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我們來下棋

發布時間:2023-07-21

我們來下棋(精選2篇)

我們來下棋 篇1

  教學內容

  第2課  教學

  目

  標

  1.了解棋的種類,引導學生發揮豐富的想象力,制作形象、生動的立體棋子,設計并繪制一張完整的游戲棋盤。

  2.培養綜合運用材料的能力和有條不絮的辦事能力,并在活動中能盡情投入。

  3.讓學生體會藝術與生活的統一,提高學生審美評價能力。教學重難點

  了解棋的種類,并能繪制一張完整的游戲棋盤。

  教學準備

  課件、彩紙、彩筆、硬紙

  教學時間

  3課時

  教研組長簽字美術課時備課

  教學過程:第4課時

  一、組織教學

  二、展示棋類,了解歷史

  1.通過多媒體向學生展示不同種類的棋。

  2.你知道下棋的歷史嗎?請你與同桌說一說。

  三、理解鞏固

  1.你玩過哪些游戲棋?它們的棋子是什么樣的?

  2.今天我們來變一個魔術,使平面的游戲棋子立體起來。

  3.請同學們思考怎樣使棋子立體起來。先與同桌交流,后動手試著做一做。

  四、抓住特征制作棋子

  1.引導學生注意主體材料和裝飾材料的配合,表現出對象的特征。

  2.四人小組合作完成。

  3.教師巡回指導,幫助有困難的學生,給他們提建議。

  五、交流評價

  1.欣賞同學做得較美觀的棋子成品。

  2.你認為哪位同學設計的棋子最漂亮?說說你喜歡他的原因。

  3.還可以用什么方式、什么材料來裝飾這些棋子,使他們變的更美觀,更討人喜歡。

  六、延伸

  鼓勵學生進行課后社會調查,去發現身邊的民間故事、歷史,還有什么有趣的民間事物讓你感興趣,試著跟同學、朋友說一說。下一節課請同學來示范制作一個人物棋子。

  第5課時

  一、     組織教學。

  二、     學生示范制作一個人物棋子。

  三、     教師示范制作一個人物棋子。

  1.將乒乓球用雙面膠粘在直筒上。

  2.用彩泥、用多種方法制作人物頭部的發型、五官等。

  3.彩泥制作人物的服飾,注意抓住人物的身份特點。

  4.將立體棋子與一般的手工作品區別開來,即在身上標上棋子的名稱。注意乒乓球與紙筒相連處用雙面膠和彩泥連接固定。

  四、     創作表現

  1.屏幕上來回滾動出示一些棋子的形象圖片。

  2.播放活潑跳躍的樂曲。

  五、     交流評述

  1.各組同學相互交流觀看立體棋子。

  2.請每組代表作作者到臺上講述創作意識和方法。

  第6課時

  一、組織教學

  二、 觀察、體驗

  1.請你們看到書上的四個棋盤,找出你最喜歡的一個與同桌或前后桌試著玩一玩。

  2.這個棋盤有趣嗎?它包括哪些部分?

  (1)新穎的主題

  (2)曲折的路線

  (3)巧妙的關卡

  (4)設定起點終點

  3.棋盤上最醒目的是哪部分?(路線)它是如何分布的?

  4.每個棋盤的主題(內容)是什么?你能很順利的通過到達終點嗎?為什么?(中間設了懲罰關和獎勵關)

  三、畫棋盤

  指導學生合作畫出路線、關卡、起止點、背景。用色要考慮

  對比。

  四、玩棋

  1.向同桌介紹你設計的棋盤,請他給你提些建議。

  2.在四人小組中挑選一副你們最喜歡的棋盤,然后在組內試著下這盤棋。

  五、小結延伸:

