,但是如果遇到比較大的數相乘如16×8,516×7這樣的題目,就不能用口算了。
師:說得真好!我們在解決問題時要選擇合適的方法。(課件出示:你會計算下面各題嗎?)
12×5 18×3 15×6 24×4
師:通過計算,你認為哪種方法更好?
(生答略)
師:那么,剛才我們提出來的“12人坐太空船需要多少錢?”和“7人坐電動火車需要多少錢?”你會獨立解答嗎?
(學生獨立解答)
師:剛才,我們幫助了三一班的同學解決了買票的問題,他們也邀請我們一起到游樂場去。我們去看一看游樂場里有哪些有趣的活動。
三、“小小游樂場”
師:在賽場上,小烏龜正在進行賽跑,讓我們來幫助它,使它跑得更快!
游戲(1)“誰跑得更快”(以小烏龜賽跑的形式)
師:在游樂場上,最近又增添了新的娛樂活動,我們一起來看一看。
游戲(2)a:“木偶劇表演”(學生任意選擇一種)
b:誰的風車轉得快!
游樂場 篇11
第六單元
乘與除
教學目標:
1、知識與技能:在具體的情境中發現并提出問題,列出是否算式,探索兩、三位數乘一位數的計算方法;能正確計算兩、三位數乘一位數的乘法,嘗試并學習估算;在具體的情境中,能運用乘法知識解決生活中的簡單問題。
2、過程與方法:經歷與他人交流各自算法的過程,體驗算法多樣化,并能選擇合適的計算方法;在具體的情境和實踐活動中,關注學生的學習過程。
3、情感態度與價值觀:初步感知乘法與生活的緊密聯系,激發學生學習數學的興趣;發現給定事物中隱含的簡單規律。
教學重點:
理解兩、三位數乘一位數的乘法計算方法,能正確地計算。能運用乘法知識解決生活中的簡單問題。
教學難點:
理解兩、三位數乘一位數的乘法計算方法,能正確地計算。能運用乘法知識解決生活中的簡單問題。
第 2 課時
去游樂場
教學目標:
1、知識與技能:探索并掌握兩位數乘一位數(一次進位)豎式乘法的計算方法,并能正確地進行計算。
2、過程與方法:經歷算法探究過程,體驗出發計算過程和方法。運用遷移,類比和推理,解決實際問題。
3、情感態度與價值觀:結合教學,培養學生認真書寫,仔細檢查的良好習慣。
教學重點:
進一步探索并掌握兩位數乘一位數(一次進位)豎式的計算方法,并能正確地進行計算。
教學難點:
進一步學會用不同的方法解決生活中遇到的實際問題。
教學方法:
情境教學法,類比遷移法
教學準備:
小黑板
教學過程:
一、情境導入
同學們,你們喜歡去游樂園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去游樂園玩,好嗎?板書課題
二、探索新知
1、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,再講給同桌講一講;
2、誰能提出數學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?
指名列式,12 × 5 = (元)
4、引導學生嘗試用不同的方法計算
利用學生的資源,出示三種不同的方法。 (1) 口算
10× 5=50 2× 5=10 50+10=60
(2)豎式
1 2
× 5
6 0
5、13人坐電動火車需要多少元?
指名列式,指名2生板書。集體訂正。
6、追問:14人,15人,16人坐電動火車分別需要多少元?
學生體會:個位滿幾十,就向十位進幾。
7、小結。 兩位數乘一位數(一次進位)豎式乘法的計算方法的注意點, 個位滿幾十,就向十位進幾。
三、拓展應用
1、做一做,算一算
學生圈一圈,填一填,指名匯報。
2、豎式計算
2 3 1 6
× 2 × 5
四、總結
今天學習的兩位數乘一位數的乘法在計算時要注意什么?
