《猴子種果樹》教學設計
三、聯系全文,探究原因
1、出示動漫:猜猜小猴子會怎么責怪三只鳥兒。
2、出示三句農諺朗讀體會農諺是有一定道理的。
3、探究:聽了有道理的話怎么還吃不到果子呢?指名交流。相機出現描寫猴子心理的語句,說說這是一只怎樣的猴子?
(設計意圖:由于學生認知水平的限制,很容易把猴子吃不到果子的原因簡單地歸結為聽了鳥兒們的話。因此,需要教師做必要的引導。我首先指導學生從三種鳥兒的話中歸結出它們的依據是三句農諺。學生聯系上下文很容易理解這三句農諺是農民伯伯在長期的生產實踐中總結出來的經驗,是有一定道理的。 “那怎么聽了有道理的話卻吃不到果子呢?”我以這一問題自然把學生的注意力引向小猴子的內心世界,聯系到上文中猴子心里想的那些語句,學生自然能理解猴子吃不到果子的真正原因是沒有耐心,沒有主見,半途而廢。這樣,動漫效果激發了學生思維的展開,又通過朗讀,學生的思維回到語言文字中,在悟中深化理解。)
四、學習生字
1、出示動畫,學習“耐、喜”的書寫。
2、進行讀詞語,摘果子的游戲
(設計意圖:識字、寫字是低年級語文教學的重點,我將用七、八分鐘的時間指導學生識記、書寫生字。在學習“耐”時,我將采用動畫手段,更直觀地向學生展示該字的筆順。在學習“喜”字時,我將引導學生關注相同筆畫“橫”的書寫以及兩個“口”的不同書寫,以此來培養學生的觀察能力并指導學生把字寫漂亮。而低年級孩子十分喜愛游戲這一形式,運用讀詞語摘果子的游戲優勢有三:一是能較好地激發學生學習的熱情,進入到積極地學習狀態。二是有效地復習了課文中帶生字的詞語。三是能較為自然地進入下一個教學環節。)
五、課外拓展
展示動漫:編寫《猴子種果樹》第二集
(設計意圖:在這一環節中動漫的使用,更好地激發了學生的思維,不僅使他們展開想象的翅膀,也能培養學生的語言表達能力,學會遷移運用。)
板書設計
猴子種果樹
種 拔
沒有耐心
(設計意圖:這個板書表示猴子不斷地種樹、拔樹,箭頭表示循環往復,組成了阿拉伯數字“0”,表示一無所有,而造成一無所獲的主要原因就是“沒有耐心”。)