  把自己設計好的棋盤帶回家和家人玩一玩。

我們來下棋 篇2

  [分析]我們來下棋

  一、教 材 分 析

  小學美術教案三年級下冊:02課 我們來下棋,也稱為對弈,是一種古老的游藝活動。它源遠流長,歷史悠久,(我們來下棋)早在四千年前的堯舜時代,我國就有“堯造圍棋,丹朱善之”的記載。發展到今天,棋類已分為圍棋、國際象棋、中國象棋、軍棋、跳棋、游戲棋等等,其中有些種類已成為世界性范圍的腦力體育活動。(我們來下棋)下棋融科學、藝術、競技三者為一體,能培養下棋者靈活敏捷、綜觀全局的思維習慣,是陶冶性情、健康身心的益智活動,既可以兩人對弈也可以多人對局。

  平時兒童最愛玩的棋是游戲棋,這類棋一般由成人設計。而本課卻是讓兒童玩自己設計的棋,這對于處在“自我”意識較強階段的學生來說,是件非常得意的事情,對于培養美術學習的興趣很有幫助。

  本課我們來下棋目屬于“設計·應用”學習領域,在教學中既強調創意,又注意活動的功能與目的。課中將繪畫、手工制作和游戲結合起來,既安排了立體造型設計,又有平面圖形設計,讓學生了解“物以致用”的設計思想,掌握設計的一些簡單步驟和法則,培養設計意識,逐步提高審美評價能力。

  本課將學習任務分為兩個活動。活動一是制作立體棋子。活動二是與同學合作動手設計一幅有趣的游戲棋,并和同學玩一玩。

  教材上展示的棋子均為立體造型,都采用擬人、擬物的方法將平面的文字轉變為可視的立體形象。制作棋子的材料可謂多種多樣,既有小罐子、小瓶子、紙筒、球、小方盒等主要造型材料,還包括彩泥、彩紙、線、繩、彩筆等輔助材料。方法更是不拘一格:有彩泥的塑、剪刀的剪、膠的黏合、筆的彩繪、紙的拼貼、紙盒的插接組合、線狀材料的纏繞等等。其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷紙筒等材料,在造型上抓住了“王”的威嚴與睿智,“后”的雍容與大方的特點,使得角色身份一目了然,且詼諧有趣。制作“馬”的棋子時,采用簡化概括方法,只用彩泥塑出馬的頭部。“兵”則先用彩紙撕出士兵的盔甲、寶劍和堅盾,用膠裝飾在紙筒上,這樣,一位持劍持盾威風凜凜的蓄須士兵馬上出現在眼前。動物棋子則是畫在平面的紙上后再黏在棋子上的。

  這些棋子在造型上都抓住了該對象的特征,并且注意色彩的和諧與對比。

  游戲棋盤的設計包括這樣幾個部分:

  1. 新穎的主題,也就是游戲棋的名稱。這名稱預示游戲棋的內容。例如:名為“小隊探險”,內容就和探險經歷有關,途中會遇到各種艱難險阻,如遇到歹人、毒蛇、懸崖等人為的或天然的障礙,遇到迷路、金庫鑰匙不見等挫折,最后戰勝種種困難,獲得成功。如果名稱是“爭當小交警”,內容就和交通知識有關。“數學游戲棋”就和數學知識有關。在設計內容時要考慮情節的多變性,扣人心弦才有吸引力。

  2. 曲折的路線。游戲棋的路線在棋盤上長短自定,一般以路線彎曲迂回為妙,讓人躍躍欲試。或長或短的路線分成若干個格子,在格子里寫上序號,從起點開始為1號,直至終點為設定的號數,也就是下完這盤棋至少要走的步數。

  3. 巧妙的關卡,也就是游戲中的難關。既然是兩人以上的較量,就需要在棋中設置關卡。關卡分布要略微均勻。關卡可分懲罰與獎勵兩種,在設定時,懲罰關要略比獎勵關多,使棋有一定難度,并且可考慮關卡與關卡間的巧妙結合。例如:在“小隊探險”中,有的關卡是這樣設計的,當下棋者來到17格時,因為碰到怪獸后退4格退到13格,而13格又設定遇到飛機,飛到對面的25格。這樣,有獎有罰,有悲有喜,讓人玩得又愛又恨,愛不釋手。在設定懲罰關時,懲罰的力度要有區別,小的可停玩一次、后退幾格,大的可退回到起點。