學生傾聽
學生獨立看圖,先自己說說圖意,再給同桌講一講。
學生根據問題,列式,其實生列豎式計算。
生嘗試用不同的方法計算。
,匯報算法。
學生體會:個位滿十,
向十位進一。
學生想一想,指名列式,指名板書。其余生用口算,豎式算一算。
指名板書。其余生用豎式算一算。
生嘗試解答。
集體訂正。
讓學生用自己的話小結。
學生圈一圈,填一填,
指名匯報。
指名板,其余生練習
集體訂正。
五、作業設計
55頁第3題第1豎行豎式計算
板書設計:
去游樂場
5人坐太空船需要多少元? 12 × 5 = 60 (元)
1 2
× 5
6 0
答:5人坐太空船需要60元。
游樂場 篇12
教學目標:
1、知識與技能目標: 讓學生比較熟練地利用6-9的口訣計算表內乘除法,進一步體會乘除法之間的關系。
2、數學思考、解決問題:讓學生在具體情境中發現問題、提出問題、解決問題,培養學生提問題的能力,發展學生的應用意識,讓不同的學生都能學到所需要的數學知識,讓思維敏捷的學生能拓展應用知識,培養學習初步的數學思想。
3、情感與態度目標:讓學生進一步體會數學與生活的.聯系,激發學生學習的興趣。
教學重點:會運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。
教學難點:靈活運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。
教學過程:
一、創設問題情景,激發學生興趣
1、情景導入:
師:如果今天我們去游樂場,你們最想玩什么?
(讓學生“玩”,激發學生對問題情境的興趣)
生:小火車、碰碰車、游船、青蛙跳、卡丁車……
師:如果去玩,你們最關心的是什么?
(伴隨興趣,引發學生對“玩”的思考,需要考慮哪些因素。)
(引導學生對問題進行分類,以利于學生獨立編題,如何坐人——評出“小領袖”,如何花錢——評出“小管家”)
生:小火車4人/節、碰碰車2人/輛、……(如何坐人)
生:票價……(如何花錢)
2、提出相關數學問題:
A:買5張碰碰車的票需要多少錢?
B:24人能坐滿幾節火車車廂?
(1)、學生獨立完成。
(2)、學生匯報
生:因為一張碰碰車票是5元,5張是5個5元,所以5×5=25元
生:因為一節車廂坐4人,把24人按每節4人做,用除法24÷4=6輛
(3)、小結:
師:上面算式各有什么特點?
生:一個是乘法、一個是除法。
生:就來利用乘除法幫助我們解決去游樂場玩的一些小事。
(啟發學生對問題進行獨立思考,讓學生自主探究本節課的重點,形成乘除問題的意識)
二、你問我答,師生同樂
1、師:根據如何坐人,如何花錢,結合我們的游樂項目編寫問題,看誰能做大家的“小領袖”,“小管家”,組織好大家的游玩?
(要求學生可以按照自己的喜好編算花錢,還是編綜計人數的)
2、學生獨立編寫問題。
3、師:我想你一定迫不及待的想證明自己有沒有“小領袖”,“小管家”的能力了吧,請你的同桌幫你評評吧,請同桌列出算式。
(本課重點在于解決有關乘除法的簡單問題,所以在訓練過程中,只列式,不計算)
4、學生列出同桌相關問題的算式。
5、師:小組合作交流一下,評出本組“小領袖”(或)“小管家”。
(列算式情況是否正確,學生自主進行辯論,在辯論中達成共識,列出正確答案,培養了學生的合作意識,提高學生的互助水平,鍛煉了學生的數學表達能力)
三、應用知識,解決問題
練一練 第2小題
盒飯每盒4元
小兔:我買2盒用了多少錢?
□○□=□(元)
狼:我用了24元錢,我花的錢是小兔的幾倍?
□○□=□
小牛:20元我能買幾盒?
□○□=□(盒)
1、學生獨立完成
2、全班匯報交流
四、師生同樂,提升知識
三人擊靶,靶環只有8環、9環,每人擊三次,一人27分,一人26分,一人24分,
問:他們每次各得幾分?
1、設計游戲:四人小組,一人持簽,三人抽簽,游戲3次,統計三人得的總分。
2、小組匯報結果
3、說出算式,鼓勵學生算法多樣化。
生:9×3
生:9+9+9
生:3個8同上
生:9×3—1(通過觀察,學生得出,9比8 多1,所以26是3個9少1)
生:8×3+1×2(根據上面學生提示,9比8 多1,所以26是3個8多2個1)
五、練習總結,回歸自然
學生獨立完成練一練 第1題(看誰做的又對又快)
9 ÷3=48÷8= 27÷9= 49÷7=
16÷4=42÷7= 54÷9= 81÷9=
18÷3=54÷6= 63÷7= 4 ÷4=
6 ×7=36÷4= 12÷6= 7 ×9=