  4. 要設定起點終點。

  設計游戲棋課既要強調設計的目的性,還要注意藝術的形式美感,要指導學生用美術語言來評價自己的作品,讓人覺得這既是一張實用的游戲棋盤,又是一幅很美的畫。因此,要指導學生注意畫面的線條要流暢,色彩應對比鮮明,尤其是路線的顏色要醒目、強烈,關卡處配備的圖標(或者說是小畫)要簡潔生動,棋面的背景繪制要與內容息息相關,使棋的主題更加明確。

  二、教 學 目 標

  *認知目標:了解棋的種類,引導學生發揮豐富的想像力,制作形象生動的立體棋子,設計并繪制一張完整的游戲棋盤。

  *能力目標:培養綜合運用材料的能力和有條不紊的辦事能力,并在活動中能盡情投入。

  *審美目標:讓學生體會藝術與生活的統一,提高學生審美評價能力。

  三、教 學 設 計

  活動一:

  1. 展示棋類,了解歷史。通過多媒體向學生展示不同種類的棋。如圍棋、中國象棋、國際象棋等。讓學生對棋以及中國圍棋走入世界的光輝歷史作適當了解,體驗民族自豪感。

  2. 游戲介入,欣賞比較。設計一個“猜一猜”的游戲環節,運用多媒體把普通棋子與制作后的立體實物棋子對應起來,比較兩者的區別,訓練學生思維從抽象到具象、從理性到感性的轉變。

  3. 觀察討論,啟示方法。不管是人物形象棋還是動物形象棋都利用了擬人擬物的方法,制作時注意主體材料和裝飾性材料的配合,表現出對象的特征;注意讓學生多利用廢舊材料,培養學生節約能源的環保意識。

  4. 抓住特征,變換材料。在制作過程中,要啟發學生舉一反三,多嘗試運用新材料去表現對象。

  5. 欣賞評析,交流感受。主要由學生自己來介紹創作意識和方法。

  活動二:

  1. 玩棋。a、選個別學生試玩游戲棋,激發其他學生玩的愿望。b、給出幾張游戲棋盤,讓學生找出一張真正能玩的。把學習的主動權交給學生,讓他們自己來選擇,來判斷。

  2. 議棋。a、討論不能玩的棋盤是缺少哪些部分。b、找出能玩的棋盤包括哪幾部分。棋盤上最醒目的是哪部分(路線)。路線是如何分布的。c、尋找棋的主題(或者內容)。中間設了些什么關卡,懲罰關和獎勵關各是什么。d、改變棋的關卡,或者重新自編游戲棋的主題、關卡,注意讓關卡間形成聯系。議棋是設計思維萌發、生成的過程,教師要抓住這一環節,讓學生主動地思考,增強其群體意識,并在“眾說紛紜”中取長補短,形成共識。

  3. 畫棋。指導學生合作畫出路線、關卡、起止點、背景。用色要考慮對比。

  4. 玩棋。

  在設計游戲棋時,要考慮好主題的選擇,可以從這幾方面入手:①學習和生活。如上學路上。②幻想與夢想。如宇宙旅游、小隊探險。③知識性內容。如怎樣充當小交警、大自然的秘密。

  老師也可以從主題內容入手,通過故事引出游戲棋。例如:老師邊講小紅帽的故事,邊出示游戲棋的起點,逐漸出示路上遇到的危險——懲罰關、得到的幫助——獎勵關,最后到達終點的外婆家。在故事講解、多媒體手段演示的過程中,學生自然形成對設計游戲棋的認識。好的游戲棋情節跌宕起伏,處處充滿驚險,甚至讓人有“塞翁失馬,焉知非福”的驚喜。

  四、教 學 建 議

  *游戲棋盤的路線要清晰明了,建議先定好路線的曲折走向后再確定關卡。

  *建議用4開大紙作業,采用小組合作的形式進行。

  *為了讓學生在第一時間內玩上自己的游戲棋,教師可事先通知學生準備好游戲的色子、棋子。如果時間允許,在課堂內制作棋子和色子更好。棋子也可用現成的橡皮等文具代替。

  *設計游戲棋能充分調動學生的想像力,并讓他們結合平時自己的所見所聞所想,讓豐富的聯想變為直觀的形象。游戲棋也能成為學生幻想的再現,學生很喜歡這樣的內容,因此教師一定要設計好教學環節,讓學生在學中玩得快樂,在玩中又得到能力的增長。

  (李菁莎)

  [教案]柳州市公園路小學董國靜老師的教案

  教學目標:

  1、了解棋的種類,引導學生發揮豐富的想象力,制作形象

  生動的立體棋子,設計并繪制一張完整的游戲棋盤。

  2、培養綜合運用材料的能力和有條不絮的辦事能力,并在

  活動中能盡情投入。

  3、讓學生體會藝術與生活的統一,提高學生審美評價能力。

  教學重難點:了解棋的種類,并能繪制一張完整的游戲棋盤。

  教學課時:二課時

  教學過程:

  第一課時

  一、組織教學

  二、展示棋類,了解歷史

  1、通過多媒體向學生展示不同種類的棋。

  2、你知道下棋的歷史嗎?請你與同桌說一說。

  三、理解鞏固

  1、你玩過哪些游戲棋?它們的棋子是什么樣的?

  2、今天我們來變一個魔術,使平面的游戲棋子立體起來。

  3、請同學們思考怎樣使棋子立體起來。先與同桌交流,后動手試著做一做。

  四、抓住特征制作棋子

  1、引導學生注意主體材料和裝飾材料的配合,表現出對象的特征。

  2、四人小組合作完成。

  3、教師巡回指導,幫助有困難的學生,給他們提建議。

  五、交流評價

  1、欣賞同學做得較美觀的棋子成品。

  2、你認為哪位同學設計的棋子最漂亮?說說你喜歡他的原因。

  3、還可以用什么方式、什么材料來裝飾這些棋子,使他們變的更美觀,更討人喜歡。

  六、延伸

  鼓勵學生進行課后社會調查,去發現身邊的民間故事、歷史,還有什么有趣的民間事物讓你感興趣,試著跟同學、朋友說一說。

  第二課時

  一、組織教學

  二、 觀察、體驗

  1、請你們看到書上的四個棋盤,找出你最喜歡的一個與同桌或前后桌試著玩一玩。

  2、這個棋盤有趣嗎?它包括哪些部分?

  a、新穎的主題

  b、曲折的路線

  c、巧妙的關卡

  d、設定起點終點

  3、棋盤上最醒目的是哪部分?(路線)它是如何分布的?

  4、每個棋盤的主題(內容)是什么?你能很順利的通過到達終點嗎?為什么?(中間設了懲罰關和獎勵關)

  三、畫棋盤

  指導學生合作畫出路線、關卡、起止點、背景。用色要考慮對比。

  四、玩棋

  1、向同桌介紹你設計的棋盤,請他給你提些建議。

  2、在四人小組中挑選一副你們最喜歡的棋盤,然后在組內試著下這盤棋。

  [心得]柳州市公園路小學董國靜老師的心得體會

  學生對關于棋子的歷史故事很感興趣,特別是在我講一些關于棋子歷史故事時,他們聽得津津有味,激發了學生的創造熱情。在制作棋子時我看到了學生積極創作的場面,但是,由于我在講解制作方法時講得簡略了些,所以在手工方面有些粗糙。

  有極個別學生做的棋子只有一種顏色,原因是他們怕麻煩。顏色多了,在做完后難整理橡皮泥。在我再三強調下,他們才肯多用幾種顏色制作。這讓我認識到,以后在上課前就要跟學生說清楚色彩在美術作品中的重要性。

  [心得]柳州市公園路小學董國靜老師的教學反思

  我在讓學生說說他們心目中森林之王時,得到的答案多是老虎、獅子、大象。學生認為只有體積龐大的動物才能做國王,忽略了當國王所具備的特質。比如說,要給人一種威風凜凜的樣子,讓其他的動物見到它后就自然有一種尊敬、害怕的感覺。所以在他們的作品中,出現的多是溫順的身體龐大、戴著王冠的森林國王,而不是威猛的形象。

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